Τα HumaGrams είναι διαδραστικά ολογράμματα με τα οποία μπορείτε να μιλήσετε

Όταν ο αείμνηστος ράπερ 2Pac εμφανίστηκε ως ολογραφική εικόνα στο Coachella το 2012, προκάλεσε σάλο σχετικά με το ιδέα της επαναφοράς των αποθανόντων διασημοτήτων στην εικονική ζωή για να εμφανιστούν μια φορά μπροστά σε πλήθη που ξεπουλήθηκαν πάλι. Η τεχνολογία που το έκανε να συμβεί ήταν κατευθείαν από το Χόλιγουντ – η τεχνολογία που κοστίζει εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια και προηγουμένως έδωσε ζωή σε ανθρώπους όπως ο Μπέντζαμιν Μπάτον και ένας νεαρός Τζεφ Μπρίτζες στο TRON: Κληρονομιά.

με έδρα το Τορόντο ARHT Media αναπτύσσει παρόμοια τεχνολογία, αλλά η startup δεν έχει να κάνει με τις πιο πρόσφατες ταινίες blockbuster ή συναυλίες που ξεπουλάνε. Αντίθετα, βλέπει το "holoporting", το μέσο μεταφοράς ενός ζωντανού ατόμου από τη μια τοποθεσία στην άλλη σε πραγματικό χρόνο, ως το εισιτήριο για την αλλαγή του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με διασημότητες. Και τελικά, οι ίδιες holo-εικόνες θα μπορούσαν απλώς να μπουν στο σαλόνι ή στη σπηλιά του ανθρώπου.

Προτεινόμενα βίντεο

«Holoporting» HumaGrams

Ιδρύθηκε από μια μικρή ομάδα επενδυτών που περιλαμβάνει τον τραγουδιστή Paul Anka, η ιδέα holoporting σε πραγματικό χρόνο της ARHT Media βασίζεται σε αυτό που καλεί HumaGrams, ολογραφικές εικόνες ανθρώπων που μπορούν να επικοινωνούν απευθείας με άλλους ζωντανά, ακόμα κι αν βρίσκονται στην άλλη πλευρά του κόσμος.

Η τεχνολογία πίσω από αυτό χρησιμοποιεί οπτικοποίηση πολλαπλών επιπέδων για να καταστήσει δυνατή την προβολή αυτού που φαίνεται να είναι μια τρισδιάστατη μορφή. Τα HumaGram δεν μπορούν τεχνικά να κατηγοριοποιηθούν ως ολογράμματα επειδή δεν είναι ούτε ογκομετρικά ούτε βασισμένα στο φως. Επίσης, δεν είναι πλήρως διαμορφωμένα έτσι ώστε να μπορούν να προβληθούν από 360 μοίρες - δεν υπάρχει καμία ιδέα ότι η Πριγκίπισσα Leia, η Cortana ή ακόμα και το 2Pac εμφανίζονται σαν φαντάσματα έξω από κάποια σφαίρα.

Το ARHTengine της εταιρείας τροφοδοτεί την τεχνολογία, που αποτελείται από υλικό και μια εφαρμογή λογισμικού που συγχρονίζει το μπροστινό μέρος και πίσω επίπεδα προβολής για την παράδοση HumaGrams ή σχεδόν οποιοδήποτε άλλο είδος περιεχομένου σε φωτορεαλιστικά στερεοσκοπικά 3D.

Η υπόθεση είναι ότι αυτές οι τρισδιάστατες φόρμες, οι οποίες είναι όλες ορατές χωρίς γυαλιά, είναι αρκετά κλιμακωτές ώστε να λειτουργούν σε μία των οθονών της ίδιας της ARHT, οι οποίες μπορεί να είναι προβολή με ένα επίπεδο, προβολή πολλαπλών επιπέδων ή τηλεοράσεις επίπεδης οθόνης σε 1080p και 4K Ultra HD.

«Δεν χρειάζονται ειδικές κάμερες για να γίνει αυτό», εξηγεί ο Paul Duffy, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της ARHT Media. «Ο λόγος που το αναφέρουμε ως HumaGram είναι ότι δεν προσπαθούμε να πούμε στους ανθρώπους ότι είναι μια τρισδιάστατη εικόνα που μπορείτε να περπατήσετε».

Ο γκουρού της αυτοβοήθειας, ο Tony Robbins, υπηρέτησε ως πειραματόζωο όταν διοργάνωσε ένα σεμινάριο στη Μελβούρνη ενώ χρησιμοποιούσε την τεχνολογία σε ένα στούντιο στο Μαϊάμι. Το κοινό μπορούσε να τον δει ζωντανά, σε αληθινή κλίμακα, και μπορούσε να ασχοληθεί απευθείας μαζί του σαν να ήταν πραγματικά παρών.

Μια άλλη πρόσφατη εφαρμογή της τεχνολογίας έλαβε χώρα στη Φιλαδέλφεια στο Διεθνές Συνέδριο BIO, όπου ο Διευθύνων Σύμβουλος της Klick Health με έδρα το Τορόντο μεταφέρθηκε ως HumaGram να παρουσιάσει έναν από τους βασικούς ομιλητές για την εκδήλωση.

Εγγύτητα και διαδραστικότητα

Ο Duffy λέει ότι η εταιρεία βλέπει πραγματικές δυνατότητες στο να μεταφέρει διασημότητες, αθλητές και άλλους ερμηνευτές σε διαφορετικές τοποθεσίες — μερικές φορές την ίδια μέρα. Οι πολιτικοί και οι θρησκευτικές προσωπικότητες πιθανότατα θα το ήθελαν επίσης, πιστεύει.

Η τεχνολογία που βασίζεται στην εγγύτητα πίσω από τα HumaGrams σημαίνει ότι όλη η αφοσίωση με τους θεατές μπορεί να παρακολουθηθεί και να αναλυθεί σε λεπτομερή αναλυτικά στοιχεία.

"Οι οθόνες μας μπορούν να εντοπίσουν πότε ένα άτομο βρίσκεται κοντά του, να ξεκινήσουν μια συνομιλία και να προβάλουν προγραμματισμένο περιεχόμενο σχετικό με αυτό το άτομο."

«Χρησιμοποιώντας το ARHTengine, οι οθόνες μας μπορούν να ανιχνεύσουν πότε ένα άτομο βρίσκεται κοντά του, να ξεκινήσουν μια συνομιλία μαζί του χρησιμοποιώντας τα HumaGrams μας και να εξυπηρετήσουν προγραμματισμένο περιεχόμενο που θα ήταν σχετικό με αυτό το άτομο, συλλέγοντας ταυτόχρονα πολλές μορφές αναλυτικών δεδομένων γύρω από τη δέσμευση και το επίπεδο ενδιαφέροντος.» λέει ο Ντάφι.

Με άλλα λόγια, ένα HumaGram μπορεί να ζωντανέψει όταν οι άνθρωποι εισέρχονται σε μια προκαθορισμένη ζώνη και τους μιλάνε απευθείας για να μετρήσουν τι τους κρατά την προσοχή.

Το Ticketmaster έχει πειραματιστεί με προσαρμοσμένο περιεχόμενο που βασίζεται στην εγγύτητα σε μερικές μεγάλες αρένες Καναδάς για να προσπαθήσετε να συνδεθείτε με περαστικούς που μπορεί να ενδιαφέρονται για εισιτήρια για μια επερχόμενη συναυλία ή Εκδήλωση. Ένα υψηλότερο επίπεδο αφοσίωσης θα μπορούσε επίσης να αποφέρει κουπόνια ή να δημιουργήσει έναν κωδικό QR που οι θεατές θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για οποιοδήποτε κίνητρο προσφέρεται.

«Χρησιμοποιώντας υπηρεσίες web, μπορούμε να αντλήσουμε ημερολόγια, κωδικούς QR, εξατομίκευση και με την ανίχνευση εγγύτητας, μπορούμε να δούμε ο οποίος βρίσκεται στην περιοχή προβολής και στη συνέχεια αλλάζει το περιεχόμενο ή παρέχει υλικό ή περιεχόμενο κατάλληλο για αυτόν τον θεατή ή ακροατήριο. Παρακολουθούμε όλα αυτά τα δεδομένα ενώ συμβαίνουν», λέει.

Ζωντανοί, νεκροί ή ψεύτικοι

Η τεχνολογία είναι τέτοια που η ARHT Media μπορεί να δημιουργήσει HumaGrams από ζωντανούς, νεκρούς ή φανταστικούς ανθρώπους. Μπορεί να φέρει πίσω τον Μάικλ Τζάκσον, τον Κερτ Κομπέιν ή ίσως ακόμα και τον Έλβις και να βάλει οποιονδήποτε από αυτούς στην οθόνη του αν το ήθελε πραγματικά, εκτός από το ότι ο Duffy σπεύδει να επισημάνει ότι δεν τρέχει ειδικό εφέ AV Εταιρία. Ο Duffy βλέπει τις δυνατότητες της τεχνολογίας στο λιανικό εμπόριο, την εκπαίδευση και τις διαδραστικές οθόνες.

1 του 7

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι ικανό για κάποια ψευδαίσθηση. Δημιουργώντας έναν ψεύτικο άνθρωπο, η εταιρεία μπορεί να του/της δώσει γλώσσα, προφορά και εμφάνιση. Αυτός ο φανταστικός χαρακτήρας καταγράφεται σε στούντιο με λήψη κάμερας 360 μοιρών και τοποθετείται στο ARHTengine για απόδοση σε πραγματικό χρόνο. Προσθέστε λίγο φωτισμό και σκίαση και ένας πλήρως διαμορφωμένος ψηφιακός άνθρωπος θα βγει έτοιμος.

Έρχεσαι σε ένα σπίτι κοντά σου;

Πριν αρχίσετε να σκέφτεστε να χρησιμοποιήσετε την τεχνολογία μόνοι σας για να δημιουργήσετε τον δικό σας εικονικό φίλο, η ARHT εστιάζει δημιουργία εφαρμογών για διάφορες εμπορικές αγορές και δεν σχεδιάζει τίποτα για τους καταναλωτές στο εγγύς μέλλον μελλοντικός. Αυτήν τη στιγμή, η τεχνολογία είναι πολύ ακριβή για να είναι πρακτική για οικιακή χρήση, αλλά τελικά αυτό θα αλλάξει.

«Από τη στιγμή που είναι σε ένα σημείο τιμής που μπορούν να αντέξουν οικονομικά οι καταναλωτές, αυτό είναι μια σημαντική ανακάλυψη για την εισαγωγή αυτού του επιπέδου ρεαλισμού στο σπίτι».

Μπορείτε να αναλύσετε καλύτερα την τεχνολογία της ARHT Media όσον αφορά το κόστος ανά lumen. Οι προβολείς που απαιτούνται για την παραγωγή αυτού του είδους της οθόνης είναι ακριβοί — τόσο ακριβοί που μπορείτε να αναλύσετε το κόστος σε σχέση με το πόσα δολάρια χρειάζονται για να δημιουργήσετε έναν αυλό για αυτό το έργο. Παρόλα αυτά, η εταιρεία προβλέπει σημαντικές μειώσεις τιμών για τις τεχνολογίες προβολής μέχρι το 2017-18 περίπου, και αυτό είναι ενθαρρυντικό για την προοπτική να φέρει την τεχνολογία στο επίπεδο των καταναλωτών.

«Αυτή είναι η παρατήρησή μας για τη βιομηχανία προβολής γενικότερα. Συνεχίζουμε να βλέπουμε προβολείς με υψηλότερους αυλούς διαθέσιμους με όλο και λιγότερα χρήματα, κυρίως λόγω πολλών βελτιώσεις στην τεχνολογία και αύξηση της ζήτησης για τις χρήσεις τους», λέει ο Salman Amin, marketing and sales at ARHT Media. "Για παράδειγμα. οι προβολείς και οι διάφορες εφαρμογές για τρισδιάστατη χαρτογράφηση εμφανίζονται πολύ περισσότερο στην ψυχαγωγία, την ομιλία και τη διαφήμιση για να αναφέρουμε μερικές».

Ο Amin προσθέτει ότι τα συστήματα προβολής που χρησιμοποιεί το ARHT είναι «πολύ υψηλότερου διαμετρήματος» από ό, τι ακόμα και τα πιο εξελιγμένα θα χρησιμοποιούσε σύστημα οικιακού κινηματογράφου, επομένως οι οθόνες της εταιρείας δεν είναι πιθανό να εμφανιστούν σύντομα στο home cinema βιομηχανία.

Ωστόσο, η υποκινούμενη ζήτηση μπορεί να το αλλάξει αυτό. Το Skype έφερε τη συνομιλία με βίντεο 2D στο mainstream και η ιδέα της ολομεταφοράς μελών της οικογένειας 3D που ζουν μακριά το ένα από το άλλο μπορεί να θεωρηθεί ως επέκταση αυτού του παραδείγματος. Εάν η τεχνολογία γίνει αρκετά επεκτάσιμη ώστε να είναι δυνατή στο σαλόνι, μπορεί να είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι οι καταναλωτές θα είναι οι επόμενοι, ανεξάρτητα από το αν το ARHT πατάει τη σκανδάλη ή όχι.

«Από τη στιγμή που είναι σε ένα σημείο τιμής που μπορούν να αντέξουν οικονομικά οι καταναλωτές, αυτό είναι μια σημαντική ανακάλυψη για την εισαγωγή αυτού του επιπέδου ρεαλισμού στο σπίτι», λέει ο Duffy. "Το πώς οι τεχνολογίες μας που βασίζονται στην εγγύτητα σας αιχμαλωτίζουν, σας βρίσκουν και σας αποδίδουν, δεν είναι δύσκολο να υποθέσουμε ότι βασικά θα κάνατε holoporting εμπρός και πίσω."