Wo Long: Fallen Dynasty review: innovating the Soulslike

Wo Long: Fallen Dynasty χαρακτήρες

Wo Long: Fallen Dynasty

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
"Το Wo Long: Fallen Dynasty είναι ένα προσεγμένο Soulslike που χρησιμοποιεί προσεκτικά το κινέζικο σκηνικό του."

Πλεονεκτήματα

  • Εξαιρετικό κινέζικο σκηνικό
  • Αξιομνημόνευτα αφεντικά
  • Επιβράβευση, ικανοποιητική μάχη
  • Δημιουργικές περιστροφές στη φόρμουλα Souls
  • Εξαιρετικές επιλογές προσαρμογής

Μειονεκτήματα

  • Μανιώδης κάμερα
  • Ασυνεπή μεγέθη αρένας
  • Μερικά ζητήματα απόδοσης

Είναι αδύνατο να υπερεκτιμηθεί η επιρροή της FromSoftware Η σειρά Dark Souls έχει απασχολήσει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, κάτι που έγινε για άλλη μια φορά σαφές με την άφιξη του Wo Long: Fallen Dynasty. Το νέο RPG δράσης εντάσσεται σε μια μακρά λίστα "Soulslikes" που μιμούνται την τιμωρητική, αλλά ικανοποιητική δυσκολία του FromSoftware, ενώ βάζουν τη δική τους περιστροφή στη φόρμουλα. Θέλετε ένα παιχνίδι που μοιάζει με Souls σε ένα σύμπαν επιστημονικής φαντασίας; Παίζω Το κύμα. Σας αρέσει το anime; Κώδικας φλέβας είναι το παιχνίδι για εσάς. Ήθελα ποτέ να βάλεις τον Πινόκιο στον κόσμο του

Bloodborne? Παράξενο, αλλά Ψέματα του Π ειναι για σενα.

Περιεχόμενα

  • Dark Souls — αλλά στην Κίνα
  • Εξερευνώντας την αρχαία Κίνα
  • Το αγαπημένο παιδί του Nioh και του Sekiro

Αυτή η τάση πήρε μια αξιοσημείωτη τροπή το 2017 όταν κυκλοφόρησαν οι Koei Tecmo και Team Ninja Nioh, ένα παιχνίδι που μοιάζει με ψυχή που ακολούθησε τον Ιρλανδό ναύτη William Adams, ο οποίος εμπνεύστηκε από την πραγματική φιγούρα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι ένα από τα πιο δημοφιλή μη-FromSoftware Soulslikes, είναι λογικό το Team Ninja να θέλει να συνεχίσει τόσο καλά. Wo Long δίνει στο στούντιο την ευκαιρία να βελτιώσει περαιτέρω την τέχνη του, ακονίζοντας την προσέγγισή του σε ένα είδος που κυριαρχείται από ένα μεγάλο αφεντικό.

Αυτή είναι μια έξυπνη κίνηση. Wo Long: Fallen Dynasty έχει όλα τα χαρακτηριστικά του είδους, με μια καμπύλη δυσκολίας που προκαλεί φουσκάλες και ανταποδοτική μάχη. Αν και μπορεί να μην φέρει επανάσταση στο είδος και να συνοδεύεται από τις δικές του τεχνικές απογοητεύσεις, είναι σαφές ότι το Team Ninja έχει αυτό που κάνει ένα υπέροχο Soulslike και δεν αντιγράφει απλώς την εργασία ενός άλλου στούντιο.

Dark Souls — αλλά στην Κίνα

Wo Long: Fallen Dynasty διαδραματίζεται στην Κίνα κατά τη διάρκεια της Ύστερης Δυναστείας Χαν. Μια ουσία που ονομάζεται Elixer έχει αναζητηθεί από τους ηγεμόνες σε όλη τη χώρα επειδή λέγεται ότι δίνει αιώνια ζωή. Ένας μυστηριώδης, αλλά κακός Ταοϊστής δεν θα σταματήσει με τίποτα για να δημιουργήσει το πιο ισχυρό Ελίξερ για να γίνει αθάνατος. Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ένα μέλος της πολιτοφυλακής που μπλέκεται με τα σχέδια του Ταοϊστή και πρέπει να βάλει τέλος στην οργή του πολεμώντας δαίμονες και τέρατα στην πορεία.

Είναι μια διασκεδαστική προσέγγιση της ιστορικής φαντασίας — παρόμοια μεΣαν Δράκος: Ishin! — με χαρακτήρες εμπνευσμένους από πρόσωπα της πραγματικής ζωής, όπως οι Κινέζοι στρατιωτικοί πολέμαρχοι Cao Cao και Sun Jian. Παίρνοντας κάποιες δημιουργικές ελευθερίες με την κινεζική ιστορία, η ομάδα Ninja εμποτίζει το πολιτικό σκηνικό της χρονικής περιόδου με μαγεία και δαίμονες.

Wo Long: Fallen Dynasty τέρας

Σε αντίθεση με την κρυπτική αφήγηση των Dark Souls και Elden Ring, ο διάλογος σε Wo Long είναι πολύ πιο απλό, και ως αποτέλεσμα, είναι εύκολο να παρακολουθήσετε τι συμβαίνει. Όλοι οι κύριοι χαρακτήρες και οι πολέμαρχοι αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, δημιουργώντας μια πραγματική αίσθηση συντροφικότητας μεταξύ τους σε ένα ταξίδι υψηλού κινδύνου.

Wo Long διαθέτει ιαπωνικές και αγγλικές επιλογές φωνής, αλλά η κινεζική μεταγλώττιση δίνει στο παιχνίδι ένα πρόσθετο επίπεδο αυθεντικότητας που με βύθισε στο σκηνικό πιο φυσικά. Είναι επίσης ενθαρρυντικό να βλέπεις και τις άλλες επιλογές να αντιμετωπίζονται με λίγη ευαισθησία. Ειδικότερα, εκτιμώ την αγγλική μεταγλώττιση καθώς οι ηθοποιοί προφέρουν σωστά τα κινέζικα ονόματα των χαρακτήρων με τους κατάλληλους τόνους. Είναι ένα μικρό άγγιγμα που βοηθά το Team Ninja να παραμείνει πιστό στο σκηνικό του.

Wo LongΤο κινέζικο σκηνικό του δεν είναι ένα απλό σκηνικό ή ένα δέρμα που υπερβαίνει την τυπική φόρμουλα του Dark Souls.

Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία διαφορετικών τεράτων που μπορείτε να πολεμήσετε, από τεράστιες, άγριες τίγρεις μέχρι επιβλητικά τέρατα. Τα πλάσματα και τα αφεντικά του παιχνιδιού βασίζονται στην κινεζική μυθολογία και η ομάδα ανάπτυξης χρησιμοποίησε αυτές τις ιδέες για να δημιουργήσει μερικά αξέχαστα σχέδια, ειδικά για τα αφεντικά. Περιλαμβάνουν ένα γιγάντιο χαυλιόδοντα πλάσμα που θυμίζει Horizon Forbidden WestΟ Tremortusk και μια πληθωρική κυρία φιδιού βασισμένη στην κινεζική μητέρα θεά, Nuwa.

Wo LongΤο κινέζικο σκηνικό του δεν είναι ένα απλό σκηνικό ή ένα δέρμα που υπερβαίνει την τυπική φόρμουλα του Dark Souls. Η ιστορία, οι χαρακτήρες, οι εχθροί και η παράδοση του παιχνιδιού εμπνέονται από την πλούσια ιστορία της Κίνας. Αυτή δεν είναι επίσης η πρώτη εισβολή του Koei Tecmo στην κινεζική μυθολογία. Το στούντιο είναι ευρέως γνωστό για το hack-and-slash του Το franchise Dynasty Warriors, το οποίο βασίζεται εξ ολοκλήρου στην περίοδο των Τριών Βασιλείων της Κίνας. Με την ιστορική τεχνογνωσία του στούντιο να καθοδηγεί το ταξίδι, Wo Long αλληλεπιδρά με ιστορικά θέματα επιτυχιών με ουσιαστικό τρόπο που το ξεχωρίζει από άλλα παιχνίδια τύπου Souls.

Εξερευνώντας την αρχαία Κίνα

Wo Long: Fallen DynastyΟ βασικός βρόχος του παιχνιδιού δεν θα αποτελεί έκπληξη για κανέναν που είναι εξοικειωμένος με το είδος. Είναι ένα RPG δράσης όπου οι παίκτες διασχίζουν διαφορετικές περιοχές, πολεμούν τους εχθρούς στην πορεία και τελικά φτάνουν σε μια βάναυσα δύσκολη μάχη με το αφεντικό στο τέλος κάθε επιπέδου. Οι παίκτες σίγουρα θα πεθάνουν δεκάδες φορές, αλλά όπως κάθε παιχνίδι Souls, το μόνο που χρειάζεται είναι να μάθουν τα συγκεκριμένα μοτίβα επίθεσης ενός αφεντικού και να κατανοήσουν πώς να τα αντιμετωπίσουν. Υπάρχει μια συντριπτική αίσθηση ικανοποίησης όταν τελικά τα κατεβάζεις.

Αν και αυτή είναι μια εξήγηση που θα μπορούσε να εφαρμοστεί στα περισσότερα παιχνίδια Souls, Wo Long διαφοροποιείται με διάφορους τρόπους. Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές στο σύστημα Morale Rank του. Καθώς εισέρχεστε σε νέες περιοχές, η κατάταξη του ηθικού σας ξεκινά από το 0. Καθώς περνάτε μέσα και σκοτώνετε εχθρούς, το ηθικό αυξάνεται. Μια υψηλότερη κατάταξη ηθικού έχει ως αποτέλεσμα οι εχθροί να ρίχνουν καλύτερα λάφυρα, να αυξάνουν τη ζημιά σας και να σας δίνουν πρόσβαση σε πιο ισχυρά μαγικά ξόρκια.

Ρύθμιση Wo Long

Ωστόσο, αν πεθάνεις, τότε χάνεις ένα μέρος του ηθικού σου και ο μόνος τρόπος για να το πάρεις πίσω είναι να σκοτώσεις το τέρας που σε σκότωσε. Αυτό το συγκεκριμένο τέρας θα κερδίσει αυτή την ώθηση του ηθικού, καθιστώντας πιο δύσκολη την κατάρριψή του. Αυτό δημιουργεί μια διαβολική δυναμική κινδύνου και ανταμοιβής που το ξεχωρίζει από την τυπική διαδικασία του είδους της επαναφοράς των βημάτων σας για να ανακτήσετε τη χαμένη εμπειρία στον τόπο του τελευταίου θανάτου σας. Αξίζει καν να επιστρέψω για να ανακτήσω το ηθικό μου από αυτόν τον εχθρό τώρα που είναι πιο δυνατός; Πρέπει απλώς να προχωρήσω και να χτίσω το ηθικό μου ξανά αλλού; Αυτές οι ερωτήσεις είναι εντελώς νέες για το είδος, φέρνοντας το είδος της ανατροπής που χρειάζεται για να νιώθει φρέσκο.

Αυτή η ιδέα ενθαρρύνει επίσης την εξερεύνηση, καθώς μπορείτε να περιορίσετε την ποσότητα ηθικού που χάνετε βρίσκοντας Σημαίες σήμανσης και αντικαθιστώντας τη δική σας σημαία σε αυτές. Οι μεγάλοι λειτουργούν ως πόντους αποθήκευσης και ανεβάζουν μόνιμα το ελάχιστο επίπεδο ηθικής κατάταξης. Αφιερώνοντας χρόνο για να βρείτε τις περισσότερες, αν όχι όλες, σημαίες σε μια περιοχή κάνει μια μνημειώδη διαφορά κατά τη διάρκεια των boss fights. Κάποια στιγμή, ένα αφεντικό με εξαφάνιζε εντελώς με μία μόνο επίθεση όταν το ηθικό μου πάτωμα ήταν στις εννιά. Επέστρεψα για να βρω τυχόν εναπομείνασες σημαίες σήμανσης που μπορούσα και ανέβασα το πάτωμά μου στο 15, κάτι που στη συνέχεια βελτίωσε δραστικά την επιβίωσή μου επειδή έπαθα λιγότερη ζημιά. Αυτό δεν θα υπονομεύσει εντελώς τη δυσκολία του παιχνιδιού, αλλά σας δίνει μια αχτίδα ελπίδας ότι μπορείτε να ξεπεράσετε τη μάχη του αφεντικού κατά τη διάρκεια του θανάτου ξανά και ξανά.

Wo Long κάνει πολλές σημαντικές αλλαγές στο είδος…

Μια άλλη αξιοσημείωτη διαφορά σε σύγκριση με το είδος είναι ότι το παιχνίδι διαθέτει συντρόφους AI εδώ και εκεί, συμπεριλαμβανομένων των Sun Jian, Cao Cao και άλλων. Για ένα παιχνίδι τόσο δύσκολο όσο Wo Long, είναι ωραίο να έχεις κάποιον που βοηθά να κάνει αυτό το ταξίδι να αισθάνεται λιγότερο μόνος. Οι σύντροφοι μπορούν επίσης να κάνουν ή να σπάσουν τα boss battles. μπορούν να γίνουν χρήσιμοι περισπασμοί για τις επιθέσεις ενός αφεντικού, δίνοντας στους παίκτες ένα άνοιγμα για να θεραπευτούν. Ήταν πάντα μια θριαμβευτική ανακούφιση όταν ο σύντροφός μου κατάφερε να προκαλέσει το τελευταίο κομμάτι της ζημιάς στο τσιπ που χρειαζόταν για να πάρει κάτω ένα σκληρό αφεντικό.

Οι μάχες με τα αφεντικά υποφέρουν από ένα σταθερό πρόβλημα: οι αρένες έχουν ασυνεπές μέγεθος. Στη μάχη μου με το προαναφερθέν αφεντικό που μοιάζει με Tremortusk, ένιωσα ότι η αρένα ήταν εντελώς μικρή για μένα για να αποφύγω κάποιες από τις υψηλές ταχύτητες, μετωπικές επιβαρύνσεις. Σε έναν άλλο αγώνα, βρισκόμουν σε ένα στενό διάδρομο όπου ένιωθα ότι δεν είχα πολύ χώρο για ελιγμούς γύρω από ένα γιγαντιαίο αφεντικό. Άλλες περιπτώσεις με έβαλαν να πολεμήσω εχθρούς μεγέθους ανθρώπου σε τεράστια δωμάτια που είχαν περισσότερο χώρο από όσο θα χρειαζόμουν ποτέ. Αντιμετώπισα επίσης κάποιους λόξυγγας στο ρυθμό καρέ και προβλήματα απόδοσης κατά τη διάρκεια των boss battles που σταμάτησαν στιγμιαία την καρδιά μου. Το να μπορείς να αντιδράσεις σε κλάσματα του δευτερολέπτου είναι σημαντικό και αν πέσει η απόδοση του παιχνιδιού, τότε αυτό θα μπορούσε να εμποδίσει τη δική σου.

Wo Long: Εχθρός τίγρης της Fallen Dynasty

Όλα αυτά τα προβλήματα, και πολλά άλλα, μπορεί να γίνουν πρόβλημα με μερικά από αυτά Wo Longείναι μεγαλύτερα αφεντικά. Όταν η πλάτη μου ακουμπάει στον τοίχο και το αφεντικό κλείνει μέσα μου, η κάμερα τείνει να αποκτήσει τη δική της σκέψη. Γίνεται ακανόνιστο και συσκοτίζει την άποψή μου. Σε αγώνες υψηλής έντασης όπου ένα χτύπημα σημαίνει τη διαφορά μεταξύ ζωής και θανάτου, το να μην μπορείς να διακρίνεις τι συμβαίνει είναι απίστευτα απογοητευτικό. Θέματα κάμερας όπως αυτό ήταν εδώ και καιρό μια αδυναμία της σειράς, όπως ακόμη παιχνίδια όπως Elden Ring υποφέρουν από παρόμοια προβλήματα. Wo Long κάνει πολλές εντυπωσιακές αλλαγές στο είδος, αλλά αυτός είναι ένας τομέας στον οποίο θα ήθελα να καινοτομήσει αντί να πάρει το προβάδισμα της FromSoftware.

Το αγαπημένο παιδί του Nioh και του Sekiro

Αν και Wo Long θα συγκριθεί γενικά με τη σειρά Souls γενικά, έχει πιο συγκεκριμένο DNA. Ίχνη του Nioh περνά μέσα από τις φλέβες του, αλλά παίρνει και σημειώσεις απόSekiro: Shadows Die Twice. Και οι δύο επιρροές είναι εμφανείς στη μηχανική διέλευσης τους, που βρίσκονται κάπου ανάμεσά τους. Η κίνηση είναι πολύ γειωμένη όπως Nioh αλλά έχει περιπτώσεις καθετότητας όπως Sekiro. Μπορώ να ρίξω την πτώση σε ανυποψίαστους εχθρούς από ψηλά, αν τοποθετηθώ σωστά, αλλά δεν υπάρχει μηχανικός όπως ο γάντζος παλεύματος Sekiro που με αφήνει να φτάσω σε πανύψηλα ύψη.

Όλες αυτές οι επιπλέον πινελιές φέρνουν περισσότερη αίσθηση RPG Wo Long…

Wo Long διατηρεί τον γρήγορο ρυθμό μάχης και των δύο παιχνιδιών, αλλά δίνει έμφαση στις αντίξοες επιθέσεις του εχθρού όπως Sekiro. Όταν ένας εχθρός ανάβει κόκκινο, θα εξαπολύσει μια επίθεση που δεν μπορεί να αποκλειστεί. Ωστόσο, αποβάλλοντάς το, μπορώ αυτόματα να ξεκινήσω μια αντεπίθεση και να σπάσω μέρη του Spirit Gauge τους, που λειτουργεί παρόμοια με ένα τυπικό μετρητή αντοχής. Μόλις σπάσει εντελώς, ένας εχθρός είναι ορθάνοιχτος για ένα κρίσιμο χτύπημα, εξαντλώντας ένα μεγάλο κομμάτι του HP του. Αυτό δημιουργεί μια ροή μάχης που ανταμείβει την υπομονή και το χτύπημα την κατάλληλη στιγμή.

Διαφορετικός Sekiro, Ωστόσο, το Wo Long προσφέρει μια ποικιλία διαφορετικών όπλων για να χειριστείτε, όπως κατάνα, ρόπαλα και σκίμιταρ. Αυτό κάνει το παιχνίδι να ευθυγραμμίζεται περισσότερο με Nioh και Σκοτεινές ψυχές, παρέχοντας περισσότερο χώρο για προσαρμογή στυλ παιχνιδιού. Τα όπλα μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν με υλικά που βρίσκονται σε όλο το παιχνίδι, προσθέτοντας ένα άλλο επίπεδο RPG πάνω από τη μάχη, ωστόσο Wo Long δεν έχει τόσο μεγάλο πρόβλημα με τα λάφυρα όσο Nioh έκανε. Νέα αντικείμενα και όπλα βρίσκονται με σταθερό ρυθμό αντί να πέφτουν σαν καραμέλα κάθε φορά που πεθαίνει ένας κανονικός εχθρός, καθιστώντας τη διαχείριση του αποθέματος πολύ πιο διαχειρίσιμη.

Με τον παραδοσιακό τρόπο που μοιάζει με Souls, το Genuine Qi λειτουργεί ως stand-in για πόντους εμπειρίας και χρησιμοποιείται για την άνοδο και την αύξηση των στατιστικών. Χωρίζονται σε πέντε διαφορετικές αρετές με βάση τα κλασικά κινεζικά στοιχεία: Φωτιά, Ξύλο, Μέταλλο, Νερό και Γη. Η αύξησή τους επηρεάζει διαφορετικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, η αρετή της Γης επηρεάζει το βάρος του εξοπλισμού όταν φοράτε πανοπλία και η αρετή του Νερού επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να κρυφτούν κρυφά πίσω από τους εχθρούς και να προκαλέσουν ένα κρίσιμο πισώπλατο μαχαίρι. Όλες αυτές οι επιπλέον πινελιές φέρνουν περισσότερη αίσθηση RPG Wo Long, ενθαρρύνοντας την ιδέα των κατασκευών που αισθάνονται μοναδικές για κάθε παίκτη.

Wo Long: Fallen Dynasty προσγειώνεται σε ένα χαρούμενο μέσο για το είδος Soulslike. Έχει αρκετή μηχανική για να ξεχωρίζει από τον τυπικό μαθητή της FromSoftware, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά οικείο για τους βετεράνους του είδους. Δεν είναι πρωτοποριακό, αλλά η δυσκολία του και η ικανοποίηση του να ξεπεραστούν τα εμπόδια εξακολουθούν να δημιουργούν μια διασκεδαστική (και απογοητευτική) εμπειρία. Συνδυάστε το με μια στοχαστική χρήση της κινεζικής μυθολογίας που το ξεχωρίζει από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στην αγορά, και έχετε άλλο ένα δυνατό Soulslike για να χτυπήσετε το κεφάλι σας μέχρι το FromSoftware να κυκλοφορήσει το επόμενο έπος.

Wo Long: Fallen Dynasty αναθεωρήθηκε στις Xbox Series X. Θα κυκλοφορήσει επίσης για PC, PlayStation 4, PS5και Xbox One στις 3 Μαρτίου.

Συστάσεις των συντακτών

  • Wo Long: Fallen Dynasty Morale οδηγός
  • Το Wo Long: Fallen Dynasty έχει ένα νέο demo. Δείτε πού και πότε μπορείτε να το παίξετε