Fall Guys Mobile στην Κίνα. Εννοείται η έκδοση Nintendo Switch

Η κινεζική εταιρεία παιχνιδιών και ψυχαγωγίας Bilibili εξασφάλισε τα δικαιώματα για τη δημοσίευση μιας έκδοσης για φορητές συσκευές του Fall Guys: Ultimate Knockout στην Κίνα.

Είναι ενδιαφέρον ότι το Fall Guys έχει το αρχείο " NintendoSDKPlugin.dll" στα αρχεία παιχνιδιών του στο Steam.

Αυτό σημαίνει ότι το έργο Fall Guys Unity έχει υποστήριξη για το SDK του Nintendo Switch (όχι απαραίτητα ότι *θα* έρθει στο Switch). Υπάρχει επίσης από την πρώτη έκδοση.

Η έμπνευση για ένα από τα πιο καυτά παιχνίδια του καλοκαιριού ήρθε από τα πιο απλά μέρη: την παιδική χαρά.
Ενώ περνούσε χρόνο με τα παιδιά του σε πάρκα και παιδικές χαρές, ο Rob Jackson, ο κορυφαίος καλλιτέχνης το Φθινόπωρο Guys: Ultimate Knockout, φαντάστηκε το ανόητο χάος των ορδών των παιδιών που αναπηδούν από τσουλήθρες και μέσα από μαϊμού μπαρ.
Η σκέψη τον βοήθησε να δημιουργήσει τα πολύχρωμα επίπεδα του παιχνιδιού και τους αντιαθλητικούς αλλά σκληρούς χαρακτήρες του, έναν όρο που οι δημιουργοί του παιχνιδιού δεν επινόησαν αλλά αναγνώρισαν. Το μοντέλο Fall Guys είναι απλό αλλά συναρπαστικό. Ο παίκτης ελέγχει το "φασόλι", το οποίο έχει σχεδιαστεί για να μοιάζει με γλυκά, μέσα από μια ζωντανή διαδρομή με εμπόδια, προσπαθώντας να περάσει στον επόμενο γύρο. Το τελευταίο φασόλι που στέκεται κερδίζει.


«Ο χαρακτήρας έχει σχεδιαστεί ειδικά για να είναι ο λιγότερο κατάλληλος για να συμμετέχει στο παιχνίδι στο οποίο είναι», είπε ο Τζάκσον στο Digital Trends. «Έχουν μέγιστο κίνητρο αλλά ελάχιστες φυσικές δυνατότητες, αλλά ποτέ δεν τα παρατάνε. Συνεχίζουν πάντα».
Υπάρχουν και άλλες εμπνευσμένες δοκιμές. Παγωτό, καραμέλα, αυτοκόλλητα, χαρακτήρες βινυλίου, ακόμη και εκπομπές παιχνιδιών με γνώμονα τα μαθήματα, όπως το Takeshi's Castle και το Wipeout, έπαιξαν ρόλο στη διαμόρφωση της αισθητικής του παιχνιδιού.
Δεν υπήρχε στιγμή στα κεντρικά γραφεία της Mediatonic προγραμματιστή κατά την παρουσίαση του παιχνιδιού, αλλά η ομάδα είχε μια αίσθηση του τι ήθελε να δημιουργήσει, λέει ο Jackson.
Ήθελαν να είναι φωτεινό και πολύχρωμο, ασφαλές και ανόητο, αλλά και χαοτικό και χαλαρό. Ήθελαν την αντίθεση ενός παιχνιδιού όπου ένας παίκτης έπρεπε να έχει κάποια ικανότητα, αλλά ήξερε επίσης ότι ανά πάσα στιγμή κάτι μπορεί να πάει στραβά.

Φτάνοντας στη γραμμή του τερματισμού
Για να τηρηθεί η προθεσμία του παιχνιδιού, υπήρχαν προβλήματα κρίσης, είπαν οι προγραμματιστές, τα οποία περιπλέκονταν από την καραντίνα. Η ημέρα εκκίνησης ήταν ιδιαίτερα χαοτική. Πάρα πολλοί άνθρωποι ήθελαν να παίξουν και οι διακομιστές δεν μπορούσαν να συμβαδίσουν. Η ομάδα των 48 ανακατεύτηκε. Ο επίσημος λογαριασμός του παιχνιδιού στο Twitter ζήτησε υπομονή και οι απείθαρχοι παίκτες πήγαν στο Steam για να αναθεωρήσουν-βομβαρδίσουν το παιχνίδι. Άλλοι παίκτες το βομβάρδισαν θετικά.
«Όλοι παρακολούθησαν τους αριθμούς με έκπληξη», λέει ο Τζάκσον.
Μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του, πούλησε 2 εκατομμύρια αντίτυπα στο Steam και συγκέντρωσε 23 εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης στο Twitch, σύμφωνα με τους αριθμούς που έδωσε η Mediatonic. Για την εβδομάδα της 17ης Αυγούστου, το Fall Guys ήταν το Νο. 1 γενικό παιχνίδι σε όλο το Twitch και το YouTube, νικώντας Goliath όπως το Fortnite, το League of Legends και το Call of Duty.
Το παιχνίδι παρουσιάστηκε ως δωρεάν παιχνίδι για τα μέλη του PS Plus και παρόλο που η Mediatonic δεν θα συζητήσει τις πωλήσεις σε αυτήν την πλατφόρμα, όλα τα σημάδια δείχνουν μια επιτυχημένη κυκλοφορία και εκεί.
Ο Piers Harding-Rolls, αναλυτής τυχερών παιχνιδιών στην Ampere Analysis, λέει ότι είναι ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι ενώνει επιδέξια το χάος και το χρώμα. Η ομάδα της Mediatonic εμπνεύστηκε την παιδική χαρά και τα γλυκά και έδωσε σε παίκτες όλων των ηλικιών μια πραγματική αλλαγή πίσω από τα διασκεδαστικά γραφικά.
«Συνδυάζει πολλά στοιχεία από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια που είναι διαθέσιμα σήμερα σε ένα μοναδικό πακέτο. Είναι και τα δύο οικεία, αντλώντας από άλλους τύπους ψυχαγωγίας, για παράδειγμα, το Wipeout. [Είναι] κοινωνικό, εύκολο στο παιχνίδι και ανταγωνιστικό», λέει ο Harding-Rolls.
Ένα μεγάλο μέρος της απήχησης είναι η προσαρμογή χαρακτήρων. Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν ρούχα, μοτίβα, χρώματα και χειρονομίες. Οι επιλογές περιλαμβάνουν εκδόσεις δημοφιλών χαρακτήρων βιντεοπαιχνιδιών όπως ο Gordon από το Half-Life ή φαινομενικά τυχαίες στολές όπως ένας ανανάς. Οι παίκτες χρησιμοποιούν το νόμισμα εντός του παιχνιδιού, τα συγχαρητήρια και τα στέμματα, για να αγοράσουν αυτήν την αισθητική. Εκεί βρίσκεται μια άλλη ισοπαλία. Τα εύσημα απονέμονται μετά από κάθε playthrough ή παράσταση, με βάση το πόσο καλά αγωνιστήκατε. Οι κορώνες, ωστόσο, δίνονται μόνο στους νικητές με μερικές ρίψεις ως ανταμοιβές ισοπέδωσης. Αυτό κρατά επίσης τον παίκτη να επιστρέφει για περισσότερους γύρους.
«Το gameplay έχει κάποιο βάθος και στρατηγική, επομένως οι παίκτες με μεγαλύτερη διάρκεια θα συνεχίσουν να το βρίσκουν ελκυστικό», λέει ο Harding-Rolls.

Σύμφωνα με πληροφορίες της Capcom, η Capcom εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι Monster Hunter για το Nintendo Switch.

Το νέο παιχνίδι Monster Hunter θα αποκαλυφθεί σύντομα, σύμφωνα με τον γνωστό leaker Dusk Golem, ο οποίος πρόσθεσε ότι ο τίτλος του Nintendo Switch θα τρέχει σε μια έκδοση του RE Engine που είναι συμβατός για την υβριδική κονσόλα, αντί για τον παλαιότερο κινητήρα MT Framework που χρησιμοποιήθηκε για πρόσφατες καταχωρήσεις στο creature-slaying σειρά.

Το Nintendo Switch πρόκειται να κυκλοφορήσει σύντομα στη Βραζιλία μέσα σε τρία χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία της υβριδικής κονσόλας σε άλλες περιοχές.

Το 2015, η Nintendo σταμάτησε να πουλά κονσόλες στη Βραζιλία λόγω των υψηλών εισαγωγικών φόρων, καθιστώντας τις δραστηριότητες στη Βραζιλία «μη βιώσιμες». Στις αρχές του 2017, η εταιρεία κυκλοφόρησε το επιτυχημένο Nintendo Switch σε πολλές αγορές παγκοσμίως, αν και σταμάτησε η κυκλοφορία του σε πολλές περιοχές, συμπεριλαμβανομένης της Βραζιλίας, της οποίας οι καταναλωτές εξακολουθούσαν να έχουν περιορισμένη πρόσβαση σε το eShop.