Τα πιο ακριβά παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί ποτέ

Αρκεί να δείτε πώς έχουν εξελιχθεί τα βιντεοπαιχνίδια κατά τη διάρκεια των δεκαετιών για να ξέρετε ότι γίνονται όλο και πιο ακριβά στην κατασκευή τους. Εκτός κι αν είμαστε μιλάμε για indie παιχνίδια, έχουμε περάσει πολύ από τις μέρες των απλών χαρακτήρων της τέχνης pixel που περνούσαν από μια χούφτα στάδια με επαναλαμβανόμενα μοτίβα, μια περιορισμένη παλέτα χρωμάτων και σύντομη, κυκλική μουσική. Τα παιχνίδια έχουν μετατραπεί σε τεράστιους κόσμους όπου κάθε τρίχα από τα μαλλιά ενός χαρακτήρα είναι λεπτομερή, δυναμική Ο φωτισμός γεμίζει το τοπίο και όλα υποστηρίζονται από επαγγελματίες φωνητικούς ηθοποιούς και ορχήστρα ετοιμασίες.

Περιεχόμενα

  • Πώς υπολογίζεται η τιμή
  • Red Dead Redemption 2 — $379 εκατομμύρια έως $550 εκατομμύρια
  • Star Citizen — $320 εκατομμύρια πλέον
  • Cyberpunk 2077 — 316 εκατομμύρια δολάρια
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 εκατομμύρια δολάρια
  • Grand Theft Auto 5 — 291 εκατομμύρια δολάρια
  • Star Wars: The Old Republic — $227 εκατομμύρια πλέον
  • Halo 2 — 217 εκατομμύρια δολάρια
  • Marvel’s Avengers — 170 εκατομμύρια δολάρια πλέον
  • Destiny — 151 εκατομμύρια δολάρια
  • Dead Space 2 — 136 εκατομμύρια δολάρια

Εκτός από τους λίγους ανεξάρτητους προγραμματιστές που καταφέρνουν να τα καταφέρουν με περιορισμένο προϋπολογισμό, τα περισσότερα μεγάλα παιχνίδια κοστίζουν εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια για τη δημιουργία τους. Όσο πιο φιλόδοξο είναι ένα παιχνίδι και όσο περισσότερο προσωπικό απαιτείται για να γίνει, τόσο υψηλότερο γίνεται το κόστος. Αν δεν έχετε σκεφτεί ποτέ πόσο ακριβά είναι να φτιάχνετε παιχνίδια, μερικοί από αυτούς τους αριθμούς θα είναι αναμφίβολα ένα σοκ, και όμως αυτό είναι το τίμημα της δημιουργίας και της προώθησης ενός σύγχρονου παιχνιδιού. Προτού παραπονεθείτε για μια μικρή αύξηση στις τιμές των παιχνιδιών, δείτε πόσα χρήματα καταναλώνονται στα πιο ακριβά παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί ποτέ.

Προτεινόμενα βίντεο

Περαιτέρω ανάγνωση

    • Τα πιο διάσημα ακυρωμένα βιντεοπαιχνίδια
    • Τα παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις του 2020
    • Τα πιο σπάνια βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών

Πώς υπολογίζεται η τιμή

Πριν βουτήξουμε κατευθείαν στη λίστα, πρέπει να είμαστε σαφείς σχετικά με το τι ακριβώς περιλαμβάνεται στο συνολικό κόστος ενός παιχνιδιού. Για τα περισσότερα παιχνίδια, συνήθως δεν λαμβάνουμε ένα σταθερό ποσό σε δολάρια για ανάπτυξη, αν λάβουμε καθόλου έναν αριθμό. Τις περισσότερες φορές δίνεται σε εύρος, το οποίο θα αναλύσουμε κατά περίπτωση. Συμπεριλαμβάνουμε επίσης το κόστος μάρκετινγκ που σχετίζεται με κάθε παιχνίδι. Το μάρκετινγκ ενός παιχνιδιού μπορεί να είναι, και συχνά είναι, πιο δαπανηρό από το ίδιο το παιχνίδι. Τέλος, έχουμε προσαρμόσει όλα τα ποσά του δολαρίου στον ίδιο ρυθμό πληθωρισμού για συνέπεια. Ένα δολάριο πριν από δέκα χρόνια δεν αξίζει το ίδιο με ένα δολάριο σήμερα, τελικά. Όλα αυτά εκτός διαδρομής, ας ξεκινήσουμε.

Σχετίζεται με

  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια PS5: 2023, 2024 και μετά
  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια για κινητά
  • Κάθε παιχνίδι Mario Kart κατατάσσεται από το καλύτερο στο χειρότερο

Red Dead Redemption 2 — $379 εκατομμύρια έως $550 εκατομμύρια

red-dead-redemption-2

Απλώς ρίξτε μια ματιά σε αυτό το παιχνίδι και προσπαθήστε να αρνηθείτε ότι δεν είναι το πιο ακριβό παιχνίδι που έχει κατασκευαστεί ποτέ. Όχι, δεν είναι το πιο επιτυχημένο παιχνίδι της Rockstar και δεν είχε τα πόδια της ναυαρχίδας της σειράς Grand Theft Auto, αλλά Red Dead Redemption 2 είναι σχεδόν απίστευτο να βλέπεις σε κίνηση. Οι χαρακτήρες είναι άψογα λεπτομερείς, οι παραστάσεις και τα κινούμενα σχέδια είναι τόσο ζωντανά και ρευστά όσο οι καλύτερες ταινίες είναι, η ιστορία είναι μεγάλη και συναρπαστική, και ο κόσμος είναι ένας από τους μεγαλύτερους εκεί είναι. Δεν κόπηκαν γωνίες με αυτό το παιχνίδι, από τα ίχνη που εμφανίζονται στη λάσπη μέχρι το διαβόητο χαρακτηριστικό των όρχεων αλόγου που αντιδρούν στις καιρικές συνθήκες. Α, και μετά υπάρχει και ολόκληρο το online τμήμα του παιχνιδιού που βρίσκεται σε εξέλιξη.

Μόνο το κόστος ανάπτυξης κυμάνθηκε από 170 έως 240 εκατομμύρια δολάρια. Μέρος αυτού του τεράστιου αριθμού οφείλεται αναμφίβολα στις πολλαπλές καθυστερήσεις του παιχνιδιού, οι οποίες φυσικά πρόσθεσαν περισσότερο κόστος στο έργο. Αυτό που είναι πραγματικά εκπληκτικό είναι πόσος προϋπολογισμός μάρκετινγκ δόθηκε στο παιχνίδι. Πιθανώς επισκιάζοντας τον αναπτυξιακό προϋπολογισμό, δαπανήθηκαν περίπου 200 έως 300 εκατομμύρια δολάρια μάρκετινγκ αυτού του ερωτικού γράμματος στο γουέστερν είδος, δίνοντάς μας το τελικό κόστος που αναφέραμε μόλις γίνουν οι προσαρμογές έκανε.

Διαβάστε την πλήρη μας Red Dead Redemption 2 ανασκόπηση

Star Citizen — $320 εκατομμύρια πλέον

Star Citizen

Εντάξει, τόσο τεχνικά Star Citizen δεν είναι ακόμα ένα παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει, αλλά ορισμένα μέρη μπορούν να παιχτούν και το χρηματικό ποσό πίσω από αυτόν τον τίτλο με πληθώρα είναι πολύ μεγάλο για να αγνοηθεί. Παρουσιάστηκε ως διάδοχος του καλτ κλασικού Ελεύθερος επαγγελματίας, αυτό το παιχνίδι προσομοίωσης διαστημικής εξερεύνησης, συναλλαγών και μάχης έχει δώσει μερικές μεγάλες υποσχέσεις για να ανταποκριθεί. Συνδυάζοντας το gameplay από τίτλους FPS, MMOs, flight sims και πολλά άλλα, όλα σε ένα επίμονο σύμπαν ανείπωτων κλίμακα και σε επίπεδο λεπτομέρειας καμία άλλη space sim δεν έχει επιχειρήσει, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα σενάριο όπου αυτό παιχνίδι δεν θα κόστισε εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια.

Star Citizen ξεκίνησε την παραγωγή πριν από μια δεκαετία, το 2010, και αργότερα ξεκίνησε ένα πολύ επιτυχημένο Kickstarter το 2012, όπου η ομάδα συγκέντρωσε περισσότερα από 2 εκατομμύρια δολάρια. Αρχικά, το παιχνίδι είχε υποσχεθεί να κυκλοφορήσει το 2014, αλλά αυτή η ημερομηνία προφανώς ήρθε και παρήλθε, και ακόμα δεν έχουμε ιδέα πότε να περιμένουμε το τελικό προϊόν. Ωστόσο, ακόμα και μετά το τέλος του αρχικού crowdfunding, οι προγραμματιστές Cloud Imperium Games δέχονταν δωρεές, καθώς και πούλησαν περιεχόμενο στο ίδιο το παιχνίδι, για να συνεχίσουν να συγκεντρώνουν χρήματα. Η κοινότητα έχει συνεισφέρει, τουλάχιστον από τον Ιούνιο του 2020, πάνω από 300 εκατομμύρια δολάρια στο έργο, συν επιπλέον επενδύσεις από άλλες πηγές. Αυτό αφήνει το κόστος ανάπτυξης, υποθέτοντας ότι χρησιμοποιούν όλο αυτό τον προϋπολογισμό για να φτιάξουν το παιχνίδι, περίπου στα 320 εκατομμύρια δολάρια, με λίγα μόνο εκατομμύρια να υπολογίζονται για μάρκετινγκ.

Cyberpunk 2077 — 316 εκατομμύρια δολάρια

Cyberpunk 10 Βασικές συμβουλές για να ξεκινήσετε

Ω αγόρι, ορίστε ένα καυτό. Το πιο πρόσφατο παιχνίδι σε αυτή τη λίστα, Cyberpunk 2077 έχει μιλήσει για θάνατο από την καταστροφική εκτόξευση του, και για καλό λόγο. Το παιχνίδι ήταν buggy, glitch και είχε θεμελιώδη ελαττώματα με πράγματα όπως το A.I. για να το αντιμετωπίσετε, και αυτό υποθέτει ότι παίζετε σε έναν ισχυρό υπολογιστή. Η κυκλοφορία της κονσόλας ήταν τόσο κακή που η Sony την απέσυρε από τα ψηφιακά της καταστήματα και δεν έχει επιστρέψει ακόμη, παρά το γεγονός ότι οι προγραμματιστές προσπάθησαν να την επιδιορθώσουν. Ακόμη και μετά από πολλαπλές καθυστερήσεις, οι περισσότεροι παίκτες συμφωνούν ότι θα έπρεπε να χρειαστούν άλλοι μερικοί μήνες, ή ίσως ένας χρόνος, για να παραδώσει πραγματικά την εμπειρία που υποσχέθηκε, και όμως δαπανήθηκε ένα εκπληκτικό ποσό χρημάτων δίνοντάς μας την έκδοση που τελειώσαμε επάνω με.

Παρά το τι πιστεύουν κάποιοι, Cyberpunk 2077 Στην πραγματικότητα δεν ξεκίνησε την ανάπτυξη όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2012, αλλά ξεκίνησε την προπαραγωγή το 2016. Από εκεί, τα πράγματα ανέβηκαν, αλλά όπως όλοι γνωρίζουμε τώρα, η ανάπτυξη δεν ήταν καθόλου ομαλή. Υπάρχουν χιλιάδες ιστορίες και άρθρα εκεί έξω που περιγράφουν λεπτομερώς τη βασανισμένη ανάπτυξη, διαχείριση και γενικός χειρισμός αυτού του παιχνιδιού, αλλά στο τέλος, το παιχνίδι ξεκίνησε με τον τελικό προϋπολογισμό ανάπτυξης των $174 εκατομμύριο. Ο προϋπολογισμός μάρκετινγκ σχεδόν ταίριαζε με αυτό στα 142 εκατομμύρια δολάρια, κάτι που είναι λογικό αφού ήταν δύσκολο δεν να γνωρίζετε αυτό το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία. Παρά το υψηλό κόστος και τη φαινομενικά κακή υποδοχή, Cyberpunk 2077 κατάφερε ακόμα να είναι ένα από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις του 2020.

Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 εκατομμύρια δολάρια

Επιστρέφοντας στη γενιά 360 και PS3, φτάνουμε σε αυτό που παραμένει ως το πιο ακριβό παιχνίδι στη μακροχρόνια σειρά Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. Μετά το τεράστιο χτύπημα που έγινε Σύγχρονος Πόλεμος, η Activision δεν γλίτωσε κανένα κόστος για να αντλήσει τη συνέχεια γεμάτη μετρητά για να επωφεληθεί από την επιτυχία του προηγούμενου παιχνιδιού. Είχε ήδη Κόσμος σε πόλεμο Έρχονταν το επόμενο έτος, αλλά χρησιμοποίησε αυτόν τον χρόνο για να δημιουργήσει μια τέλεια συνέχεια σε αυτό που αγαπούσε ο κόσμος στο πρώτο Σύγχρονος Πόλεμος, στροβιλίστηκε μόνο στο μέγιστο. Η καμπάνια ήταν πιο βομβιστική, το multiplayer βαθύτερο και με περισσότερα άγκιστρα για να σας κρατήσουν εθισμένους και, φυσικά, η υποχρεωτική «αμφιλεγόμενη» σκηνή ήταν πραγματικά αμφιλεγόμενη.

Αυτή η σκηνή, που εμφανίστηκε ως η αποστολή Shock and Awe στο πρώτο παιχνίδι και ως No Russian στη συνέχεια, κατέληξε να γίνει ένα κομβικό σημείο στο μάρκετινγκ του παιχνιδιού. Τώρα, το πραγματικό κόστος ανάπτυξης των παιχνιδιών ήταν 50 εκατομμύρια δολάρια, το οποίο μπορεί να φαίνεται μικρό σε σύγκριση με τα νούμερα που έχουμε δει μέχρι τώρα, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά υψηλό, ειδικά για το 2009. Τι παίρνει Modern Warfare 2 στη λίστα είναι τα 200 εκατομμύρια δολάρια που δαπανήθηκαν για την προώθηση του παιχνιδιού. Αυτά είναι αρκετά χρήματα για να κάνει το παιχνίδι τέσσερις φορές. Τα τρέιλερ έλαβαν κουλοχέρηδες σε τηλεοπτικές εκδηλώσεις υψηλής ώρας, προσλήφθηκαν ηθοποιοί για να ντυθούν στρατιώτες για τους μαζικές εκδηλώσεις τα μεσάνυχτα σε όλο τον κόσμο και διαφημίσεις και αφίσες υπήρχαν σχεδόν παντού κοίταξε. Το επίπεδο No Russian έθεσε τα πράγματα στην κορυφή με όλη την κάλυψη του Τύπου που προσέλκυσε τόσο εντός όσο και εκτός των μέσων παραδοσιακών παιχνιδιών.

Grand Theft Auto 5 — 291 εκατομμύρια δολάρια

Η Rockstar επιστρέφει ξανά με τον βασιλιά των επίμονων παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5. Βρίσκεται κάπως χαμηλά σε αυτήν τη λίστα και ωστόσο είναι ένα από τα προϊόντα ψυχαγωγίας με τις υψηλότερες εισπράξεις - και αυτό δεν περιλαμβάνει μόνο παιχνίδια - που έχουν κατασκευαστεί ποτέ. Και αυτό είναι ακόμη φτιάχνοντας τη λίστα των μπεστ σέλερ σχεδόν 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία. Όπως ακριβώς και με Red Dead Redemption 2, η Rockstar δεν βιαζόταν να βγάλει αυτόν τον τίτλο από την πόρτα και δεν νοιαζόταν καν που βγήκε στο τέλος της γενιάς της κονσόλας. Στην πραγματικότητα, η δυνατότητα ενημέρωσης και πώλησης του παιχνιδιού ξανά για το PS4 και το Xbox One μπορεί να είχε καταλήξει να αυξήσει τις πωλήσεις που ήδη έσπασαν ρεκόρ. Τώρα που τρέχει σε PS5 και Xbox Series X/S, αυτό το παιχνίδι άξιζε προφανώς την υψηλή επένδυση.

Όσον αφορά την ανάπτυξη, GTA 5 δεν κόστισε πολύ λιγότερο από RDR2 στα 137 εκατομμύρια δολάρια. Το προσωπικό που εργάστηκε σε αυτό το παιχνίδι έφτασε σε πάνω από 1.000 μέλη της ομάδας μεταξύ δύο στούντιο της Rockstar και χρειάστηκε περίπου 4 1/2 χρόνια ανάπτυξης. Η ιστορία ήταν εκτεταμένη. καλογραμμένο, σκηνοθετημένο και ερμηνευμένο. και έδωσε στους παίκτες σχεδόν όλα όσα ήθελαν από έναν τίτλο GTA. Η Rockstar πιθανότατα θα μπορούσε να αγνοήσει εντελώς το μάρκετινγκ του παιχνιδιού πέρα ​​από την ανακοίνωση ημερομηνίας και να πούλησε εκατομμύρια, αλλά δαπανήθηκαν 128 εκατομμύρια δολάρια για να βεβαιωθεί ότι Ολοι ήξερε ότι αυτό το παιχνίδι ερχόταν.

Διαβάστε την πλήρη μας Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5 ανασκόπηση

Star Wars: The Old Republic — $227 εκατομμύρια πλέον

Τα MMO είναι διαβόητα ακριβά. Ένα MMO βασισμένο στο Star Wars όχι μόνο πρέπει να ανταποκριθεί στην κληρονομιά που έχουν οι ταινίες, αλλά ως συνέχεια σε αυτά που θεωρούνται δύο από τα καλύτερα RPG Star Wars που έγιναν ποτέ — Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας και η συνέχειά του — είναι σχεδόν προορισμένο να υπολείπεται. Ανεξάρτητα από αυτό, η EA προχώρησε και μπήκε στο ριψοκίνδυνο είδος MMO σε μια προσπάθεια να αξιοποιήσει την επιτυχία των IP. Το αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι που χρειάστηκε πολύ χρόνο για να αναπτυχθεί, καθώς ήταν το πρώτο MMO BioWare που επιχειρήθηκε ποτέ, αλλά έμοιαζε με επιτυχία στην κυκλοφορία. Το παιχνίδι απέκτησε πάνω από ένα εκατομμύριο παίκτες σε μόλις τρεις ημέρες, παρόλο που ήταν ένα παιχνίδι με συνδρομή.

Το παιχνίδι αιμορραγούσε τους παίκτες αρκετά γρήγορα, ακόμη και με τις προσπάθειες να τους κρατήσει αφοσιωμένους μέσω πακέτων επέκτασης, έως ότου η EA εισήγαγε μια επιλογή free-to-play το 2012. Αυτό βοήθησε στη σταθεροποίηση του αριθμού των παικτών και το παιχνίδι συνεχίζει να είναι δημοφιλές μέχρι σήμερα. Αυτή η αρχική εκτόξευση έφαγε ένα τεράστιο ποσό 200 εκατομμυρίων δολαρίων, το οποίο μόνο συμψηφίζεται με τον παραπάνω αριθμό μετά την προσαρμογή για τον πληθωρισμό. Προφανώς, αυτό το παιχνίδι έκανε έχουμε μια ώθηση μάρκετινγκ πίσω από αυτό, αλλά δεν έχουμε ιδέα για το πόσα δαπανήθηκαν για αυτό. Ακόμη και αν υποθέσουμε ότι ήταν μηδέν, αυτό εξακολουθεί να βάζει αυτό το παιχνίδι στην κορυφαία λίστα των πιο ακριβών παιχνιδιών μόνο με κόστος ανάπτυξης.

Halo 2 — 217 εκατομμύρια δολάρια

τα καλύτερα πρωτότυπα παιχνίδια του xbox

Ένα από τα σημαντικότερα σίκουελ όλων των εποχών, Halo 2 οδήγησε πολύ στην επιτυχία του. Φωτοστέφανος είχε βάλει το Xbox της Microsoft στον χάρτη κατά την κυκλοφορία, τόσο πολύ που η Microsoft απέκτησε τον προγραμματιστή Bungie και τον έβαλε να εργαστεί σε μια ακόμα πιο φιλόδοξη και ακριβή συνέχεια. Το παιχνίδι θα ήταν μεγαλύτερο από κάθε άποψη, με νέους και διευρυμένους μηχανισμούς, ιστορία, όπλα, οχήματα και ελίτ που μπορούν να παίξουν, και το μεγαλύτερο πλεονέκτημα είναι το online παιχνίδι μέσω Xbox Live. Η Bungie έθεσε πρώτα το πρότυπο για το πώς πρέπει να νιώθει ένα FPS στην κονσόλα Φωτοστέφανος, και με Halo 2, έθεσε τα πρότυπα για τον τρόπο λειτουργίας των ανταγωνιστικών διαδικτυακών παιχνιδιών γενικά. Από συστήματα λόμπι, λίστες φίλων, ακόμη και νέους χάρτες ως DLC, Halo 2 βάλτε τον πήχη που χρειάζεται να συναντήσει σχεδόν κάθε μελλοντικό παιχνίδι με διαδικτυακό παιχνίδι.

Όλες αυτές οι νέες δυνατότητες και ιδέες δεν ήταν φθηνές, και ακόμη και με την υποστήριξη της Microsoft, η Bungie δεν ήταν σε θέση να στριμώξει τα πάντα Halo 2 ότι ήθελε. Αυτό οδήγησε στο διαβόητο cliffhanger ενός τέλους, αλλά το υψηλό κόστος και πάλι απέδωσε. Ακριβώς κάτω Modern Warfare 2του προϋπολογισμού, μόνο το 2004 χρήματα αντί για το 2009, Halo 2 κόστισε 40 εκατομμύρια δολάρια για τη δημιουργία. Δεύτερο πιθανότατα μόνο σε Halo 3, η προώθηση και το λανσάρισμα αυτού του παιχνιδιού ήταν το μεγαλύτερο γεγονός της χρονιάς για τους παίκτες σε όλο τον κόσμο. Διπλασιάζοντας τον προϋπολογισμό ανάπτυξης, 80 εκατομμύρια δολάρια δαπανήθηκαν για την προώθηση της επιστροφής του Master Chief, που μεταφράζεται σε περίπου 217 εκατομμύρια δολάρια προσαρμοσμένα για τη σύγχρονη εποχή.

Marvel’s Avengers — 170 εκατομμύρια δολάρια πλέον

οι εκδικητές της marvel

Αν και δεν είναι τόσο κακό όσο Cyberpunk 2077την εκτόξευση, Marvel’s Avengers ήταν αναμφίβολα ο δεύτερος από την άποψη των απογοητεύσεων μεγάλου προϋπολογισμού το 2020. Πολύ όπως Πόλεμος των άστρων, αυτή είναι μια άλλη τεράστια IP που ο εκδότης Square Enix ήθελε να συνδυάσει με την καυτή νέα τάση gaming των ζωντανών υπηρεσιών που έγιναν δημοφιλείς από ανθρώπους όπως οι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Ωστόσο, το τελικό αποτέλεσμα έπεσε κάπου μεταξύ αυτού του στόχου και μιας πιο παραδοσιακής εμπειρίας για έναν παίκτη, κάτι που ήταν πιο έμπειρο στη δημιουργία του προγραμματιστή Crystal Dynamics. Η λειτουργία ιστορίας, συμπεριλαμβανομένου ενός ρόστερ ηρώων που έπαιζαν όλοι διαφορετικά και είχαν μοναδικές δεξιότητες και ικανότητες για να κερδίσουν, ήταν γενικά αποδεκτό. Ήταν όλα τα άλλα που προσπάθησε να είναι το παιχνίδι που έπεσαν σταδιακά.

Τώρα, όπου τα πράγματα γίνονται θολά όταν μιλάμε Marvel's Avengers, Ειδικά σε σχέση με το κόστος, είναι ότι η Square Enix δεν έχει δημοσιεύσει καμία πληροφορία εκτός από το γεγονός ότι το παιχνίδι έχασε την εταιρεία 48 εκατομμύρια δολάρια. Από αυτό, και ότι το παιχνίδι πούλησε μόνο περίπου το 60% αυτών που ήλπιζαν οι προγραμματιστές, οι αναλυτές μπόρεσαν να υπολογίσουν ότι ο προϋπολογισμός ήταν κάπου πάνω από 170 εκατομμύρια δολάρια. Αν αυτό είναι μόνο το κόστος ανάπτυξης ή περιλαμβάνει τον προϋπολογισμό μάρκετινγκ είναι άγνωστο, αλλά σε κάθε περίπτωση, αρκεί να κερδίσετε μια θέση σε αυτήν τη λίστα.

Destiny — 151 εκατομμύρια δολάρια

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ

Μιλώντας για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ - και με την Bungie να εμφανίζεται για άλλη μια φορά σε αυτήν τη λίστα — έχουμε την πρώτη προσπάθεια για ένα κοινόχρηστο έπος, βασισμένο σε λάφυρα, επεκτατικό για πολλούς παίκτες: ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Αυτός ήταν ο πρώτος σημαντικός τίτλος εκτός του σύμπαντος του Halo που ανέλαβε η Bungie μετά τον χωρισμό από τη Microsoft, στο χρόνο να συνεργαστούμε με την Activision για να δημιουργήσουμε αυτό το παιχνίδι, το οποίο παρουσιάστηκε ως πλατφόρμα που θα διαρκούσε για τα επόμενα δέκα χρόνια. Ενώ αυτό το σχέδιο θα έβλεπε κάποιες αναθεωρήσεις και η συνολική αποδοχή του παιχνιδιού θα άλλαζε σχεδόν με κάθε ενημέρωση, ισορροπία αλλαγή και επέκταση που πήρε, απέδειξε ότι αυτό το νέο στυλ παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι πολύ κερδοφόρο παρά την τόσο υψηλή επένδυση δικαστικά έξοδα.

Έχουμε μια πολύ καλή ιδέα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟΟ προϋπολογισμός ανάπτυξης χάρη στη συμφωνία της Bungie με την Activision, η οποία αρχικά σχεδιαζόταν να παράγει τέσσερα παιχνίδια. Στο τέλος, πήραμε μόνο δύο προτού οι δύο χωρίσουν και ο Bungie κατάφερε να ανακτήσει τον έλεγχο της IP. Τώρα φαίνεται να θέλει να στηρίξει Πεπρωμένο 2 ως πλατφόρμα αντί να ξεκινήσετε ξανά με ένα τρίτο παιχνίδι. Ωστόσο, ο προϋπολογισμός ανάπτυξης που μπορούμε να συγκεντρώσουμε από αυτά τα έγγραφα καταλήγει στα 140 εκατομμύρια δολάρια το 2014. Όσον αφορά το μάρκετινγκ, εκεί είναι που τα πράγματα γίνονται ασαφή. Η Activision δήλωσε κάποτε το συνολικό κόστος του παιχνιδιού ήταν 500 εκατομμύρια δολάρια, αλλά η Bungie αρνήθηκε αυτούς τους ισχυρισμούς. Όπως και πριν, υποθέτοντας ότι το κόστος μάρκετινγκ ήταν μηδενικό, αυτό εξακολουθεί να φεύγει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κοστίζει περίπου 151 εκατομμύρια δολάρια προσαρμοσμένα στον πληθωρισμό.

Διαβάστε την πλήρη μας ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ανασκόπηση

Dead Space 2 — 136 εκατομμύρια δολάρια

Dead Space 2

Πιθανώς μια από τις πιο εκπληκτικές καταχωρήσεις σε αυτήν τη λίστα είναι η συνέχεια μιας από τις καλύτερες νέες IP τρόμου της γενιάς Xbox 360 και PS3, Dead Space 2. Το πρώτο παιχνίδι ήταν μια σύγχρονη επανεφεύρεση του survival horror, παίρνοντας στοιχεία από το μαζικά δημοφιλές Resident Evil 4, αλλά με μια ανατροπή επιστημονικής φαντασίας. Μετά τις ισχυρές πωλήσεις του πρώτου παιχνιδιού, η συνέχεια ήταν αναπόφευκτη, αλλά ο εκδότης EA ήθελε να ωθήσει στο μέγιστο αυτή τη νέα σειρά. Η δράση ενισχύθηκε, νέα τέρατα εισήχθησαν, πιο ανησυχητικές εικόνες και σκηνικά συσκευάστηκαν και ένα Περιλήφθηκε πολύ περιττή λειτουργία πολλών παικτών για να προσπαθήσει να αποτρέψει τους παίκτες από τις συναλλαγές στο παιχνίδι μετά την ολοκλήρωση το.

Αυτό είναι ένα άλλο παιχνίδι όπου ο προϋπολογισμός μάρκετινγκ ταίριαζε με το κόστος ανάπτυξης, το οποίο σε αυτό το σημείο μπορεί να φαίνεται λογικό σε σύγκριση με τα πιο ακριβά παιχνίδια που αναφέρονται ήδη. Στο Visceral δόθηκαν 60 εκατομμύρια δολάρια για τη δημιουργία του σίκουελ και άλλα 60 εκατομμύρια δαπανήθηκαν για το μάρκετινγκ. Τα υψηλότερα μπάτζετ και στους δύο τομείς φαίνονται ξεκάθαρα σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι. Το πρώτο είχε μέτριο μέγεθος, προσγειωμένο και είχε λίγες «μεγάλες» στιγμές και μια υποτονική εκστρατεία μάρκετινγκ που επικεντρωνόταν στον τρόμο. Νεκρό χώρο Το 2, από την άλλη πλευρά, είχε πολλά περισσότερα σενάρια τύπου roller coaster και μια τεράστια παρουσίαση E3 μεταξύ ορισμένων αμφιλεγόμενων διαφημιστικών καμπανιών. Όλοι θυμόμαστε τις διαφημίσεις «η μαμά σου θα μισήσει αυτό το παιχνίδι», σωστά;

Διαβάστε την πλήρη μας Dead Space 2 ανασκόπηση

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X: 2023 και μετά
  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Nintendo Switch: 2023, 2024 και μετά
  • Τα χειρότερα παιχνίδια Zelda που έγιναν ποτέ αποκτούν πνευματικό διάδοχο
  • Τα καλύτερα παιχνίδια για έναν παίκτη
  • Τα καλύτερα indie παιχνίδια για το 2023