Οι απαιτήσεις συστήματος του XCOM 2 φαίνονται συγχωρητικές

Ο επόμενος ήρωας του Overwatch 2 ανακοινώθηκε επίσημα: Ο ήρωας της κατηγορίας υποστήριξης Lifeweaver θα κάνει το ντεμπούτο του στην 4η σεζόν του free-to-play shooter στα μέσα Απριλίου. Το Lifeweaver θα είναι ο 37ος ήρωας στο ρόστερ του Overwatch 2 και ο ένατος ήρωας υποστήριξης μετά την κυκλοφορία του Kiriko όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι το φθινόπωρο του 2023.

Η Blizzard δεν έχει ακόμη δημοσιεύσει συγκεκριμένες λεπτομέρειες για τις ικανότητες ή το παρασκήνιο του Lifeweaver, αλλά οι παίκτες μπορούν να ρίξουν μια γεύση από το στυλ παιχνιδιού του ήρωα σε ένα σύντομο τρέιλερ παιχνιδιού που κυκλοφόρησε σήμερα.

Όταν ξεκινάω ένα νέο παιχνίδι Soulslike, βρίσκομαι πάντα αντιμέτωπος με μια απόφαση να πάρω ή να σπάσω αμέσως: την επιλογή της τάξης μου. Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να αφιερώνω 20 ώρες σε κάτι σαν το Elden Ring και να συνειδητοποιώ ότι η τάξη που επέλεξα δεν ταιριάζει καθόλου με το στυλ παιχνιδιού μου. Είμαι λοιπόν χαρούμενος που το έχω ήδη τακτοποιήσει με το Remnant 2, το επερχόμενο sequel του Remnant: From the Ashes.

Συνεργάστηκα με τον σκοπευτή στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών, δοκιμάζοντας τρεις κατηγορίες καθώς προσπαθούσα να πυροβολήσω ένα εξαιρετικά σκληρό αφεντικό. Ενώ αρχικά δυσκολευόμουν να κάνω ένα βαθούλωμα στο playthrough μου με τους δύο πρώτους χαρακτήρες μου, τελικά θα σκούπιζα το πάτωμα με τους εχθρούς μου όταν δοκίμαζα τη νέα τάξη Handler της συνέχειας. Ωστόσο, ίσως αυτό είναι λίγο ανακριβές: Ο χαριτωμένος, θανατηφόρος σύντροφός μου σκύλος έκανε το μεγαλύτερο μέρος της άρσης βαρών. Αυτή η εμπειρία με κίνησε πολύ περισσότερο το ενδιαφέρον από το Soulslike shooter, καθώς μια σημαντική αναθεώρηση στο αρχικό σύστημα κλάσης είναι ήδη μαζί μου.
Νέα αρχέτυπα
Όπως και ο προκάτοχός του, το Remnant 2 είναι ένα shooter τρίτου προσώπου που αντλεί έμπνευση από το είδος Soulslike. Έχετε τα σημεία ελέγχου υψηλής δυσκολίας, που μοιάζουν με φωτιά, τα ρολά αποφυγής και τα τεράστια αφεντικά στην άλλη πλευρά των ομιχλών θυρών. Η διαφορά, ωστόσο, είναι ότι η εστίαση είναι στο gunplay και όχι στη μάχη σώμα με σώμα από κοντά. Το Remnant 2 συνεχίζει όλα αυτά, αλλά η μεγάλη αλλαγή αυτή τη φορά είναι στον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται τις κατηγορίες χαρακτήρων. Ενώ κάθε αρχέτυπο εξακολουθεί να χτίζεται γύρω από ένα συγκεκριμένο σύνολο όπλων, έρχονται φορτωμένα με περισσότερες δεξιότητες και προνόμια που ξεκλειδώνονται σταδιακά μέσω ενός συστήματος προόδου.

Πάντα με ενδιαφέρει οι νέες τεχνολογίες που θα μπορούσαν ενδεχομένως να βελτιώσουν τον τρόπο με τον οποίο παίζουμε ή βιώνουμε παιχνίδια. Είτε πρόκειται για μια καινοτομία στον υπολογιστή, όπως το cloud gaming είτε για νέες δυνατότητες ελεγκτή, όπως η απτική ανάδραση και οι προσαρμοστικοί ερεθισμοί του DualSense, μου αρέσει να δοκιμάζω αυτά τα πράγματα. Αυτός είναι ο λόγος που άδραξα την ευκαιρία να δοκιμάσω το Alexa Game Control κατά την πρόσφατη πρακτική μου εμπειρία προεπισκόπησης με το Dead Island 2.
Όταν το Dambuster Studios και το Deep Silver’s Dead Island 2 κυκλοφορήσουν τελικά στις 21 Απριλίου, θα είναι το πρώτο παιχνίδι που θα υποστηρίζει Alexa Game Control. Συνδέοντας τον λογαριασμό του στο Amazon στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις δυνατότητες αναγνώρισης φωνής του Ο εικονικός βοηθός Alexa της Amazon για να εκτελεί ενέργειες εντός του παιχνιδιού, όπως χλευασμός ζόμπι ή εξοπλισμός με τον καλύτερο δυνατό τρόπο όπλα. Ήμουν περίεργος να δω πόσο βαθιά πήγε αυτό, αλλά μετά από λίγο χρόνο, αυτή η πρώτη εφαρμογή του αποδείχθηκε κάτι περισσότερο από μια καινοτομία.

Γεια, Alexa
Οι παίκτες του Dead Island 2 μπορούν να ενεργοποιήσουν το Alexa Game Control όταν εμφανιστούν για πρώτη φορά στο Bel-Air μετά το άνοιγμα του παιχνιδιού. Διαθέτει μια ειδική καρτέλα στο Μενού Επιλογών όπου οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να την ενεργοποιήσουν ή να την απενεργοποιήσουν, να επιλέξουν αν τη θέλουν να λειτουργεί αυτόματα ή με push to talk, ορίστε το όριο λήψης φωνής και αποφασίστε ποιο μικρόφωνο θέλετε χρήση.
Μετά την ενεργοποίηση του Alexa Game Control, παρατήρησα αμέσως ένα δαχτυλίδι στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης. Όταν μίλησα, αυτό φώτισε με μπλε και γαλαζοπράσινα χρώματα, όπως το πάνω δαχτυλίδι σε μια συσκευή Alexa, και θα εμφανιζόταν κείμενο που επιβεβαιώνει αν μπορούσε να κάνει τη δράση ή όχι. Το να μην χρειάζεται να πείτε "Hey, Alexa" σημαίνει επίσης ότι εφαρμόστηκε ομαλά στο παιχνίδι. Στην αρχή, προσπάθησα να δω αν οι φωνητικές εντολές θα λειτουργούσαν για βασικά πράγματα όπως το περπάτημα, το άλμα και η αποφυγή, χωρίς αποτέλεσμα. Μετά από αυτό, πήγα σε μια αποθήκευση που είχα τοποθετήσει αργότερα στο παιχνίδι και άνοιξα το μενού εκμάθησής του για να δω τι πραγματικά μπορούσε να κάνει το Alexa Game Control.
Διαβάζοντας τα σεμινάρια και τις λίστες εντολών του, τα όρια του Alexa Game Control έγιναν ξεκάθαρα. Παρέχει κυρίως γρήγορες συντομεύσεις για να σας εξοικονομήσει ένα ή δύο πάτημα κουμπιών στη μέση της αναπαραγωγής. Στο Dead Island 2, το Alexa Game Control έχει τέσσερις κύριες χρήσεις: τον καθορισμό σημείων διαδρομής, τον χλευασμό των εχθρών, την ενεργοποίηση των emotes και την εναλλαγή όπλων. Τα μενού εκμάθησης παρέχουν μια πλήρη λίστα εντολών που λειτουργούν, αν και η κάθε μία ποικίλλει σε μεγάλο βαθμό ως προς τη χρησιμότητά της.
Ωχ, ζόμπι!
Η πιο αστεία χρήση αυτής της τεχνολογίας φωνής στο Dead Island 2 είναι το χλευασμό των ζόμπι. Το να φωνάζω κάτι σαν «Hey, φίλε» ή «Oi, zombie» για να τραβήξω την προσοχή των εχθρών που δεν με είχαν εντοπίσει πάντα με έκανε να γελάω. Είναι επίσης χρήσιμο περιστασιακά. Κάποια στιγμή, έβαλα ένα σωρό ζόμπι να μπουν σε μια μεγάλη λίμνη οξέος και να πεθάνω αφού τα χλευάζω. Αν και χρειάζεται ο ίδιος χρόνος με το να περπατήσετε μέχρι το ζόμπι για να τραβήξετε την προσοχή τους, βλέπω τις δυνατότητες της τεχνολογίας φωνής που σας επιτρέπει να αλληλεπιδράτε με τον κόσμο έτσι.

Κατηγορίες

Πρόσφατος