Το CD Projekt Red καθυστερεί την ημερομηνία κυκλοφορίας για το Cyberpunk 2077 έως τον Σεπτέμβριο

click fraud protection

Ο προγραμματιστής του Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, ανακοίνωσε σιωπηλά σήμερα ότι το παιχνίδι δεν θα λαμβάνει πλέον ενημερώσεις ή πια από το δωρεάν DLC που είχε υποσχεθεί εδώ και καιρό, μέχρι το επόμενο έτος. Η ανακοίνωση έρχεται μόλις μια εβδομάδα αφότου η εταιρεία ανακοίνωσε ότι οι εκδόσεις επόμενης γενιάς του Cyberpunk 2077 και του The Witcher 3: Wild Hunt καθυστέρησαν επίσης για το 2022.

Η ανακοίνωση έγινε μέσω μιας ανεπαίσθητης αλλαγής σε μια ανάρτηση ειδήσεων στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού. Η εικόνα κεφαλίδας για την ανάρτηση προηγουμένως απαριθμούσε άλλες ενημερώσεις για το παιχνίδι, καθώς και το δωρεάν DLC του, που θα φτάσουν αργότερα φέτος. Ωστόσο, και οι δύο έχουν πλέον προσκολληθεί στο τελευταίο μέρος της εικόνας, δείχνοντας ότι έχουν προγραμματιστεί να φτάσουν το πρώτο τρίμηνο του 2022, μαζί με τη δωρεάν ενημέρωση επόμενης γενιάς του Cyberpunk 2077.

Σε μια άλλη ανατροπή για το έπος του Cyberpunk 2077, η CD Projekt Red έδωσε άσχημα νέα σχετικά με τη θύρα τρέχουσας γενιάς αυτού του παιχνιδιού, καθώς και το The Witcher 3: Wild Hunt. Οι εκδόσεις Xbox Series X/S και PlayStation 5 και των δύο τίτλων καθυστερούν από την αρχική τους κυκλοφορία "τέλη 2021" στο 2022.

Τον Σεπτέμβριο, η CD Projekt Red καθησύχασε τους θαυμαστές ότι οι αναβαθμισμένες κυκλοφορίες τρέχουσας γενιάς του The Witcher 3: Wild Hunt και του Cyberpunk 2077 ήταν ακόμα σε καλό δρόμο για να κυκλοφορήσουν αυτή την εορταστική περίοδο. Το νέο δελτίο τύπου αναφέρει ότι η εταιρεία στήριξε την απόφαση να αναβάλει αυτήν την προγραμματισμένη έκδοση σε «συστάσεις που παρέχονται από άτομα που επιβλέπουν την ανάπτυξη».

Ως κάποιος που του αρέσει να παίζει παιχνίδια νωρίτερα παρά αργότερα, οι καθυστερήσεις είναι δίκοπο μαχαίρι. Ξέρω ότι ένα παιχνίδι που καθυστερεί σημαίνει ότι θα είναι καλύτερο όταν τελικά κυκλοφορήσει, αλλά, όντας λίγο παιδικό, θέλω να το παίξω τώρα. Ωστόσο, δεν πιστεύω ότι αυτά τα συναισθήματα των καταναλωτών έχουν σημασία. Σίγουρα, κάθε δήλωση σχετικά με ένα παιχνίδι που καθυστερεί θα συνοδεύεται από μια γραμμή από οποιονδήποτε προγραμματιστή λέγοντας, "σας αγαπάμε, τους θαυμαστές, και εκτιμούμε την υπομονή σας", αλλά στην πραγματικότητα, η υπομονή σας δεν είναι αξίζει τζακ.

Αυτό που είναι πολύ πιο πολύτιμο, και απτά, είναι οι τιμές των μετοχών, οι οποίες έχουν πλέον ενταχθεί στην αυξανόμενη ομάδα λόγων για τους οποίους τόσα πολλά παιχνίδια καθυστερούν. Φυσικά, οι μετοχές δεν είναι ο κύριος λόγος -- βρισκόμαστε σε μια πολύ ασταθή ανάκαμψη από μια πανδημία που διαρκεί ένα χρόνο που έχει αλλάξει ριζικά στους χώρους εργασίας, τελικά -- αλλά είναι δύσκολο να αγνοήσουμε την επίδραση που μπορεί να έχει η καθυστέρηση ενός παιχνιδιού, ή ακόμα χειρότερα, η κακή κυκλοφορία του παιχνιδιού στην εταιρεία συνολική αξία.
Οι καθυστερήσεις κοστίζουν
Ας επιστρέψουμε για λίγο στην Τετάρτη 15 Σεπτεμβρίου. Ήταν μια πραγματικά αργή ημέρα ειδήσεων, εκτός από τις φήμες ότι το Battlefield 2042 επρόκειτο να καθυστερήσει (κάτι που τελικά έγινε) από τον Jeff Grubb του VentureBeat. Αυτές οι φήμες από μόνες τους (και το προφανές βάρος που έχει η λέξη του Grubb) προκάλεσαν μια διολίσθηση στις μετοχές της EA. Στις 14 Σεπτεμβρίου, η ημέρα της EA τελείωσε με την αξία της μετοχής της 145 $ ανά μετοχή, αλλά στις 10 π.μ. ET το επόμενο πρωί, είχαν πέσει στα 136 $. Δεν φαίνεται σαν μια τεράστια απώλεια, μόλις 9 $, αλλά αν είχατε χιλιάδες και χιλιάδες μετοχές, απλώς χάσατε πολλά χρήματα.