Απεριόριστος διάδρομος
Μια ομάδα ερευνητών πιστεύει ότι μπορεί να βρίσκεται σε λύση, ωστόσο, και το έδειξαν στο συνέδριο SIGGRAPH της περασμένης εβδομάδας. Αναπτύχθηκε από ερευνητές στο Tokyo and Unity Technologies Japan, το έργο απαιτεί έναν νέο τύπο «Visuo-Haptic» VR εμπειρία, η οποία σύμφωνα με πληροφορίες δημιουργεί την ψευδαίσθηση ενός άπειρου εικονικού διαδρόμου σε έναν «χώρο παιχνιδιού» διαστάσεων μόλις 16 πόδια επί 22 πόδια.
Ονομάζεται "ανακατευθυνόμενο περπάτημα", η τεχνολογία βασικά ξεγελά τον εγκέφαλο του θέματος ώστε να πιστεύει ότι περπατά σε ευθεία γραμμή όταν, στην πραγματικότητα, το θέμα περπατά σε μια ελαφριά καμπύλη. Προεκτείνετε αυτήν την ελαφριά καμπύλη σε έναν πλήρη κύκλο και ουσιαστικά δημιουργεί έναν απεριόριστο χώρο παιχνιδιού στον οποίο κάποιος θα μπορούσε να περπατήσει για πάντα χωρίς να χτυπήσει σε τοίχο - ή να συνειδητοποιήσει ότι περπατάει σε κύκλους.
Σχετίζεται με
- Ο Meta πιστεύει ότι τα απτικά γάντια VR θα μπορούσαν να ξεκλειδώσουν το μέλλον του metaverse
- Το VR επιτρέπει στους επιστήμονες να συρρικνωθούν και να «περπατήσουν» μέσα στα δικά τους κύτταρα
- Το νέο εργαλείο AR της Amazon σάς επιτρέπει να γεμίσετε ένα δωμάτιο με πολλά εικονικά αντικείμενα
«Αυτό το έργο χρησιμοποιεί την «Οπτικοαπτική ανακατευθυνόμενη πεζοπορία» [έννοια], η οποία είναι μια νέα αποτελεσματική ανακατευθυνόμενη τεχνική εργασίας με τη χρήση απτικών ενδείξεων για την έντονη τροποποίηση της χωρικής μας αντίληψης. Τακούτζι Ναρούμι, ένας από τους ερευνητές του έργου, λέει στο Digital Trends. «Δεδομένου ότι ο συνδυασμός οπτικών και απτικών αισθήσεων αλλάζει έντονα τη χωρική μας αντίληψη συμφωνία με την οπτική αναπαράσταση, το σύστημα μειώνει αποτελεσματικά τον απαιτούμενο χώρο για άπειρο το περπάτημα."

Ο Narumi λέει ότι οι ερευνητές μιλούν ήδη με πολλές εταιρείες για την τεχνολογία και ότι θα μπορούσε να τη δει να λειτουργεί καλά σε ένα περιβάλλον «θεματικού πάρκου ή έλξης διασκέδασης». Ενώ η τεχνολογία αυτή τη στιγμή απαιτεί από τους χρήστες να αγγίζουν έναν τοίχο για να καθοδηγηθούν και να ενισχύσουν το αποτέλεσμα, ελπίζει επίσης ότι μακροπρόθεσμα αυτό μπορεί να καταργηθεί.
Προτεινόμενα βίντεο
«Μπορούμε να δείξουμε ότι οι απτικές ενδείξεις ενισχύουν την επίδραση της τεχνικής ανακατευθυνόμενου περπατήματος», λέει. «[Αλλά] για την πραγματική χρήση, η χρήση του στατικού τοίχου είναι ένας περιορισμός της μεθόδου μας. Θα θέλαμε να διερευνήσουμε την επίδραση των «ενεργών» απτικών ενδείξεων που παρέχονται από κάποιο είδος απτικής διεπαφής. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να εξαλείψουμε τοίχους από την προτεινόμενη μέθοδο παρουσιάζοντας απτικές αισθήσεις με απτικές διεπαφές και να επεκτείνουμε την εφαρμογή της μεθόδου μας.»
Συστάσεις των συντακτών
- Επίλυση του προβλήματος του «άπειρου περπατήματος» του VR με τις μπότες φεγγαριού
- Το μέλλον της καθηλωτικής εικονικής πραγματικότητας; Τα «χημικά απτικά» εφαρμόζονται στο δέρμα σας
- Η νέα εφαρμογή AR της Amazon σάς επιτρέπει να διασκεδάζετε με όλα αυτά τα κουτιά Prime Day
- Το εργαλείο Saatchi AR σάς επιτρέπει να δοκιμάσετε πίνακες στον τοίχο σας πριν τους αγοράσετε
- Ο εμβληματικός μουσικός χώρος θα παρουσιάζει ζωντανές συναυλίες που μπορείτε να παρακολουθήσετε σε VR από το σπίτι σας
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.