Τα πιο απογοητευτικά παιχνίδια του 2019: From Anthem to Days Gone

Το 2019 είχε μερικά απίστευτα βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων τίτλων δράσης όπως Devil May Cry 5 και Sekiro: Shadows Die Twice, καθώς και το εξαιρετικό τακτικό παιχνίδι ρόλων Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια. Υπήρχαν πολλά άλλα παιχνίδια, ωστόσο, που δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες μας. Μερικά από αυτά ήταν παιχνίδια που πιστεύαμε ότι θα ήταν απίστευτα, μόνο για να είναι μέτρια, ενώ άλλα δεν κατάφεραν να φτάσουν τα πολύ χαμηλά πρότυπα που τους είχαμε θέσει εκ των προτέρων. Στο τέλος, όλοι μας άφησαν ευχόμαστε να παίζουμε κάτι άλλο, συμπεριλαμβανομένων αυτών που περιμέναμε χρόνια για να πάρουμε επιτέλους στα χέρια μας. Αυτά είναι τα πιο απογοητευτικά παιχνίδια του 2019.

Περιεχόμενα

  • Death Stranding
  • Υμνος
  • Καταστολή 3
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Ghost Recon: Breakpoint
  • Days Gone
  • Shenmue III
  • Mario Kart Tour
  • Αντίθετα: Rogue Corps
  • WWE 2K20

Death Stranding

Death Stranding

Ο Hideo Kojima είναι ό, τι πιο κοντινό έχει η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σε έναν Werner Herzog ή David Lynch — έναν σκηνοθέτη που κάνει τα παιχνίδια

αυτός θέλει να φτιάξει. Κανονικά, αυτό αποδεικνύεται εξαιρετικά καλό και για τους παίκτες, όπως είδαμε με τη σειρά Metal Gear τις τελευταίες δεκαετίες. Τώρα όμως χωρίς Konami, το τελευταίο παιχνίδι του Kojima Death Stranding μας κάνει να ξύνουμε τα κεφάλια μας. Έχει στιγμές λάμψης στην αφήγηση και άφθονη ατμόσφαιρα, αλλά Death Stranding Αισθάνεται επίσης σαν ένα ακόμη σημάδι ότι ο Kojima θα έπρεπε απλώς να κάνει ταινίες. Το παιχνίδι παράδοσης μπορεί να εμποδίσει αυτό που κάνει τον κόσμο του ξεχωριστό, αντί να τον βελτιώσει.

Προτεινόμενα βίντεο

Διαβάστε την πλήρη μας Death Stranding ανασκόπηση

Υμνος

Καθυστέρηση κατακλυσμού περιεχομένου του οδικού χάρτη Anthem BioWare Act 1

Ακολουθώντας την άτονη Mass Effect: Ανδρομέδα το 2017, όλα τα βλέμματα στράφηκαν στο αρχικό στούντιο του BioWare στο Edmonton για να μας δείξουν σε όλους γιατί ήταν τόσο αναγνωρισμένο εξαρχής. Αντίθετα, πήραμε Υμνος, ένα Loot-shooter τύπου Destiny που κατά κάποιο τρόπο κατάφερε να πει μια ανούσια ιστορία, ενώ παράλληλα πρόσφερε έναν απογοητευτικό κύκλο παιχνιδιού. Τα χειριστήρια πτήσης και οι εξουσίες στολή Javelin ήταν διαθέσιμα σε όλους τους παίκτες μόλις εκτός από το μεγαλείο, επίσης, καθιστώντας τις ελλείψεις του παιχνιδιού ακόμη πιο δύσκολο να καταποθούν. Υμνος είναι ένα παιχνίδι κατασκευασμένο από μια BioWare που δεν φαίνεται να κατανοεί τι σημαίνει να είσαι BioWare και δεν μας δίνει ελπίδα για το μέλλον του προγραμματιστή.

Διαβάστε την πλήρη μας Υμνος ανασκόπηση

Καταστολή 3

δεν σκεφτήκαμε Καταστολή 3 θα ήταν μια τεράστια αποκάλυψη ή ένα παιχνίδι που καθόριζε το σύστημα για το Xbox One, αλλά το κάναμε στο ελάχιστα πράγμα ότι η αξιοποίηση του cloud Azure και της τεχνολογίας τρέχουσας γενιάς θα το καθιστούσε ανώτερο παιχνίδι από τους προκατόχους του. Κάναμε δυστυχώς λάθος, καθώς το παιχνίδι παίζει σχεδόν το ίδιο με τα πρωτότυπα παιχνίδια δεκαετίας, με μια άσχημη τέχνη στυλ που δεν μπορεί να αποφασίσει αν θέλει να είναι γελοιογραφία σε σκιά καρτούν ή να αγκαλιάσει πλήρως πιο ρεαλιστικά σχέδια. Μετά Καταστολή 2 φαινόταν ήδη σαν χαζός, Καταστολή 3 μπορεί να είναι απλώς το τελευταίο καρφί στο φέρετρο για αυτό που κάποτε ήταν ένα πολλά υποσχόμενο franchise.

Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein II: The New Colossus ήταν ένας από τους καλύτερους σκοπευτές πρώτου προσώπου του 2017, αφηγούμενος μια φιλόδοξη και γεμάτη ανατροπές εναλλακτική ιστορία που δεν φοβόταν να δείξει την οργή της με την ακροδεξιά και ρατσιστική πολιτική. Γέμισε επίσης μια ικανοποιητική μάχη, με τον πρωταγωνιστή BJ Blazkowicz να σκοτώνει ανθρώπους Ναζί και ρομπότ Ναζί σε ίσα μέρη. Για το spinoff Wolfenstein: Youngblood, το MachineGames έβαλε τις δίδυμες κόρες του στον πρωταγωνιστικό ρόλο και αυτό θα μπορούσε να είχε δημιουργήσει μια μοναδική αντίληψη της υπάρχουσας φόρμουλας. Δυστυχώς, το στούντιο φαινόταν ανησυχητικά αβέβαιο για το γιατί άρεσαν στους ανθρώπους τα δύο πρώτα παιχνίδια και πρόσθεσε περιττά στοιχεία ρόλων και εκπληκτικά μικρή ιστορία. Δεν είναι κακό, αλλά δεν είναι τόσο εντυπωσιακό όσο τα μεγάλα αδέρφια του.

Διαβάστε την πλήρη μας Wolfenstein: Youngblood ανασκόπηση

Ghost Recon: Breakpoint

Ghost Recon: Breakpoint θα μπορούσε να ήταν το παιχνίδι για να επαναφέρει τη μη εστιασμένη σειρά της Ubisoft στο σωστό δρόμο, ακολουθώντας το τεράστιο και σε μεγάλο βαθμό άψυχο Wildlands δύο χρόνια νωρίτερα. Αντίθετα, η εταιρεία επέλεξε να το κάνει ένα παράξενο υβρίδιο άλλων σκοπευτών του άλλου κόσμου και Το τμήμα 2, με τη βαθμολογία εργαλείων που περιορίζει την ικανότητά σας να ολοκληρώνετε αποτελεσματικά τις αποστολές και μια ιστορία που θα μπορούσε να κινηθεί με ρυθμό σαλιγκαριού. Η καταπληκτική ερμηνεία του Jon Bernthal ως κακοποιός μπορούσε να κάνει τόσα πολλά μόνο όταν το παιχνίδι επιβαρύνθηκε επίσης από πολλά σφάλματα και αυτό που φαινόταν να ήταν έλλειψη πάθους ή κατεύθυνσης στη δημιουργία του. Αλλά τουλάχιστον το να πυροβολείς κακούς στο κεφάλι εξακολουθεί να είναι καλό, και αυτό είναι σημαντικό σε ένα παιχνίδι όπως Σημείο διακοπής.

Διαβάστε την πλήρη μας Ghost Recon: Breakpoint ανασκόπηση

Days Gone

Το στούντιο Bend της Sony εργαζόταν κυρίως σε παιχνίδια χειρός την τελευταία δεκαετία, αλλά με τον θάνατο του PlayStation Vita, είχε την ευκαιρία να λάμψει στο PS4 με την αποκλειστική Days Gone. Ένα παιχνίδι ζόμπι με έμφαση σε τεράστιους αριθμούς εχθρών και παιχνίδι γεμάτο δράση, είναι ουσιαστικά το αντι-Ο τελευταίος από εμάς. Αυτό σίγουρα θα μπορούσε να λειτουργήσει προς όφελος της Sony, αλλά η κακή γραφή, ένας αδιάφορος πρωταγωνιστής, παράγωγη δημιουργία κόσμου και μια γελοία έκταση όλα έφεραν Days Gone κάτω. Με τόσα άλλα παιχνίδια ζόμπι για να διαλέξετε, δεν υπάρχει πραγματικά καμία ανάγκη για αυτό - ακόμα κι αν τα αποκαλούν "Freakers".

Διαβάστε την πλήρη μας Days Gone ανασκόπηση

Shenmue III

Είναι θαύμα αυτό Shenmue III υπάρχει στο όλα, και από αυτή την άποψη, δεν είναι απογοήτευση. Το crowdfunding και ο μεγάλος χρόνος ανάπτυξης βοήθησαν να ζωντανέψει η συνέχεια του παιχνιδιού περιπέτειας, αλλά όποιος ελπίζει για μια εξέλιξη της φόρμουλας των δύο αρχικών παιχνιδιών δεν θα το βρει εδώ. Shenmue III είναι ουσιαστικά «περισσότερο Shenmue» και παρόλο που οι χαρακτήρες έχουν πολύ υψηλότερη ανάλυση, τα σκληρά κινούμενα σχέδια και οι χαμογελαστοί διάλογοι το κάνουν να νιώθει σαν μια παρωδία του εαυτού του. Με τη σειρά Yakuza της Sega να κάνει παρόμοια πράγματα πολύ καλύτερα, φαίνεται να υπάρχει λίγος λόγος Shenmue III το 2019, ειδικά όταν οι δημιουργοί του φαίνονται τόσο απρόθυμοι να αλλάξουν πραγματικά το πλαίσιο που δημιούργησε δύο δεκαετίες νωρίτερα.

Mario Kart Tour

Nintendo

Δεν ήμασταν σίγουροι ότι θα ήταν δυνατό για ένα παιχνίδι Mario Kart να λειτουργήσει σε συσκευές χωρίς ειδικά επιθέματα κατεύθυνσης ή κουμπιά και είχαμε δίκιο. Mario Kart Tour είναι σαν να έπαιρνες Mario Kart 8 Deluxe, ρουφούσε κάθε όψη χαράς ή δημιουργικότητας από αυτό, γύρισε την οθόνη σε κάθετο προσανατολισμό και μετά είπε στους παίκτες ότι έπρεπε να πληρώσουν για να πάρουν το πραγματικός παιχνίδι. Η δομή του free-to-play και οι μικροσυναλλαγές του είναι μερικές από τις πιο τρομερές που έχουμε δει από τη Nintendo μέχρι σήμερα, καθώς η εταιρεία είχε ήδη ένα ανάμεικτο ιστορικό με παιχνίδια για κινητά. Με φορητές εκδόσεις του Mario Kart που είναι διαθέσιμες σε οτιδήποτε, από το Game Boy Advance έως το Nintendo Switch, υπάρχει πολύ λίγος λόγος να χάνετε χρόνο με αυτό.

Αντίθετα: Rogue Corps

Πρώτα, η Konami μετέτρεψε τη σειρά Metal Gear σε ένα κέλυφος του πρώην εαυτού της με το παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι Metal Gear Survive. Τώρα, η εταιρεία έχει μεταμορφώσει το Contra σε κάτι αγνώριστο Αντίθετα: Rogue Corps. Φαινομενικά πνευματικός διάδοχος του Σκληρό Σώμα στο Sega Genesis, Rogue Corps είναι ένα shooter με δύο ραβδιά που διαθέτει μοναδικούς μηχανισμούς αναβάθμισης που περιλαμβάνουν εναλλάξιμα μέρη του αμαξώματος, αλλά αποτυγχάνει να προσφέρει ικανοποιητικές βολές ή εχθρούς. Απλώς δεν προσφέρει την ίδια βιασύνη που είχαμε παίζοντας τα πρωτότυπα παιχνίδια ή ακόμα και Αντίθετα 4 στο Nintendo DS, και η τρομερά κακή αφήγηση και παρουσίασή του δεν του κάνουν απολύτως καμία χάρη. Ευτυχώς, είχαμε Φλεγόμενος Chrome να μεταφέρετε τη δάδα Contra και φέτος, και αυτό το παιχνίδι αξίζει πολύ περισσότερο από το χρόνο σας.

WWE 2K20

Ποτέ δεν ξέρεις πραγματικά τι έχεις μέχρι να το χάσεις και η Take-Two έμαθε αυτό με τον δύσκολο τρόπο όταν χώρισε με το μακροχρόνιο στούντιο του WWE Yuke για WWE 2K20. Αντί να παραδώσει τη βασιλεία στην Visual Concepts, η οποία ήδη αναπτύσσει άλλους τίτλους 2K Sports, η Take-Two πιθανότατα περίμενε ότι το επίπεδο ποιότητάς της θα ταιριάζει με την εξαιρετική σειρά NBA 2K. Αντι αυτου, WWE 2K20 μπορεί να είναι το χειρότερο παιχνίδι ολόκληρης της χρονιάς. Τα γραφικά του φαίνεται να είναι σημαντικά χειρότερα από ό, τι ήταν σε προηγούμενες επαναλήψεις, κατά καιρούς μοιάζει με παιχνίδι πριν από περισσότερο από μια δεκαετία και το gameplay του δείχνει ελάχιστη καινοτομία ή ενδιαφέρουσες ιδέες. Πέρα από όλα αυτά, είναι επίσης κωμικά γλιτς, κάτι που δημιουργεί υπέροχα βίντεο YouTube και ροές Twitch, αλλά δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να περάσετε ένα Σαββατοκύριακο. Μετά τον τρόπο με τον οποίο ο Yuke's κακολογήθηκε, δεν είναι πιθανό να επιστρέψει στη σειρά τώρα.

Συστάσεις των συντακτών

  • Οι Mac αποκτούν μια λειτουργία "Game Mode" και το Death Stranding: Director's Cut
  • Μπορείτε να αποκτήσετε το Death Stranding δωρεάν αυτή τη στιγμή σε υπολογιστή. Δείτε πώς
  • Ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες Ghostbusters VR έρχεται στο PlayStation VR 2 και το Meta Quest 2
  • Το Two Point Campus πρωτοστατεί στη σειρά Xbox Game Pass του Αυγούστου
  • Κάθε ακυρωμένο έργο βιντεοπαιχνιδιού NFT (μέχρι στιγμής)