
Ο προγραμματιστής του Halo και του Destiny, Bungie, είναι ένα από τα πιο αναγνωρισμένα στούντιο σκοποβολής στη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά η εταιρεία έχει επίσης τη φήμη για «κρίσιμο» στα έργα της. Για τον συνδημιουργό του Halo, Marcus Lehto, αυτή η κουλτούρα ήταν ένας παράγοντας στην απόφασή του να εγκαταλείψει τελικά το στούντιο.
Μιλώντας σε συνέντευξη στρογγυλής τραπέζης με GameSpot, ο Lehto εξήγησε ότι οι περίοδοι κρίσης του Bungie θα μπορούσαν να διαρκέσουν αρκετούς μήνες και αυτή η εξάντληση έπαιξε ρόλο στην απόφασή του να φύγει τελικά από το στούντιο. Στη συνέχεια ίδρυσε το V1, το οποίο εργάζεται στο αρχικό παιχνίδι shooter Αποσύνθεση αυτή τη στιγμή. Το στούντιο περιορίζει τις παρατεταμένες ώρες εργασίας σε περίπου μία εβδομάδα τη φορά, προκειμένου να μετριάσει το ψυχικό και σωματικό στρες.
Προτεινόμενα βίντεο
«Δεν θέλουμε να ζήσουμε [κρίμα]. Δεν θέλουμε να το επαναλάβουμε καθόλου», πρόσθεσε ο Lehto στη συνέντευξη. «Έτσι στο V1, ένας από τους πρωταρχικούς μας στόχους με το στούντιο είναι να διασφαλίσουμε ότι δημιουργούμε μια ατμόσφαιρα όπου όλοι εμπλέκεται στενά με αυτό που εργαζόμαστε, επομένως υπάρχει μεγάλη ευθύνη στους ώμους όλων. Και όλοι φοράνε πολλά καπέλα».
Σχετίζεται με
- Η 3η σεζόν του Halo Infinite καθυστέρησε μέχρι το 2023, η συνεργασία σε split-screen ακυρώθηκε
- Το Co-op test του Halo Infinite δεν ξεκίνησε χθες, αλλά θα είναι ακόμα σύντομα
- Με την αγορά του Bungie, η Sony παίζει στο επίπεδο της Microsoft
Disintegration - Τεχνικό Beta Trailer | PS4
Η Digital Trends επικοινώνησε με την Bungie για να σχολιάσει την τρέχουσα κουλτούρα της στο στούντιο και εάν η κρίσιμη κατάσταση έχει μειωθεί πιο πρόσφατα.
Ο Λεχτό ήταν συμμετέχει στο Bungie μέχρι το πρώτο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ πρώιμη ανάπτυξη του παιχνιδιού. Μόλις τον περασμένο Ιούνιο, ανακοίνωσε η Bungie καθυστέρησε μια ενημέρωση κώδικα Πεπρωμένο 2 προκειμένου να συμβάλει στη διατήρηση της ισορροπίας επαγγελματικής και προσωπικής ζωής για το αναπτυξιακό της προσωπικό. Η επέκταση Destiny 2: Shadowkeep παρουσίασε επίσης μια μικρή καθυστέρηση πριν από την κυκλοφορία του την 1η Οκτωβρίου 2019.
Την τελευταία εβδομάδα, ο προγραμματιστής CD Projekt Red δέχτηκε επίσης πυρά για το σχέδιό του να καταστραφεί κατά το τελείωμα Cyberpunk 2077. ο αποκαλύφθηκε η απόφαση από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο Adam Kiciński λιγότερο από ένα χρόνο αφότου το στούντιο υποστήριξε ότι δεν θα ασχοληθεί ποτέ με το παιχνίδι. Άλλα στούντιο υψηλού προφίλ που έχουν κατηγορηθεί για κρίσιμη κατάσταση περιλαμβάνουν το NetherRealm, τα πλέον ανενεργά Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games και Treyarch. Η Treyarch, η οποία ανήκει στον πρώην συνεργάτη της Bungie, Activision, φέρεται να είχε συμβόλαιο με ελεγκτές διασφάλισης ποιότητας που εργάζονταν 70 ώρες την εβδομάδα τον χρόνο πριν από την Call of Duty: Black Ops 4της απελευθέρωσης.
Συστάσεις των συντακτών
- Τι είναι ο Μαραθώνας; Η μυστηριώδης συνέχεια της Bungie's Destiny 2, εξηγείται
- Το Halo Infinite co-op δεν θα περιλαμβάνει online matchmaking
- Η συνεργασία της καμπάνιας Halo Infinite δεν θα ξεκινήσει με τη σεζόν 2
- Δείτε τι σημαίνει για το Destiny η συμφωνία της Sony Bungie
- Η Sony θα αποκτήσει τον δημιουργό του Destiny Bungie για 3,6 δισεκατομμύρια δολάρια
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.