Οι μεγαλύτερες τάσεις στο gaming του 2019

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να μεταμορφώνεται και να εξελίσσεται κάθε χρόνο, και το 2019, είδαμε να εμφανίζονται διάφορες τάσεις που μπορούν να μας βοηθήσουν να προβλέψουμε ακριβώς τι επιφυλάσσει το μέλλον. Από τους τύπους παιχνιδιών που παράγονται μέχρι τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους οι εταιρείες μας επιτρέπουν να τα παίζουμε, είδαμε ξεκάθαρα μοτίβα κατά τη διάρκεια του έτους και ήταν ως επί το πλείστον για το καλύτερο. Εξακολουθούμε να λαμβάνουμε μια μεγάλη ποικιλία από κυκλοφορίες βιντεοπαιχνιδιών και είμαστε εξαιρετικά ενθουσιασμένοι για το τι πρόκειται να έρθει το 2020. Αυτές είναι οι μεγαλύτερες τάσεις gaming του 2019.

Περιεχόμενα

  • Το cross-play είναι το νέο πρότυπο
  • Οι εκδότες σάς δίνουν περισσότερα μέρη για να παίξετε
  • Το battle pass αντικαθιστά το season pass
  • Η προσβασιμότητα γίνεται ένα σημαντικό σημείο συζήτησης
  • Τα κλασικά παιχνίδια αποκτούν πλήρη διασκευή
  • Τα αδρανοποιημένα franchises επιστρέφουν από τους νεκρούς
  • Οι πνευματικοί διάδοχοι επισκιάζουν τα πρωτότυπα παιχνίδια
  • Τα παιχνίδια για έναν παίκτη επιστρέφουν
  • Παιχνίδια μεγάλης κλίμακας συντρίβονται και καίγονται

Το cross-play είναι το νέο πρότυπο

Ποιος θα το φανταζόταν –ακόμα και πριν από λίγα χρόνια– αυτό παιχνίδι cross-platform θα ήταν και τα δύο πιθανά και όλο και πιο συνηθισμένο μέχρι το 2019; Δεν υπάρχει πλέον κανένα πραγματικό εμπόδιο μεταξύ των πλατφορμών παιχνιδιών, καθώς αρκετοί τίτλοι υποστηρίζουν cross-play Xbox One και PS4. Στην πραγματικότητα, αυτό που ξεκίνησε ως μικρότερη τάση το 2018 γίνεται γρήγορα το πρότυπο του κλάδου και Call of Duty: Modern Warfareείχε ακόμη και ενεργοποιημένη τη δυνατότητα από την αρχή.

Προτεινόμενα βίντεο

Ακόμη και τα παιχνίδια που είχαν κάποιο βαθμό παιχνιδιού μεταξύ πλατφορμών προστέθηκαν ακόμη περισσότερα το 2019. Επικεφαλής ανάμεσά τους ήταν Minecraft, το οποίο αναβάθμισε το PS4 στην "Bedrock Edition" του και επέτρεψε στους παίκτες της Sony να ζήσουν το παιχνίδι με φίλους σε οτιδήποτε, από κινητό μέχρι Nintendo Switch. Καθώς μπαίνουμε στο 2020, θα είναι περίεργο για τα παιχνίδια δεν υποστήριξη cross-play.

Οι εκδότες σάς δίνουν περισσότερα μέρη για να παίξετε

Εκτός από την υποστήριξη cross-play σε μεγαλύτερο αριθμό συσκευών, οι εκδότες παιχνιδιών έχουν αρχίσει επίσης να σας προσφέρουν ακόμα περισσότερα μέρη για να απολαύσετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια. Τίτλοι τρίτων εξακολουθούν να κυκλοφορούν για το Nintendo Switch με ανησυχητικό ρυθμό, συμπεριλαμβανομένων τεράστιων παιχνιδιών ρόλων όπως The Witcher 3: Wild Huntκαι ορισμένοι τίτλοι έχουν ακόμη και συμβατότητα αποθήκευσης μεταξύ υπολογιστή και Nintendo Switch, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε από το ίδιο αρχείο εν κινήσει. Η Sony μάλιστα έκανε μια ανακοίνωση έκπληξη στα τέλη του έτους, αποκαλύπτοντας ότι από το 2021, θα κυκλοφορήσει τη σειρά MLB: The Show σε περισσότερες από κονσόλες PlayStation.

Για όσους προτιμούν να χάσουν τις κονσόλες τους, φυσικά, υπάρχει και τώρα Google Stadia. Η υπηρεσία είναι στα σπάργανα και έχει φτάσει στο α αργή εκκίνηση, αλλά θα ενωθεί με το στο ελάχιστα την πλήρη κυκλοφορία του Project xCloud το 2020. Αυτές οι υπηρεσίες σάς επιτρέπουν να παίζετε παιχνίδια πλήρους κλίμακας σε σχεδόν οποιαδήποτε πλατφόρμα, συμπεριλαμβανομένης της τηλεόρασης που χρησιμοποιεί ένα παραδοσιακό χειριστήριο.

Το battle pass αντικαθιστά το season pass

Fortnite Κεφάλαιο 2

Μπορούμε να ευχαριστήσουμε δωρεάν παιχνίδια όπως Fortnite για μια από τις μεγαλύτερες τάσεις της φετινής χρονιάς: Το «πάσο μάχης». Με τις πληρωμένες επεκτάσεις να μην είναι πλέον σε στυλ — όπως αποφασίσαμε πέρυσι — Οι εκδότες παιχνιδιών έχουν απομακρυνθεί από την πώληση καρτών σεζόν που περιέχουν μια συλλογή από πράγματα όπως χάρτες και λειτουργίες για πολλούς παίκτες. Αντίθετα, προσφέρονται «πάσες μάχης» στη θέση τους, με δικούς τους στόχους και καθήκοντα που μπορούν να ολοκληρώσουν οι παίκτες για να ξεκλειδώσουν επιπλέον εξοπλισμό.

Οι πάσες μάχης εξακολουθούν να έχουν κάποιες στροφές που πρέπει να ξεπεραστούν, αλλά η μετάβαση σε αυτό το σύστημα όχι μόνο κρατά τους παίκτες μαζί, αλλά σημαίνει επίσης ότι θα εξακολουθείτε να νιώθετε ότι κερδίζετε τον εξοπλισμό που παίρνετε σε ένα παιχνίδι. Υπό την προϋπόθεση ότι εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο άφθονο καλλυντικό περιεχόμενο στο βασικό παιχνίδι που αγοράσατε την ημέρα κυκλοφορίας, το πάσο μάχης μπορεί απλώς να είναι μια λύση δημιουργίας εσόδων που κάνει όλους χαρούμενους.

Η προσβασιμότητα γίνεται ένα σημαντικό σημείο συζήτησης

Από τις πρώτες μέρες της ύπαρξής τους, τα βιντεοπαιχνίδια αποκλείουν κάπως τα άτομα με σωματικές αναπηρίες και η συζήτηση ανέβηκε στο προσκήνιο του κλάδου το 2019 με την κυκλοφορία του Sekiro: Shadows Die Twice. Η δυσκολία του παιχνιδιού και η αδυναμία ορισμένων ομάδων ανθρώπων να το παίξουν, έκανε τους σχεδιαστές, τους κριτικούς και τους καθημερινούς παίκτες να μιλούν για βήματα που θα μπορούσαν να γίνουν για να γίνουν τα παιχνίδια πιο προσιτά.

Δεν λάβαμε μια σαφή απάντηση σε αυτό το πρόβλημα το 2019, αλλά η συζήτηση έγινε δημόσια και πιθανότατα θα γίνει σχεδιαστές, στούντιο και εκδότες να εξετάσουν πιο προσεκτικά τον ρόλο που πρέπει να παίξει η προσβασιμότητα σε αυτά Παιχνίδια. Με κάθε τύχη, αυτό θα μεταφραστεί σε βιντεοπαιχνίδια που μπορούν να παίξουν και να απολαύσουν ακόμη περισσότεροι άνθρωποι.

Τα κλασικά παιχνίδια αποκτούν πλήρη διασκευή

Είδαμε αμέτρητα παιχνίδια να λαμβάνουν την επεξεργασία "HD remaster" κοντά στην αρχή της γενιάς, βελτιώνοντας την ανάλυση και ενδεχομένως βελτιώνοντας το framerate για το άλμα σε PS4 και Xbox One. Τώρα, όμως, βλέπουμε εταιρείες παιχνιδιών να κάνουν πολύ μεγαλύτερες αλλαγές στα κλασικά παιχνίδια. Resident Evil 2έλαβε ένα remake πλήρους κλίμακας, με μια νέα οπτική γωνία της κάμερας στο RE Engine, και μεταμόρφωσε το παιχνίδι σε κάτι τέλειο για μια νέα ομάδα θαυμαστών. Στη συνέχεια, η Capcom δίνει Resident Evil 3την ίδια θεραπεία.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening ακολούθησε μια ελαφρώς διαφορετική προσέγγιση, διατηρώντας τον πυρήνα του παιχνιδιού του αρχικού τίτλου Game Boy αλλά αλλάζοντας εντελώς το στυλ τέχνης. Δημιούργησε έναν μοναδικό συνδυασμό νοσταλγίας της παλιάς σχολής με φρέσκα, πολύχρωμα γραφικά που αισθάνονται τέλεια στο Nintendo Switch.

Τα αδρανοποιημένα franchises επιστρέφουν από τους νεκρούς

Εφόσον το αγαπημένο σας ξεχασμένο franchise δεν ήταν το Splinter Cell, υπάρχει πολύ καλή πιθανότητα να αναβιώσει το 2019! Μετά από 11 χρόνια, οι θαυμαστές του Devil May Cry πήραν επιτέλους τη συνέχεια που ονειρευόντουσαν Devil May Cry 5, το οποίο βελτίωσε περαιτέρω την κομψή δράση της σειράς και μάλιστα ώθησε την ιστορία της προς τα εμπρός με ενδιαφέροντες τρόπους. Call of Duty: Modern Warfareεπέστρεψε για πρώτη φορά από το 2011 με μια πιο σκοτεινή και πιο προσγειωμένη εικόνα της υποσειράς, χωρίς να είναι άμεση συνέχεια.

Δεν ήταν όλα για το καλύτερο, ωστόσο. Shenmue III — στα σκαριά εδώ και χρόνια — δεν κατάφερε να δικαιολογήσει την ύπαρξή της με το gameplay που ήταν σχεδόν εντελώς αμετάβλητο από τα δύο αρχικά παιχνίδια. Και ενώ ήμασταν μεγάλοι θαυμαστές του πρώτου προσώπου shooting και των power in Οργή 2, η γλυκιά αφήγησή του δεν τράβηξε την προσοχή μας με τον ίδιο τρόπο.

Οι πνευματικοί διάδοχοι επισκιάζουν τα πρωτότυπα παιχνίδια

Φλεγόμενοι χρώμιοι που εκτοξεύουν τους εχθρούς

Μπορεί να περίμενες χρόνια για να λάβετε νέες δόσεις τα αγαπημένα σας παιχνίδια, αλλά γιατί να το κάνετε αυτό όταν ένα άλλο παιχνίδι έχει πάρει τη φωτιά; Το 2019, είδαμε πολλά νέα παιχνίδια που αιχμαλώτισαν το πνεύμα των εμπνεύσεών τους, συχνά το έκαναν καλύτερα από τις πιο πρόσφατες καταχωρίσεις αυτών των εμπνεύσεων.

Φλεγόμενος Chrome φύσηξε Αντίθετα: Rogue Corps έξω από το νερό, και Wargroove σίγουρα βοήθησε να απαλύνουμε τον πόνο που νιώσαμε περιμένοντας ένα νέο παιχνίδι Advance Wars. Ίσως το πιο αξιοσημείωτο από αυτά ήταν Bloodstained: Ritual of the Night, ένας πνευματικός διάδοχος της σειράς Castlevania που μπορεί να έχει μόλις αποδείξει στους παίκτες ότι δεν χρειάζονται πραγματικά πλέον την Konami.

Τα παιχνίδια για έναν παίκτη επιστρέφουν

Είναι το multiplayer το μέλλον; Είναι κάτι που μας ταΐζαμε την τελευταία δεκαετία, αλλά το 2019 ήταν τα παιχνίδια για έναν παίκτη που βασίλευαν. Sekiro: Shadows Die Twice, Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια, Star Wars Jedi: Fallen Order, Metro Exodus, και Ελεγχος Όλα έκαναν τεράστια κύματα, με κρίσιμη και εμπορική επιτυχία, παρά το γεγονός ότι περιλάμβαναν ελάχιστες μικροσυναλλαγές και καμία αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες.

Ακόμη και τα παιχνίδια που εξακολουθούσαν να περιλαμβάνουν λειτουργίες για πολλούς παίκτες δεν το έκαναν σε βάρος μιας καμπάνιας. Γρανάζια 5, και Call of Duty: Modern Warfareπαρουσίαζε εξαιρετικές και ποικίλες λειτουργίες καμπάνιας, όπως και έγινε Mortal Kombat 11. Όταν έκοψε το Διαδίκτυο, μπορούσες να απολαμβάνεις τα αγαπημένα σου χωρίς πρόβλημα.

Παιχνίδια μεγάλης κλίμακας συντρίβονται και καίγονται

Ίσως η σημασία των εμπειριών που περιέχονται σε έναν παίκτη να φαινόταν ακόμη πιο σημαντική το 2019 λόγω κάποιων άλλων παιχνιδιών υψηλού προφίλ». πλήρης αποτυχία. Η Electronic Arts και η BioWare κυκλοφόρησαν το διαδικτυακό παιχνίδι δράσης ρόλων Υμνος σε καυστικές κριτικές, επικρίνοντας τη ρηχή ιστορία και την οικοδόμηση του κόσμου, τις μη ενδιαφέρουσες αποστολές, το κακό σύστημα λάφυρας και το περιορισμένο περιεχόμενο του τέλους του παιχνιδιού.

Τον Οκτώβριο, η Ubisoft ακολούθησε την κακή κυκλοφορία του Σημείο διακοπής Ghost Recon, μια συνέχεια μόνο στο διαδίκτυο ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου που προσπάθησε να ευχαριστήσει τους πάντες συμπεριλαμβάνοντας μηχανισμούς ρόλων και πάρα πολλές μεταβλητές. Τελικά, ήταν ένα χάος και η Ubisoft κάνει μια προσπάθεια να διαφοροποιήσει περισσότερο τα παιχνίδια της στο μέλλον. Σε τελική ανάλυση, όταν το Ghost Recon δεν αισθάνεται πλέον σαν το Ghost Recon, ποιο είναι το νόημα να διατηρήσουμε το όνομα;

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια PS5: 2023, 2024 και μετά
  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια για κινητά
  • Το Grand Theft Auto V επιστρέφει-έκπληξη στο Xbox Game Pass σήμερα
  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια για το 2023
  • Το Xbox Game Pass προσθέτει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αγώνων του 2022 αυτόν τον μήνα