Η Ubisoft έχει επί του παρόντος δύο μεγάλα franchise shooter με το όνομα Tom Clancy: Το τμήμα και Ghost Recon. Το τμήμα είναι ένα νέο ακίνητο που κυκλοφόρησε πρόσφατα μια δημοφιλής συνέχεια, και Ghost Recon έχει εξελιχθεί σε μια τεράστια υπόθεση ανοιχτού κόσμου. Με γνώριμες προσθήκες στο ανερχόμενος Σημείο διακοπής Ghost Recon, οι διαφορές μεταξύ των δύο γίνονται ακόμη πιο λεπτές. Όταν ρωτήθηκε για τις εντυπωσιακές ομοιότητες, ο Eric Couzian, δημιουργικός διευθυντής του Σημείο διακοπής, μας είπε σε συνέντευξή του γιατί σκέφτεται δεν θα είναι ποτέ ίδιοι.
“[Σημείο διακοπής Ghost Recon] είναι ένα παιχνίδι τακτικής. Έτσι, όταν λέμε ότι είναι ένα παιχνίδι τακτικής, αυτό σημαίνει ότι μια σφαίρα σκοτώνει. Είναι μια μεγάλη, μεγάλη αλλαγή του παιχνιδιού», είπε.
Προτεινόμενα βίντεο
«Θέλουμε πραγματικά οι παίκτες να νιώθουν ότι είστε Spec Ops», πρόσθεσε αργότερα.
Ενώ έχει δίκιο σε γενικές γραμμές, Σημείο διακοπής Ghost Recon προσθέτει ένα στοιχείο που αντισταθμίζει αυτή την προφανή διαφορά από Το τμήμα - Drones. Ενώ ανθρώπινα σφουγγάρια δεν υπάρχουν σε Σημείο διακοπής, οι νέοι εχθροί των drone παρουσιάζουν στους παίκτες ένα επιπλέον εμπόδιο που χρειάζεται πολύ περισσότερο χρόνο για να καταρρίψει.
Στη διάρκεια η προεπισκόπηση μας, διαπιστώσαμε ότι σίγουρα νιώθετε σαν εργάτης των Spec Ops όταν αντιμετωπίζετε ανθρώπινους εχθρούς, είτε με τρέξιμο, είτε κρυφά, ρίχνοντάς τους γρήγορα με καλά τοποθετημένες βολές. Τα drones, ωστόσο, διαθέτουν συνήθως στρώματα πανοπλίας.
Όπως φαίνεται στο Σημείο διακοπής τρέιλερ παιχνιδιού, τα drones διαθέτουν στρώματα θωράκισης και λειτουργούν περισσότερο σαν σκληρότερα εμπόδια που πρέπει να αποφεύγετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Η πλήρης ποικιλία των drones που παρουσιάζονται σε Σημείο διακοπής δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμη, αλλά αυτές οι συγκρούσεις μοιάζουν περισσότερο με Το τμήμαΟι πυροβολισμοί από ό, τι είναι στους πιο γρήγορους και πιο ρεαλιστικούς πυροβολισμούς με ανθρώπινους εχθρούς.
Εκτός αν υπάρχουν προγραμματισμένες λειτουργίες που χρησιμοποιούν drones, το Ghost War PvP θα διατηρήσει αυτήν την αίσθηση ρεαλισμού, η οποία αναφέρεται στο hands-on με τη λειτουργία.
Λοιπόν, ποιο είναι το σκεπτικό πίσω από τις προσθήκες Σημείο διακοπής Ghost Reconπου το κάνουν περισσότερο παρόμοιο με το The Division? Οι προγραμματιστές έχουν προωθήσει περιεχόμενο τέλους παιχνιδιού που περιλαμβάνει Επιδρομές 4 παικτών, μια έντονη απομάκρυνση από Ghost Reconτυπική φόρμουλα.
«Όταν απελευθερωθήκαμε Wildlands, δεν γνωρίζαμε ότι το παιχνίδι θα είχε τόσο μεγάλη διάρκεια μετά την [έναρξη]», είπε ο Couzian. «Έτσι μάθαμε πολλά από Wildlands και για Σημείο διακοπής, θέλαμε [αυτό] να είναι μέρος της στρατηγικής. Όταν λέω στρατηγική, εννοώ να σχεδιάσω τα πάντα για μετά την κυκλοφορία. Ακόμη και η ιστορία γράφτηκε με αυτό κατά νου».
Συστάσεις των συντακτών
- Η υποστήριξη του Ghost Recon Breakpoint λήγει μήνες μετά την πτώση του NFT
- Η κλειστή δοκιμή του Ghost Recon Frontline έχει αναβληθεί επ' αόριστον
- Πώς να σκοτώσετε τον Cole Walker στο Ghost Recon Breakpoint
- Η Ubisoft θα προσπαθήσει να σώσει το Ghost Recon Breakpoint με τεράστια αναθεώρηση, νέες λειτουργίες
- Η Ubisoft μαθαίνει από το Ghost Recon Breakpoint, καθυστερεί τρία παιχνίδια AAA
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.