Η Canon στοχεύει να αλλάξει το παιχνίδι τηλεδιάσκεψης με μια νέα πλατφόρμα εικονικής πραγματικότητας (VR) που ονομάζεται Kokomo. Ουσιαστικά, χρησιμοποιεί τις κάμερες της Canon για να δημιουργήσει μια εμπειρία όπου η αλληλεπίδραση με άλλα άτομα σε μια βιντεοκλήση είναι πιο κοντά στην προσωπική συνομιλία μαζί τους.
Η Canon δημιούργησε το Kokomo ως λύση λογισμικού που χρησιμοποιεί ακουστικά VR συνδεδεμένα σε smartphone και κάμερα Canon εξοπλισμένη με τον νέο φακό RF 5,2 mm F/2,8 L της Canon Dual Fisheye. Η Canon επιδεικνύει επί του παρόντος το σύστημα χρησιμοποιώντας την κάμερα πλήρους κάδρου Eos R5 mirrorless, αν και η συμβατότητα με άλλες κάμερες Canon θα προστεθεί αργότερα, μαζί με νέες δυνατότητες.
Η Samsung και η Microsoft ενδέχεται να συνεργαστούν για ένα νέο ακουστικό επαυξημένης πραγματικότητας, με πιθανή κυκλοφορία το 2024, σύμφωνα με μια νέα φήμη.
Το Digital Trends δεν μπορεί να επαληθεύσει την αρχική αναφορά πίσω από τη φήμη, αλλά σύμφωνα με το The Elec, η Microsoft και η Samsung φέρεται να έχουν ξεκινήσει να εργάζονται σε αυτό το έργο που έχει προγραμματιστεί να διαρκέσει δύο χρόνια. Η Samsung προφανώς ξεκίνησε την ομάδα εργασίας της για το έργο τον Μάρτιο και η Microsoft το καλοκαίρι. Πολλά τμήματα των επιχειρήσεων της Samsung εμπλέκονται επίσης στο προϊόν, συμπεριλαμβανομένων των Samsung Display, Electro-Mechanics και SDI.
Καθώς το ενδιαφέρον για το μετασύμπαν θερμαίνεται, πολλές εταιρείες διοχετεύουν περισσότερους πόρους στην εικονική και την επαυξημένη πραγματικότητα -- εκτός από μία. Η Valve μπορεί να μετατοπίζει την εστίασή της από το VR στο ήδη sold-out Steam Deck της, σύμφωνα με πρόσφατες φήμες.
Ο χρήστης της Valve, Tyler McVicker, δημοσίευσε ένα βίντεο στο YouTube που περιγράφει λεπτομερώς τα σχέδια (ή την έλλειψη) της Valve για την εικονική πραγματικότητα. Ο McVicker επισημαίνει ότι το μεγαλύτερο μέρος της εταιρείας έχει χάσει εντελώς το ενδιαφέρον του για το VR. Αυτό οφείλεται κυρίως στην τεράστια επιτυχία της Meta (πρώην Facebook) να κυκλοφόρησε σχετικά χαμηλού κόστους ακουστικά με την πρώην επωνυμία Oculus και να εξαγοράσει πολλούς μεγάλους προγραμματιστές VR. Αντίθετα, η Valve εστιάζει τις προσπάθειές της στην προβολή της ευελιξίας και της ισχύος του επερχόμενου φορητού υπολογιστή παιχνιδιών Steam Deck.