Battlefront II είναι πραγματικά ένα θέαμα. Τα περιβάλλοντα είναι εξαιρετικά λεπτομερή, οι χαρακτήρες αποδίδονται με φωτορεαλιστική ακρίβεια και όλα μοιάζουν σαν να ξεπέρασαν Πόλεμος των άστρων backlot. Ωστόσο, αυτά τα γραφικά μπορούν να φορολογήσουν ακόμη και μια πλήρως οπλισμένη και λειτουργική εξέδρα παιχνιδιών. Μας Battlefront II ο οδηγός απόδοσης θα σας βοηθήσει να μεγιστοποιήσετε την απόδοση του υπολογιστή σας.
Συνθήκες δοκιμής
Το μεγαλύτερο μέρος της συγκριτικής αξιολόγησης πραγματοποιήθηκε κατά τη διάρκεια μιας πυρκαγιάς στο δασικό φεγγάρι του Endor, με δεκάδες αντάρτες που μας πυροβολούν, ένας ανιχνευτής AT-ST που μας κυνηγάει γύρω από τον χάρτη και κάλυψη εδάφους μέχρι το μάτι μπορούσε να δει. Προσέφερε μια αξιοπρεπή διατομή των στοιχείων που ωθούν τον υπολογιστή σας στα όριά του.
Σχετίζεται με
- Η EA σημειώνει αμφίβολο παγκόσμιο ρεκόρ για το σχόλιο του Battlefront II στο Reddit
Για να πάρετε μια ιδέα για το πώς θα λειτουργούσαν διαφορετικοί υπολογιστές Battlefront II θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι αφαιρέσαμε τυχόν ταχύτητες που θα μπορούσαν να επιβραδύνουν τα πράγματα — αυτό που πραγματικά δοκιμάζουμε εδώ είναι η απόδοση της GPU, καθώς αυτό είναι το πιο σημαντικό μέρος οποιουδήποτε υπολογιστή παιχνιδιών. Ο επεξεργαστής και η μνήμη RAM σας παίζουν ρόλο, αλλά η GPU σας θα είναι ο παράγοντας που πραγματικά καθορίζει τον ρυθμό καρέ σας από στιγμή σε στιγμή.
Έχοντας αυτό κατά νου, ρυθμίσαμε τον βασικό μας υπολογιστή δοκιμής με ένα AMD Ryzen Threadripper 1920X Επεξεργαστής 12 πυρήνων, 32 GB RAM και αστραπιαία SSD. Περάσαμε το σημείο αναφοράς μας χρησιμοποιώντας τέσσερα Κάρτες γραφικών Nvidia, και τέσσερα Κάρτες γραφικών AMD Radeon. Από την πλευρά της Nvidia, δοκιμάσαμε χρησιμοποιώντας μια GTX 1080 Ti, μια GTX 1070 Ti, μια GTX 1060 και μια GTX 1050. Στην κόκκινη ομάδα, την AMD, δοκιμάσαμε το RX Vega 64, το RX 580, το RX 570 και το RX 550.
1 του 4
Για όποιον δεν γνωρίζει καθεμία από αυτές τις κάρτες, αναλύσαμε τα αποτελέσματά μας σε δύο διαφορετικές αγκύλες, φέρνοντας αντίθετα τα φύλλα με παρόμοια τιμή. Για καθεμία από αυτές τις αγκύλες εξετάσαμε τα σημεία αναφοράς μας σε κάθε προκαθορισμένη ρύθμιση γραφικών — Χαμηλή, Μεσαία, Υψηλή και Ultra — σε αναλύσεις 1080p, 1440p και 4K.
Προκαθορισμένη απόδοση στα 1080p
Ξεκινώντας από τα 1080p, εμφανίζονται μερικές τάσεις που θα δούμε σε όλο τον οδηγό. Πρώτον, μια μεγάλη έκπληξη - οι ακριβές κάρτες είναι πιο γρήγορες από τις λιγότερο ακριβές κάρτες! Το πιο σημαντικό, είναι ξεκάθαρο ότι Battlefront II είναι ένα πολύ καλά βελτιστοποιημένο παιχνίδι. Λειτουργεί καλά σε καθεμία από αυτές τις κάρτες γραφικών εάν επιμείνετε σε ανάλυση 1.920 x 1.080, γνωστή και ως 1080p.
Στο χαμηλότερο άκρο του φάσματος τιμών και απόδοσης έχετε το Nvidia GeForce GTX 1050 και AMD Radeon RX 550. Δεν είναι τόσο μεγάλοι και ισχυροί όσο τα αδέρφια τους ανώτερης κατηγορίας, αλλά προσφέρουν αξιοπρεπή απόδοση στη μεσαία κατηγορία ρυθμίσεων γραφικών στα περισσότερα παιχνίδια.
Μπορέσαμε να πάρουμε αναπαραγωγικούς ρυθμούς καρέ και από τα δύο GTX 1050 και RX 550 κάρτες γραφικών αφού ρυθμίσετε λίγο τις ρυθμίσεις. Για το RX 550 θα θελήσετε να διατηρήσετε τις ρυθμίσεις Medium ή Low στα 1080p, ενώ η GTX 1050 μπορεί να ωθήσει λίγο ψηλότερα. Θα δείτε μια καλή ισορροπία οπτικής πιστότητας και απόδοσης σε υψηλές ή μεσαίες ρυθμίσεις.
Μπορείτε να προχωρήσετε σε Ultra στα 1080p με την GTX 1050, αλλά θα δείτε κάποια απώλεια καρέ κατά τη διάρκεια διαστημικών μαχών και σοβαρών ακολουθιών δράσης. Κατά τη διάρκεια του σημείου αναφοράς μας, είδαμε σταθερά 40 FPS, τα οποία σίγουρα μπορούν να παιχτούν, αλλά δεν χάνετε πολλά από την οπτική πιστότητα μεταβαίνοντας στις υψηλές ρυθμίσεις.
Φυσικά, μόλις ανεβείτε στη μεσαία κατηγορία με το GTX 1060 και RX 570, η απόδοση βελτιώνεται κατά ένα τεράστιο περιθώριο. Και οι δύο κάρτες ήταν περισσότερο από ικανές να τρέξουν σε Ultra σε 1080p. Προχωρώντας στις κάρτες υψηλότερης κατηγορίας όπως το RX Vega 64, GTX 1070 Ti, και GTX 1080 Ti, λοιπόν, ας πούμε απλώς ότι αν έχετε μία από αυτές τις κάρτες, απλώς μεγιστοποιήστε τις ρυθμίσεις σας στα 1080p. Θα είσαι μια χαρά. Τα πράγματα είναι λίγο πιο δύσκολα σε 1440p και 4K όμως.
Ανεβείτε στα 1440p
Στα 1440p, η απόδοση παρουσιάζει μια απότομη πτώση για τις κάρτες χαμηλότερης και μεσαίας κατηγορίας. Μπορεί ακόμα να παίξει, αλλά το παιχνίδι δεν είναι τόσο ομαλό όσο ήταν στα 1080p.
Για τις κάρτες χαμηλότερης κατηγορίας, τις GTX 1050 και RX 550, η απόδοση στο Ultra δεν είναι αυτό που θα μπορούσατε να ονομάσετε αναπαραγωγή. Το RX 550 πέτυχε 14 FPS κατά μέσο όρο, ενώ το GTX 1050 σημείωσε 27 FPS. Η GTX 1050 μπορεί ακόμα να τρέξει το παιχνίδι αρκετά καλά για να το παίξει, αρκεί να κατεβείτε στην προεπιλογή Χαμηλή. Το RX 550, από την άλλη, παλεύει ακόμα και στο Low. Για αυτήν την κάρτα, θα πρέπει να επιμείνετε στα 1080p. Το παιχνίδι σας θα φαίνεται πιο ωραίο και θα τρέξει πολύ καλύτερα.
Στη μεσαία κατηγορία, το GTX 1060 και RX 570 Και οι δύο διατηρούν τις ρυθμίσεις Ultra, υπολείπονται των ιδανικών 60 FPS. Η RX 570 έφτασε τα 48 FPS και η GTX 1060 τα 50 FPS. Ανεβαίνοντας στις υψηλές ρυθμίσεις και στις δύο κάρτες, η απόδοση ανέβηκε κατά ένα δίκαιο περιθώριο. Η GTX 1060 δεν είχε κανένα πρόβλημα να διατηρήσει κατά μέσο όρο τα 60 FPS στις υψηλές ρυθμίσεις, ενώ η RX 570 διατηρήθηκε πάνω από τα 60 μόλις κατεβήκαμε στις ρυθμίσεις Medium.
Οι κάρτες υψηλής ποιότητας επιβραδύνθηκαν λίγο στα 1440p, αλλά δεν σκόνταψαν ποτέ. ο GTX 1080 Ti, όπως ήταν φυσικό, διατήρησε τα 112 FPS στο Ultra, ενώ η GTX 1070 Ti κατάφερε τα αξιοθαύμαστα 82 FPS στις ίδιες ρυθμίσεις γραφικών.
ο RX 580 είχε λίγο πρόβλημα στο Ultra, αλλά κατάφερε να διατηρήσει κατά μέσο όρο 61 FPS, ενώ το RX Vega 64 γλίστρησε λίγο πιο μπροστά από την GTX 1070 Ti κατά μερικά καρέ.
Αυτές οι κορυφαίες κάρτες γραφικών απέδειξαν όλες ότι ήταν κάτι παραπάνω από ικανές να διατηρήσουν έναν εύχρηστο και εξαιρετικά ομαλό ρυθμό καρέ στα 1440p. Τώρα, ήρθε η ώρα για την απόλυτη δοκιμή. Μπορούν να συμβαδίσουν στα 4Κ;
Ωθώντας το σε 4K
Το gaming σε 4K εξακολουθεί να είναι μια πολύ δαπανηρή προσπάθεια και θα δείτε ανάμεικτα αποτελέσματα, ακόμη και με έναν εξαιρετικά γρήγορο υπολογιστή παιχνιδιών. Είναι δύσκολο να οδηγείς όλα αυτά τα εικονοστοιχεία, να τα γεμίζεις με απόκοσμες όψεις και γραφικά με ευκρίνεια. Παρά Battlefront II εξαιρετική βελτιστοποίηση και απόδοση σε κάρτες μεσαίας και χαμηλής κατηγορίας, στα αποτελέσματά μας, είναι αρκετά σαφές ότι το 4K εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι υψηλής τεχνολογίας GPU.
Δεν αξίζει σχεδόν να αναφέρουμε τις κάρτες χαμηλού επιπέδου εδώ, καθώς ούτε η RX 550 ούτε η GTX 1050 προσέφεραν λογικό ρυθμό καρέ στα 4K. Ακόμη και στις χαμηλότερες δυνατές ρυθμίσεις γραφικών, το RX 550 διαχειριζόταν 10 FPS και η GTX 1050 μόλις έσπασε τα 13 FPS. Αυτές οι κάρτες θα πρέπει να μένουν στα 1080p και μπορεί 1440p αν δεν σας πειράζει να παίζετε σε Medium ή Low.
Προχωρώντας στη μεσαία κατηγορία, τα GTX 1060 και RX 570 διαχειρίστηκαν παικτός αν όχι λείος ρυθμός καρέ σε χαμηλές ρυθμίσεις, αλλά αποκλείεται να ανεβείτε σε Medium ή High. Το RX 570 πέτυχε 43 FPS σε Low στα 4K, ενώ η απόδοση μειώθηκε σημαντικά σε ελάχιστα δυνατά περιθώρια αναπαραγωγής σε Medium, High και Ultra. Η GTX 1060 ακολούθησε το παράδειγμά της, χτυπώντας 46 FPS στο χαμηλό και 32 στο Medium. Στις ρυθμίσεις High και Ultra, έπεσε κάτω από τα 30 FPS, που είναι σχεδόν το χαμηλότερο που μπορείτε να πάτε πριν ένα παιχνίδι καταστεί μη δυνατό για αναπαραγωγή.
Ακόμη και οι κάρτες προηγμένης τεχνολογίας είχαν κάποιο πρόβλημα στα 4K, αλλά η καθεμία κατάφερε να διατηρήσει ένα ρυθμό καρέ με δυνατότητα αναπαραγωγής στις ρυθμίσεις High. Η GTX 1080 Ti, η πιο δυνατή απόδοση μας, διατήρησε λογικά 62 FPS στο Ultra, 69 FPS στο High, 77 FPS στο Medium και 103 FPS στο Low. Αυτό είναι το μόνο φύλλο στην ομάδα που προσφέρει πραγματικά αρκετή δύναμη για αξιόπιστο παιχνίδι Battlefront II σε 4K στις ρυθμίσεις Ultra.
Το RX Vega 64 πλησιάζει, χτυπώντας 47 FPS στο Ultra, 54 στο High, 61 στο Medium και 85 στο Low. Ενώ το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί στο Ultra, η υποχώρηση στο High μας έδωσε σημαντική αύξηση στην απόδοση. Η διαφορά ήταν εύκολο να παρατηρηθεί όταν τραβούσαμε ένα ρολό σε ένα X-Wing.
Το RX 580 διαχειριζόταν μόνο 29 FPS στο Ultra, 36 στο High, 40 στο Medium και 55 στο Low. Αυτό σημαίνει ότι πιθανότατα θα πρέπει να το κρατήσετε στο Medium ή High, καθώς ανεβείτε στο Ultra κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πολύ ασταθές.
Η GTX 1080 Ti της Nvidia είναι ο ξεκάθαρος νικητής εδώ. Εάν έχετε ένα από αυτά να γουργουρίζει μακριά μέσα στο μηχάνημά σας, ρυθμίστε όλες τις ρυθμίσεις, φορτώστε το σε 4K, θα είστε εντάξει. Ωστόσο, εάν έχετε μια οθόνη υψηλού ρυθμού ανανέωσης, πιθανότατα θα θέλετε να παραμείνετε σε 1080p ή 1440p για να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτόν τον ρυθμό ανανέωσης 120hz ή 144hz.
μικρορύθμιση
Εάν είστε έτοιμοι να αφαιρέσετε τις προεπιλογές και να αρχίσετε να ψάχνετε στις προηγμένες ρυθμίσεις γραφικών, θα μπορείτε να συμπιέσετε μερικά επιπλέον καρέ από το υλικό σας. Ένα πράγμα που θα προσέξετε Battlefront II είναι ότι φαίνεται υπέροχο ακόμη και σε χαμηλές ρυθμίσεις, γεγονός που το καθιστά ιδανικό υποψήφιο για προσαρμογή των ρυθμίσεων γραφικών σας για καλύτερη απόδοση.
Battlefront II διαθέτει την ίδια σειρά επιλογών που θα δείτε στα περισσότερα άλλα παιχνίδια, και όπως τα περισσότερα άλλα παιχνίδια, υπάρχουν μερικές ρυθμίσεις εδώ που έχουν μεγαλύτερη επίδραση στο παιχνίδι από άλλα.
Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τον υπολογιστή σας, θα θέλετε να εστιάσετε στην ποιότητα υφής, στον φωτισμό, στις σκιές, στην ποιότητα πλέγματος, στην ποιότητα του εδάφους, στο εδαφικό κάλυμμα, στην αντιπαραβολή και στην απόφραξη περιβάλλοντος. Αυτός είναι ένας μακρύς κατάλογος, οπότε ας τον αναλύσουμε.
Υφές, υφές παντού
Ξεκινώντας με την Ποιότητα Υφής, το πρώτο πράγμα που θα προσέξετε όταν το αρνηθείτε στο Medium είναι ότι το παιχνίδι σας θα μοιάζει σχεδόν με το ίδιο με το Ultra.
1 του 4
Κοιτάζοντας αυτά τα στιγμιότυπα οθόνης, μπορείτε να παρατηρήσετε μερικές λεπτές διαφορές στο περιβάλλον, την υφή του blaster και τα γάντια σας σε πρώτο πρόσωπο, αλλά συνολικά δεν βλέπετε σημαντικές διαφορές μέχρι να παραιτηθείτε Χαμηλός. Είδαμε μια αύξηση 8 τοις εκατό στο μέσο FPS μεταφέροντας την Ποιότητα Υφής σε Χαμηλή, και περίπου το μισό σε Μέσο. Δεν είναι τεράστια αύξηση, αλλά αρκεί να το παρατηρήσετε μόλις τροποποιήσουμε τις άλλες ρυθμίσεις.
Θα παρατηρήσετε ότι παραλείπουμε το φιλτράρισμα υφής. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι δεν παρατηρήσαμε σημαντική αύξηση στο FPS ακόμη και όταν το κατεβάσαμε μέχρι το χαμηλό. Έχει μια λεπτή επίδραση στα γραφικά, εξομαλύνει τις άκρες εδώ και εκεί, επομένως η διατήρηση του σε Ultra ή High δεν θα σας βλάψει καθόλου και θα βελτιώσει την αφή του παιχνιδιού.
Προχωρώντας στο Lighting and Shadows, εδώ θα αρχίσετε να νιώθετε κάποια σημαντικά κέρδη — αν όχι απαραίτητα να βλέπετε μεγάλη απώλεια στον τρόπο της πιστότητας των γραφικών.
Φως, σκιές και μυστικές σκιές
1 του 4
Η ποιότητα φωτισμού είναι δύσκολο να αποτυπωθεί με στιγμιότυπα οθόνης, αλλά περπατώντας στο παιχνίδι, θα το παρατηρήσετε Τα τονισμένα σημεία θα γίνουν λιγότερο λεπτομερή σε χαμηλότερες ρυθμίσεις και οι ανακλαστικές επιφάνειες θα είναι λίγο λιγότερο γυαλιστερές. Συνολικά, δεν έχει τεράστιο αντίκτυπο στην οπτική ποιότητα του παιχνιδιού, επομένως η μετατροπή του σε Medium θα σας δίνει μια καλή ώθηση στην απόδοση - περίπου 4 τοις εκατό - χωρίς μεγάλη απώλεια στην οπτική ποιότητα του παιχνίδι.
Οι σκιές, ένα άλλο σκηνικό που καταλήγουμε να απορρίπτουμε αρκετά συχνά, είναι εξίσου δύσκολο να αποτυπωθούν Battlefront II. Στα περισσότερα άλλα παιχνίδια, το να χαμηλώσετε τις σκιές σημαίνει ότι χάνετε λεπτομέρεια και κάνετε τις σκιές φουσκωμένες και δυσδιάκριτες. Σε Battlefront II, αυτό που τελικά χάνεις είναι λεπτομέρειες με απαλές ακμές.
1 του 5
Εδώ, μπορείτε να δείτε ότι οι σκιές γίνονται πιο έντονες, λιγότερο ομαλές και φυσικές σε χαμηλότερες ρυθμίσεις. Όπως και με τις άλλες ρυθμίσεις εδώ, το Medium είναι μια καλή μέση λύση, ελάχιστα διακριτή από το Ultra, και θα κερδίσετε μια μικρή —δύο έως τρία τοις εκατό— ενίσχυση στα FPS. Υπάρχουν δύο άλλες ρυθμίσεις εδώ, οι οποίες στην πραγματικότητα δεν καταλήγουν να χρησιμοποιούνται ακόμα και όταν μετατρέπετε τις προεπιλογές γραφικών σας σε Ultra, κάτι που είναι παράξενο.
1 του 2
Οι δύο «μυστικές» ρυθμίσεις σκιάς είναι το PCSS και το HTFS, που αντιπροσωπεύουν το Percentage-Closer Soft Shadows και το Hybrid Frustrum Traced Shadows. Βασικά, αυτό σημαίνει ότι χρησιμοποιούν πολύ ισχυρή τεχνολογία για να κάνουν τις σκιές να φαίνονται υγρό και ζωντανός. Αυτές οι ρυθμίσεις έχουν τεράστιο αντίκτυπο στην απόδοσή σας, καθώς η ενεργοποίηση των σκιών PCSS είδε τον ρυθμό καρέ μας να πέφτει κατά 30 τοις εκατό. Οι σκιές HTFS το μείωσαν κατά 50 τοις εκατό. Οι σκιές φαίνονταν υπέροχες, αλλά όχι ότι εξαιρετική. Μείνετε μακριά από αυτά εκτός και αν χρησιμοποιείτε δύο κάρτες GTX 1080 Ti στο SLI, γιατί διαφορετικά θα σκοτώνω την απόδοσή σας.
Εφέ και μετα-επεξεργασία
Αφήνουμε το Effects στο Ultra επειδή δεν έχει τεράστιο αντίκτυπο στην απόδοσή σας εκτός των διαστημικών μαχών και της περιστασιακής μεγάλης έκρηξης. Δεν είδαμε σημαντικό κέρδος FPS όταν το μετακινήσαμε στο Χαμηλό, επομένως, εκτός και αν αντιμετωπίζετε κάποιο πρόβλημα στις διαστημικές μάχες, θα σας προτείναμε να το αφήσετε στο Ultra ή στο High.
Η ποιότητα μετά τη διαδικασία είναι μια άλλη που αφήνουμε μόνη της, εν μέρει επειδή δεν έχει ουσιαστική επίδραση στην απόδοση και επίσης επειδή είναι πραγματικά δύσκολο να καταλάβουμε τι ακριβώς αλλάζει σε κάθε ένα σύνθεση. Ακόμη και όταν το μεταφέραμε στο Low, δυσκολευτήκαμε να εντοπίσουμε ακριβώς τι ήταν διαφορετικό. Από ό, τι μπορούσαμε να πούμε, είναι ένα άλλο σκηνικό «εμφάνισης και αίσθησης» που πραγματικά παίζει μόνο όταν κινείστε στον κόσμο. Προσθέτει λίγη ομαλότητα κινηματογράφου στα γραφικά, χωρίς να βλάπτει σημαντικά τα FPS.
Δέντρα, θάμνοι και πλέγματα
Ωστόσο, μπορεί να θέλετε να τροποποιήσετε την ποιότητα πλέγματος. Αυτό είναι λίγο μπερδεμένο και ήταν δύσκολο να το εντοπίσεις στην αρχή. Σαφώς κάτι άλλαξε όταν το μεταφέραμε στο Low, αλλά δεν είναι αυτό που μπορεί να νομίζετε. Τα μοντέλα χαρακτήρων παραμένουν τα ίδια και το έδαφος φαίνεται ίδιο όπως ποτέ. Αυτό που πραγματικά αλλάζει η Ποιότητα Πλέγματος είναι το επίπεδο φυσικός λεπτομέρεια στο περιβάλλον.
1 του 4
Κοιτάζοντας ψηλά τα δέντρα στο δασικό φεγγάρι του Endor, μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα ότι ο θόλος γίνεται παχύτερος και πιο στιβαρός στις ρυθμίσεις Ultra detail και πολύ πιο αραιός στις ρυθμίσεις Low. Επειδή έχει τόσο μεγάλο αντίκτυπο στη λεπτομέρεια του περιβάλλοντος, αυτό μπορεί να έχει μεγάλη επίδραση στην απόδοσή σας. Μετακινώντας το στο Χαμηλό, είδαμε μια αύξηση επτά τοις εκατό στο συνολικό FPS και στο Medium, είδαμε μια αύξηση 4 τοις εκατό. Επομένως, αξίζει να απορρίψετε - εάν δεν σας πειράζει να χάσετε κάποιες από αυτές τις λεπτομέρειες του φόντου.
Ενώ η ποιότητα πλέγματος έχει τη μεγαλύτερη επίδραση στα πράγματα πάνω από εσάς, η ποιότητα του εδάφους έχει τεράστια επίδραση στα πράγματα παρακάτω εσείς. Το έδαφος. Εννοούμε το έδαφος.
1 του 4
Εδώ, μπορείτε να δείτε πολύ καθαρά τι αλλάζει η ποιότητα του εδάφους. Σε υψηλότερες ρυθμίσεις, η γεωμετρία του εδάφους γίνεται πολύ πιο περίπλοκη από ό, τι σε χαμηλότερες ρυθμίσεις. Αυτό σημαίνει επίσης ότι αυτή είναι μια ρύθμιση που μπορείτε να απορρίψετε και να παραμείνετε βέβαιοι ότι πιθανότατα δεν θα παρατηρήσετε καμία αλλαγή - καθώς είναι ως επί το πλείστον κάτω από τα πόδια.
Κατεβαίνοντας στο Medium, είδαμε μια μικρή αύξηση τριών έως τεσσάρων τοις εκατό στο συνολικό FPS, οπότε σίγουρα αξίζει να το κάνετε, εφόσον δεν σας πειράζει να χάσετε μια μικρή λεπτομέρεια εδάφους.
Μιλώντας για το έδαφος, τι θα λέγατε για όλα αυτά που το καλύπτουν; Εκεί μπαίνει το Terrain Groundcover. Αυτό είναι άλλο ένα που είναι αρκετά εύκολο να εντοπιστεί.
1 του 4
Εδώ, μπορείτε να δείτε ότι ο αριθμός και η ποιότητα του θάμνου αυξάνεται δραματικά καθώς ενισχύετε τις ρυθμίσεις ποιότητας. Και καθώς ο αριθμός των θάμνων αυξάνεται, το FPS μειώνεται. Η μετατροπή αυτού του σε Χαμηλό δεν βλάπτει πολύ τη συνολική εμπειρία σας, αλλά σας δίνει μια σταθερή ώθηση πέντε τοις εκατό στο FPS, οπότε αφαιρέστε αυτούς τους θάμνους.
Αυτές οι δύο τελευταίες ρυθμίσεις είναι οι δύο πιο συχνά σκοτώνω ο ρυθμός καρέ σας σε άλλα παιχνίδια, αλλά είναι επίσης οι ρυθμίσεις που κάνουν τα παιχνίδια σας να φαίνονται τοσο καλα. Φυσικά, μιλάμε για Ambient Occlusion και Anti-Aliasing.
Οι παλιοί μας φίλοι Ambient Occlusion and Anti-Aliasing
1 του 4
Η απόφραξη δίνει φωτισμό Battlefront II αυτή η αιθέρια κινηματογραφική ποιότητα, ενώ το Anti-Aliasing εξομαλύνει τις οδοντωτές υφές. Και θα τους ρίξουμε προς τα κάτω. Απόφραξη περιβάλλοντος Ειδικότερα, είναι ένας μεγάλος πόρος, και θα έπρεπε να είναι. Η απόφραξη διέπει την εμφάνιση, την αίσθηση και συνολικά ποιότητα του φωτός στο παιχνίδι. Όταν γίνεται καλά, η απόφραξη περιβάλλοντος προσομοιώνει τον τρόπο με τον οποίο φαίνεται και συμπεριφέρεται το φως στον πραγματικό κόσμο — και αυτό απαιτεί μεγάλη ιπποδύναμη GPU.
1 του 3
Το Anti-Aliasing δεν απαιτεί τόσο πόρους, αλλά εξαντλεί την απόδοσή σας — για καλό λόγο. Όλα τα οπτικά στοιχεία ενός παιχνιδιού μπορούν να φαίνονται πολύ απότομη από λάθος γωνίες, δημιουργώντας μια οδοντωτή, pixelated εμφάνιση. Για να κάνει τις άκρες να φαίνονται πιο ρεαλιστικές, το Anti-Aliasing περνά από τις ορατές υφές του παιχνιδιού και τις εξομαλύνει, αφαιρώντας κυριολεκτικά τις άκρες.
Η απόρριψη έχει οπτικό αντίκτυπο στο παιχνίδι σας, αλλά συνήθως είναι ανεκτή. Διατηρώντας το Post Process and Texture Filtering στο Ultra, ανακτάτε μερικά από αυτά που τελικά χάνετε μειώνοντας τα AO και AA. Γυρίζοντας μέχρι τέρμα αυτές τις δύο ρυθμίσεις στα δίχτυα, έχετε πάρα πολύ μεγάλη ώθηση απόδοσης για να αγνοήσετε. Η μετατροπή του AA σε TAA Low, μας δίνει ώθηση έξι τοις εκατό, ενώ η ενεργοποίηση του Ambient Occlusion σε Off μας δίνει μια τεράστια ώθηση 30 τοις εκατό στα FPS.
Εάν διαθέτετε κάρτα μεσαίας ή χαμηλότερης κατηγορίας, ίσως θέλετε να τροποποιήσετε λίγο τις ρυθμίσεις σας για να αξιοποιήσετε στο έπακρο το υλικό σας. Χρησιμοποιώντας τις προτεινόμενες ρυθμίσεις μας για καθεμία από τις επιλογές ποιότητας, θα δείτε μεγάλη βελτίωση στην απόδοση χωρίς να δείτε σημαντική επιτυχία στα γραφικά σας.
1 του 2
Για να χρησιμοποιήσετε τις προσαρμοσμένες ρυθμίσεις μας, απλώς ορίστε την Ποιότητα γραφικών σε Προσαρμοσμένη και ορίστε κάθε μεμονωμένη ρύθμιση στην τιμή στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Εάν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε προβλήματα απόδοσης με τις ρυθμίσεις μας, κατεβάστε τα στοιχεία που βρίσκονται στο Ultra στο High.
Δυστυχώς, οι ρυθμίσεις μας δεν θα σας εξασφαλίσουν ένα κέρδος FPS ίσο με το άθροισμα των μεμονωμένων κερδών μας, αλλά είδαμε ένα συνολικό κέρδος περίπου 40 τοις εκατό χρησιμοποιώντας τις προτεινόμενες ρυθμίσεις μας. Επομένως, εάν χρησιμοποιείτε GTX 1050 ή RX 550, ψάξτε σε αυτές τις ρυθμίσεις και αρχίστε να τροποποιείτε. Μπορεί να διαπιστώσετε ότι το υλικό σας είναι πιο γρήγορο χωρίς όλες αυτές τις σκιές.
Συνολικά, Battlefront II είναι ένα υπέροχο παιχνίδι που τρέχει καλά σε μια ποικιλία συστημάτων. Εάν διαθέτετε υλικό υψηλής τεχνολογίας όπως μια GTX 1080 Ti ή ένα RX Vega 64, θα μπορείτε να το εκτελέσετε χωρίς προβλήματα σε οποιαδήποτε ρύθμιση γραφικών — και σε οποιαδήποτε ανάλυση.
Συστάσεις των συντακτών
- Εξαγορά? Το Star Wars Battlefront II λαμβάνει τα καλούδια του The Rise of Skywalker την Τρίτη