Το "Beyond Good and Evil 2" θέλει την τέχνη σου και αυτό θα βοηθήσει μόνο το παιχνίδι

πέρα από το καλό και το κακό 2 διαστημική μαϊμού
Πέρα από το καλό και το κακό 2

Στο δικό του Ε3 2018 συνέντευξη Τύπου, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι θα χρησιμοποιήσει μια δοκιμασμένη και αληθινή τακτική για να συμπληρώσει την ανάπτυξη ενός από τα παιχνίδια της: Κάντε την κοινότητα να κάνει πράγματα.

Τη Δευτέρα, μετά την προβολή ενός μεγάλου τρέιλερ ιστορίας για Πέρα από το καλό και το κακό 2, ο εκδότης ανέδειξε τον κινηματογραφικό ηθοποιό και σκηνοθέτη Joseph Gordon-Levitt, τον ιδρυτή της HitRecord, μιας εταιρείας παραγωγής που έχει ως στόχο να κάνει τους ανθρώπους στο διαδίκτυο να συνεργάζονται σε έργα. Μέρος του Πέρα από το καλό και το κακό 2της αναπτυξιακής βούλησης ανάθεση σε τρίτους ορισμένων στοιχείων σχεδίασης, συμπεριλαμβανομένων τραγουδιών και διαφημιστικών στοιχείων τέχνης, σε δημιουργούς της κοινότητας που θέλουν να συμμετάσχουν στο έργο. Το HitRecord διευκολύνει αυτή τη ρύθμιση.

Προτεινόμενα βίντεο

Εκ πρώτης όψεως (και προτού ψάξουμε στα πιθανά ζητήματα και επιπλοκές), είναι μια συναρπαστική πρωτοβουλία. Επιτρέπει στην Ubisoft να εμπλέξει τους θαυμαστές στη δημιουργία ενός παιχνιδιού. χτίζει κοινότητα γύρω από αυτό το παιχνίδι πολύ πριν κυκλοφορήσει ποτέ. και (προφανώς) αφαιρεί την πίεση από τους προγραμματιστές που διαφορετικά θα έπρεπε να δημιουργήσουν αυτό το υλικό για να καλύψουν τα κενά

ΠέραΟ κόσμος του είναι πιο εύρωστος.

Μέρος του Πέρα από το καλό και το κακό 2Η ανάπτυξη θα αναθέσει στοιχεία σε δημιουργούς της κοινότητας.

Πρέπει να σημειωθεί, επίσης, ότι αυτό δεν είναι απλώς η Ubisoft που εκτοξεύει μια δέσμη δωρεάν εργασίας — ή τουλάχιστον, αυτή είναι η επίσημη γραμμή. Το HitRecord έχει ήδη μια δομή για την πληρωμή των συνεισφερόντων στο υλικό που δημιουργεί και κάνει το ίδιο πράγμα με Πέρα. Οι δύο εταιρείες έχουν διαθέσει 50.000 $ για το καλλιτεχνικό και μουσικό μέρος του έργου και επιβεβαίωσαν ότι είναι ανοιχτές να διαθέσουν περισσότερα εάν το πρόγραμμα είναι επιτυχημένο.

Υπάρχει μια κυνική άποψη για την ιδέα των τεράστιων εκδοτών βιντεοπαιχνιδιών με τόνους χρημάτων να αναθέτουν το έργο τους σε εξωτερικούς συνεργάτες παίκτες, φυσικά, και τα 50.000 $ δεν φαίνονται πολλά χρήματα, σε σχέση με αυτά που θα ξόδευε η Ubisoft σε επαγγελματίες καλλιτέχνες. Είναι μια κίνηση που δυνητικά παίρνει θέσεις εργασίας από επαγγελματίες, ενώ δυνητικά χαμηλώνει την κοινότητα μέλη με έναστρο όνειρο να γίνουν μέρος της βιομηχανίας παιχνιδιών, να γίνουν και οι ίδιοι επαγγελματίες, ή και τα δύο.

πέρα από το καλό και το κακό 2 νεφρίτη
Πέρα από το καλό και το κακό 2

Υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να δείτε τη συνεργατική προσέγγιση της Ubisoft Πέρα από το καλό και το κακό 2, ωστόσο — ότι μπορεί να προσφέρει έναν καινοτόμο τρόπο για να προσελκύσετε το ενδιαφέρον σε μια ουσιαστική συνέχεια ενός καλτ κλασικού παιχνιδιού, όπως μια φυσική εξέλιξη του crowdfunding. Στην πραγματικότητα, σε έναν κόσμο όπου όλο και περισσότερες τεράστιες εταιρείες στρέφουν τα βλέμματά τους προς τα «ζωντανά» παιχνίδια που βασίζονται σε υπηρεσίες - κάτι που παίζετε συνεχώς, πληρώνοντας τακτικά για περιεχόμενο — η συνεργασία με παίκτες και δημιουργούς μπορεί να είναι ένας τρόπος να αποτρέψετε αυτά τα παιχνίδια στάσιμος.

Skyrim έχει απολαύσει μια γελοία μεγάλη διάρκεια ζωής και ο ρόλος της τροποποίησης στη διατήρησή της δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί.

Δεν είναι ότι δεν έχουμε προηγούμενο εδώ. Η κοινότητα modding παιχνιδιών για υπολογιστή υπάρχει όσο και τα παιχνίδια, και οι ιστορίες για το πώς ο ενθουσιασμός και η δημιουργικότητα των θαυμαστών άλλαξαν τα παιχνίδια προς το καλύτερο είναι πάρα πολλές για να μετρηθούν. Για ένα εύκολο παράδειγμα, πάρτε The Elder Scrolls V: Skyrim, ένας εκδότης παιχνιδιών Bethesda άνοιξε πλήρως την κοινότητα modding. Τα πράγματα που έχει δημιουργήσει η κοινότητα ποικίλλουν από το παράλογο, όπως η αντικατάσταση όλων των δράκων του παιχνιδιού με τον Thomas the Tank Engine, στα σοβαρά και τεράστια, σαν νέες πλήρεις ιστορίες που δημιουργήθηκαν από παίκτες και αποστολές. Η Bethesda δημιούργησε επίσης ένα σύστημα πληρωμής δημιουργών περιεχομένου, που ονομάζεται Λέσχη Δημιουργίας, διατηρώντας παράλληλα τη γιγάντια δωρεάν κοινότητα modding. Skyrim έχει απολαύσει μια γελοία μεγάλη διάρκεια ζωής και ο ρόλος της τροποποίησης στη διατήρησή της δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί.

Αντί λοιπόν μια συνεργασία περιεχομένου να είναι μια κυνική κίνηση από μια μεγάλη εταιρεία που θέλει να εκμεταλλευτεί την αφοσίωση των θαυμαστών, υπάρχει πιθανότητα να θα μπορούσε να είναι μια θετική, συναρπαστική προσπάθεια να οικοδομήσουμε μια κοινότητα γύρω από ένα παιχνίδι, να διατηρήσουμε αυτή την κοινότητα αφοσιωμένη και να επεκτείνουμε το παιχνίδι αυτού δυνατότητες. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα σε έναν κόσμο όπου η ιδέα των παιχνιδιών ως υπηρεσία εισχωρεί ολοένα και περισσότερο σε όλο και περισσότερα πράγματα. Loot boxes, ελεύθερα μοντέλα, επίμονοι κόσμοι με νέο περιεχόμενο μειώνεται με την πάροδο του χρόνου — όλα προσπαθούν να σας κάνουν να αγοράσετε λιγότερα παιχνίδια, να τα παίξετε περισσότερο και τελικά να πληρώσετε περισσότερα για αυτά.

τα όνειρα του media molecule
Όνειρα

Ίσως, ωστόσο, το στοιχείο διατήρησης που κάνει τα παιχνίδια ως υπηρεσία να αξίζει τον κόπο για όλους τους εμπλεκόμενους είναι μια μεγαλύτερη δυνατότητα δημιουργίας και συνεργασίας μεταξύ των παικτών και όχι απλώς κατανάλωσης. Αυτή φαίνεται να είναι η κατεύθυνση με την οποία σκέφτεται το Media Molecule Όνειρα, είναι ένα εξαιρετικά στιβαρό παιχνίδι δημιουργίας εργαλείου-slash-video. Όνειρα είναι πρώτα και κύρια ένα εύχρηστο κιτ για τη δημιουργία παιχνιδιών ή κομματιών παιχνιδιών και την κοινή χρήση τους με άλλα άτομα που κάνουν επίσης παιχνίδια ή κομμάτια παιχνιδιών. Αν θέλετε απλώς να κάνετε παρέα και να παίξετε τις δημιουργίες των άλλων, μπορείτε, αλλά αυτό που κάνει Όνειρα συναρπαστικές είναι οι δυνατότητες που προσφέρει στους δημιουργούς. Από σχεδιαστές ολοκληρωμένων παιχνιδιών μέχρι μουσικούς, καλλιτέχνες και συγγραφείς, Όνειρα αφορά τη δημιουργία ενός δικτύου συνεργασίας για τη δημιουργία πραγμάτων. Δεν είναι ένα μέρος όπου οι άνθρωποι θα πληρώνονται, τουλάχιστον όχι τώρα, αλλά οι δυνατότητες του τι μπορούν να δημιουργήσουν οι παίκτες μαζί και η προσβασιμότητα Όνειρα«Εύκολα εργαλεία προσφοράς, είναι συναρπαστική.

Το να μένει κανείς με ένα παιχνίδι επειδή έχει περιεχόμενο κοινότητας είναι πολύ πιο ελκυστικό παρά λόγω της στρατηγικής δημιουργίας εσόδων του.

Η συνεργασία της Ubisoft με την HitRecord φαίνεται ότι θα μπορούσε να πάει σε παρόμοια κατεύθυνση, προσφέροντας νέες ευκαιρίες σε νέους ανθρώπους να δημιουργήσουν νέα πράγματα. Είναι πιθανό αυτή η ευκαιρία να αποδειχθεί εκμεταλλευτική ή κακώς σχεδιασμένη και να αποτύχει. Ωστόσο, η ιδέα να παίξετε ένα παιχνίδι για πολύ στο μέλλον επειδή έχει μια ισχυρή, ενδιαφέρουσα κοινότητα που δημιουργεί περιεχόμενο είναι πολύ περισσότερο ελκυστικό από το να συνεχίζεις να παίζεις ένα παιχνίδι, επειδή η στρατηγική δημιουργίας εσόδων του δίνει κίνητρα όπως ο ψευδοτζόγος και το slow-drip διασκέδαση. Εάν τα παιχνίδια μπορούν να βρουν έναν τρόπο να κάνουν τη συνεργασία με δημιουργούς και παίκτες δίκαιη καθώς και συναρπαστική και διασκεδαστική, θα μπορούσε να κάνει τα παιχνίδια ως υπηρεσία να σταματήσουν να ακούγονται σαν μια βρώμικη λέξη.

Συστάσεις των συντακτών

  • Ubisoft Forward Ιούνιος 2021: Πότε θα προβληθεί, πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε