Στο πρόσωπό του, Horizon: Zero Dawn μοιάζει με ένα άλλο παιχνίδι δράσης ανοιχτού κόσμου, με τονικές αποχρώσεις του Σκιά της Μόρντορ και Far Cry Primal.
Και αφού ξοδέψαμε περίπου τέσσερις ώρες παίζοντας τον επερχόμενο τίτλο των Guerrilla Games, το παιχνίδι μοιάζει με αυτήν την ιδέα, αλλά αντικατοπτρίζει επίσης την επιρροή περισσότερων RPG που βασίζονται στην ιστορία, όπως Μαζικό αποτέλεσμα και The Witcher 3. Αυτές οι τελευταίες επιρροές εμποτίζουν Ορίζοντας με δυνατότητες, ειδικά σε ένα χωράφι πλημμυρισμένο από παιχνίδια όπως αυτό. Ο χρόνος σας από στιγμή σε στιγμή με Ορίζοντας μοιάζει πολύ με παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με βαριά δράση, όπως π.χ Watch Dogs 2, Assassin’s Creed και Far Cry, αλλά αναμιγνύει αυτές τις ιδέες με μια πολύ πιο δυνατή κλίση παιχνιδιών ρόλων από ό, τι έχουμε δει σε επιδείξεις και προεπισκοπήσεις μέχρι τώρα.
Αποδεικνύεται, ενώ Ορίζοντας είναι συχνά για την καταπολέμηση και την οδήγηση δεινοσαύρων ρομπότ, δίνει επίσης μεγάλη έμφαση στην αφήγησή του. Διαδραματίζεται σε έναν κόσμο που υπάρχει πολύ πέρα από μια καταστροφή που τελειώνει τον κόσμο - μια μετα-
Θέση-apocalypse — ακολουθεί μέλη φυλών προβιομηχανικών ανθρώπων που προσπαθούν να υπάρξουν σε έναν κόσμο στον οποίο δεν είναι το κυρίαρχο είδος. Αυτή η τιμή πηγαίνει σε μερικά τρομακτικά ρομπότ που συμπεριφέρονται σαν ζώα. Ο χαρακτήρας του παίκτη, μια νεαρή γυναίκα που ονομάζεται Aloy, βρίσκεται να τρέχει σε αυτόν τον κόσμο, πολεμώντας ρομπότ και ανθρώπους.Αποδεικνύεται, ενώ το Horizon είναι συχνά για την καταπολέμηση και την οδήγηση δεινοσαύρων ρομπότ, δίνει επίσης μεγάλη έμφαση στην αφήγησή του.
Σύμφωνα με τον κύριο συγγραφέα John Gonzalez, Ορίζοντας ξεκίνησε με μια ιδέα με πολλές από τις κύριες ιδέες του παιχνιδιού. Οι δεινόσαυροι ρομπότ, ένας κόσμος που έχει επανεκκινηθεί και οι φυλετικές κοινωνίες ήταν όλα μέρος του αρχικού οράματος που δημιουργήθηκε από τον Art Director Jan-Bart van Bleek. Η δημιουργία μιας ιστορίας που έκανε αυτά τα στοιχεία να έχουν νόημα ήταν μια δουλειά που ήρθε αργότερα, όταν ο Gonzalez εντάχθηκε στην ομάδα πριν από περίπου τριάμισι χρόνια.
«Αυτή η ιδέα ήταν ένα μεγάλο μέρος του γιατί συμμετείχα», είπε ο Gonzalez στο Digital Trends σε μια Ορίζοντας εκδήλωση προεπισκόπησης στο Λος Άντζελες. «Ήταν ότι στην πραγματικότητα έθεσαν αυτό το μυστήριο για το πώς θα γινόταν αυτός ο κόσμος που ένιωθα ότι έπρεπε να φτάσω στο βάθος. Ήθελα να βρω τις απαντήσεις μόνος μου».
Η μερίδα του Ορίζοντας παίξαμε χαρακτήρισε αυτή την ιστορία σε μεγάλο βαθμό. Έδειξε ένα παιχνίδι που είναι περισσότερο RPG ανοιχτού κόσμου από ό, τι θα μπορούσε να ήταν αρχικά εμφανές – κάτι που στρέφεται περισσότερο προς Fallout 4 από Assassin’s Creed. Αποδεικνύεται ότι το ξεκλείδωμα των μυστηρίων του παρελθόντος της Aloy και του κόσμου της θα είναι πιθανότατα τόσο μεγάλη όσο και τα ρομποτικά πλάσματα Ορίζονταςτο τοπίο του.
Διαμορφώνοντας την ιστορία του Aloy
Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τα RPG ανοιχτού κόσμου θα αναγνωρίσουν πολλά από τα κουδούνια και τα σφυρίγματα του Ορίζοντας αμέσως. Μόλις το παιχνίδι σας αφήσει να χαλαρώσετε στην περιοχή της ερημιάς του, υπάρχουν αποστολές προς εξάντληση: κύριες αποστολές που προωθούν το παιχνίδι και πλευρές που πρέπει να ανακαλύψετε στην πορεία.
Αυτό που προκαλεί έκπληξη είναι πόσος χρόνος χρειάζεται Ορίζοντας να αφήσει τους παίκτες να φύγουν από αυτό το λουρί. Αντίθετα, η αρχή παίρνει το χρόνο της για να δημιουργήσει τον κόσμο που κατοικούν οι παίκτες. Το παιχνίδι ξεκινά με μια μακρά σκηνή στην οποία ο Rost, ένας απόκληρος από μια φυλή ανθρώπων που ονομάζεται Nora, μεταφέρει ένα μωρό Aloy σε έναν τόπο τελετουργίας. Η σκηνή αλλάζει και παίρνουμε τον έλεγχο της Aloy, τώρα περίπου εννέα ετών, καθώς ανακαλύπτει ένα βασικό κομμάτι της αρχαίας τεχνολογίας στο οποίο βασίζονται οι παίκτες για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Είναι ένα είδος προσωπίδας επαυξημένης πραγματικότητας που δημιουργεί μια επικάλυψη heads-up οθόνης στον κόσμο, παρόμοια με το "Detective Mode" του Batman από τα παιχνίδια "Arkham".




Κατά τη διάρκεια αυτού του πρώιμου τμήματος, οι παίκτες αντιμετωπίζουν μερικές βασικές στιγμές που θέτουν τη βάση για το πώς Ορίζοντας θα πει την ιστορία του. Ορίζοντας περιλαμβάνει στιγμές που ονομάζονται «Σημεία ανάφλεξης» όπου οι παίκτες πρέπει να πάρουν μια βασική απόφαση για το πώς να αντιδράσουν ή να ανταποκριθούν σε έναν άλλο χαρακτήρα. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν εάν η Aloy αντιδρά με δύναμη, χρησιμοποιεί τη διάνοιά της ή επιλέγει να ενεργεί με συμπόνια. Το πώς ανταποκρίνονται οι παίκτες σε αυτές τις στιγμές μπορεί να διαμορφώσει την αφήγηση, εξήγησε ο Gonzalez.
«Πραγματικά ξεκινήσαμε να πούμε την ιστορία της και μετά να την πούμε όσο καλύτερα μπορούσαμε», είπε. «Ο διαδραστικός διάλογος, οι επιλογές που κάνεις, μερικές φορές έχουν μακροχρόνιες συνέπειες, ακόμη και σε βαθμό που σε ορισμένες περιπτώσεις καθορίζουν αν ένας χαρακτήρας θα ζήσει ή θα πεθάνει. Και υπάρχουν επίσης επιλογές που κάνετε. Για παράδειγμα, ένα σημείο ανάφλεξης που αντιμετωπίζετε νωρίς όταν αποφασίζετε τι να κάνετε όταν σας χτυπήσει στο κεφάλι ένας βράχος. Αυτό είναι κάτι που θα έχει απήχηση σε μεταγενέστερο σημείο του παιχνιδιού. Θα υπάρξουν ανακλήσεις σε τέτοιες στιγμές. Θέλαμε να κυματίζει κάπως, έτσι ώστε να μπορείτε να έχετε τέτοιου είδους αντιδραστικούς διαλόγους που θα λαμβάνουν υπόψη αυτό που κάνατε πριν. Ωστόσο, πιστεύω ότι η πρωταρχική φιλοδοξία του διαδραστικού διαλόγου ήταν να ενταθεί ή να εμβαθύνει η εμπειρία».
«Ο διαδραστικός διάλογος, οι επιλογές που κάνετε, μερικές φορές έχουν μακροχρόνιες συνέπειες…»
Ορίζοντας περιέχει 10 ώρες από Μαζικό αποτέλεσμα-στυλ διαδραστικού διαλόγου, επίσης, είπε ο Γκονζάλες, και εμφανίζεται συνεχώς στις συζητήσεις. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τις απαντήσεις του Aloy στη συνομιλία, μαθαίνοντας συχνά περισσότερα για τον κόσμο, τους χαρακτήρες και το πλαίσιο, αν το επιθυμούν.
Υπάρχει μόνο ένα τέλος Ορίζοντας, είπε ο Γκονζάλες, αλλά οι παίκτες μπορούν να διαμορφώσουν πολλά στην πορεία. Αυτό δεν σημαίνει ότι θα διακλαδώσετε την ιστορία με τον έναν ή τον άλλον τρόπο όπως θα μπορούσατε Fallout, ενδεχομένως να κόψει το περιεχόμενο. Αλλά αυτό σημαίνει ότι οι χαρακτήρες θα αντιδράσουν στις επιλογές σας πιο κάτω.
Ανακαλύπτοντας την αποκάλυψη
Ενώ οι παίκτες μπορεί να οδηγηθούν να λύσουν το μυστήριο που βρίσκεται στην καρδιά του ΟρίζονταςΗ ιστορία του Aloy - η καταστροφή που βύθισε τον κόσμο στην τρέχουσα κατάστασή του - η προσωπική ιστορία του Aloy είναι η καρδιά του Η ιστορία: Δεν γνωρίζει τους γονείς της ή την καταγωγή της και θέλει απεγνωσμένα να τους ανακαλύψει με κάθε τρόπο απαραίτητη.
«Θέλαμε να δώσουμε στον ήρωά μας έναν προσωπικό λόγο για να πάει στην περιπέτειά της», είπε ο Γκονζάλες. «Έτσι καταλήξαμε, ξέρετε, να αποφασίσουμε ότι ήταν κάποια που δεν ήξερε ποια είναι η δική της καταγωγή. Έχει δέρμα στο παιχνίδι, να το πω έτσι. Έχει έναν λόγο να βγει εκεί έξω στον κόσμο, προσπαθεί να λύσει αυτό το μεγαλύτερο αίνιγμα για το από πού κατάγεται, ποιοι ήταν οι γονείς της. Και αυτό την βάζει σε αυτή την πορεία σύγκρουσης με αυτά τα πραγματικά μεγάλα μυστήρια με τρόπο που πιστεύω ότι καταλήγει να είναι κάπως απροσδόκητο και εκπληκτικό, ελπίζω».

Το μεγαλύτερο μυστήριο ξεκίνησε με το να καταλάβουμε τι λογικά οδήγησε από έναν κόσμο σαν αυτό που ξέρουμε στο πρωτότυπο Ορίζοντας ιδέα, είπε ο Γκονζάλες. Έπρεπε να βρει έναν τρόπο για να κάνει την ιδέα να έχει νόημα στους παίκτες, δίνοντάς τους επίσης κάτι να ξετυλίξουν στην πορεία του παιχνιδιού.
«Νομίζω ότι ξεκινάς με τον κόσμο που έχουμε τώρα, φανταστείτε τον σε κάτι τρομερό κατακλυσμός - προφανώς κάτι πολύ μεγάλο συνέβη στο αρχαίο παρελθόν - και συνεχίζεις να φαντάζεσαι». αυτός είπε. «Και πρέπει να εφαρμόσετε αυστηρή λογική σε αυτό. Κοιτάζοντας αυτό και βλέποντας, αθροίζεται πραγματικά. Τελικά καταλήγει να είναι μια αξιόπιστη εξήγηση για τον κόσμο που βιώνετε τώρα. Και μετά αυτό που θέλαμε να κάνουμε ήταν να σχεδιάσουμε μια ιστορία που θα έστελνε τον παίκτη ακριβώς στην καρδιά αυτών των μυστηρίων».
Ο Gonzalez είπε ότι η ισορροπία, μαζί με το παιχνίδι εστιασμένο στη δράση που προσφέρεται, ελπίζουμε ότι θα πετύχει Ορίζοντας ξεχωρίστε σε μια αγορά που συνδυάζεται με παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.
«Ήταν κάτι που αρχίσαμε να νιώθουμε ότι κανείς δεν έκανε ακριβώς αυτό ακριβώς σε αυτή την ισορροπία», είπε. «Και δεν ξέρουμε με βεβαιότητα ότι θα λειτουργήσει, αλλά φαίνεται πραγματικά ενδιαφέρον και έχει πολλές υποσχέσεις, οπότε ας ταλαντευτούμε για τους φράχτες. Έτσι, καταλήξαμε να έχουμε αυτό το παιχνίδι που έχει πολλή κινηματογραφική αφήγηση, αλλά, ξέρετε, όπως ανέφερα, έχει επίσης 10 ώρες διαδραστικού διαλόγου. Αυτό που στοχεύουμε να κάνουμε με αυτό είναι να προσφέρουμε μια πραγματικά βαθιά εμπειρία του κόσμου, των χαρακτήρων και ειδικά του πρωταγωνιστή. Προσπαθώντας να έχετε στιγμές σε όλο το παιχνίδι που θα εντείνουν την αίσθηση της σύνδεσής σας μαζί της και πώς είναι να την κατοικείτε καθώς βρίσκεται σε αυτό το ταξίδι».
Ακόμη και μετά από τέσσερις ώρες, ήταν δύσκολο να καταλάβεις το αν ή όχι Ορίζοντας θα είναι σε θέση να επιτύχει τους στόχους που έχουν θέσει τα Guerrilla Games για αυτό. Αλλά το demo ήταν εκπληκτικό στο πόσο αφοσιωμένο ήταν να φέρει τους παίκτες στην ιστορία της Aloy, των ανθρώπων της και του κόσμου της. Αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι ότι Ορίζοντας έχει πολλά να ανακαλύψει - ίσως περισσότερα από ό, τι είναι αμέσως προφανές από την μετα-αποκαλυπτική ιδέα του και τα ρομποτικά ζώα που τραβάει την προσοχή των παικτών.
Horizon: Zero Dawn έρχεται στο PlayStation 4 στις 28 Φεβρουαρίου.
Συστάσεις των συντακτών
- Δεν χρειάζεστε ένα τηλέφωνο παιχνιδιών για να αγαπήσετε σοβαρά τα παιχνίδια για κινητά
- Οι προγραμματιστές του Horizon Forbidden West μοιράζονται λεπτομέρειες για τα νέα τέρατα ρομπότ
- Θερινές εκπτώσεις Steam: Horizon Zero Dawn, Halo και οι καλύτερες φετινές εκπτώσεις
- Οι κάτοχοι του PlayStation αποκτούν δωρεάν το Horizon Zero Dawn και άλλα εννέα παιχνίδια αυτήν την άνοιξη
- Το Horizon Zero Dawn σε υπολογιστή που υποφέρει από κολλήματα, τεχνικά προβλήματα