Uncharted 4 Hands-On Preview

Το Uncharted 4 επεκτείνει το εύρος του (και δανείζεται από άλλα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας) με πιο ανοιχτό παιχνίδι, περισσότερο stealth και περισσότερες επιλογές μάχης.

Σε ηλικία σχεδόν μίας δεκαετίας και με τρία παιχνίδια να κυκλοφορούν ήδη, η σειρά Uncharted έχει αρχίσει να δείχνει την ηλικία της.

Από την κυκλοφορία του Αχαρτογράφητο 3, υπήρξαν μερικές σημαντικές προσθήκες στο τοπίο των παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας. Metal Gear Solid V τοποθέτησε έναν νέο πήχη με πολλούς τρόπους με το stealth gameplay του ανοιχτού κόσμου και η Lara Croft επέστρεψε με δύο νέες απόψεις στο κλασικό Tomb Raider franchise — και έχει κατηγορηθεί ακόμη και για κούνημα από Αχαρτογράφητος εδώ και εκεί.

Με Uncharted 4, φαίνεται ότι ο Nathan Drake παίρνει μια ή δύο σελίδες από τη Lara Croft και το Big Boss. Και ενώ οι επιρροές σε αυτήν την τελική είσοδο στη ναυαρχίδα του PlayStation είναι αρκετά εμφανείς, μέχρι στιγμής, ο αντίκτυπός τους στην Uncharted 4 και ο προγραμματιστής Naughty Dog φαίνεται ότι είναι όλοι προς το καλύτερο.

Μια ευρεία γραμμική εμπειρία

Η Sony και η Naughty Dog έδωσαν στους δημοσιογράφους την ευκαιρία να κάνουν μια πρακτική προεπισκόπηση Uncharted 4 στο Λος Άντζελες την περασμένη εβδομάδα, και αμέσως μετά ήταν αξιοσημείωτο ότι ήταν πολύ λιγότερο γραμμικό από τα τρία προηγούμενα παιχνίδια. Το επίπεδο επίδειξης λαμβάνει χώρα σε μια ανοιχτή περιοχή της Μαδαγασκάρης, καθώς ο πρωταγωνιστής Nate Drake και τα μπουμπούκια του, ο αδερφός Sam που χάθηκε από καιρό και ο φίλος κυνηγός θησαυρού Victor "Sully" Sullivan, κυνηγούν έναν πειρατικό θησαυρό. Η ενότητα είναι επίσης αξιοσημείωτη επειδή επιτρέπει στους παίκτες να παίρνουν το τιμόνι ενός Jeep 4×4 και να εξερευνούν ελεύθερα.

Η έμφαση στην εξερεύνηση είναι μια αναζωογονητική ανατροπή στη φόρμουλα Uncharted.

Η περιοχή δεν είναι ακριβώς ένας ανοιχτός κόσμος, αυτή καθαυτή. Αντίθετα, είναι μια «ευρεία γραμμική» εμπειρία, όπως περιγράφεται από την επικεφαλής σχεδιάστρια Emilia Schatz. Υπάρχει ακόμα ένα γραμμικό μονοπάτι μέσα από το τμήμα καθώς ο Nate και οι φίλοι του κατευθύνονται προς ένα μακρινό ηφαίστειο όπου πιστεύουν ότι είναι κρυμμένος ο θησαυρός και με παλιούς πύργους φρουράς στην πορεία που παρέχουν ενδείξεις για τη λεία, αλλά οι παίκτες μπορούν να οδηγήσουν και να διερευνήσουν τοποθεσίες που ενδιαφέρουν από αυτό που μπορεί να θεωρηθεί ο «κύριος δρόμος». Αυτά είναι κυρίως ερείπια, γεμάτα με αντικείμενα και κομμάτια ιστορίας εύρημα.

Και όπως στο τελευταίο παιχνίδι του συν-σκηνοθέτη και σεναριογράφου Neil Druckmann, Ο τελευταίος από εμάς, οι παίκτες που μπαίνουν στον κόπο να παρακολουθήσουν το τοπίο θα αποκαλύψουν προαιρετικές παράπλευρες συνομιλίες μεταξύ των τριών χαρακτήρων, οι οποίες προσθέτουν πολλά μικρά κομμάτια γεύσης στην ιστορία που εκτυλίσσεται.

«Προσπαθήσαμε να κάνουμε πολύ περισσότερα μονοπάτια με επίκεντρο τον παίκτη», είπε ο Schatz σε μια συνέντευξη στο Digital Trends. "Ειδικά σε Αχαρτογράφητο 3, είχαμε έναν αριθμό τμημάτων που ήταν πολύ γραμμικά, σχεδόν σαν σωλήνας με λίπος, και αυτό δημιουργεί ένα πολύ ωραίο ένα είδος αίσθησης τρενάκι του λούνα παρκ, αλλά ταυτόχρονα ως παίκτης, θέλεις πραγματικά να νιώθεις ότι είναι στο ραβδί. Θέλετε να νιώθετε ότι είναι μέρος των πράξεών σας.

Uncharted 4

«Για παράδειγμα, στο demo της Μαδαγασκάρης, σας δίνουμε έναν στόχο, και είναι το ηφαίστειο, εκεί έξω, και έχουμε αυτούς τους πύργους, που είναι ο άμεσος στόχος για να φτάσετε εκεί. Και μετά προσπαθούμε να σε αφήσουμε να φύγεις και να το βρεις μόνος σου. Και ναι, είναι ένα γραμμικό μονοπάτι για να φτάσετε εκεί, αλλά ταυτόχρονα προσπαθούμε να το κάνουμε έτσι ώστε οι τοίχοι να μην είναι πραγματικά ορατοί. Οι τοίχοι είναι αρκετά μακριά ώστε να έχεις μια επιλογή, πρέπει να βρεις το δρόμο σου εκεί, αλλά δεν σε κλείνουν πραγματικά».

Η ελεύθερη οδήγηση στην περιοχή, μια νέα προσθήκη στη σειρά, αποτελεί σημαντικό μέρος του παιχνιδιού στο demo, και το Naughty Dog χρησιμοποιεί το Jeep ως ευκαιρία να προσθέσει κομμάτια περιβαλλοντικής επίλυσης γρίφων σε ένα τμήμα που διαφορετικά θα ήταν λίγο επαναλαμβανόμενες. Οι λασπώδεις λόφοι αποτελούν εμπόδιο για το Jeep, επομένως οι παίκτες πρέπει να προσέχουν για καλύτερη πρόσφυση για να μην γλιστρήσουν. Υπάρχει επίσης ένα βαρούλκο στο αυτοκίνητο, το οποίο συνηθίζει να λύνει μερικούς γρίφους και το οποίο είναι το αντικείμενο πολλών κοροϊδιών μεταξύ των χαρακτήρων.

Η έμφαση στην εξερεύνηση είναι μια αναζωογονητική ανατροπή στη φόρμουλα Uncharted και επηρεάζει Uncharted 4αναλαμβάνουν τη μάχη, επίσης.

Nate; Nate!? ΝΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΤΕ!

Το τελευταίο τρίτο της επίδειξης της Μαδαγασκάρης επικεντρώθηκε σε μια μεγάλη συνάντηση με εχθρικούς μισθοφόρους, οι οποίοι σκίζουν επίσης προς το ηφαίστειο. Φυσικά μετατρέπεται σε μια θανατηφόρα πυρομαχία, αλλά όσο πιο ανοιχτό αντιμετωπίζει Αχαρτογράφητος Η φόρμουλα σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν πώς θα προσεγγίσουν αυτόν τον αγώνα και πώς θέλουν να παίξουν μέσα από αυτόν.

Είναι δύσκολο να μην κάνουμε άμεσες συγκρίσεις μεταξύ της συνάντησης στο demo και της περσινής Metal Gear Solid V. Ακριβώς όπως σε εκείνο το παιχνίδι, οι εχθροί τριγυρνούν σε μια τοποθεσία και ο παίκτης μπορεί να ανέβει, να βγει από το τζιπ του και να τους ανέβει κρυφά από οποιαδήποτε κατεύθυνση. Το Stealth δίνει επίσης μεγάλη έμφαση στο demo, με ψηλό γρασίδι να αναδύεται σε όλη την περιοχή μάχης για να επιτρέψει στους παίκτες να γλιστρήσουν αόρατα.

Uncharted 4 δανείζεται μια σειρά από μηχανικούς από άλλα παιχνίδια περιπέτειας εδώ για να λειτουργήσει. Μπορείτε να «μαρκάρετε» τους εχθρούς όπως μέσα Metal Gear Solid V ή Far Cry 4 προκειμένου να παρακολουθούν τις κινήσεις τους. Οι κακοί έχουν δείκτες «συναγερμού» που γεμίζουν αν σας εντοπίσουν, με αποτέλεσμα να έρθουν να ερευνήσουν την περιοχή. Και αν τύχει να πυροδοτήσετε έναν πλήρη αγώνα, μπορείτε να σπάσετε τη γραμμή οπτικής επαφής με τους εχθρούς σας, έτσι ώστε να χάσουν τα ίχνη σας, επιτρέποντάς σας να έρθετε κρυφά και να τους ξεπεράσετε ξανά.

Αντί να μετατρέπεται κάθε αγώνας σε μια μάχη pop-and-shoot για να κολλήσετε και να απομακρύνετε τους εχθρούς όταν είναι βολικό, είναι σαν να Uncharted 4 Αντίθετα, ωθεί τους παίκτες να είναι πιο κινητικοί και προσαρμοστικοί. Θα εξακολουθήσετε να έχετε τις όπλα σας από το εξώφυλλο, αλλά έχετε επίσης επιλογές να χρησιμοποιήσετε το νέο άγκιστρο αγώνα του Nate και σχοινί για να περιπλανηθείτε σε νέες τοποθεσίες ή να ρίξετε τους εχθρούς και να τους απομακρύνετε σε ελιγμούς υψηλών οκτανίων. Το demo είχε αρκετά εύκολη δυσκολία, αλλά φαινόταν ότι σε μια πιο κανονική εμπειρία παιχνιδιού, οι παίκτες θα συνδέουν οργανικά προσεκτικά σουτ που βασίζονται σε εξώφυλλα με πιθανότητες να χάσουν τους αντιπάλους τους και να επιστρέψουν σε κρυφά χτυπήματα και τρέξιμο επιθέσεις.

Uncharted 4
Uncharted 4
Uncharted 4
Uncharted 4

«Αυτό για το οποίο είμαστε υπερήφανοι σε όλα τα παιχνίδια Uncharted είναι η επικάλυψη όλων των μηχανισμών του παιχνιδιού», είπε ο Schatz. «Ο διαχωρισμός του Uncharted από όλους τους άλλους σκοπευτές, για παράδειγμα, είναι αυτή η ιδέα του «παιχνιδιού διέλευσης». Η αναρρίχηση είναι διασκεδαστική και από μόνο του, και μετά στο επόμενο επίπεδο έχετε αυτό το shooter που βασίζεται σε εξώφυλλο, και μετά σας κάνουμε να κάνετε και τα δύο ταυτόχρονα. Και αυτό είναι απολύτως η περίπτωση του καθενός από τους μηχανικούς μας.

«Όταν παίζεις το Jeep, υπάρχει πολλή οδήγηση, και μετά έχεις το βαρούλκο, μετά οδηγείς και τώρα είσαι σε μάχη. Όλες αυτές οι διαφορετικές μηχανικές επικαλύπτονται. Το ίδιο πράγμα με το σχοινί — το σχοινί είναι πολύ διασκεδαστικό μόνο με τη διέλευση και την επίλυση προβλημάτων, προσπαθώντας να φτάσετε από το σημείο Α στο σημείο Β, αλλά μετά όταν το παίξετε στη μάχη και βλέπεις αυτό το εικονίδιο σχοινιού να εμφανίζεται, σκοινιάζεις απέναντι και προσγειώνεσαι σε έναν άντρα — είναι τόσο ευχάριστο όταν όλοι αυτοί οι μηχανικοί αναδιπλώνονται σε κάθε άλλα. Ο παίκτης έχει αυτήν την εργαλειοθήκη για να εργαστεί, όπου μπορεί να κάνει τη συνάντηση να λειτουργήσει όπως θέλει."

Κρατώντας το Uncharted στο Uncharted

Αυτό που δεν περιελάμβανε το demo, ωστόσο, ήταν πολύ σημαντικό για τις τεράστιες, βομβιστικές στιγμές για τις οποίες είναι γνωστό το Uncharted. Δεδομένου του πόσο μεγάλη έμφαση, τουλάχιστον σε αυτό το κομμάτι, δίνεται στο να δοθεί στους παίκτες την αίσθηση περισσότερης ελευθερίας και ελέγχου, μπορεί να φαίνεται ότι αυτές οι στιγμές εκτροχιασμού τρένου, κατάρρευσης κτιρίου, βύθισης κρουαζιερόπλοιου θα μπορούσαν να είναι πιο δύσκολες για να κάνουν αίσθηση σωστά.

Ο Schatz είπε ότι το Naughty Dog έχει βασικά αντιμετωπίσει το πρόβλημα επαναλαμβάνοντας, και επαναλαμβάνοντας και επαναλαμβάνοντας, για να βεβαιωθεί ότι Uncharted 4 διατηρεί την αίσθηση του παιχνιδιού που σηματοδοτεί τη σειρά. Τα μονοπάτια συγκλίνουν φυσικά σε "σημεία τσιμπήματος", έτσι το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει αυτές τις μεγάλες στιγμές, σημαντικά ιστορικά beats και άλλα παρόμοια.

Ενώ οι επιρροές επί Uncharted 4 είναι αρκετά προφανείς, μέχρι στιγμής, ο αντίκτυπός τους στο Uncharted και στον προγραμματιστή Naughty Dog φαίνεται ότι είναι όλοι προς το καλύτερο.

«Τα πάντα έχουν να κάνουν με τον βηματισμό», εξήγησε ο Schatz. «Αυτό είναι ένα πράγμα που είναι πολύ ωραίο όταν ο Νιλ γράφει την ιστορία. Ο Neil είναι επίσης σχεδιαστής. Οπότε καταλαβαίνει τη συγγραφή της ιστορίας που χρειάζεται πολλές παραχωρήσεις γιατί «θέλουμε το παιχνίδι να είναι με πολύ συγκεκριμένο τρόπο εδώ, αλλά θέλουμε να μπούμε σε μια ιστορία στιγμή εδώ.» Και να το ξεπεράσεις έτσι ώστε να νιώθεις ότι έχεις πολύ αυτές τις νέες στιγμές οδήγησης και έχοντας τρεις φίλους που είναι γύρω σου και μετά μπαίνεις σε ένα σετ κομμάτι. Είναι πολύ δύσκολο να διορθώσεις αυτό το συναίσθημα».

Και ενώ είναι εύκολο να κάνετε παραλληλισμούς μεταξύ παιχνιδιών όπως Metal Gear Solid V και Rise of the Tomb Raider με αυτές τις νέες αλλαγές στο Uncharted — κάπως ειρωνικό, δεδομένου του 2012 Tomb Raider η επανεκκίνηση έχει συζητηθεί ως δανεισμός από το Αχαρτογράφητος σειρές — αυτό δεν σημαίνει ότι αυτές οι αλλαγές στη φόρμουλα Uncharted είναι κατά οποιονδήποτε τρόπο επικίνδυνες ή κυνηγούν τις τάσεις. Το demo της Μαδαγασκάρης ήταν σαν μια ενημέρωση της σειράς που τη βοηθά να συμβαδίζει με άλλα παιχνίδια της αγοράς.

συμπέρασμα

Το demo της Μαδαγασκάρης ήταν μόνο ένα πολύ μικρό κομμάτι ενός πολύ μεγαλύτερου παιχνιδιού, επομένως είναι δύσκολο να προεκταθεί αυτή η εμπειρία σε μερικές από τις μεγαλύτερες ερωτήσεις σχετικά με Uncharted 4. Η μάχη του ήταν ποικίλη και συναρπαστική, αλλά επίσης έμοιαζε αρκετά με άλλες πρόσφατες συμμετοχές στον χώρο δράσης-περιπέτειας. Αχαρτογράφητος ανέκαθεν βασιζόταν σε εξαιρετικούς χαρακτήρες και εκπληκτικές στιγμές, και το demo ήταν λεπτό και στα δύο αυτά στοιχεία.

Αν και είναι αδύνατο να κριθεί με ακρίβεια από ένα τόσο μικρό κομμάτι, η εντύπωση που έμεινε από την πρακτική εμπειρία είναι ότι Uncharted 4 θα ζήσει και θα πεθάνει από το πόσο καλά μπορεί να δανειστεί από άλλα παιχνίδια, διατηρώντας παράλληλα την ουσιαστική Uncharted-ness του. Μέχρι την κυκλοφορία του τον Μάιο οι παίκτες μπορούν να μάθουν αν Uncharted 4 θα μπορέσει να επεκτείνει το εύρος του, παραμένοντας παράλληλα οι μοναδικές αντιλήψεις του Naughty Dog για το είδος του.

Υψηλά

  • Μπορείτε επιτέλους να εξερευνήσετε!
  • Οι παράπλευρες συζητήσεις ρίχνουν φως στους χαρακτήρες
  • Η οδήγηση είναι μια φυσική λύση για το Uncharted
  • Το Stealth βελτιώνει σημαντικά τη μάχη που βασίζεται σε εξώφυλλα

Χαμηλές

  • Πώς θα λειτουργήσει η σχεδίαση ανοιχτού επιπέδου με σετ;
  • Το παιχνίδι δεν είναι μοναδικό

Συστάσεις των συντακτών

  • Diablo 4 PC: καλύτερες ρυθμίσεις, DLSS, απαιτήσεις συστήματος και πολλά άλλα
  • Τα καλύτερα χαρακτηριστικά για να φτάσεις πρώτος στο Remnant 2
  • Fable 4: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
  • Fortnite Artifact Axe: πώς να καταστρέψετε πέτρες και καλύτερη τοποθεσία
  • Τα καλύτερα παιχνίδια για έναν παίκτη