Υπάρχει κάτι ωραίο στο να πιστεύεις ότι το παιχνίδι έχει να κάνει με την ικανότητα. Μια σχολή σκέψης συμφωνεί με την ιδέα ότι ακόμα κι αν έχετε έναν υπολογιστή τέρας εξοπλισμένο με α θηριώδης GPU, έχετε τις ίδιες πιθανότητες να κερδίσετε με κάθε άλλο άτομο παρόμοιας ικανότητας. Αν και είμαι παίκτης ο ίδιος, δεν το πιστεύω πλήρως. Στην πραγματικότητα, κάποια τεχνολογία μπορεί να σας δώσει ένα σημαντικό πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών σας σε ορισμένα παιχνίδια.
Περιεχόμενα
- Ρυθμός ανανέωσης
- Latency και anti-lag
- DLSS και FSR
- Τι άλλο μπορεί να σας βοηθήσει να κερδίσετε παιχνίδια;
Η ικανότητα και η εμπειρία είναι και τα δύο ζωτικής σημασίας, αλλά τι γίνεται αν θέλετε να δώσετε στον εαυτό σας αυτή τη μικρή επιπλέον ώθηση; Ακολουθεί κάποια τεχνολογία που έχω δοκιμάσει και με βοήθησε να σκοράρω υψηλότερα στα αγαπημένα μου παιχνίδια.
Προτεινόμενα βίντεο
Ρυθμός ανανέωσης

Είτε παίζετε παιχνίδια esport με γρήγορο ρυθμό όπως Λεγεώνα των Θρύλων ή Overwatch ή καθηλωτικά RPG όπως
Κληρονομιά του Χόγκουαρτς, ο ρυθμός ανανέωσης και ο χρόνος απόκρισης της οθόνης σας παίζουν τεράστιο ρόλο στην εμπειρία παιχνιδιού σας.Σχετίζεται με
- Γιατί η κατοχή του καλύτερου υλικού υπολογιστή δεν με έκανε καλύτερο παίκτη
- Αυτή η υποτιμημένη GPU της Nvidia εξακολουθεί να είναι αυτή που πρέπει να αγοράσετε
- Η ενημέρωση DLSS 3.5 της Nvidia είναι αυτό που πάντα ήθελε να είναι το ray tracing
Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να ξοδέψετε χρήματα σε μια τρελή οθόνη όπως αυτό το μοντέλο Alienware των 500 Hz? Καθόλου. Ωστόσο, είναι αδύνατο να αρνηθεί κανείς ότι αν κάθεστε δύο παίκτες του ίδιου επιπέδου δεξιοτήτων και κατατάξετε δίπλα στον καθένα άλλο, αλλά εξοπλίστε το ένα με οθόνη με καλύτερους ρυθμούς ανανέωσης, αυτό το άτομο είναι πιθανό να κερδίσει σε 2v2 αγώνας. Η διαφορά είναι απτή και αδιαμφισβήτητη.
Ο ρυθμός ανανέωσης, μετρημένος σε hertz (Hz), ουσιαστικά περιγράφει πόσο συχνά η οθόνη σας ενημερώνει την εικόνα στην οθόνη σας. Το στάνταρ είναι τα 60Hz, και είναι εδώ και χρόνια, αλλά η κοινότητα του gaming αφήνει σιγά-σιγά τα 60Hz στον καθρέφτη, καθώς οι οθόνες με 120Hz και άνω αρχίζουν να γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς. Οι οθόνες με ρυθμούς ανανέωσης 144 Hz είναι επί του παρόντος το χρυσό πρότυπο για τους παίκτες και μια οθόνη 1440p 144Hz θεωρείται συχνά το γλυκό σημείο για ανταγωνιστικά παιχνίδια.
Η μετάβαση από τα 60 Hz στα 120 Hz ή περισσότερα είναι μια τεράστια διαφορά, καθώς η καθυστέρηση εισόδου μειώνεται στο μισό. Όλα φαίνονται πολύ πιο ομαλά και ακόμη και η απλή κύλιση στα αρχεία σας φαίνεται να λειτουργεί καλύτερα. Στα παιχνίδια, είναι σχεδόν νύχτα και μέρα, ειδικά αν ασχολείστε με τα shooters πρώτου προσώπου (FPS) και παρόμοιους ανταγωνιστικούς τίτλους.
Υπάρχει μια αξιοσημείωτη διαφορά στη στόχευση στα παιχνίδια. Ο κέρσορας σας κινείται πιο ομαλά και, ως αποτέλεσμα, έχετε ένα πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών με χαμηλότερους ρυθμούς καρέ. Η εκτέλεση αυτών των τίτλων σε υψηλότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) σημαίνει ότι θα βλέπετε τα πράγματα πιο γρήγορα και θα αντιδράτε πιο γρήγορα. Δεν θα κάνει τόσο μεγάλη διαφορά σε ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία, αλλά στους τίτλους των esports, είναι αρκετά τεράστιο.
Μια άλλη μέτρηση που πρέπει να εξετάσετε είναι οι χρόνοι απόκρισης. Αν και λιγότερο κρίσιμοι από τους ρυθμούς ανανέωσης, οι χρόνοι απόκρισης επηρεάζουν το θόλωση κίνησης και το είδωλο σε σκηνές γρήγορης κίνησης - κάτι που, και πάλι, είναι συνηθισμένο στους τίτλους FPS. Πολλοί παίκτες στοχεύουν σε χρόνους απόκρισης 1 ms, αλλά θα πρέπει να είστε προσεκτικοί, όπως είναι οι επωνυμίες οθονών διαβόητη για την παραμόρφωση των κανόνων με τον τρόπο εμπορίας αυτών των προδιαγραφών.
Πριν εξοπλιστείτε με μια νέα οθόνη, να έχετε κατά νου ένα πράγμα: Ακόμα και το καλύτερη οθόνη παιχνιδιών δεν θα αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές της εάν η κάρτα γραφικών σας δεν εκπέμπει τουλάχιστον ίση ποσότητα καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps). Εάν έχετε οθόνη 60 Hz, αλλά χρησιμοποιείτε και μία από τις κορυφαίες κάρτες γραφικών, το πιθανότερο είναι ότι η GPU σας θα πάει χαμένη. Το ίδιο ισχύει για μια ακριβή οθόνη που συνδυάζεται με έναν οικονομικό υπολογιστή.
Με απλά λόγια, η οθόνη σας και η τεχνολογία που την τροφοδοτεί, παίζουν καθοριστικό ρόλο στα κερδισμένα παιχνίδια.
Latency και anti-lag

Εκτελείτε ήδη τα παιχνίδια σας σε υψηλούς ρυθμούς καρέ και βασίζεστε σε χαμηλούς χρόνους απόκρισης της οθόνης για μείωση πίσω στην καθυστέρηση εισόδου, αλλά τι θα γινόταν αν υπήρχε κάτι άλλο που θα μπορούσατε να κάνετε για να ξυρίσετε μερικά επιπλέον χιλιοστά του δευτερολέπτου; Είναι δυνατό, και η τεχνολογία πίσω από αυτό ονομάζεται Nvidia Reflex.
Το Reflex σάς βοηθά να μετράτε και να μειώνετε τον λανθάνοντα χρόνο του συστήματος, γεγονός που επιτρέπει τόσο στον υπολογιστή όσο και στην οθόνη σας να αντιδρούν πιο γρήγορα σε εισόδους από το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Βασίζεται σε διάφορες βελτιστοποιήσεις προγραμμάτων οδήγησης και SDK για να μειώσει το χρόνο που χρειάζεται για την απόδοση κάθε καρέ από την GPU σας, ουσιαστικά παρακάμπτοντας την ουρά απόδοσης και επιτρέποντας στην CPU και τη GPU να επικοινωνούν κατευθείαν. Στα παιχνίδια, αυτό σημαίνει πιο γρήγορες αντιδράσεις, όπως το να στοχεύεις ή να μπορείς να αντεπιτεθεί γρήγορα. Το Reflex έχει βελτιστοποιηθεί για να λειτουργεί με παιχνίδια FPS όπως Call of Duty και Fortnite, ενισχύοντας την απόκριση και την ακρίβεια.
Αυτή η τεχνολογία ακούγεται υπέροχη στο χαρτί, αλλά δεν είναι καθολικά ενεργοποιημένη για κάθε χρήστη της Nvidia — μπορεί να ενεργοποιηθεί στους τίτλους που την υποστηρίζουν. Το Reflex είναι επίσης συμβατό με μερικά ποντίκια παιχνιδιών και οθόνες, όπου η τεχνολογία εργάζεται απευθείας για τη βελτιστοποίηση του λανθάνοντος χρόνου σε αυτό το συγκεκριμένο περιφερειακό. Αυτή η τεχνολογία είναι διαθέσιμη σε όλες τις κάρτες γραφικών Nvidia ξεκινώντας από τη σειρά GTX 900, αλλά λειτουργεί καλύτερα όταν χρησιμοποιείται στη σειρά RTX 30 και άνω.

Η AMD έχει το δικό της αντίστοιχο με το Nvidia Reflex, επομένως δεν χρειάζεστε απαραίτητα μια Team Green GPU για να απαλλαγείτε από την υπερβολικά υψηλή καθυστέρηση. Αυτή η τεχνολογία ονομάζεται Radeon Anti-Lag και σε αντίθεση με την κατά περίπτωση που έχουμε δει στο Reflex, το Anti-Lag είναι μέρος των προγραμμάτων οδήγησης της AMD και είναι ενεργοποιημένο στα περισσότερα παιχνίδια. Ωστόσο, όπως είδαμε στις δοκιμές μας, το Anti-Lag δεν είναι τόσο επιτυχημένο όσο το αντίστοιχο της Nvidia. Έχουμε δοκιμάσει τόσο στο RX 6700 XT όσο και στο RTX 3060 Ti. Όχι μόνο το Nvidia Reflex κατάφερε να ξυρίσει περισσότερο λανθάνουσα κατάσταση από το RX 6700 XT, αλλά η GPU της AMD είχε επίσης υψηλότερο λανθάνοντα χρόνο με απενεργοποιημένο το Anti-Lag.
Εάν δεν είστε ανταγωνιστικός παίκτης, αυτά τα λίγα (ή μερικές δεκάδες) χιλιοστά του δευτερολέπτου που μπορεί να αφαιρέσει το Reflex για εσάς δεν πρόκειται να κάνουν ή να χαλάσουν την εμπειρία παιχνιδιού σας. Ωστόσο, ορισμένα παιχνίδια σας βάζουν σε καταστάσεις όπου αυτά τα χιλιοστά του δευτερολέπτου μπορούν να αποφασίσουν ποιος θα κερδίσει τον αγώνα.
Μια άλλη μορφή λανθάνοντος χρόνου σχετίζεται με τη σύνδεσή σας στο Διαδίκτυο εάν παίζετε online. Οι περισσότεροι από εμάς high αντιμετωπίσαμε περιπτώσεις υψηλής καθυστέρησης, γνωστές απλώς ως υστέρηση, τη χειρότερη δυνατή στιγμή. Αυτό δεν είναι τίποτα με το οποίο η AMD ή η Nvidia θα μπορούσαν να βοηθήσουν ποτέ - αν ασχολείστε με αυτό, ίσως είναι καιρός για μερικούς αντιμετώπιση προβλημάτων ή καλώντας τον ISP σας.
DLSS και FSR

Α, DLSS. Είναι ένα καυτό θέμα για τις GPU της Nvidia εδώ και χρόνια, αλλά τον περασμένο χρόνο, φαίνεται ότι είναι το μόνο για το οποίο μιλάμε ποτέ σε σχέση με την Nvidia. Είναι τόσο μεγάλο πράγμα που μοιάζει σχεδόν Η Nvidia πουλάει DLSS αντί να πουλάει κάρτες γραφικών. Αυτό συμβαίνει επειδή με την κυκλοφορία των GPU της σειράς RTX 40, ξεκίνησε και η Nvidia DLSS 3 (και αργότερα στο DLSS 3.5) και αυτή η τεχνολογία είναι αποκλειστική για κάρτες RTX 40.
Το DLSS, συνολικά, αναφέρεται στην τεχνολογία AI της Nvidia που αναβαθμίζει τα πλαίσια χαμηλότερης ανάλυσης σε υψηλότερες αναλύσεις, μειώνοντας τα φορτία απόδοσης που πρέπει να φέρει η GPU σας. Θεωρητικά (και συχνά στην πράξη), μπορεί να αυξήσει δραστικά τους ρυθμούς καρέ διατηρώντας παράλληλα την ίδια ποιότητα εικόνας.
Είναι αρκετά ασφαλές να πούμε ότι το DLSS 3 επαναπροσδιόρισε την αναβάθμιση εικόνας στα παιχνίδια. Ενώ το DLSS 2 μπορούσε να δημιουργήσει μόνο pixel για να γεμίσει τα κενά, το DLSS 3 μπορεί να δημιουργήσει ολόκληρα καρέ. Όπως μπορείτε να δείτε στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης που παρέχεται από την Nvidia, αυτό από μόνο του έγινε Cyberpunk 2077 από άπαιχτο έως μεταξένιο λείο. Μετά, υπάρχει το πρόσφατο DLSS 3.5, το οποίο προσθέτει ανακατασκευή ακτίνων και κάνει ανίχνευση ακτίνων πολύ πιο ρεαλιστικό.

Σε μεγαθήρια όπως το RTX 4090, το DLSS 3 μπορεί να φαίνεται περιττό, αλλά πολλές από τις μεσαίες GPU της Nvidia επωφελούνται εξαιρετικά από αυτό - και αυτό μεταφράζεται άμεσα σε καλύτερη απόδοση παιχνιδιού. Πάρτε για παράδειγμα το RTX 4070. Σε κριτική μας για την κάρτα, δοκιμάσαμε την απόδοση του Cyberpunk 2077 σε 4K, σε ρυθμίσεις ultra και με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων. Ενώ αυτό είναι προφανώς πολύ πάνω από το βαθμό αμοιβής του RTX 4070, ξεπέρασε τις επιδόσεις του RTX 4080 κατολίσθηση μόλις ενεργοποιήθηκε το DLSS 3. Κατά μέσο όρο, διατήρησε 73 καρέ ανά δευτερόλεπτο, έναντι των ανεπαρκών 18 που έσφιξε χωρίς αναβάθμιση.
Για άλλη μια φορά, η Nvidia δεν είναι η μόνη που έχει άλογο στον αγώνα αναβάθμισης, όπως έχει και η AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Το FSR κάνει το ίδιο πράγμα με το DLSS, αλλά λειτουργεί διαφορετικά. Αποδίδει τα καρέ σε χαμηλή ανάλυση στην αρχή και στη συνέχεια χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο χωρικής αναβάθμισης για να τα κάνει να φαίνονται σε υψηλότερη ανάλυση από ό, τι είναι στην πραγματικότητα. Σε αντίθεση με το DLSS της Nvidia, το FSR είναι διαθέσιμο σε όλες τις κάρτες γραφικών από οποιονδήποτε προμηθευτή.
Η AMD διαθέτει τρεις εκδόσεις του FSR out, συμπεριλαμβανομένης της αρχικής (υποστηρίζεται από τα περισσότερα παιχνίδια), της FSR 2.0 (μια τεράστια βελτίωση με κάπως λιγότερη υποστήριξη) και της νεότερης FSR 3.0. Η ίδια η AMD ισχυρίζεται ότι το FSR 3.0 μπορεί να τετραπλασιάσει τους ρυθμούς καρέ σε ορισμένα παιχνίδια — αλλά δυστυχώς, αυτά τα παιχνίδια είναι λίγα και πολύ μακριά μεταξύ τους.
Αν και είναι υπέροχο που η AMD κυκλοφόρησε τη δική της έκδοση του DLSS και την ενημέρωσε για να κάνει κάτι παρόμοιο με το DLSS 3, εισάγοντας ένα πλαίσιο που δημιουργήθηκε ανάμεσα σε δύο αποδοθέντα καρέ, Το FSR 3.0 δεν ήταν τόσο εντυπωσιακό όσο το DLSS 3 μέχρι τώρα. Δεν υποστηρίζεται από πολλά παιχνίδια και η τεχνολογία σαφώς δεν είναι ακόμη αρκετά ώριμη για να κάνει αυτό που θέλει η AMD να κάνει. Μια μέρα, ίσως, θα δούμε το FSR 3.0 να λάμπει λαμπερά, αλλά για παιχνίδια υψηλής ποιότητας, το DLSS 3 είναι απλώς πολύ καλύτερο αυτή τη στιγμή.
Τι άλλο μπορεί να σας βοηθήσει να κερδίσετε παιχνίδια;

Οι κατασκευαστές και οι έμποροι πίσω από την τεχνολογία gaming θα σας κάνουν να πιστέψετε ότι οτιδήποτε, από ποντίκια μέχρι καρέκλες, μπορεί να σας μετατρέψει σε επαγγελματία παίκτη. Η πραγματικότητα δεν είναι τόσο απλή. Μερικές φορές, ανεξάρτητα από το πόσο υλικό και λογισμικό έχετε, θα παιχτείς ακόμα ή να χάσουν λόγω κακής τύχης. Έτσι ακριβώς πάει.
Ωστόσο, αν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο τις δεξιότητες που έχετε αυτήν τη στιγμή, ορισμένα περιφερειακά μπορούν να διευκολύνουν τη νίκη σε παιχνίδια. Έχω μιλήσει για οθόνες παιχνιδιών και είναι γεγονός ότι μια οθόνη 144 Hz θα σας βοηθήσει να αποδώσετε πολύ καλύτερα σε τίτλους esports. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η επιτροπή έχει επίσης σημασία.
Μερικοί θα προτείνουν πάνελ TN για esports, αλλά η αλήθεια είναι ότι θα πρέπει να έχετε οθόνη TN μόνο εάν παίζετε παιχνίδια FPS και κάνετε κυριολεκτικά τίποτα άλλο, καθώς τα TN είναι διαβόητα για την κακή αναπαραγωγή χρωμάτων και τις γωνίες θέασης και απλώς τείνουν να φαίνονται πολύ χειρότερα από το IPS οθόνες. Τα VA, τα οποία προορίζονται να είναι η μέση λύση μεταξύ ενός φωτεινού IPS και ενός γρήγορου TN, είναι μερικές φορές επιρρεπείς σε φαντάσματα. Οι παραλλαγές του πάνελ IPS κερδίζουν σιγά σιγά έλξη ως το καλύτερο για τους παίκτες και αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, ρίξτε μια ματιά οδηγός αγοράς παρακολούθησης.
Τι άλλο μπορεί να βοηθήσει; ΕΝΑ ποντίκι παιχνιδιού. Και πάλι, αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε τίτλους όπου η στόχευση με ακρίβεια και ταχύτητα είναι καθοριστική. Τα ποντίκια παιχνιδιών τείνουν να διαθέτουν υψηλότερες ρυθμίσεις DPI/CPI, γεγονός που επιτρέπει μεγαλύτερη ευαισθησία και σας επιτρέπει να ελέγχετε πολύ περισσότερο την κίνηση του δρομέα. Έχουν επίσης σχεδιαστεί για να υποστηρίζουν παιχνίδια για πολλές ώρες και σε πολλές περιπτώσεις σας επιτρέπουν να αντιστοιχίσετε κουμπιά σε ορισμένα πλήκτρα πρόσβασης. Μερικά ποντίκια διαθέτουν μια σειρά από επιπλέον κουμπιά, όπως το Razer Naga, αν και αυτό δεν είναι πραγματικά κατάλληλο για esports.
Το καλό με την τεχνολογία για την οποία μίλησα παραπάνω είναι ότι πολλά από αυτά είναι δωρεάν εάν έχετε ήδη αντίστοιχο υλικό. Το Nvidia Reflex είναι διαθέσιμο για τους περισσότερους χρήστες Nvidia. Το DLSS 3 περιορίζεται στη σειρά RTX 40, αλλά οι παλαιότερες εκδόσεις δεν είναι, και υπάρχει το AMD FSR, το οποίο είναι ανοιχτού κώδικα και είναι διαθέσιμο σε όλους. Με αυτές τις λύσεις λογισμικού, μερικές φορές το μόνο που χρειάζεται είναι να τροποποιήσετε κάποιες ρυθμίσεις για να κερδίσετε περισσότερα παιχνίδια.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Alan Wake 2 στον υπολογιστή είναι μια αμηχανία πλούτου
- Το 23% των παικτών PC πιθανώς να μην μπορεί να παίξει το Alan Wake 2. Να γιατί
- Η Nvidia εξαπατά με τις GPU της και αυτό είναι εξαιρετικό για φορητούς υπολογιστές
- Το Opera GX αποκτά αποκλειστική τεχνητή νοημοσύνη για να σας κάνει καλύτερο παίκτη
- Αυτό το mod Starfield προσθέτει το DLSS 3 της Nvidia — δωρεάν