Hitman: Season One Review

κριτική εισαγωγής του hitman 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr

«Hitman: Season One»

MSRP $14.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
"Μετά από δύο επεισόδια, το Hitman διαπρέπει ως επεισοδιακό παιχνίδι."

Πλεονεκτήματα

  • Γιγαντιαία επίπεδα
  • Πιο προσβάσιμο από παλαιότερα παιχνίδια
  • Ακόμα αρκετά περίπλοκο για κτηνιάτρους
  • Η απογυμνωμένη αφήγηση ξεφεύγει από τη μέση

Μειονεκτήματα

  • Τα εργαλεία δημιουργίας αποστολής είναι περιορισμένα

Τον Ιανουάριο του 2016, η Square Enix ανακοίνωσε ότι Hitman θα κυκλοφορούσε ως σειρά από μηνιαία επεισόδια, αντί ως τυπικό παιχνίδι πλήρους τιμής. Αν και ο χρόνος της τελευταίας στιγμής της ανακοίνωσης ήταν περίεργος, ακόμη και ανησυχητικός, μπορεί να ήταν για το καλύτερο. Μήνες αργότερα, τα επίπεδα του Hitman που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής — ένα πακέτο εισαγωγής με δύο στάδια εκμάθησης και την πρώτη τοπική γλώσσα του παιχνιδιού, το Παρίσι, ακολουθούμενη από ένα δεύτερο πλήρους μήκους επίπεδο — δείξτε μια βιώσιμη πορεία προς ένα βιώσιμο μέλλον, όπου οι περιπέτειες του πράκτορα 47 χρησιμεύουν ως μια εκτεταμένη συνεχής πηγή πειραγμάτων εγκεφάλου ενθουσιασμός.

«Νομίζω ότι με φώναξαν 47»

Ως επανεκκίνηση, Hitman παραλείπει όλη την ίντριγκα των τελευταίων συμμετοχών της σειράς υπέρ ενός μινιμαλιστικού status quo. Επιστρατευμένος για μια ελίτ υπηρεσία δολοφονιών, ο άνθρωπος που αυτοαποκαλείται Πράκτορας 47 δεν έχει σχεδόν καμία ανάμνηση από το παρελθόν του και δεν υπάρχει σχεδόν κανένα ίχνος της ύπαρξής του. Ενώ μερικά γνωστά ονόματα επιστρέφουν και ένας μυστηριώδης κακός πειράζει συνδετικό ιστό μεταξύ των αποστολών ιστορίας του παιχνιδιού, κάθε επίπεδο είναι ένα αυτοτελές συμβόλαιο.

Ενώ οι θαυμαστές των εξελισσόμενων μύθων της σειράς θα απογοητευτούν όταν ανακαλύψουν ότι η συνεχιζόμενη αφήγηση έχει παρασυρθεί σε μεγάλο βαθμό κάτω από το χαλί, αυτή η πιο καθαρή, αόριστη εκδοχή της προέλευσης του πράκτορα 47 παρέχει περισσότερο από αρκετή κατανόηση του χαρακτήρα για να χρησιμεύσει ως ένα άνετο avatar για τη διατάραξη των κοινωνικών οικοσυστημάτων και τη δολοφονία Ανθρωποι. Οι περιπέτειές του είναι οι περιπέτειές σας.

Διατηρώντας το απλό

Οι θαυμαστές δεν θα χρειαστούν την ιστορία για να το αναγνωρίσουν ως παιχνίδι Hitman. Το gameplay, το οποίο έχει παραμείνει λίγο πολύ άθικτο από την αρχή της σειράς, είναι η καρδιά αυτού του παιχνιδιού επίσης. Σε κάθε αποστολή, οι παίκτες λαμβάνουν έναν στόχο (ή στόχους) τους οποίους πρέπει να σκοτώσουν όσο το δυνατόν πιο διακριτικά και μετά να ξεφύγουν χωρίς να εντοπιστούν. Όπως με κάθε Hitman, κάθε kill είναι ένα παζλ ανοιχτού τύπου. Οι παίκτες πέφτουν σε ένα περίπλοκο ρολόι χαρακτήρων τεχνητής νοημοσύνης και πρέπει να καταλάβουν πώς να πλοηγηθούν και τελικά να το διακόψουν έτσι ώστε να μπορούν να αφαιρέσουν ένα κομμάτι του μηχανήματος χωρίς να το αντιληφθεί. Υπάρχουν πάντα πολλά προσχεδιασμένα μονοπάτια, αν και οι παίκτες μπορούν πάντα να βρουν τον δικό τους δρόμο.

Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack
Hitman Intro Pack

Αντί να επιδιώκουν να εφεύρουν εκ νέου τον τροχό, οι προγραμματιστές έχουν απλώς δημιουργήσει νέα, μεγαλύτερα sandbox για τους παίκτες να ασχολούνται με αυτά. Πριν από την κυκλοφορία, ο προγραμματιστής IO Interactive υποσχέθηκε τα επίπεδα Hitman θα ήταν πολλές φορές μεγαλύτερο από οτιδήποτε είχε δει στη σειρά πριν. Το πρώτο επίπεδο του παιχνιδιού, μια επίδειξη μόδας που διοργανώνεται σε ένα γαλλικό παλάτι, εκπληρώνει αυτήν την υπόσχεση. Εκατοντάδες NPC συνωστίζονται στις αίθουσες του παλατιού, συμπεριλαμβανομένων σερβιτόρων, μοντέλων, τεχνικού προσωπικού, σωματοφύλακες και ρεπόρτερ, όλα με τις δικές τους ρουτίνες για να αλληλεπιδράσουν οι παίκτες. Όπου τόσα πολλά παιχνίδια αισθάνονται άδεια και υποπληθυσμένα, το καθένα Hitman το σετ αισθάνεται κατάλληλα γεμάτο και γεμάτο ζωή.

Και αυτά τα πλήθη απλώς ενισχύουν την ενδυνάμωση της ομαλής πλοήγησης και ανατροπής των επιπέδων. Ακόμη και οι πιο μηχανικοί ελιγμοί, όπως το να χτυπήσεις έναν σερβιτόρο για να του κλέψει τη στολή ή να δηλητηριάσεις τον στόχο σου για να δικαιολογηθούν στο μπάνιο, αισθάνονται σαν μια αριστοτεχνική χειραγώγηση.

Στο δεύτερο επεισόδιο, ο πράκτορας 47 διεισδύει σε μια βίλα στη Σαπιέντζα της Ιταλίας, η οποία διαθέτει θέα στο βράχο, κήπους, μια πισίνα και το δικό της υπόγειο εργαστήριο. Για άλλη μια φορά, το επίπεδο, που εκτείνεται έξω από το αρχοντικό μέχρι το χωριό που το περιβάλλει, αισθάνεται εκτεταμένη και παρέχει μια εξαιρετική αίσθηση του τόπου μέσα από καλά κατοικημένα περιβάλλοντα και την προσοχή με καθε λεπτομερεια.

Αναζητώντας Ευκαιρίες

Η μεγαλύτερη καινοτομία του παιχνιδιού είναι η έλευση ενός συστήματος που ονομάζεται "ευκαιρίες", το οποίο χρησιμεύει ως τρόπος για να δώσει στους νέους παίκτες πληροφορίες για να βρουν μονοπάτια προς την εύρεση και/ή τη θανάτωση των στόχων τους. Κατά την πλοήγηση σε επίπεδα, ο Πράκτορας 47 μπορεί να κρυφακούει ορισμένες συνομιλίες που υποδεικνύουν μια αδυναμία στην ασφάλεια ή την πληροφορία στον στόχο του 47. Μόλις ακουστεί, το 47 μπορεί να επιλέξει να «ακολουθήσει» την ευκαιρία και να δει σημεία που παρέχουν οδηγίες βήμα προς βήμα για την ολοκλήρωση μιας δευτερεύουσας εργασίας. (Σε ένα εκπαιδευτικό επίπεδο, για παράδειγμα, ο 47 ακούει μια συνομιλία μεταξύ δύο μηχανικών, που οδηγεί σε ένα σχέδιο να σκοτώσει τον στόχο του υπονομεύοντας ένα μαχητικό αεροσκάφος.)

Αυτές οι ευκαιρίες συχνά ισοδυναμούν με πολύπλοκες λύσεις που Hitman Οι βετεράνοι θα αναζητούσαν μόνοι τους, αλλά οι νέοι παίκτες μπορεί να μην μπορούν να δουν μέσα στο χάος κινούνται γύρω τους — ειδικά εκείνα που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια που προσφέρουν περισσότερο καθοδηγούμενο ή προσανατολισμένο στο στόχο εμπειρίες. Ενώ πολλοί από αυτούς στήνουν το kill, οι ευκαιρίες σπάνια οδηγούν τους παίκτες στα τελικά βήματα. Ακόμη και με καθοδηγούμενες οδηγίες, οι αποστολές δεν αισθάνθηκαν ποτέ άναυδοι.

Υπάρχει πάντα ένας άλλος τρόπος

Με τόσο βάθος, δεν είναι περίεργο αυτό Hitman είναι χτισμένο γύρω από το να κάνει κάθε ένα από τα γιγάντια sandboxes του πολύ επαναλαμβανόμενα. Κάθε επίπεδο διαθέτει μια μακρά λίστα προκλήσεων, οι οποίες υποχρεώνουν τους παίκτες να ολοκληρώσουν σκοτώσεις με νέους τρόπους, από τη χρήση διαφορετικών όπλων μέχρι τη φύτευση αποδεικτικών στοιχείων για να πλαισιώσουν έναν άλλο χαρακτήρα. Η ολοκλήρωση των προκλήσεων κερδίζει «πόντους κυριαρχίας», οι οποίοι ανοίγουν νέα όπλα, τοποθεσίες εκκίνησης και άλλους τρόπους για να αναμίξετε την εμπειρία.

Hitman Intro Pack

Όπως είναι αδύνατο να ολοκληρώσετε όλες τις προκλήσεις του επιπέδου σε μία μόνο διαδρομή, είναι πολύ απίθανο οι παίκτες να δουν ένα ολόκληρο επίπεδο στο πρώτο τους playthrough. Το να παίζετε την ίδια αποστολή είναι φρέσκο ​​ακόμα και στη δεύτερη ή τρίτη προσπάθεια, με την πρόσθετη πρόκληση μιας άγνωστης τοποθεσίας εκκίνησης και ενός όπλου που δεν είδατε την πρώτη φορά.

Hitman ως Υπηρεσία

Ωστόσο, ο περιορισμένος αριθμός αποστολών - τέσσερις αναθέσεις σε τρεις τοπικές ρυθμίσεις - μπορεί να διασκεδάσει μόνο για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα. Η IO Interactive ελπίζει να κρατήσει τους παίκτες ασχολούμενους με συγκεκριμένες αποστολές που κυκλοφορούν τακτικά και περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες.

Η μετάβαση σε επεισόδιο μπορεί να είναι το καλύτερο πράγμα που συνέβη στον Hitman.

Hitman βλέπει την επιστροφή αποστολών «συμβάσεων» που δημιουργούνται από χρήστες. Όπως ένα φάντασμα που τρέχει χωρίς το φάντασμα, οι παίκτες δημιουργούν αποστολές παίζοντας ένα επίπεδο, σημειώνοντας έναν στόχο ή στόχους και μετά βγάζοντάς τους έξω. Ο τρόπος με τον οποίο τους σκοτώνεις - τόσο αυτό που φοράς όσο και το όπλο που χρησιμοποιείς - καταγράφονται ως προαιρετικές παράμετροι αποστολής. Σε αντίθεση με προηγούμενες εκδόσεις συμβάσεων, το μέγεθος και η πολυπλοκότητα αυτών των επιπέδων, σε συνδυασμό με τον τεράστιο αριθμό πιθανών στόχων σε αυτό Hitman κάνουν τη δυνατότητα επανάληψης σε κάθε επίπεδο να φαίνεται τεράστια.

Ο δημιουργός του Συμβολαίου, ωστόσο, αφήνει περιθώρια βελτίωσης. Το σύστημα κυριαρχίας επιπέδου, για παράδειγμα, συνδυάζεται φυσικά με συμβόλαια για να δημιουργήσει έναν «κατασκευαστή συμβάσεων» εξέλιξη, αλλά δεν συνδέεται απευθείας με αυτό ούτε επιτρέπει στους παίκτες να ανοίξουν νέες επιλογές ειδικά για δημιουργία συμβάσεις.

Επιπλέον, ενώ οποιοδήποτε NPC μπορεί να είναι στόχος, τα επίπεδα εξακολουθούν να κατασκευάζονται έχοντας κατά νου συγκεκριμένες αποστολές. Χωρίς σύνθετες αλυσίδες «ευκαιριών» και περιορισμένο αριθμό χαρακτήρων με το πολύπλοκο AI που είναι απαραίτητο για να δημιουργήσετε ένα ενδιαφέρον κυνηγήστε, οι επίδοξοι σχεδιαστές αποστολών μπορεί να διαπιστώσουν ότι οι διαθέσιμες επιλογές δεν ταιριάζουν με το επίπεδο δημιουργικότητας που εμπνέει το παιχνίδι. Η ιδέα των συμβάσεων, και οι περιορισμοί της, λειτουργούν αρκετά καλά για να ζωγραφίσουν μια εικόνα ενός πιο ολοκληρωμένου επεξεργαστή αποστολής.

Επιπλέον, η IO σκοπεύει επίσης να κυκλοφορήσει νέες οικιακές αποστολές. Στα πολυμερή συμβόλαια «κλιμάκωσης», τα οποία η IO είπε ότι θα κυκλοφορούν εβδομαδιαία, οι παίκτες επαναλαμβάνουν το ίδιο συμβόλαιο πολλές φορές, προσθήκη επιπλέον στόχων ή συνθηκών, όπως η κλοπή ενός αντικειμένου ή ο εξαναγκασμός των παικτών να κρύψουν κάθε σώμα που βγάζουν νοκ άουτ, για να ανεβάσουν το δυσκολία. Με βάση αυτό που είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή, αυτά είναι ένα είδος μικτή τσάντα. Από τη θετική πλευρά, τα πιο περίπλοκα επίπεδα κλιμάκωσης αρχίζουν να ταιριάζουν με τον περίπλοκο χορό που δημιουργείται στις αποστολές ιστορίας του παιχνιδιού. Από την αρνητική πλευρά, μερικές φορές οι επιπλέον συνθήκες αισθάνονται αναγκαστικές.

Δυστυχώς, οι παίκτες που δεν ενδιαφέρονται για το επιπλέον περιεχόμενο, παίζοντας ή φτιάχνοντας το, μπορεί να δυσκολευτούν να καταπιούν την εκτεταμένη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αν και σίγουρα δεν υπάρχει τίποτα κακό με το να πηδάτε κάθε μήνα για να παίξετε την αποστολή της ιστορίας, και στη συνέχεια να αφήσετε το παιχνίδι μακριά, HitmanΤα πολύπλοκα χειριστήρια και η διαφοροποιημένη οπτική γωνία μπορεί να χρειαστούν χρόνο για να προσαρμοστούν ξανά οι παίκτες που επιστρέφουν μετά από ένα παρατεταμένο διάλειμμα. Εάν τα επίπεδα συνεχίσουν να αυξάνονται σε δυσκολία, και με βάση το άλμα από το Παρίσι στη Sapienza εμφανίζεται θα το κάνουν, η καμπύλη εκ νέου εκμάθησης του παιχνιδιού μπορεί να ωθήσει όλους εκτός από τους πιο σκληροπυρηνικούς θαυμαστές που επιστρέφουν ένα μήνα μετά μήνας.

Αν και είναι πολύ νωρίς για να πούμε αν το Hitman θα είναι τελικά ένα καλό παιχνίδι ή όχι, αυτό που έχει κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής δείχνει πολλά υποσχόμενα. Προχωρώντας προς τα εμπρός, το ερώτημα αν το παιχνίδι πετύχει δεν θα βαρύνει μόνο την ποιότητα των υπόλοιπων επιπέδων, αλλά και το αν η Square Enix και η IO Interactive μπορούν να καλλιεργήσουν με επιτυχία μια κοινότητα που κάνει το παιχνίδι να αξίζει να επιστρέφετε ξανά και ξανά, παρά το περιορισμένο του πόροι. Σε μια εποχή που τόσα πολλά παιχνίδια προσπαθούν να επανεφεύρουν τον εαυτό τους ως συνεχείς ανησυχίες, η εμφάνιση επεισοδίων μπορεί να είναι το καλύτερο πράγμα που συνέβη σε Hitman.

Ενημερώθηκε στις 28-04-2016 από τον Mike Epstein: Ενημερώθηκε η κριτική μετά την αναπαραγωγή του δεύτερου επεισοδίου.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το MultiVersus προσθέτει τη σκηνή Marvin the Martian και Game of Thrones στη 2η σεζόν