"ReCore"
MSRP $39.99
"Το "ReCore" είναι ένα παιχνίδι που θα θέλετε να αγαπήσετε -- το οποίο κάνει τα ελαττώματά του πολύ πιο απογοητευτικά."
Πλεονεκτήματα
- Δυνατό platforming
- Διασκεδαστική αναδρομή σε έναν σε μεγάλο βαθμό ξεχασμένο τύπο πλατφόρμας
Μειονεκτήματα
- Μεγάλοι χρόνοι φόρτωσης
- Κακή βηματοδότηση
- Η ιστορία δεν πάει πουθενά
- Η μάχη είναι πολύ επαναλαμβανόμενη
Υπήρξε μια εποχή που ReCore φαινόταν ότι θα μπορούσε να είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Το νέο action-platformer από Mega Man το στούντιο Comcept του δημιουργού Keiji Inafune και η Armature, ένας προγραμματιστής με επικεφαλής πρώην μέλη του Metroid Prime ομάδα, έχει μια ενδιαφέρουσα και ελκυστική ιδέα στην καρδιά της. Είναι μια αναδρομή στις πλατφόρμες της Nintendo 64, που περιστρέφονται γύρω από ακριβείς πλατφόρμες και εναλλάξιμους συνοδούς ρομπότ ελεγχόμενους από AI, καθένας από τους οποίους προσθέτει μοναδικές, ξεχωριστές ικανότητες στο μείγμα.
Υπάρχει αρκετό καλό μέσα ReCore να αναγνωρίσει τις προθέσεις του, ακόμα και το πώς θα μπορούσαν να είχαν ζωντανέψει υπό άλλες συνθήκες. Αλλά το ίδιο το παιχνίδι - τα επίπεδα που παίζουμε και η δράση που βιώνουμε - είναι στάσιμο. Το παιχνίδι είναι γεμάτο με άλυτα αφηγηματικά άγκιστρα και μηχανικές έννοιες που δεν μετατρέπονται ποτέ σε ουσιαστικό παιχνίδι.
Σαν άποτέλεσμα, ReCore αισθάνεται ταυτόχρονα κοντός, αλλά και τραβηγμένος. Περιμένεις συνεχώς το παιχνίδι να ενώσει τα κομμάτια του, μέχρι τη στιγμή που συνειδητοποιείς ότι πρόκειται να τελειώσει.
Ενα ολόκληρο νέο κόσμο
Σε ReCore, οι παίκτες ελέγχουν τον Joule Adams, μέρος ενός πληρώματος που στάλθηκε για να διαμορφώσει έναν έρημο πλανήτη που ονομάζεται Far Eden για να δημιουργήσει ένα νέο σπίτι για την ανθρώπινη φυλή. Στο σύμπαν του παιχνιδιού, η ανθρωπότητα έχει εκκενώσει τη Γη για να ξεφύγει από μια ανεξέλεγκτη πανούκλα που ονομάζεται Dust Devil, η οποία φαίνεται να σκοτώνει συστηματικά την κοινωνία. Η Joule ξυπνά μετά από σχεδόν 200 χρόνια σε αναστολή κινουμένων σχεδίων για να διαπιστώσει ότι έφτασε στην Far Eden, αλλά τα πράγματα δεν πήγαν όπως τα είχε σχεδιάσει. Τα άλλα μέλη της ομάδας διαμόρφωσης εδάφους δεν είναι εκεί και ο στρατός των ρομποτικών εργαζομένων που στάλθηκαν για να τους βοηθήσουν φαίνεται να έχει γίνει απατεώνας.
Οι περισσότεροι πάντως. Όταν η Joule ξυπνά, την υποδέχεται ένας απρόσμενος φίλος, ένα ρομπότ που μοιάζει με σκυλί που ονομάζεται Mack. Τελικά, ο Joule βρίσκει δύο ακόμη φίλους ρομπότ, ένα ρομπότ-αράχνη που ονομάζεται Seth και ένα ρομπότ που μοιάζει με πίθηκο με το όνομα Duncan. Μαζί, η ομάδα πρέπει να καταλάβει τι συνέβη στην ανθρωπότητα και να ξαναρχίσει την προσπάθεια δημιουργίας εδάφους. Για να γίνει αυτό, ο Joule πρέπει να συλλέξει Prismatic Cores, λαμπερές σφαίρες που μπορούν να διορθώσουν τον βαρύ μηχανισμό του Far Eden.
Ένα 64-bit Throwback
Σε δομικό επίπεδο, ReCore παίρνει ξεκάθαρα τα σημάδια του από κλασικές πλατφόρμες δράσης 3D όπως Super Mario 64. Παρόμοια με τα αστέρια του Super Mario 64 ή το “Jiggys” του Μπάντζο-Καζούι, ο Joule σαρώνει τις ερήμους της Far Eden εντοπίζοντας αρκετούς Prismatic Cores για να ξεκλειδώσει νέα τμήματα του κόσμου και προαιρετικά μπουντρούμια. Μέχρι πολύ αργά στο παιχνίδι, θα κερδίζετε τους περισσότερους από τους πυρήνες που θα χρειαστείτε απλά παίζοντας μέσα από αποστολές ιστορίας, αν και το παιχνίδι σας επιτρέπει να αποκλίνετε από αυτό το μονοπάτι νωρίς.
Υπάρχει αρκετό καλό μέσα ReCore να αναγνωρίσει τις προθέσεις του… αλλά το παιχνίδι είναι στάσιμο.
Το gameplay είναι ένας συνδυασμός μάχης τρίτου προσώπου και εκτεταμένων ακολουθιών πλατφόρμας. Το Joule μπορεί να κάνει διπλό άλμα και να βγει στον αέρα από τη λέξη go, και το παιχνίδι στηρίζεται αμέσως σε αυτές τις δεξιότητες σκληρά. Κρατώντας πατημένο το κουμπί παύλας για να διανύσετε όση απόσταση από ένα άλμα εις μήκος είναι μια γνωστή, αλλά απτή συγκίνηση που το παιχνίδι αξιοποιεί με επιτυχία ξανά και ξανά.
Οι ακολουθίες πλατφόρμας του παιχνιδιού απαιτούν ακρίβεια και σχεδιασμό. Ενώ το να κολλήσετε την προσγείωση μπορεί να είναι δύσκολο μερικές φορές, η αίσθηση ότι περνάτε με επιτυχία σε δύσκολες διαδρομές γενικά υπερτερεί του τσιμπήματος ακόμη και λίγων αποτυχημένων προσπαθειών.
Όταν ξεκινά η μάχη, ο Joule βγάζει ένα επιθετικό τουφέκι με πολλές χρωματικές συνάφειες. Το όπλο κάνει μεγαλύτερη ζημιά όταν το χρώμα του όπλου σας ταιριάζει με τον πυρήνα του εχθρού. Έχει επίσης ένα χέρι από τους φίλους ρομπότ που ελέγχονται με AI. Εναλλασσόμενος ανάμεσα σε δύο από τα τρία ανά πάσα στιγμή, κάθε φιλικός πυρήνας έχει διαφορετικό χρώμα, προσδίδοντας τη δική του συνάφεια μάχης και κάθε ρομπότ έχει τη δική του τυπική και χαρακτηριστική «θανατηφόρα» επίθεση.
Οι εχθροί του Joule, όλα τα ρομπότ, μπορούν επίσης να νικηθούν αφαιρώντας τον πυρήνα τους. Όταν ένας εχθρός είναι αρκετά αδύναμος, εμφανίζεται ένα μήνυμα που σηματοδοτεί ότι μπορείτε να αφαιρέσετε βίαια τον πυρήνα του, ο οποίος ενεργοποιεί ένα μίνι-παιχνίδι διελκυστίνδας που μπορεί να διακοπεί εάν και οι δύο πλευρές τραβήξουν πολύ δυνατά ή εάν ο Joule χτυπηθεί από άλλο επίθεση. Η νίκη του παιχνιδιού καταστρέφει τον εχθρό και δίνει στη Joule τον πυρήνα, τον οποίο μπορεί να χρησιμοποιήσει για να αναβαθμίσει τα στατιστικά των Mack, Seth και Duncan.
Ενώ το σύστημα αντιστοίχισης χρωμάτων με τους πυρήνες απαιτεί από εσάς να προσέχετε ενεργά αυτό που τραβάτε, η μάχη γίνεται πολύ γρήγορα μονοτονία. Σίγουρα, μπορείτε να αναβαθμίσετε τις προδιαγραφές των Mack, Seth και Duncan χρησιμοποιώντας πυρήνες και ανταλλακτικά που βρέθηκαν από εχθρούς. Αλλά το προσωπικό οπλοστάσιο του Joule δεν επεκτείνεται ποτέ πέρα από ένα μόνο όπλο. Το όπλο έχει τυπική βολή και βολή, αλλά οι περισσότερες μάχες καταλήγουν τελικά σε μάχες φθοράς.
Καλές ιδέες, αλλά τελειώστε πριν το καταλάβετε
Ενώ όλα αυτά χρησιμεύουν ως ένα νέο μέσο υποκίνησης νοσταλγίας, τα συστήματα δεν χρησιμοποιούνται με μεγάλο αποτέλεσμα. Στο παρελθόν, τα παιχνίδια συνέδεαν την εξέλιξή τους με τη συλλογή ενός αντικειμένου, π.χ του ReCore Prismatic Cores, για τη δημιουργία μιας κλίμακας συρόμενης δυσκολίας μέσα στο ίδιο το παιχνίδι, η οποία θα ξεκινούσε από αρχάριους και θα ανέβαινε σε δυσκολία υψηλότερη από το πιο δύσκολο υποχρεωτικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Αλλά εκτός από ένα σκληρό μπουντρούμι που ξεκλειδώθηκε βρίσκοντας κάθε πυρήνα στο παιχνίδι, ReCore οροπέδια από νωρίς. Οι περισσότερες από τις παράπλευρες αποστολές του παιχνιδιού είναι, το πολύ, μετρίως δύσκολες για παίκτες μεσαίου επιπέδου.
ReCore αισθάνεται αρκετά κοντός ως αποτέλεσμα. Η βασική εκστρατεία περιλαμβάνει μόνο μερικές μεγάλες αποστολές, που χωρίζονται από στόχους που βασίζονται στον προορισμό στον κόσμο του παιχνιδιού. Αν και το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει περισσότερες από δώδεκα ώρες για να ολοκληρωθεί, μεγάλο μέρος αυτού του χρόνου ξοδεύεται στην πλευρά του παιχνιδιού αποστολές, οι οποίες φαίνονται σχεδόν εξ ολοκλήρου προαιρετικές μέχρις ότου ένα μπουντρούμι στο τέλος του παιχνιδιού ζητήσει πολύ μεγαλύτερο αριθμό πυρήνες.
Οι δευτερεύουσες αποστολές, αν και διασκεδαστικές και καλά κατασκευασμένες σε ατομική βάση, είναι απλώς χρονομετρημένες πλατφόρμες ακολουθίες ή αρένες μάχης βασισμένες σε κύματα, φορτωμένες με πανομοιότυπους επιμέρους στόχους, όπως η εύρεση ενός κρυφού κλειδί. Δεδομένου ότι το μεγαλύτερο μέρος του σετ δεξιοτήτων του Joule είναι διαθέσιμο από τη στιγμή που ξεκινά το παιχνίδι, αυτές οι αποστολές αισθάνονται περιορισμένη και επαναλαμβανόμενη, καθώς δεν είναι σε θέση να ενσωματώσουν νέα κόλπα ως απάντηση σε ένα ευρύτερο σύνολο εργαλεία.
Αν τα αναζητήσετε, υπάρχουν ενδείξεις ότι οι προγραμματιστές είχαν μεγαλύτερα σχέδια. Τα τεχνουργήματα από τους μηχανικούς του παιχνιδιού που έχουν αφαιρεθεί σε μεγάλο βαθμό από το παιχνίδι εξακολουθούν να υπάρχουν, συχνά επειδή είναι υφασμένα στο DNA του παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, μπορείτε να ανταλλάξετε τους τρεις συνοδούς AI του Joule σε διαφορετικά πλαίσια. Με βάση κάποιο διάλογο, οι διαφορετικοί πυρήνες θα πρέπει να έχουν συγγένειες με διαφορετικά καρέ. Ωστόσο, υπάρχουν μόνο τέσσερα πλαίσια συνολικά, και κανένα σαφές σύστημα για την αξιολόγηση των πυρήνων που ταιριάζουν με ποια πλαίσια. Φαίνεται προφανές ότι το αρχικό όραμα για ReCore διέθετε μεγαλύτερο αριθμό πλαισίων, παρέχοντας αρκετές επιλογές για να ληφθεί σοβαρά υπόψη ο συνδυασμός πλαισίου-πυρήνων.
Αν και είναι συναρπαστικά, αυτά τα χαλαρά άκρα κάνουν περισσότερο κακό παρά καλό. Με μόνο τέσσερα καρέ και τη δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ δύο χαρακτήρων στο πεδίο, οι παίκτες πρέπει να το κάνουν συχνά επιστρέψτε στο ερπυστριοφόρο Joule - μια οικιακή βάση όπου μπορεί να αναβαθμίσει τα ρομπότ της και να ταξιδέψει γρήγορα - για να ανταλλάξετε πυρήνες και συντρόφους. Αυτή η ενόχληση επιδεινώνεται από τους σημαντικούς χρόνους φόρτωσης του παιχνιδιού.
συμπέρασμα
Απομένουν πολλά ακόμα να δούμε το 2016, αλλά ReCore είναι πρώτος υποψήφιος για το πιο απογοητευτικό παιχνίδι της χρονιάς. Το να βλέπεις μια τόσο καλή ιδέα να σπαταλάται, φαινομενικά χαμένη λόγω έλλειψης χρόνου και πόρων, αισθάνεσαι απογοητευτικό. Ακόμη και με τη Microsoft να ρίχνει την τιμή στα 40 $ ως προληπτικό μέα culpa, ReCore υπολείπεται πολύ του παιχνιδιού που σκόπευαν οι δημιουργοί του.
Συστάσεις των συντακτών
- Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
- Τα καλύτερα ριμέικ βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών
- Το MLB The Show 23 επιστρέφει σε Xbox, PlayStation και Nintendo Switch αυτόν τον Μάρτιο
- Crisis Core: Final Fantasy VII: συμβουλές και κόλπα για αρχάριους
- Το Deathloop έρχεται στο Xbox και το Game Pass την επόμενη εβδομάδα με την ενημέρωση Goldenloop