Όταν συναντάς έναν άλλο παίκτη στο Αθωώτης, θα έχετε μια επιλογή: να νικήσετε ή να συνεργαστείτε.
Ως παιχνίδι δράσης-περιπέτειας με έμφαση στις μονομαχίες σώμα με σώμα, ΑθωώτηςΗ κύρια έμφαση του είναι στο κομμάτι του beat-down. Είσαι ένας πολεμιστής με ικανότητες πολεμικών τεχνών που σε κάνουν κακό, ειδικά αν είσαι σε θέση να αλυσοδέσεις μαζί πολλαπλές κινήσεις για να δώσετε συντριπτικά χτυπήματα στους εχθρούς σας στη στρατηγική, στοχαστική μάχη του παιχνιδιού Σύστημα. Και καθώς κινείστε στον κόσμο του, περιστασιακά το παιχνίδι σας θα αναμιγνύεται με αυτά άλλων παικτών, επιτρέποντάς σας να συναντηθείτε. Και πολεμήστε.
Αλλά Αθωώτης δεν είναι μόνο να σπρώχνεις τους εχθρούς σου (ή άλλους παίκτες) σε υποταγή. Μπορεί επίσης να αφορά τη συνεργασία.
Στην πραγματικότητα, όπως εξήγησε ο επικεφαλής του δημιουργικού Pierre Tarno στο PlayStation Experience αυτού του μήνα, ίσως θελήσετε να πάρετε μια ανάσα όταν συναντάς έναν άλλο παίκτη — και σκέψου να γίνεις δάσκαλός του αντί για δικό του δήμιος.
Αθωώτης δεν είναι μόνο να σπρώχνεις τους εχθρούς σου σε υποταγή. Μπορεί επίσης να αφορά τη συνεργασία.
«Θέλουμε να υπάρχουν κίνητρα για συνεργασία», είπε ο Τάρνο. «Είναι προς το συμφέρον σας να έχετε έναν μέντορα και να έχετε μαθητές».
ΑθωώτηςΤο σύστημα μάχης του Fighting Doles Out κινεί τον τρόπο με τον οποίο τα RPG δράσης όπως το Destiny και το Diablo λεηλατούν: Τα μαθαίνεις αφού τους νικήσετε και ξεκλειδώστε τους με την πάροδο του χρόνου κερδίζοντας μάχες και κερδίζοντας εμπειρία σημεία. Αλλά με το σύστημα μέντορα-μαθητή του παιχνιδιού, ένας παίκτης μπορεί επίσης να διδάξει τις κινήσεις του σε έναν άλλο. Η συνεργασία με παίκτες στον κόσμο θα έχει κάποια πλεονεκτήματα, είπε ο Tarno, και το σύστημα καθοδήγησης θα είναι ένα από αυτά - θα υπάρξει αποτέλεσμα στο να είσαι και μαθητής και δάσκαλος.
Ο Tarno δεν είπε ακριβώς ποια θα είναι αυτά τα κίνητρα — από τους ήχους των πραγμάτων, ο προγραμματιστής Sloclap εξακολουθεί να σκέφτεται τις επιλογές του — αλλά οι συνεργατικές ομάδες θα είναι μεγάλο μέρος της εμπειρία. Θα μπορείτε να συμμετάσχετε σε ομάδες των τριών καθώς προχωράτε Αθωώτηςτου κόσμου, οπότε το να συναντάς άλλους παίζοντας και να γίνεσαι μπουμπούκια θα είναι τόσο μέρος του παιχνιδιού όσο και το να πηδάς Αθωώτης με τους υπάρχοντες φίλους σας.
Πηγαίνοντας μόνος
Φυσικά, ενώ ΑθωώτηςΤο παιχνίδι για πολλούς παίκτες προσφέρει πολλές ενδιαφέρουσες προειδοποιήσεις για την εμπειρία, στον πυρήνα του, το παιχνίδι είναι να θρηνούμε ο ένας για τον άλλον. Η μεθοδική του μάχη με τις πολεμικές τέχνες προέρχεται από τον πραγματικό κόσμο (αρκετά από τα μέλη της ομάδας του Sloclap εξασκούν πολεμικές τέχνες, είπε ο Tarno) και φέρει έναν τόνο βάθους, επιτρέποντας στους παίκτες να ορίσουν τα διάφορα σετ κίνησης και τις θέσεις μάχης για ένα στρατηγικό είδος ελεύθερης ροής σφυροκοπώντας.
ΑθωώτηςΤο μεγάλο άγκιστρο του είναι η απρόσκοπτη ενσωμάτωση του multiplayer στις μονομαχίες μάχης σώμα με σώμα, αλλά το παιχνίδι με άλλους ανθρώπους δεν είναι ο μόνος τρόπος για να απολαύσετε το παιχνίδι. Θα αντιμετωπίσετε, θα κάνετε συναλλαγές ή θα καθοδηγήσετε άλλους παίκτες καθώς προχωράτε, αλλά Αθωώτης έχει επίσης μια αφήγηση για τους παίκτες που πρέπει να δουλέψουν και χαρακτήρες που θα συναντηθούν στην πορεία που δεν απαιτεί να συνεργαστείτε με άλλους παίκτες.
Το πλαίσιο του Αθωώτης είναι η αφήγηση της εξερεύνησης της κατεστραμμένης πρωτεύουσας μιας παλιάς πεσμένης αυτοκρατορίας, σε μια προσπάθεια να λειτουργήσει προς το να γίνεις «Absolver», ένα τάγμα μαχητών που μοιάζει με τζεντάι που εργάζονται για να διατηρήσουν την τάξη στον κόσμο.
«Αφηγηματικά, προσπαθείς να καταλάβεις γιατί είσαι εδώ, ποιος σε έβαλε εδώ και ποιοι είναι οι κανόνες του τόπου, τόσο ανθρώπινοι όσο και μαγικοί», είπε ο Τάρνο. «Ο στόχος σου είναι να γίνεις Απαγορητής, αλλά τελικά μπορεί να αμφισβητήσεις την ηθική του να γίνεις. Δεν ξέρετε πραγματικά τι σημαίνει αυτό και θα το μάθετε καθώς εξερευνάτε».
Να μπασάρεις ή να μην μπας;
Η προσθήκη απρόσκοπτης multiplayer στη μίξη σημαίνει ότι ένα κεντρικό μέρος του Αθωώτης Η εμπειρία είναι να μην ξέρεις αν το άτομο που συναντάς στη μέση του παιχνιδιού είναι φίλος ή εχθρός. Όπως τα διαδικτυακά παιχνίδια επιβίωσης για πολλούς παίκτες όπως π.χ Ημέρα Ζ, μέρος της εμπειρίας είναι εκείνες οι οδυνηρές στιγμές που συναντάτε ένα άλλο άτομο και κανείς από εσάς δεν γνωρίζει τις προθέσεις του άλλου.
«Μια νέα ιστορία ξετυλίγεται κάθε φορά που συναντάς κάποιον», είπε ο Tarno. «Είναι ένα είδος κοινωνικού πειράματος».
«Μια νέα ιστορία ξετυλίγεται κάθε φορά που συναντάς κάποιον. Είναι ένα είδος κοινωνικού πειράματος».
Αυτή τη στιγμή, ο Tarno είπε ότι η επικοινωνία μεταξύ των παικτών θα είναι περιορισμένη: Δεν θα μπορείτε να μιλήσετε μεταξύ σας. Αντίθετα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε emoji για να αυξήσετε (ή να μειώσετε) την ένταση σε εκείνες τις αβέβαιες στιγμές που συναντώνται δύο παίκτες. Μπορείτε να κάνετε τον αντίπαλό σας να συνειδητοποιήσει ότι είστε εδώ για να σπάσετε κρανία, αλλά μπορείτε επίσης να ζητήσετε συνεργασία ή να προσφέρετε να ανταλλάξετε αντικείμενα.
Και φυσικά, η προδοσία είναι πάντα μια πιθανότητα.
εκεί είναι που Αθωώτης φαίνεται ότι θα γίνει πολύ ενδιαφέρον. Το επίκεντρο του παιχνιδιού είναι να πολεμήσετε άλλους παίκτες και όταν αισθάνεστε σαν να χτυπάτε τους ανθρώπους χωρίς αναμονή, θα είστε να έχετε πρόσβαση σε "βωμούς" εντός του παιχνιδιού που μπορούν να σας μεταφέρουν κατευθείαν σε έναν αποκλειστικό αγώνα παικτών εναντίον παικτών Σύστημα. Αλλά έξω στον κόσμο, η οργανική φύση αυτού που συμβαίνει όταν συναντάς άλλους ανθρώπους είναι αυτό Αθωώτης είναι όλα σχετικά, είπε ο Τάρνο.
«Το παιχνίδι επικεντρώνεται πραγματικά στην διαδικτυακή κοινότητα», είπε.
Η διατήρηση αυτής της κοινότητας θα είναι το επίκεντρο του Sloclap μετά Αθωώτηςαπελευθέρωση επίσης. Η πρώτη σημαντική ενημέρωση του παιχνιδιού μετά την κυκλοφορία θα εισάγει διαδικαστικά δημιουργημένα μπουντρούμια, όπου οι παίκτες μπορούν να αντιμετωπίσουν ενάντια σε εχθρούς που ελέγχονται από υπολογιστή, σε αντίθεση με άλλους παίκτες, είπε ο Τάρνο, καθιστώντας τους καλούς χώρους για να συσπειρωθούν και δημιουργήσουν ομάδες.
Θα υπάρχει περισσότερο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία καθώς το Sloclap συνεχίζει να υποστηρίζει Αθωώτης, είπε ο Τάρνο. Αυτήν τη στιγμή, υπάρχουν σχέδια για πρόσθετο περιεχόμενο, όπως μπουντρούμια που δημιουργούνται διαδικαστικά, καθώς και περισσότερο εξοπλισμό και διαφορετικά είδη όπλων.
Το Sloclap θα προσπαθήσει επίσης να προσθέσει περισσότερα στυλ μάχης με την πάροδο του χρόνου, αξιοποιώντας νέους τρόπους για να εξοντώσετε τους εχθρούς σας - ή να τους διδάξει στους μελλοντικούς προστατευόμενους σας. Τι κάνουν οι παίκτες με τις δυνατότητες και τις γνώσεις τους Αθωώτης όταν θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2017, θα εξαρτάται από αυτούς.
Συστάσεις των συντακτών
- Ο επικεφαλής του στούντιο λέει ότι το PlayStation 5 θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν στο να κάνουν τα παιχνίδια διασκεδαστικά
- Οι μικροσυναλλαγές «Black Ops 4» σάς ζητούν να πληρώσετε για να αποφύγετε το τρίψιμο για καλλυντικά