Halo 5: Guardians
MSRP $60.00
"Το Halo 5: Guardians είναι υπέροχο αν είστε φανατικός θαυμαστής των λειτουργιών του για πολλούς παίκτες, αλλά η καμπάνια του είναι η πιο αδύναμη της σειράς."
Πλεονεκτήματα
- Τεράστιες νέες μάχες για πολλούς παίκτες στην εμπόλεμη ζώνη
- Έξυπνο νέο σύστημα REQ
- Η λειτουργία καμπάνιας ενθαρρύνει το παιχνίδι με φίλους
Μειονεκτήματα
- Εντελώς ασήμαντη ιστορία
- Το Campaign είναι ένα slog όταν παίζετε μόνοι
Halo 5: Guardians, σύμφωνα με το μάρκετινγκ της, είναι η μεγαλύτερη εξέλιξη που έχει δει ποτέ η σειρά. Η μεγαλύτερη αποδεδειγμένη αλλαγή, ωστόσο, έγκειται στο να κάνουμε το παιχνίδι - και κατ' επέκταση, τη σειρά - να επικεντρώνεται πλήρως στα στοιχεία για πολλούς παίκτες.
Ενώ είναι δυνατό να παίξεις Halo 5 μόνος — η καμπάνια για έναν παίκτη θα διαρκέσει στους περισσότερους περίπου οκτώ ώρες — είναι πολύ πιο δύσκολο να απολαύσεις μόνος. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που έχει δημιουργηθεί για να παίζει με φίλους και όταν ενεργοποιείται μόνο του, είναι πιο συχνά ένα σκληρό, ενοχλητικό slog γεμάτο επαναλαμβανόμενες μάχες. Για εκείνους τους θαυμαστές που συμμετέχουν σε καμπάνιες μεγάλου προϋπολογισμού του Halo σε μεγάλους, μακρινούς πλανήτες, θα θελήσετε να φέρετε (ή να κάνετε) μερικούς φίλους για να αξιοποιήσετε στο έπακρο την εμπειρία.
Μόνο για τους Die-Hards
Το Halo ήταν πάντα μια συνεργατική υπόθεση με μια βαθιά ανταγωνιστική λειτουργία πολλών παικτών, και αυτά τα πράγματα διατηρούνται σε Halo 5, λίγο πολύ σε βάρος οτιδήποτε άλλου. Για πρώτη φορά, η σειρά προσθέτει co-op για τέσσερις παίκτες, επιτρέποντάς σας να αναλάβετε τις αποστολές της ιστορίας με τρεις φίλους. Το να έχεις τουλάχιστον έναν φίλο μαζί είναι, από πολλές απόψεις, απολύτως απαραίτητο. Halo 5 δεν υποστηρίζει απλώς το co-op: μετά βίας λειτουργεί χωρίς αυτό.
Το Warzone είναι ένα τεράστιο, χαοτικό mashup όλων όσων έχει να προσφέρει το Halo 5 σε μια τεράστια, συναρπαστική μάχη.
Το παιχνίδι αρχίζει λίγο μετά τα γεγονότα του Halo 4, ακολουθώντας ταυτόχρονα τις ιστορίες του πρωταγωνιστή της σειράς Master Chief, του Σπαρτιάτη σούπερ στρατιώτη υπεύθυνος για τη σωτηρία της ανθρωπότητας σε περισσότερες από μία περιπτώσεις, και μια δεύτερη ομάδα Σπαρτιατών για τη δική του μονοπάτι. Όταν ο Master Chief φεύγει από την αποστολή νωρίς στο παιχνίδι με τρεις συμπαίκτες της ομάδας να κυνηγούν την Cortana, ο ο μακροχρόνιος σύντροφος τεχνητής νοημοσύνης της σειράς που (ειδοποίηση spoiler) φαινομενικά «πέθανε» στο τέλος του Halo 4, η δεύτερη ομάδα, η Fireteam Osiris, αποστέλλεται για να τον χαλιναγωγήσει. Η συντριπτική πλειοψηφία του παιχνιδιού περνά με αυτή τη νέα ομάδα καθώς ακολουθούν τα βήματα του Chief, προσπαθώντας να καταλάβουν τι συμβαίνει στον γαλαξία.
Το τι ακριβώς συμβαίνει είναι κάπως αδιαφανές. Το Halo είναι μια σειρά με πλούσια γνώση, αλλά που δεν ήταν πάντα καλή στο να αφηγείται ιστορίες εντός παιχνιδιού και αυτό δεν ήταν ποτέ πιο αληθινό από Halo 5. Η ιστορία ξοδεύει τη μερίδα του λέοντος του χρόνου εκτέλεσης - 12 από τις 15 αποστολές της - ακολουθώντας τον Osiris καθώς προσπαθεί να συνενώσει τι συμβαίνει με τον Chief. Ακτίνες πλοκής, όπως το γεγονός ότι η Cortana καλεί γιγάντια αρχαία ρομπότ από διάφορους πλανήτες για άγνωστους λόγους, και ότι αυτά τα ρομπότ προφανώς προκαλούν την καταστροφή ανθρώπινων αποικιών στην πορεία, είναι μπερδεμένα με λίγα λόγια κομμάτια.
Ως ιστορία, Halo 5 είναι όλα ρυθμισμένα και χωρίς ανταμοιβή. Είναι σαφές ότι η πραγματική ιστορία λέγεται στο αναπόφευκτο Halo 6 και τίποτα ουσιαστικό δεν συμβαίνει στο ενδιάμεσο.
Οτι Halo 5 ξοδεύει τόσο μεγάλο μέρος του χρόνου του με τον Osiris υποδηλώνει ότι ο πραγματικός σκοπός του παιχνιδιού είναι να ξεκινήσει ένα spinoff franchise με πρωταγωνιστή τη νέα ομάδα, αλλά κάθε μπάλα αφήγησης πέφτει στην πορεία. Halo 5Το μάρκετινγκ του υποδηλώνει μια συναισθηματική σύγκρουση μεταξύ του αμφισβητήσιμα πιστού Αρχηγού και του αρχηγού του Όσιρι που κυνηγά τον προδότη, Λοκ, αλλά αυτές οι στιγμές μετά βίας βρίσκονται στο παιχνίδι.
Το χειρότερο είναι ότι ο προγραμματιστής 343 Industries εξυπηρετεί μια συγκεκριμένη επωνυμία ανεμιστήρα Halo αποκλείοντας όλους τους άλλους. Να καταλαβεις Halo 5στις ιστορίες του, πρέπει κανείς να εμπλακεί βαθιά στην ώθηση των transmedia του 343. Αυτό σημαίνει ότι σας πιάνουν τα προηγούμενα παιχνίδια, δύο σειρές μικρού μήκους ζωντανής δράσης, πολλά παράπλευρα μυθιστορήματα, το podcast "Hunt the Truth" και πιθανώς πολλά άλλα. Όλα προκαλούν σύγχυση για τους ανθρώπους που δεν είναι ιδιαίτερα αφοσιωμένοι στο Halo junkies για χρόνια.
Τα οφέλη των φίλων
Η λειτουργία καμπάνιας, λοιπόν, δεν αξίζει να ασχοληθείτε με την ιστορία, αλλά μπορεί να είναι διασκεδαστική με έναν ή τρεις φίλους. Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια Halo, όλα Halo 5 παίζεται με μια ομάδα τριών συμπαικτών που υποστηρίζουν τους παίκτες και κάθε ένας από αυτούς τους χαρακτήρες μπορεί να κατοικηθεί από έναν άνθρωπο παίκτη. Όταν είναι μόνοι, αυτοί οι χαρακτήρες ελέγχονται από την τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού, ικανή να ανταποκριθεί σε μερικές απλές εντολές (στόχευση εχθρός, μετακινηθείτε σε αυτήν την τοποθεσία, πηδήξτε σε αυτό το όχημα) και αναζωογόνηση ο ένας τον άλλον και ο παίκτης εάν υποστούν μεγάλη ζημιά και πέσουν μέσα μάχη.
Το squad AI είναι αναμφισβήτητα ανόητο, μπερδεύεται εύκολα και γενικά άχρηστο.
Το AI, ωστόσο, είναι αναμφισβήτητα ανόητο, μπερδεύεται εύκολα και γενικά άχρηστο. Συχνά αποτυγχάνει να πυροβολήσει καθόλου τους εχθρούς χωρίς άμεση εντολή ή πυροβολεί τόσο σποραδικά που δεν βοηθάει. Μπερδεύεται από τη διάταξη των επιπέδων, παλεύει να φτάσει στους παίκτες που χρειάζονται αναζωογόνηση πριν τελειώσει το χρονόμετρο τους και πεθάνουν οριστικά, και είναι τρομερό στο να κρατιέται ζωντανός. Παίζοντας μόνος, η ομάδα AI είναι μια άγκυρα γύρω από το λαιμό του παίκτη, ειδικά όταν προσπαθεί να αναλάβει σκληρότερα επίπεδα δυσκολίας.
Είναι σαφές Halo 5 έχει βαρύνει πολύ το παιχνίδι με άλλους ανθρώπους και με φίλους στο παιχνίδι, είναι εύκολο να δει κανείς πώς Το 343 έχει σχεδιάσει προσεκτικά σχεδόν κάθε εχθρική συνάντηση ώστε να περιλαμβάνει πολλές πιθανές παραλλαγές και τακτικές σχεδίαση. Μικρές αλλαγές στο παιχνίδι, όπως η ικανότητα να σπριντ και να συντρίβουν ορισμένους τοίχους ή να σκαρφαλώνουν προεξοχές, επιτρέπουν στους παίκτες να συντονιστούν καθώς χωρίζονται και να αναλαμβάνουν διαφορετικούς τακτικούς ρόλους. Πολλοί πιο σκληροί εχθροί έχουν αδύναμα σημεία στα πλευρά ή στην πλάτη τους που είναι σαφώς σχεδιασμένα έτσι ώστε οι παίκτες να συνεργάζονται για να τους πλαισιώσουν και να τους καταρρίψουν. Παίζοντας με έναν φίλο, η καμπάνια μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστική, απαιτώντας έξυπνη ομαδική εργασία σε όλη τη διαδρομή.
Προσπαθήστε να το κάνετε αυτό έχοντας την ομάδα AI στο πλευρό σας, ωστόσο, και θα συναντηθείτε κυρίως με απογοήτευση. Ιδιαίτερα αργά στο παιχνίδι, υπάρχουν πολλές μεγαλύτερες, πιο δύσκολες μάχες που θα δοκιμάσουν τις ικανότητες των παικτών και η ομάδα AI δεν μπορεί να βασιστεί στην εκτέλεση ακόμη και βασικών τακτικών. Ανοίξτε ένα πλάγιο μονοπάτι και αρχίστε να σκοπεύετε, για παράδειγμα, και μπορείτε να γυρίσετε για να διαπιστώσετε ότι η υπόλοιπη ομάδα σας σας ακολούθησε και στέκεται αδρανής λίγα μέτρα μακριά, εκτός μάχης. Κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια μιας αποστολής που έπαιζα συνεργατικά με έναν φίλο, οι συμπαίκτες της AI έμειναν στο ασανσέρ της περιοχής, αγνοώντας εντελώς τη μάχη. Το σύστημα τεχνητής νοημοσύνης έχει χαλάσει άσχημα και μειώνει την εμπειρία της καμπάνιας σε κάθε βήμα.
Προσθέστε στο μείγμα ότι το 343 επέλεξε να επιτρέπει μόνο το διαδικτυακό συνεργατικό παιχνίδι και τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο ενοχλητικά. Το Halo απολαμβάνει εδώ και καιρό το τοπικό co-op με split-screen "καναπέ" και να δημιουργεί ένα παιχνίδι που προφανώς προορίζεται να παιχτεί με άλλους - και στη συνέχεια να αφαιρέσει το ο ευκολότερος και πιο ευχάριστος τρόπος για να μπείτε στο παιχνίδι με έναν φίλο — φαίνεται σαν μια τεράστια και κραυγαλέα παράβλεψη στην καλύτερη περίπτωση και μια εντελώς ανόητη απόφαση στο χειρότερος.
Ενίσχυση προς τα εμπρός στον ανταγωνισμό
Αυτό που πιθανότατα θέλουν οι περισσότεροι παίκτες Halo 5 είναι ανταγωνιστικό για πολλούς παίκτες και σε αυτόν τον τρόπο το παιχνίδι αναπληρώνει σε μεγάλο βαθμό τα πολλά λάθη του στη λειτουργία καμπάνιας. Οι πιο τυπικοί αγώνες πολλών παικτών, όπως ο deathmatch ομάδας ή το capture the flag, βρίσκονται τώρα κάτω από την επικεφαλίδα «Arena», και αυτά επωφελούνται σε μεγάλο βαθμό από τις αλλαγές στη μηχανική κίνησης που κάνουν τη συνεταιριστική εκστρατεία δουλειά.
Εν τω μεταξύ, στη νέα λειτουργία "Warzone", το multiplayer επεκτείνεται σε μια πολύ μεγαλύτερη, πιο εμπλεκόμενη υπόθεση. Οι αγώνες της εμπόλεμης ζώνης είναι δύο τύπων, ο καθένας από τους οποίους περιλαμβάνει ομάδες 12 παικτών: μια λειτουργία στυλ «σύλληψης/άμυνας» στην οποία η μία ομάδα επιτίθεται σε μια σειρά στόχων ενώ η άλλη ομάδα τους υπερασπίζεται. και μια λειτουργία που αναμειγνύει τόσο εχθρούς τεχνητής νοημοσύνης όσο και αντίπαλη ομάδα για να δημιουργήσει έναν υβριδικό τύπο παιχνιδιού. Αυτή η δεύτερη εκδοχή είναι η πιο ενδιαφέρουσα επανάληψη της ιδέας, επειδή περιλαμβάνει πολλές διαφορετικές επικεντρώσεις που επιτρέπουν ακόμη και σε παίκτες χαμηλότερης ικανότητας να συνεισφέρουν ουσιαστικά νίκη.
Σε αυτές τις μάχες στην εμπόλεμη ζώνη, οι παίκτες όχι μόνο εργάζονται για να σκοτώσουν τους αντίπαλους συμπαίκτες τους, αλλά προσπαθούν επίσης να καταλάβουν τοποθεσίες καθαρίζοντάς τις από αντίσταση, τόσο από τον άνθρωπο όσο και από τον υπολογιστή. Οι παίκτες κερδίζουν πόντους για την ομάδα τους σκοτώνοντας άλλους παίκτες, κατακτώντας τοποθεσίες και νικώντας Τα αφεντικά που ελέγχονται από την τεχνητή νοημοσύνη και απαιτεί συνδυασμό προσπαθειών - και πολύ συντονισμό της ομάδας - για να κερδίσετε ένα αγώνας.
Αυξάνεται σε όλα αυτά το νέο σύστημα «REQ», με το οποίο οι παίκτες κερδίζουν πόντους για να αγοράσουν πακέτα REQ, τα οποία μοιράστε τυχαίες «κάρτες». Αυτές οι κάρτες αντιπροσωπεύουν τα πάντα, από όπλα και οχήματα μέχρι ζημιές και ασπίδες ενισχυτές. Καθώς μια ομάδα κερδίζει περισσότερους πόντους, αυξάνει το συνολικό επίπεδο «REQ», επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν τις κάρτες που έχουν ξεκλειδώσει για να καλέσουν ισχυρότερα όπλα, μεγαλύτερα οχήματα ή πρόσθετα μπόνους στη μάχη. Το Warzone γίνεται γρήγορα ένας τεράστιος, χαοτικός συνδυασμός των πάντων Halo 5 έχει να προσφέρει σε μια τεράστια μάχη, όπου μπορείτε να καταστρέψετε ένα τανκ μια στιγμή, να συνεργαστείτε με τους συμπαίκτες σας και πολεμήστε ένα αφεντικό το επόμενο, και μετά προχωρήστε για να πλαισιώσετε την εχθρική ομάδα και να καταλάβετε μια από τις βάσεις τους μετά ότι. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να χρησιμοποιήσετε όλες τις ποικίλες προσφορές του Halo σε έναν μεγάλο αγώνα.
Το σύστημα REQ προσθέτει μεγάλη ποικιλία στους αγώνες και τα πλεονεκτήματα που προσφέρουν αντισταθμίζονται γενικά από το μέγεθος του αγώνα, επομένως δεν μετατραπεί σε μια ιστορία «η ομάδα με τα καλύτερα φύλλα κερδίζει». Υπάρχει πάντα κάτι άλλο να κάνεις, κάποιος άλλος να πολεμήσει και κάπου αλλού πηγαίνω.
συμπέρασμα
Halo 5 μπορεί να είναι μια εξέλιξη για τη σειρά, αλλά δεν είναι εντελώς θετική. Η καμπάνια μοιάζει με οδυνηρή αστοχία, παρά το γεγονός ότι είναι γεμάτη με αρκετά ενδιαφέροντες χαρακτήρες και πολλές υπέροχες τοπικές ρυθμίσεις. Το παιχνίδι παρεμποδίζεται από τις περιοχές όπου είναι σαφές ότι προστέθηκε η λιγότερη δουλειά, όπως το squad AI και Χωρίς κάποιους φίλους ή κάποιο σοβαρό πιστό θαυμαστών του Halo, δεν υπάρχει λόγος να ασχοληθείτε με την καμπάνια καθόλου.
Το πακέτο εξαρτημάτων DT
Αναβαθμίστε το παιχνίδι σας και επωφεληθείτε στο έπακρο από τον εξοπλισμό σας με τα ακόλουθα πρόσθετα, που επιλέγονται από τους συντάκτες μας:
Χειριστήριο Xbox One Halo 5: Guardians Limited Edition ($70)
Χειριστήριο Xbox One Elite ($150)
Ακουστικά Turtle Beach Earforce Xbox One ($80)
Το Multiplayer, από την άλλη πλευρά, φαίνεται σαν ένα δυνατό βήμα προς τα εμπρός για το franchise. Η λειτουργία Arena επωφελείται πολύ από τις αλλαγές στη μηχανική κίνησης του Halo ώστε να γίνει γρήγορος, κάθετος και έντονη και η Warzone αναμειγνύει αποτελεσματικά όλα τα μεγάλα κομμάτια της εμπειρίας Halo σε ένα γιγάντιο, συναρπαστικό μάχη.
Ωστόσο, επικρατούν ενδοιασμοί. Μαστιζόμουν από περίεργα προβλήματα συνδεσιμότητας κατά τη διάρκεια των δοκιμαστικών συνεδριών πριν από την κυκλοφορία που δημιουργήθηκαν από το 343 που φαίνονται να σχετίζονται περισσότερο με σφάλματα παρά με προβλήματα ταχύτητας Διαδικτύου. Το σύστημα REQ, παρόλο που είναι ενδιαφέρον, έρχεται επίσης με ενσωματωμένες μικροσυναλλαγές που δεν περιλαμβάνονταν στην έκδοση κριτικής του παιχνιδιού και επομένως ήταν αδύνατο να κριθούν. Δεδομένου του πόσο χρήσιμα μπορεί να είναι τα REQ στην Warzone, φαίνεται λογικό το σύστημα να παρασυρθεί στην επίφοβη ερημιά του «pay to win».
Halo 5 αισθάνεται σαν μια παράπλευρη ιστορία στο franchise, που θέτει τα θεμέλια για άλλες προσπάθειες στην αυξανόμενη προσπάθεια διαμέσων του 343 παρά στην προσπάθεια να προχωρήσει το franchise. Είναι μια διασκεδαστική, συναρπαστική εμπειρία κάτω από τις κατάλληλες συνθήκες. Δυστυχώς, χωρίς να πληρούνται αυτές οι προϋποθέσεις —δηλαδή, να υπάρχουν άλλα άτομα με αντίγραφα του παιχνιδιού εύχρηστα— υπονομεύει πολλά από τα πράγματα που οι οπαδοί του Halo περιμένουν από τη σειρά.
Ενημερώθηκε στις 27-10-2015 από το προσωπικό της DT: Μέχουν σημειωθεί μικροσυναλλαγές στο σύστημα Warzone REQ, οι οποίες δεν υπήρχαν στην έκδοση αναθεώρησης.
Υψηλά
- Τεράστιες νέες μάχες για πολλούς παίκτες στην εμπόλεμη ζώνη
- Έξυπνο νέο σύστημα REQ
- Η λειτουργία καμπάνιας ενθαρρύνει το παιχνίδι με φίλους
Χαμηλές
- Εντελώς ασήμαντη ιστορία
- Το Campaign είναι ένα slog όταν παίζετε μόνοι
Διαθέσιμο σε:ΑμαζόναΚαλύτερη αγοράΣτόχοςGamestop
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα χαρακτηριστικά για να φτάσεις πρώτος στο Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: πώς να καταστρέψετε πέτρες και καλύτερη τοποθεσία
- Αυτό το κόλπο εγγυάται ότι θα λαμβάνετε bots μόνο σε κάθε αγώνα Fortnite
- Όλα τα παιχνίδια cross-platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: εικασίες για την ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα