Metal Gear Solid: The Phantom Pain Performance Guide

Ο γραφικός οδηγός nvidias συμπιέζει επιπλέον καρέ από το mgs phantom pain nvidiaphantompain χαρακτηριστικό headheader
Nvidia
Αν έχετε παίξει Metal Gear Solid V: Phantom Pain για υπολογιστή, γνωρίζετε ήδη ότι είναι ένα απίστευτα λεπτομερές παιχνίδι, με εκπληκτικά γραφικά και έναν πλούσιο, καθηλωτικό κόσμο. Παρά την απόλυτη ομορφιά του παιχνιδιού, οι απαιτήσεις που θέτει στα συστήματα τυχερών παιχνιδιών είναι αρκετά χαμηλές – μέχρι ένα σημείο. Ευγνομονώς, Η Nvidia έχει κάνει εκτεταμένες δοκιμές για να καθορίσετε τις πιο αποτελεσματικές ρυθμίσεις απόδοσης, ώστε να μπορείτε να τη διατηρείτε ομαλή και υπέροχη.

Ανάλυση

Υπάρχει ένας αριθμός ρυθμίσεων που πρέπει να τροποποιήσετε για να βελτιώσετε την απόδοση Φανταστικός πόνος, αλλά εύκολα το πιο αποτελεσματικό είναι να μειώσεις την ανάλυσή σου. Αν και πολλά συστήματα με Nvidia GTX 970 θα μπορούν να τρέξουν το παιχνίδι σε 1080p στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο ή υψηλότερα χωρίς να μειώνουν πολύ τις ρυθμίσεις, Το παιχνίδι απαιτεί τουλάχιστον μια ρύθμιση SLI για να λειτουργεί ομαλά.

Προτεινόμενα βίντεο

NvidiaPhantomPain-Resolution
Nvidia

Οι δοκιμές της ίδιας της Nvidia έδειξε ότι με τις ρυθμίσεις ολοκληρωμένες, η συσκευή δοκιμής της, η οποία περιλαμβάνει ένα μόνο GTX 980 Ti και ένα i7-5960X, κατάφερε να διατηρήσει τον μέσο ρυθμό καρέ στα 60 ή υψηλότερα μέχρι να φτάσει τα 1440p, οπότε άρχισε να πέφτει παρακάτω. Μέχρι τη στιγμή που έφτασε στην ανάλυση 4K, ο ρυθμός καρέ ήταν στα χαμηλά 30s.

Σχετίζεται με

  • Το Metal Gear Solid: Η Master Collection περιέχει τα 2 πρώτα παιχνίδια Metal Gear, επιβεβαιώνει η Konami
  • Ο Kanye West θέλει να συναντήσει τον δημιουργό του «Metal Gear Solid» Hideo Kojima, για κάποιο λόγο

Φυσικά, ο συμβιβασμός για αυτή την ώθηση απόδοσης είναι αξιοσημείωτος. Αντικείμενα όπως φράχτες με κρίκους αλυσίδας ή σκόνη σε απόσταση δεν μπορούν να αποδώσουν τέλεια ακόμη και στα 1080p, επομένως η ποιότητα της λεπτομέρειας αυξάνεται πολύ όταν ξεπεράσετε τα 1440p και αρχίσετε να σκαρφαλώνετε προς τα 4K.

Ογκομετρικά σύννεφα

Αφού βεβαιωθείτε ότι εκτελείτε την κατάλληλη ανάλυση για το σύστημά σας, η επόμενη μεμονωμένη ρύθμιση που μπορείτε να αλλάξετε και που κάνει τη μεγαλύτερη διαφορά είναι τα ογκομετρικά σύννεφα. Η αντιστάθμιση είναι μικρή - θα δείτε λιγότερα σύννεφα και οι σκιές που δημιουργούνται κατά τη διάρκεια της ημέρας δεν θα δημιουργηθούν δυναμικά από μια σωρεία που παρασύρεται από πάνω.

NvidiaPhantomPain-VolumetricClouds
Nvidia

Σε αντάλλαγμα για αυτή τη μικρή πτώση της ποιότητας, η οποία είναι αισθητή μόνο όταν κοιτάς ψηλά στον ουρανό ή κάτω έδαφος, θα δείτε μια ώθηση περίπου οκτώ καρέ ανά δευτερόλεπτο, όχι πολύ άθλια αν εξακολουθείτε να μην έχετε 60. Αξίζει επίσης να το πάρετε αν χρειάζεστε μια ώθηση απόδοσης προτού ψάξετε στον υπόλοιπο οδηγό, καθώς οι επόμενες επιλογές δεν είναι τόσο διακριτές.

Μετα-επεξεργασία

Είτε σου αρέσει είτε όχι, Φανταστικός πόνος ενσωματώνει πολλές από τις δυνατότητες μετα-επεξεργασίας με τις οποίες αρέσει να φτιάχνουν οι παίκτες σε μια ρύθμιση που απλά σας προσφέρει τις επιλογές για χαμηλό, υψηλό, πολύ υψηλό και εκτός λειτουργίας. Τα καλά νέα είναι ότι η Nvidia διαπίστωσε ότι η διαφορά στην απόδοση δεν είναι σημαντική μεταξύ του off και του low, και θα δείτε μια αξιοσημείωτη διαφορά στο φωτισμό και τους shaders.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing
Nvidia

Ανεβάζοντας την επεξεργασία μετά την επεξεργασία σε υψηλό επίπεδο, θα αρχίσετε να βλέπετε μια αξιοσημείωτη διαφορά στο ρυθμό καρέ, καθώς και μια ακόμη ισχυρότερη βελτίωση στα οπτικά εφέ. Θα ενεργοποιήσετε επίσης το anti-aliasing, αλλά επειδή το χειρίζεται το παιχνίδι, η εμπειρία είναι λίγο άνιση. Ορισμένα μοντέλα είναι πολύ λειασμένα, ενώ άλλα δεν λαμβάνουν καθόλου θεραπεία κατά της αλλοίωσης. Το High επιτρέπει επίσης την απόφραξη περιβάλλοντος και το βάθος πεδίου, αν και η ενεργοποίηση μιας από αυτές τις ρυθμίσεις θα επηρεάσει την απόδοσή σας πολύ περισσότερο από το να ρυθμίσετε απλώς την επεξεργασία μετά την επεξεργασία σε υψηλή.

Με τη μετα-επεξεργασία σε πολύ υψηλό επίπεδο, η ρύθμιση βάθους πεδίου γίνεται διαθέσιμη για χρήση, καθώς και βελτιώνει την ποιότητα και την ακρίβεια του θολώματος κίνησης. Η επίδραση που έχει αυτό στον ρυθμό καρέ είναι αισθητή. Ενώ το άλμα από το χαμηλό στο υψηλό προσέφερε πτώση περίπου 10 fps, το άλμα στο πολύ υψηλό κοστίζει μόνο περίπου 8 fps. Εάν το σύστημά σας μπορεί να λειτουργήσει καλά, το πιθανότερο είναι ότι μπορεί να αντέξει και πολύ ψηλά, αλλά θα έχετε την καλύτερη ισορροπία ποιότητας και απόδοσης από τα χαμηλά.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
Nvidia

Η Nvidia προσφέρει μερικές συμβουλές για την κατάσταση, «Εάν αναζητάτε επιπλέον απόδοση, πληκτρολογήστε το Post Processing στο High και μειώστε την ποιότητα της απόφραξης περιβάλλοντος και των εφέ σε υψηλή, μειώνοντας τον αντίκτυπο στην απόδοση των οπτικών εφέ που ενισχύονται από το Post Επεξεργασία."

Υπάρχοντα

Τα εφέ χρησιμοποιούνται με μεγάλο αποτέλεσμα σε Φανταστικός πόνος, και η αλλαγή της ρύθμισης που τα ελέγχει είναι παρόμοια με την επιλογή του αριθμού και της ποιότητας αυτών των εφέ και σωματιδίων. Είναι μια πολύ πιο δύσκολη ρύθμιση που πρέπει να ληφθεί υπόψη όσον αφορά τον οπτικό αντίκτυπο, αλλά επηρεάζει τα πάντα, από τη σκόνη και τα πυρά, μέχρι τη βροχή και τον κεραυνό. Για άλλη μια φορά, το χάσμα στην απόδοση μεταξύ χαμηλού και υψηλού είναι πολύ λιγότερο δραματικό από το άλμα στο πολύ υψηλό.

NvidiaPhantomPain-Effects
Nvidia

Η Nvidia συμβουλεύει εδώ ότι το στυλ παιχνιδιού μπορεί πραγματικά να κάνει μεγάλη διαφορά όταν επιλέγετε το επίπεδο των εφέ σας. Οι παίκτες που προτιμούν να παραμείνουν στις σκιές θα περάσουν καλύτερα σε υψηλότερες ρυθμίσεις, αλλά μπορεί να παρατηρήσουν κάποια βραδύτητα κατά τη διάρκεια των περικοπών ή όταν τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται συναρπαστικά. Εάν είστε περισσότερο παίκτης τύπου «πυροβολήστε πρώτα, κάντε ερωτήσεις ποτέ», θα χρειαστεί να ρυθμίσετε λίγο τις ρυθμίσεις για να προσαρμόσετε τους πολέμους που ξεκινάτε. Στα 1080p, αξίζει να δείτε αν θα τρέξει, αλλά πιθανότατα οι περισσότεροι χρήστες θα παραμείνουν σε υψηλό επίπεδο, ειδικά σε συστήματα 4K.

Περιβαλλοντική απόφραξη

Η απόφραξη περιβάλλοντος είναι υπεύθυνη για την προσθήκη σκιών και εφέ φωτισμού με βάση τη θέση των αντικειμένων στην οθόνη. Είναι ένα εφέ που προσδίδει στο παιχνίδι μια εκπληκτική προσθήκη από άποψη εμβυθιστικότητας, αλλά και ένα εφέ που απασχολεί αρκετά το σύστημά σας. Ήταν λίγο πιο αισθητό μέσα Ground Zeroes, όπου ήσασταν κολλημένοι σε μια στρατιωτική βάση για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Σε Φανταστικός πόνος, τα περιβάλλοντα του ανοιχτού κόσμου σημαίνει ότι τα κτίρια και οι ανθρωπογενείς κατασκευές είναι λίγα. Αυτό σημαίνει λιγότερες οδοντωτές ακμές και πτυχές, και επίσης μειωμένη ανάγκη για απόφραξη περιβάλλοντος.

NvidiaPhantomPain-AmbientOcclusion
Nvidia

Η απόφραξη περιβάλλοντος είναι πάντα μια δύσκολη ρύθμιση για τη διάγνωση και τη συγκριτική αξιολόγηση, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ ομαλού και εξαιρετικά ομαλού παιχνιδιού. Ευτυχώς, η διαφορά μεταξύ του υψηλού και του πολύ υψηλού είναι δύσκολο να εντοπιστεί, ειδικά όταν παίζετε ενεργά το παιχνίδι, επομένως η άνοδος στο υψηλό είναι μια καλή έκκληση για τους περισσότερους χρήστες.

Οτιδήποτε άλλο

Metal Gear Solid V: Phantom Pain είναι, με απλά λόγια, ένα υπέροχο παιχνίδι. Το βασανιστικό επίπεδο λεπτομέρειας και μοντελοποίησης χαρακτήρων ενισχύεται μόνο στην έκδοση για υπολογιστή του παιχνίδι, με κάποια εφέ, όπως το βάθος πεδίου να παίρνει πίσω θέση, ώστε να μην συμβαίνει η απόδοση της κονσόλας υποφέρω. Τα μοντέλα χαρακτήρων, οι υφές και οι σκιές επηρεάζουν ελάχιστα την απόδοση του παιχνιδιού στον υπολογιστή και σε ορισμένες περιπτώσεις εξυπηρετούν έναν σκοπό ενώ παίζετε το παιχνίδι, όπως το να γνωρίζετε πού μπορείτε να φύγετε κρυφά.

Ευτυχώς, δεν είναι ένα τρομερά δύσκολο παιχνίδι να τρέξει στις πιο βασικές ρυθμίσεις, και ελπίζουμε με συμβουλές, θα μπορείτε να αφιερώσετε λίγα λεπτά για να τακτοποιήσετε τα πάντα πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι ευδαιμονία.

Συστάσεις των συντακτών

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: εικασίες ημερομηνίας κυκλοφορίας, προγραμματιστής, τρέιλερ και πολλά άλλα
  • Το Metal Gear Solid 3: Snake Eater αποκτά πλήρες remake σε PS5, Xbox και PC