Ζεlda: Αναπνοή του το άγριο είναι η χρυσή χήνα του Nintendo Switch. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να προσελκύει νέους παίκτες στο Nintendo Switch μετά από τρία χρόνια. Η απελευθέρωση του Hyrule Warriors: Age of Calamityέχει κρατήσει επίσης το ενδιαφέρον των θαυμαστών Breath of the Wild καθώς είναι ό, τι πιο κοντινό σε μια συνέχεια που έχουν πάρει. Ψίθυροι του Breath of the Wild 2 έχουν επιβεβαιωθεί; Ωστόσο, οι θαυμαστές δεν έχουν πάρει τίποτα που να μοιάζει με ημερομηνία κυκλοφορίας.
Περιεχόμενα
- Θέλουμε τη θεραπεία Majora’s Mask
- Θέλουμε να επισκευάσουμε όπλα
- Θέλουμε μεγαλύτερα μπουντρούμια
- Θέλουμε περισσότερη ιστορία
- Θέλουμε χωρισμένες/περιορισμένες περιοχές
- Θέλουμε δέντρα δεξιοτήτων και κίνητρα ισοπέδωσης
- Θέλουμε να ξαναχτίσουμε το Hyrule
- Θέλουμε πίσω τον Navi!
- Θέλουμε στοιχεία Age of Calamity
- Θέλουμε έναν διευρυμένο μηχανικό μαγειρικής
Δεν υπάρχουν πάρα πολλές διαθέσιμες λεπτομέρειες αυτήν τη στιγμή, οπότε το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να καθίσουμε αναπαυτικά και να αναρωτηθούμε τι θα μας φέρει το επόμενο σκέλος του ταξιδιού του Link — και τι θα θέλαμε να δούμε σε μια συνέχεια. Εδώ είναι όλα όσα θέλουμε
Breath of the Wild 2.- Όλα όσα γνωρίζουμε για το Breath of the Wild 2
- Τι να κάνετε όταν αισθάνεστε χαμένοι στο The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 8 παιχνίδια όπως το Breath of the Wild που πρέπει να παίξετε
Προτεινόμενα βίντεο
Θέλουμε τη θεραπεία Majora’s Mask
Μετά την κυκλοφορία του teaser trailer στην E3 του 2019, το μόνο πράγμα για το οποίο μπόρεσαν να μιλήσουν οι παίκτες είναι Majora’s Mask. Το επόμενο παιχνίδι για να Οκαρίνα του Χρόνου βάλτε μια τρομακτική περιστροφή στο The Legend of Zelda - ένα που δεν ξέραμε ότι θέλαμε. Θέλουμε να δούμε μια επιστροφή στην πιο σκοτεινή πλευρά του Hyrule. Θέλουμε ένα παιχνίδι που να τρέχει με τον ίδιο κινητήρα ενώ βάζει αυτό το δυσοίωνο γύρισμα που μοιάζει με Majora στο πρωτότυπο Breath of the Wild.
Αυτή η θεωρία Majora συγκρατεί το νερό λόγω της εγγύτητας του Breath of the Wild’s κυκλοφορίες και η ανακοίνωση/το τρέιλερ της συνέχειας. Οκαρίνα και Majora’s Mask απελευθερώνονται το ένα πάνω στο άλλο. Majora αντιγραφή-επικόλληση της Οκαρίνας κινητήρα και βάλτε ένα μοναδικό γύρισμα πάνω του, που θα έβλεπε Majora’s Mask κατεβείτε ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Zelda στο franchise.
Θέλουμε να επισκευάσουμε όπλα
Breath of the Wild έχει άπειρη προσφορά όπλων και πανοπλία να βρεις. Μερικές φορές, είναι σχεδόν συντριπτική η προσπάθεια να βρεις αυτό το ένα όπλο που θα βοηθήσει τον Link στην τρέχουσα δύσκολη θέση του. Επιτέλους, το βρίσκεις. Τελειώνεις να κάνεις μια κούνια και μόλις πρόκειται να συνδεθείς με τον στόχο σου — σπάει. Θραύεται σε ένα εκατομμύριο κομμάτια και δεν υπάρχει τρόπος να το διορθώσετε. Καταλαβαίνουμε; σπάνε τα πράγματα. Αλλά τα πράγματα μπορούν επίσης να διορθωθούν. Η μηχανική επισκευής υπάρχει σε κάθε άλλο RPG ανοιχτού κόσμου. γιατί δεν μπορούν να υπάρχουν Breath of the Wild 2? Δεν θέλουμε να είναι εύκολο. Θα βρούμε υλικά. Θα διανύσουμε μεγάλες αποστάσεις. Είναι αποκαρδιωτικό όταν το όπλο που έχουμε ερωτευτεί θρυμματίζεται στα χέρια μας. Το μόνο που θέλουμε να κάνουμε είναι να το διορθώσουμε.
Θέλουμε μεγαλύτερα μπουντρούμια
Τα μπουντρούμια είναι για τα παιχνίδια Zelda όπως τα όπλα για το Call of Duty. Είναι ένα αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού που κρατά τους παίκτες να επιστρέφουν. Απολαύσαμε τα ιερά μέσα Breath of the Wild, αλλά ήμασταν λίγο απογοητευμένοι όταν τα περισσότερα από αυτά ήταν απλώς παζλ τριών μερών ή δωμάτια που ήταν σχετικά εύκολο να συμπληρωθούν. Τώρα, δεν θέλουμε να τραβάμε τα μαλλιά μας σε κάθε μπουντρούμι. Το μόνο που θέλουμε είναι μια μικρή επιστροφή σε αυτό που μας έκανε να ερωτευτούμε αρχικά το The Legend of Zelda. Το Κάστρο Hyrule, τα Θεία Τέρας και οι λαβύρινθοι ήταν υπέροχοι! Θέλουμε περισσότερα από αυτά.
Θέλουμε περισσότερη ιστορία
Breath of the Wild ήταν ένα φανταστικό παιχνίδι σχεδόν από κάθε άποψη. Το μόνο πράγμα που νιώσαμε ότι έλειπε ήταν μια εις βάθος ιστορία. Το Killing Ganon είναι η μόνη κινητήρια δύναμη πίσω από το παιχνίδι. Σε Breath of the Wild 2, θα θέλαμε να δούμε πιο ανεπτυγμένα σημεία πλοκής. Ίσως χωρίσει το παιχνίδι σε τρεις σημαντικές πράξεις που μας βυθίζουν στην τρέχουσα κατάσταση του Hyrule. Η προσθήκη πολλών επιπέδων ιστορίας στο παιχνίδι θα δείτε Breath of the Wild 2 κατεβείτε στον θρύλο του ανοιχτού κόσμου RPG. Οδηγεί επίσης όμορφα στα επόμενα δύο αιτήματά μας.
Θέλουμε χωρισμένες/περιορισμένες περιοχές
Μόλις Breath of the Wild άρχισε, είχαμε ελεύθερα τα χέρια να πάμε όπου θέλαμε. Θέλετε να μπείτε στην μπροστινή πόρτα του Κάστρου Hyrule και να προκαλέσετε τον Gannon αυτή τη στιγμή; Καν 'το. Αν και αυτό φαίνεται σαν μια καλή ιδέα στα χαρτιά, μας άφησε να αναρωτιόμαστε αν ήμασταν κατάλληλα προετοιμασμένοι κάθε φορά που τολμούσαμε σε μια νέα περιοχή. Θέλουμε μια πρόκληση, αλλά μια γραμμική εξέλιξη μέσα από ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου θα διατηρήσει το παιχνίδι προκλητικό χωρίς να το κάνει πολύ δύσκολο. Μια πιο γραμμική ιστορία μας κάνει επίσης να νιώθουμε ότι κάνουμε κάτι.
Με Breath of the Wild’s Ο μόνος βασικός στόχος ήταν «να σκοτώσει τον Ganon», ήταν δύσκολο να γνωρίζουμε εάν αργούσαμε να το κάνουμε. Ένα παράδειγμα χρήσιμης κατάτμησης ανοιχτού κόσμου ήταν μέσα Ghost of Tsushima. Το νησί, αν και πλήρως εξερευνήσιμο, χωρίστηκε σε τρία κύρια τμήματα. Καθένα έγινε διαθέσιμο με την ολοκλήρωση συγκεκριμένων αποστολών ιστορίας, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες είχαν ισοπεδωθεί κατάλληλα για να επιβιώσουν στην επόμενη περιοχή.
Θέλουμε δέντρα δεξιοτήτων και κίνητρα ισοπέδωσης
Ενώ Breath of the Wild μας έδωσε πολλούς εχθρούς να σκοτώσουμε και παράπλευρες αποστολές για να ολοκληρώσουμε, ποτέ δεν ένιωσα ότι υπήρχε λόγος να το κάνουμε (εκτός από την αύξηση της υγείας μας). Χωρίς μηχανικό ισοπέδωσης ή σύστημα XP, γιατί ενοχλούμαστε; Έχοντας ένα δέντρο δεξιοτήτων Breath of the Wild 2 θα συνέδεε όμορφα με την επιθυμία μας για απαγορευμένες περιοχές. Θα αισθανόμασταν υποχρεωμένοι να ανεβάσουμε το Link για να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες. Ένα γενικό επίπεδο θα επέτρεπε επίσης στους παίκτες να γνωρίζουν εάν τολμούν σε μια περιοχή στην οποία δεν θα επιβιώσουν. Assassin’s Creed: Valhalla το έκανε τέλεια με το σύστημα ισοπέδωσης. Κάθε περιοχή του χάρτη ήταν προσβάσιμη, αλλά αν τολμήσετε μέσα σε αυτήν, ο παίκτης θα ειδοποιούσε ότι ήταν υποβαθμισμένος.
Θέλουμε να ξαναχτίσουμε το Hyrule
Ο Hyrule βρίσκεται σε χάος στον απόηχο του Calamity. Θα θέλαμε να δούμε τον Link και τη Zelda να συνεργάζονται για την ανοικοδόμηση και τον επανοικισμό διαφόρων πόλεων γύρω από το Hyrule. Ενας από Breath of the Wild’s Οι πιο διασκεδαστικές δευτερεύουσες αποστολές ήταν η ανοικοδόμηση του Tarry Town. Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε αυτόν τον μηχανικό να εξαπλώνεται περισσότερο Breath of the Wild 2. Ίσως αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει ως μηχανικός συλλογής πόρων; Όσο περισσότερο ο Link διορθώνει και επανακατοικεί μια πόλη, τόσο περισσότερα μπορεί να παράγει. Μια πόλη βοηθά στην ανοικοδόμηση μιας άλλης. τα ντόμινο πέφτουν, και τελικά, ο Link έχει επαναφέρει το Hyrule στην παλιά του δόξα.
Θέλουμε πίσω τον Navi!
Γεια σου! Ακούω! Θέλουμε να επιστρέψει ο πιστός σύντροφος του Link Breath of the Wild 2. Η Navi δεν θα πρόσθετε απαραίτητα επαναστατικά στοιχεία στο παιχνίδι, αλλά αναμφίβολα θα έφερνε ένα νοσταλγικό χαμόγελο στα πρόσωπα των μακροχρόνιων θαυμαστών. Ωστόσο, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να κάνετε το Navi χρήσιμο. Ίσως θα μπορούσε να ζητήσει από τον Link όταν περνούν από ένα συγκεκριμένο σημείο ενδιαφέροντος ή συλλεκτικό αντικείμενο; Αυτό θα λειτουργούσε παρόμοια με τα Golden Birds Ghost of Tsushima ή το σκυλί σας στο Σειρά μύθος.
Θέλουμε στοιχεία Age of Calamity
Εποχή της Καταστροφής δεν ήταν αληθινή συνέχεια Breath of the Wild, αλλά έδωσε στους παίκτες μια γεύση για το τι Breath of the Wild 2 μπορεί να είναι σε θέση να τραβήξει. Καταλαβαίνουμε ότι η τεχνολογία είναι περιορισμένη. Η μηχανή του παιχνιδιού μπορεί να υποστηρίξει μόνο τόσους πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, διατηρώντας παράλληλα μια ανοιχτή αισθητική. Ωστόσο, θα θέλαμε να δούμε περισσότερα μεγάλης κλίμακας Εποχή της Καταστροφής-όπως οι μάχες εξαπλώθηκαν Breath of the Wild 2. Θα ήταν επίσης ενδιαφέρον να κάνουμε εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών χαρακτήρων ανάλογα με το πού βρισκόμαστε στην ιστορία. Εποχή της Καταστροφής μας επέτρεψε να ελέγξουμε τους χαρακτήρες που γνωρίσαμε όλα αυτά τα χρόνια. Θα ήταν κρίμα αν αυτή ήταν η μόνη ματιά που είχαμε.
Θέλουμε έναν διευρυμένο μηχανικό μαγειρικής
Αυτό είναι ένα μικρό αίτημα που θα έκανε τη ζωή μας πολύ πιο εύκολη. Σε Breath of the Wild, ο μόνος τρόπος να Μαγειρευτα φαγητα ήταν να συγκεντρώσει τους απαραίτητους πόρους και ελπίζω να πέσει πάνω σε μια κατσαρόλα. Αν και αυτό είναι σχετικά εύκολο όταν βρίσκεστε σε κατοικημένες περιοχές, τα μαγειρικά σκεύη είναι δύσκολο να τα βρείτε κατά την εξερεύνηση της άγριας φύσης. Όταν τα βρίσκουμε, είναι περικυκλωμένα από εχθρούς. Η παρασκευή γευμάτων μπορεί να αποκαταστήσει την υγεία του Link και να ενισχύσει τις συνολικές του ικανότητες. Ο Link μπορεί να κατασκευάσει το δικό του πυροσβεστικό λάκκο και οι τσέπες του είναι βαθιές. Γιατί λοιπόν δεν μπορεί να έχει τη δική του προσωπική κατσαρόλα για να μεταφέρει και να τη χρησιμοποιεί; Θα μπορούσε να ξεκλειδωθεί μέσω μιας μυστικής αναζήτησης ή απλώς κάτι που μπορεί να φτιάξει ο ίδιος. Επιπλέον, οι έμποροι θα πουλούν ελιξίρια ως εναλλακτική λύση αντί του Link να τα κατασκευάζει ο ίδιος, οπότε γιατί δεν μπορούν να πουλήσουν έτοιμα μαγειρεμένα γεύματα;
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα mods Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Πού να καλλιεργήσετε το Zonite στο Zelda: Tears of the Kingdom
- Οδηγοί Zelda: Tears of the Kingdom, περιηγήσεις και συχνές ερωτήσεις
- Πού να βρείτε διαμάντια στο Zelda: Tears of the Kingdom
- Πώς να αποκτήσετε Wild Greens στο Zelda: Tears of the Kingdom
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.