Όλοι ξεκινούν από το μηδέν όσον αφορά την εικονική πραγματικότητα, καταλαβαίνοντάς την καθώς πηγαίνουν. Εκτός ίσως από μία εταιρεία.
«Το ταλέντο μας δεν έγκειται απαραίτητα στην τεχνολογία, αλλά στην κατανόηση της αξίας της. Το ταλέντο μας βρίσκεται στη μεγάλη ιδέα».
Η Landmark Entertainment είναι μια εταιρεία που μπορεί να μην γνωρίζετε με το όνομά της, αλλά γνωρίζετε από το σήμα της. Είναι η εταιρεία αποφοίτων της Disney πίσω από έναν τεράστιο αριθμό διαδραστικών, καθηλωτικών και πολυμέσων περιηγήσεων, όπως
την εμπειρία του Jurassic Park στα Universal Studios. Επίσης δημιούργησε η βόλτα με τον James Bond 007 στο Paramount Parks, και κατασκευάστηκε Star Trek: The Experience for the Las Vegas Hilton.Πρόκειται για μια εταιρεία που χτίζει μεγάλης κλίμακας, διαδραστικές εμπειρίες και βόλτες 360 μοιρών για πάνω από τρεις δεκαετίες ήδη. Όταν εγώ that Landmark ανέπτυζε τα δικά του φουτουριστικά εμπορικά κέντρα με βασικό συστατικό το VR, και μάλιστα α Εικονική Παγκόσμια Έκθεση που μπορείτε να απολαύσετε από την άνεση του σπιτιού σας, έπρεπε να λυγίσω το αυτί κάποιου στην εταιρεία.
Ευτυχώς, το αυτί που έτυχε να τραβήξω ήταν αυτό του CEO της Landmark, Tony Christopher, ο οποίος όχι μόνο είχε σημαντικό ρόλο η δημιουργία πολλών από τις πιο εμβληματικές βόλτες της εταιρείας, αλλά είναι χορογράφος, παραγωγός και σκηνοθέτης από μόνος του σωστά. Ο Christopher είναι, με κάθε μέτρηση, ένας σόουμαν, και αυτό θέλει να παρουσιάσει για όλους με την άποψη της Landmark Entertainment για το μέλλον VR: το καλύτερο σόου που έχει δει ποτέ κανείς.
Και ακόμη και αυτό είναι απλώς να ξύνει την επιφάνεια αυτού που θέλει να πετύχει.
ΖΩ.
Το πρώτο του έργο, γνωστό ως L.I.V.E, είναι ένα concept mall του μέλλοντος. Επί του παρόντος, διερευνάται ως πιθανή εξέλιξη στην Κίνα, όπου η κυβέρνηση είναι ευνοϊκή για τέτοιες μεγαλειώδεις ιδέες, η L.I.V.E. (Ορόσημο Το Interactive Virtual Experience) είναι, όπως το θέτει ο Christopher, μια «εγκατάσταση 200.000 τετραγωνικών ποδιών που έχει το ένα τρίτο λιανικό εμπόριο και τα δύο τρίτα» άγκυρα θελγήτρα.'"
Η ιδέα, λέει, είναι να κατασκευαστεί ένα εμπορικό κέντρο που να αναδεικνύει τη σύγχρονη τεχνολογία. Ενώ η ηλεκτρονική παραγγελία είναι το μέλλον, θα υπάρχουν πάντα ορισμένα προϊόντα που αγοράζονται καλύτερα από κοντά — αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι αγορές δεν μπορούν να εξελιχθούν.
Για τον Christopher, το εμπορικό κέντρο του μέλλοντος είναι αυτό που συνδυάζει τον πραγματικό και τον εικονικό κόσμο, με ειδικά τμήματα VR για παιχνίδια και εξερεύνηση, επαυξημένη πραγματικότητα, ολογράμματα, εικονικά ζωολογικοί κήποι και μουσεία για να απολαμβάνουν τα παιδιά, όλα αντιπαρατιθέμενα με σύγχρονες εμπειρίες αγορών που μπορούν επίσης να αξιοποιήσουν τον ψηφιακό κόσμο για να βελτιώσουν τις προσφορές και την παρουσίασή τους.
«Όλα θα είναι μια εμπειρία λογισμικού», εξήγησε ο Christopher, «έτσι τα παιδιά μπορούν να κάνουν αυτό που έχουν συνηθίσει να κάνουν: να ασχολούνται με τις εκθεσιακές και μαγικές εμπειρίες ψυχαγωγίας».
Ενώ είναι επικεντρωμένος στην Κίνα προς το παρόν, ο Christopher δεν ελπίζει ότι αυτό το στυλ αγορών θα πιάσει αλλού — το πιστεύει ανάγκες προς την.
«Προβλέπουμε τεράστια προβλήματα με τις παραδοσιακές εμπειρίες αγορών τα επόμενα 10 χρόνια», είπε σοβαρά. «Αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι να δημιουργήσουμε ένα πραγματικό 21αγ εγκαταστάσεις του αιώνα».
Η Παγκόσμια Έκθεση, παντού
Ενώ το εμπορικό κέντρο του μέλλοντος είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, η πραγματική ζέστη VR του Landmark ήρθε με την πιο πρόσφατη ανακοίνωσή του - την Εικονική Παγκόσμια Έκθεση. Αν και στην επιφάνεια μοιάζει με ένα θεματικό πάρκο που επισκέπτεστε χρησιμοποιώντας ακουστικά VR στην άνεση του σπιτιού σας, όταν ο Κρίστοφερ άρχισε να μιλάει για αυτό το έργο, γρήγορα έγινε σαφές ότι αυτό ήταν ένα παρατσούκλι που ήθελε να αποφύγει.
Ενώ η Παγκόσμια Έκθεση θα έχει βόλτες, το εύρος της είναι πολύ μεγαλύτερο από αυτό. Με την Παγκόσμια Έκθεση, το Landmark θέλει να εκπαιδεύσει και να δημιουργήσει ενσυναίσθηση όσο και να διασκεδάσει. Όχι μόνο αυτό, αλλά θέλει να γίνει το τυπικό σημείο εκκίνησης για τους χρήστες VR σε όλο τον κόσμο.
Αυτό είναι λίγο περισσότερο από ό, τι εργάζεται ο μέσος προγραμματιστής παιχνιδιών VR. Ακόμη και το Oculus, με την πρόσβασή του σε FacebookΤο πορτοφόλι της, θέλει «μόνο» να αναπτύξει το υλικό και κάποιο λογισμικό. Η Landmark Entertainment θέλει να δημιουργήσει έναν ολόκληρο κόσμο που λειτουργεί ως πόρτα στο υπόλοιπο εικονικό σύμπαν.
Αλλά αυτό είναι ένα μεγάλο βήμα για το Landmark όσον αφορά την κλίμακα. Ενώ στο παρελθόν έχει δημιουργήσει βόλτες για θεματικά πάρκα και καζίνο με μεγάλες IP όπως Τζουράσικ Παρκ, Τελειωτής, και Ανθρωπος αράχνη, δεν έχει ξανακάνει κάτι τέτοιο. Η εταιρεία δεν έχει δημιουργήσει ποτέ μια έλξη για τον εαυτό της.
«Ποτέ δεν θέλαμε να επικεντρωθούμε σε ένα πράγμα, θέλαμε να πηδάμε από το ένα στο άλλο», είπε ο Κρίστοφερ. «Το ταλέντο μας δεν έγκειται απαραίτητα στην ίδια την τεχνολογία, αλλά στην κατανόηση της αξίας της. Το ταλέντο μας βρίσκεται στη μεγάλη ιδέα».
The Pavilion of Me
Και σίγουρα είναι μεγάλη αυτή η ιδέα. Η Virtual World’s Fair, όταν ολοκληρωθεί, θα είναι προσβάσιμη μέσω των πρώτων σχεδίων ανάπτυξης Landmark που θα δημοσιοποιηθούν στον κόσμο – του Pavilion of Me (PoM). Αυτός ο εικονικός χώρος έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί ως ένα είδος επιφάνειας εργασίας 3D για VR, όπου μπορείτε να εκτελέσετε όλες τις κανονικές λειτουργίες του υπολογιστή σας, αλλά από ένα εικονικό περιβάλλον. Μπορείτε να απαντήσετε σε email, να περιηγηθείτε στο Διαδίκτυο, στο Skype με φίλους, να δείτε τη δική σας βιβλιοθήκη πολυμέσων στο προσωπικό σας θέατρο και να τα κάνετε όλα αυτά με ένα εικονικό κατοικίδιο και έναν ψηφιακό βοηθό.
Αυτή είναι μια μεγάλη ιδέα από μόνη της, καθώς κάθε φορά που κάποιος ψάχνει να δημιουργήσει μια τυπική πλατφόρμα, διατρέχει τον κίνδυνο οι χρήστες να επιλέξουν κάποιον άλλο. Απλώς κοιτάξτε τους πολέμους πλατφορμών των περασμένων ετών, είτε πρόκειται για Betamax και VHS, HD-DVD και Blu-Ray, κάποιος συνήθως χάνει. Παρά τις εταιρείες όπως η Oculus που εργάζονται σε καταστήματα και το Facebook που πιθανότατα θέλουν να δημιουργήσουν τη δική τους κοινωνική, εικονική εμπειρία, η Landmark είναι πεπεισμένος ότι το περίπτερο του μπορεί να ενσωματώσει όλα αυτά και περισσότερα μέσα του και εξακολουθεί να παρέχει το καλύτερο σημείο αναπαραγωγής (αν θέλετε) για VR.
Τούτου λεχθέντος, ακόμα κι αν δεν γίνει το πρότυπο, ο Christopher είναι σίγουρος ότι δεν χρειάζεται απαραίτητα να είναι. Πιστεύει ότι θα υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που θα χρησιμοποιούν την εικονική πραγματικότητα σε τακτική βάση μέσα σε λίγα χρόνια που ακόμη και ένα ποσοστό αυτής της ομάδας που απολαμβάνει το Pavilion of Me θα ήταν αρκετό για να το διατηρήσει.
«Υπάρχουν 300 τηλεοπτικά κανάλια», είπε ο Κρίστοφερ. «Δεν προσπαθούμε να πιάσουμε όλα τα ψάρια, θέλουμε απλώς να είμαστε οι καλύτεροι και πιστεύω ότι έχουμε την ικανότητα να το κάνουμε».
Πιστεύει ότι το PoM θα είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που έκαναν οι άλλοι. Αν και είπε ότι δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Facebook και άλλοι θα δημιουργήσουν οικοσυστήματα για να κάνουν παρέα, η εστίασή τους θα είναι στη δημιουργία θέσεων για αγορά και προβολή άλλου περιεχομένου, όπως το Netflix και το βίντεο της Amazon. Αυτό που κάνει η Landmark με το Pavilion είναι η δημιουργία ενός προσωπικού χώρου που μπορεί να προσαρμοστεί σε εμφάνιση, αίσθηση και προσβασιμότητα, χωρίς τις πωλήσεις ή τις διαφημίσεις ως πρωταρχικό μέλημα
«Στο τέλος της ημέρας, η Samsung, το Facebook και η Oculus – αν ήθελα να τολμήσω να πω – δεν είναι δημιουργοί περιεχομένου ή δημιουργοί εμπειριών», είπε ο Christopher. "Πιστεύω ότι η εικονική πραγματικότητα χρειάζεται μεγάλη εμπειρία σε πολλούς διαφορετικούς κλάδους για να λειτουργήσει."
«Προφανώς δεν είμαστε τόσο μεγάλοι όσο μερικές από αυτές τις εταιρείες, αλλά δεν ανησυχώ πολύ για το τι κάνουν», είπε.
Μέσα στις σκηνές
Όλα τα έργα Christopher and co. εργάζονται πάνω στο οποίο κατασκευάζονται στην τελευταία έκδοση του Unreal Engine 4. Ενώ αρχικά έπαιζαν με το Unity, τελικά αποφασίστηκε να μεταβούν στη μηχανή Epic Games για το είδος της εμπειρίας που ήθελαν να δημιουργήσουν. Μας είπαν επίσης ότι η ομάδα που εργάζεται σε όλο αυτό το νέο ψηφιακό περιεχόμενο είναι εσωτερική, με τη Landmark να βρίσκεται συνεχώς σε αναζήτηση για να προσλάβει μερικούς από τους καλύτερους στην επιχείρηση για να το δημιουργήσουν.
«Δεν είμαστε άνθρωποι των παικτών», προειδοποίησε ο Κρίστοφερ, ο οποίος ήθελε να διαλύσει την ιδέα ότι το PoM ή η Παγκόσμια Έκθεση ήταν παιχνίδια με οποιαδήποτε έννοια της λέξης. «Δεν χτίζουμε ομάδα παικτών. Θα υπάρχουν παιχνίδια στο πλαίσιο της Virtual World’s Fair και του Game Pod στο PoM, αλλά δεν θα είναι το επίκεντρο. Το επίκεντρο είναι η δημιουργία μιας εμπειρίας».
Υπήρχε μια πραγματική μυρωδιά της Disney που κυλάει κάτω από τα χάλκινα σύρματα που μας χωρίζουν, καθώς μιλούσε ο Κρίστοφερ με αγάπη για τις «επιλογές casting» που έγιναν καθώς η Landmark ανέπτυξε το τμήμα VR της σε μια εικονική πραγματικότητα Εταιρία.
Και αυτό είναι μέρος μιας ολόκληρης αλλαγής υποδομής που συμβαίνει παράλληλα με αυτήν την κίνηση προς τον εικονικό κόσμο. Μαθαίνοντας από τις εμπειρίες της κατά τη διάρκεια του χρηματοοικονομικού κραχ της τελευταίας δεκαετίας, η Landmark προσπαθεί να μετατρέψει την εξάρτησή της από τον κλάδο των υπηρεσιών στη δική της οντότητα. Ενώ η εταιρεία έχει αναζητήσει ιδιωτικές επενδύσεις για αυτές τις νέες ψηφιακές δημιουργίες, ως επί το πλείστον Τα δικά της χρήματα στοιχηματίζονται σε αυτό το έργο, γεγονός που αποτελεί μέρος του γιατί επικεντρώνεται Χριστόφορος.
Όχι ένα παιχνίδι, αλλά ένας κόσμος
Αυτό που αρχικά με τράβηξε στις ανακοινώσεις του Landmark ήταν η ομιλία του για μια εμπειρία εικονικού θεματικού πάρκου που μπορείτε να επισκεφτείτε από το σαλόνι σας. Ένα περιβάλλον σαν MMO γεμάτο με χιλιάδες επισκέπτες όπως εσείς, που απολαμβάνουν μυριάδες βόλτες, εμπειρίες, παιχνίδια και επιδείξεις, όλα εύκολα προσβάσιμα από ένα ακουστικό VR.
Ενώ τα αξιοθέατα και οι βόλτες είναι το προηγούμενο ψωμί του, ο Κρίστοφερ παραδόξως δεν ασχολήθηκε πολύ με τα συζητήματά του. Ναι, θα υπάρχουν περιοχές όπου θα υπάρχουν τρενάκια και βόλτες τεράστιας κλίμακας, σε αποστάσεις αδύνατες στον πραγματικό κόσμο – κάτι που πιστεύει ότι οι ιδιοκτήτες πάρκων του πραγματικού κόσμου θα πρέπει να εξετάσουν για να ανταγωνιστούν - αλλά αυτό είναι μόνο ένα κλάσμα αυτού που δυνατόν.
«Δεν προσπαθούμε να πιάσουμε όλα τα ψάρια. Θέλουμε απλώς να είμαστε οι καλύτεροι».
Πάρτε για παράδειγμα το PassPortal, το οποίο θα παρέχει εικονικά ταξίδια σε όλο τον κόσμο. Υπάρχουν ιστορικές τοποθεσίες και εμβληματικά ορόσημα που οι χρήστες μπορούσαν να επισκεφθούν και να περπατήσουν. Φανταστείτε να έχετε μια κοντινή θέα της Σφίγγας ή να είστε σε θέση να πετάξετε γύρω από την Καπέλα Σιξτίνα, βλέποντας πίνακες στους οποίους το κοινό συνήθως δεν μπορεί να έχει πρόσβαση αυτοπροσώπως.
Και δεν θα είναι απαραίτητα όλα εικονικά, μας λένε. Ενώ οι εκδόσεις αυτών των τοποθεσιών που δημιούργησε η CG θα ήταν ο απλούστερος τρόπος για να προσφέρει αυτή την εμπειρία, ο Christopher δεν αποκλείει ούτε τις ζωντανές κάμερες. Μπορεί ακόμη και να υπάρχει κάποια μέθοδος ενσωμάτωσης και των δύο τεχνικών ταυτόχρονα.
Μέρος του λόγου που αυτού του είδους οι εμπειρίες θα είναι τόσο ελκυστικές, φυσικά, είναι επειδή θα είναι πολύ φθηνότερες στην εικονική πραγματικότητα από ό, τι στον πραγματικό κόσμο. Ενώ η επίσκεψη στο Σινικό Τείχος της Κίνας μπορεί να σας κοστίσει χιλιάδες δολάρια σε αεροπορικά εισιτήρια, διαμονή, φαγητό και άλλα μέσα μεταφοράς, κάτι τέτοιο στην Εικονική Έκθεση του Κόσμου θα μπορούσε να κοστίσει συγκριτικά λιγότερο.
Όχι δωρεάν βόλτα
Κάτι θα κοστίσει όμως.
Όταν έθιξα το θέμα της τιμής με τον Christopher, είπε ότι σε αυτό το πρώιμο στάδιο τίποτα δεν είχε καταρριφθεί, αλλά ότι το Pavilion of Me πιθανότατα θα βασιζόταν σε ένα μοντέλο freemium.
«Εάν θέλετε τις ενισχυμένες επιλογές, θα υπάρχει ένα premium μοντέλο, σύστημα μικροσυναλλαγών για ορισμένα από τα πρόσθετά του. Η παγκόσμια έκθεση θα γίνει ένα χρόνο αργότερα (τουλάχιστον) και πιθανότατα θα έχουμε δωρεάν κάρτα επισκεπτών, αλλά αν θέλετε να αγοράσετε κάτι ή να δοκιμάσετε ένα αξιοθέατο, αυτό θα κοστίσει χρήματα.
Ωστόσο, έσπευσε να επαναλάβει ότι αυτή είναι απίθανο να είναι μια δαπανηρή εμπειρία.
«Δεν χρειάζεται να βγάλουμε τόσα πολλά όπως η Disney, γιατί το λειτουργικό μας κόστος είναι τόσο χαμηλό. Δεν χρειάζεται να ανησυχούμε για τους υπαλλήλους που κρύβουν παγωτό ή ποπ κορν. Στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται να ανησυχούμε για το κόστος των εργαζομένων πουθενά, όσο άλλες εταιρείες».
Η Παγκόσμια Έκθεση θα απαιτήσει προσωπικό υποστήριξης και, αν κρίνουμε από το γεγονός ότι το Landmark ελπίζει ότι είναι τα αξιοθέατα φέρνουν 10 εκατομμύρια τακτικούς επισκέπτες μέσα στα επόμενα χρόνια, ένας αρκετά μεγάλος αριθμός από αυτούς είναι πιθανό. Αλλά τίποτα στην κλίμακα των παραδοσιακών, πραγματικών προορισμών.
Θα υπάρχουν άλλοι τρόποι για να επιστρέψει η Landmark τα επενδυτικά της δολάρια. Η ζώνη IntenCity, για παράδειγμα, θα περιλαμβάνει μερικές από τις «παραδοσιακές» εμπειρίες αγορών που ο Christopher συζήτησε στην ανάλυση του το L.I.V.E. εγκαταστάσεις, συνδυάζοντας εικονικές αγορές για ψηφιακά είδωλα, με εκείνα του πραγματικού κόσμου που θα στέλνουν προϊόντα απευθείας στο δικό σας θύρα.
Μπορείτε να αγοράσετε εικονικά ακίνητα, δίνοντας στην Amazon το δικό της κατάστημα ή αφήνοντας τη Nike να έχει ένα περίπτερο αφιερωμένο στα προϊόντα της, όπου οι χρήστες μπορούν να αγοράσουν ένα παπούτσι που θα ήταν διαθέσιμο μόνο εκείνη την ημέρα. Αυτός ο χώρος μπορεί να ενοικιαστεί σε αυτές τις εταιρείες και ποιος θα πει ότι η Landmark δεν θα μπορούσε να περικόψει τα κέρδη ταυτόχρονα;
Εάν η κουβέντα για δολάρια και σεντ σας έχει πικράνει με την ιδέα της Εικονικής Έκθεσης του Κόσμου, θα πρέπει να πείτε ότι όλα όσα αναφέρθηκαν προηγουμένως είναι δευτερεύουσα και σε ορισμένες περιπτώσεις τριτοβάθμια αντιπαροχή Χριστόφορος. Ναι, θέλει να κερδίσει χρήματα από αυτό το εγχείρημα –θα ήμασταν καχύποπτοι αν έλεγε διαφορετικά– αλλά μια εταιρεία που αξίζει δεκάδες εκατομμύρια δολάρια είναι αρκετά επιτυχημένη για κάθε άτομο.
Με την Έκθεση του Εικονικού Κόσμου, ο Christopher θέλει να χρησιμοποιήσει την εικονική πραγματικότητα για να αλλάξει τον κόσμο επεκτείνοντας αυτό που αναμένεται από τις εικονικές εμπειρίες.
Ο Πύργος της Ανθρωπότητας
Η αλλαγή του κόσμου είναι ένα όνειρο που έχουμε ακούσει κάθε προγραμματιστής VR να ισχυρίζεται κάποια στιγμή. Είτε πρόκειται για gaming, για κοινωνικές αλληλεπιδράσεις ή για δημιουργία ταινιών – η εικονική πραγματικότητα πρόκειται να αλλάξει τον τρόπο λειτουργίας όλων. Ξέρουμε. Καταλαβαίνουμε.
Όχι όμως με τον τρόπο που το βλέπει ο Κρίστοφερ.
Για αυτόν, το μεγάλο βήμα που κάνει η VR στον κόσμο είναι εμφατικό. Η εικονική πραγματικότητα όχι μόνο μας επιτρέπει να δούμε άλλους κόσμους μέσα από τα μάτια μας, αλλά μας επιτρέπει να δούμε τον κόσμο μας μέσα από τα μάτια κάποιου άλλου. Μας επιτρέπει να δούμε τον πραγματικό κόσμο με τρόπους που είναι απλά αδύνατος σε οθόνες 2D.
«Όταν ακούω για τρομερά πράγματα που συμβαίνουν στον κόσμο, ξέρω ότι δεν μπορώ να κάνω πολλά για να βοηθήσω. Πάντα ντρεπόμουν λίγο για αυτό».
Όπως λέει ο Christopher, τέτοιου είδους πλάνα μπορεί να είναι μια βαθιά εμπειρία για άτομα που βρίσκονται χιλιάδες μίλια μακριά από τους ανθρώπους που επηρεάζουν οι πράξεις τους. Τους βοηθά να κατανοήσουν περισσότερο από ποτέ την κατάσταση των ανθρώπων στους οποίους έχουν κάποια εξουσία και, μάλιστα, ευθύνη για τους οποίους.
«Το VR υπερβαίνει τα κοινωνικά, πέρα από την εκπαίδευση και ακόμη και την ψυχαγωγία», λέει ο Christopher. «Στην Έκθεση του Εικονικού Κόσμου, θα υπάρχει ένα μέρος που μπορείτε να πάτε που θα γιορτάζει τον κόσμο και θα διορθώνει τα προβλήματά του».
Εκεί μπαίνει ο Πύργος της Ανθρωπότητας. Δεν θα μας δείξει μόνο τα προβλήματα του κόσμου αφήνοντάς μας να πατήσουμε το πόδι μας σε ζώνες καταστροφής, αλλά θα ας δούμε μέσα από τα μάτια των ανθρώπων που, από τύχη του χρόνου γέννησής τους και της τοποθεσίας τους, αγωνίζονται να τα βγάλουν πέρα. Και ο Πύργος της Ανθρωπότητας θα μας διευκολύνει να τους βοηθήσουμε.
«Το πρόβλημα που έχω είναι ότι είμαι πολυάσχολος άνθρωπος. Όταν ακούω για τρομερά πράγματα που συμβαίνουν στον κόσμο, αναστατώνομαι γι' αυτό, αλλά ξέρω ότι δεν μπορώ να κάνω πολλά για να βοηθήσω. Και έτσι τείνω να μην το κάνω», είπε ο Κρίστοφερ με ένα ελαφρώς νευρικό γέλιο. «Πάντα ντρεπόμουν λίγο για αυτό».
Με τον Πύργο θέλει να καταστήσει δυνατή όχι μόνο την ενημέρωση για τα προβλήματα του κόσμου, αλλά και να δώσει μια άμεση γραμμή στους ανθρώπους και τους οργανισμούς που μπορούν να κάνουν τη διαφορά.
Μια νέα προσέγγιση για την ενθάρρυνση της ενσυναίσθησης χρειάζεται μια νέα προσέγγιση για να κάνετε κάτι γι 'αυτό, επομένως δεν θα είναι οι συνήθεις δωρεές που βασίζονται στη συνδρομή. Ένα σύστημα που θέλει να δημιουργήσει ο Christopher είναι το "penny for your tweet", όπου κάθε φορά που κάνετε tweet για έναν σκοπό, στέλνετε μια δεκάρα σε έναν οργανισμό που μπορεί να το βοηθήσει. Αυτό μπορεί να μην φαίνεται πολύ, αλλά είναι το είδος της δωρεάς που μπορεί να κάνει ο καθένας, και αν ακόμη και ένα ποσοστό των δυνητικά εκατομμυρίων επισκεπτών που Το Landmark θέλει να προσελκύει συμμετοχή σε τακτική βάση, αυτό είναι πολύ καλύτερο από τη μειωμένη ευαισθησία στη φιλανθρωπική εργασία λόγω τακτικών αιτημάτων για πολύ περισσότερα αρκετά ποσά.
«Οι φιλανθρωπικές οργανώσεις προσπαθούν πάντα να πάρουν τόσα χρήματα από όλους», είπε. «Πιστεύω ότι πρέπει να διευρύνουν το δίχτυ. Τελικά, αν έχω 100 εκατομμύρια ανθρώπους που μου δίνουν μια δεκάρα κάθε μέρα, υπάρχει η δυνατότητα να κάνω πραγματικά καλό εκεί».
Αν και αυτοί είναι αξιοθαύμαστοι, αλτρουιστικοί στόχοι, υπήρχε μια ερώτηση που έκαιγε μια τρύπα στο ψηφιακό μου σημειωματάριο - όταν η Εικονική Έκθεση του Κόσμου έχει τόσα πολλά αξιοθέατα, τόσα πολλά χτυπήματα και σφυρίχτρες, φώτα και θαύματα που πρέπει να δεις, γιατί οι άνθρωποι να θυμούνται πόσο τρομερά είναι μερικά μέρη του κόσμου καμια φορα?
«Αν μπορείτε να πάτε σε ένα μέρος που σας κάνει να αισθάνεστε λιγότερο αβοήθητοι, ίσως να αισθάνεστε ότι βοηθάτε πραγματικά τους ανθρώπους και να κάνετε τον πλανήτη Γη ένα καλύτερο μέρος για να ζήσετε, θα είναι απίστευτα δημοφιλές. Νομίζω ότι ο Πύργος της Ανθρωπότητας θα μπορούσε να είναι το πιο επιτυχημένο μέρος του πάρκου. Θα ήμουν πολύ περήφανος αν μπορούσα να το κάνω αυτό».
συμπέρασμα
Οι στόχοι της Landmark Entertainment είναι υψηλοί και θέλει να διασχίσει ένα γεμάτο τοπίο με κινδύνους για όσους κάνουν λάθη στο δρόμο τους προς το εικονικό μέλλον που όλοι είμαστε τόσο ανυπόμονοι προσδοκώντας.
Αλλά μέχρι στιγμής, όλα καλά, καθώς ο Christopher και η ομάδα του σημειώνουν πολλά από τα κουτιά νωρίς. Ολόκληρη η πλατφόρμα θα είναι αγνωστικιστής υλικού, δεν θέλει να ξεπουλήσει σε μια εταιρεία όπως το Facebook εάν λάβει το ευκαιρία, και θέλει να δημιουργήσει εργαλεία που είναι ελεύθερα να δοκιμάσουν και είναι διαφανή σχετικά με το κόστος τους όσον αφορά την πληρωμή για αυτούς. Αυτά είναι όλα τα πράγματα που οι παίκτες και – όταν τους πιάσουν όπως οι φίλοι τους που παίζουν υπολογιστή και κονσόλα – ο γενικός πληθυσμός θα εκτιμήσει όταν έρθει η ώρα.
Ούτε αυτή η στιγμή είναι πολύ μακριά. Με το λανσάρισμα του πρώτου εμπορικού υλικού να ξεκινά ίσως ήδη από τα μέσα Δεκεμβρίου — και σίγουρα μέχρι το τέλος του 1ου τριμήνου του επόμενου έτους — το Pavilion of Me δεν θα είναι πολύ πίσω και από εκεί θα δούμε τι είναι πραγματικά ικανή η εσωτερική ομάδα VR της Landmark Entertainment του.
Έχει μια εκπληκτική γενεαλογία με μια μακρά σειρά απίστευτα επιτυχημένων, διασκεδαστικών και ενημερωτικών εμπειριών 360 μοιρών πίσω της. Αλλά αν αυτό μπορεί να μεταφραστεί στον εικονικό κόσμο σε μια κλίμακα θαύματος 1:1, θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε.
Η απόδειξη για το VR θα βρίσκεται πάντα στην πουτίγκα. Εδώ ελπίζουμε ότι οι γεύσεις του Landmark είναι τόσο καλές όσο ακούγονται.
Συστάσεις των συντακτών
- Το επόμενο Vision Pro θα μπορούσε να σας αφήσει να δείτε αόρατη ενέργεια
- Αυτός ο άγριος φορητός υπολογιστής AR χωρίς οθόνη σας προσφέρει μια εικονική οθόνη 100 ιντσών
- Πώς αυτή η νέα εφαρμογή Quest VR με πούλησε τελείως στην άσκηση στην εικονική πραγματικότητα
- Αν θέλετε ένα Quest 2, αγοράστε ένα προτού λάβει μεγάλη αύξηση τιμής την επόμενη εβδομάδα
- Η Meta αποκαλεί τις πρωτότυπες οθόνες VR «τόσο ζωντανές και ρεαλιστικές όσο ο φυσικός κόσμος»