Η Developer 343 Industries έκανε μια τεράστια ανακοίνωση στο τέλος της χθεσινής ροής επετείου του Xbox 20. Γύρω στη 1:30 μ.μ. ET, Halo InfiniteΤο multiplayer έγινε διαθέσιμο για παιχνίδι σε όλους. Η beta του παιχνιδιού άνοιξε και οι άνθρωποι μπόρεσαν να αρχίσουν να προχωρούν μέσα από το πρώτο εποχιακό πάσο μάχης του παιχνιδιού. Όπως ήταν αναμενόμενο, προσέλκυσε δεκάδες χιλιάδες παίκτες στο Steam.
Περιεχόμενα
- Δεσμευμένοι στην πρόοδο
- Κολλημένος σε ένα άλεσμα
Αλλά υπήρχε ένα μέρος που κατέληξε να κάνει την όλη εμπειρία κάπως γλυκόπικρη. Ενώ περνούσα πολύ καλά παίζοντας με τους συναδέλφους μου, όλοι βγήκαμε από τη συνεδρία μας με ένα κοινό παράπονο: Προχωρώντας Halo InfiniteΤο εποχικό περιεχόμενο και το πάσο μάχης θα είναι πραγματικός πόνος.
Δεσμευμένοι στην πρόοδο
Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια Halo - ή πολλά άλλα παιχνίδια για πολλούς παίκτες για αυτό το θέμα - Halo Infinite δεν δίνει στους παίκτες πόντους εμπειρίας σχεδόν για οτιδήποτε κάνουν. Όταν καταρρίψετε έναν άλλο Σπαρτιάτη με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή ή τον πιτσιλίσετε με ένα φάντασμα, θα λάβετε ένα λίγη ενδορφίνη, σίγουρα, αλλά δεν θα πάρετε XP - εκτός εάν έχετε προκλήσεις για κανένα από αυτά πράγματα. Το Battle Pass XP διατίθεται μόνο για την ολοκλήρωση προκλήσεων
Halo Infinite, και σε ένα παιχνίδι που φαίνεται να έχει να κάνει με τους παίκτες να προσεγγίζουν τις συναντήσεις όπως θέλουν, είναι αντίθετο.Halo InfiniteΤο πάσο μάχης είναι γεμάτο με κάθε είδους προσεγμένα καλλυντικά. Οι παίκτες που συμπληρώνουν τις τάξεις του μπορούν να φορέσουν το κλασικό κράνος Mark VI του Master Chief ή απλώς να βάλουν φωτιά σε ολόκληρη την πανοπλία τους για μια έξοχη εμφάνιση. Αλλά για να φτάσουμε σε αυτό το σημείο θα χρειαστεί πολύς χρόνος από τους παίκτες, καθώς κερδίζουν XP μόνο ολοκληρώνοντας προκλήσεις.
Προκλήσεις σε Halo Infinite είναι αυθαίρετες, περιστασιακές και πέρα από οτιδήποτε άλλο, αρκετά κουτσοί. Η μοναχική συνεχής πρόκληση υποχρεώνει τους παίκτες να ολοκληρώσουν απλώς αγώνες PvP, ενώ άλλες καθημερινές και εβδομαδιαίες προκλήσεις είναι πολύ πιο συγκεκριμένες. Η τρέχουσα λίστα μου με τις εβδομαδιαίες προκλήσεις, για παράδειγμα, θα με ανταμείψει με 200 XP το καθένα, εάν καταφέρω να καταστρέψω ένα φάντασμα, να σκοτώσω έναν σπαρτιάτο με τον Mangler ή να συλλάβω μια ζώνη σε λειτουργία βάσει αντικειμένων. Αλλά αφού ολοκληρώσω αυτές τις προκλήσεις, δεν θα πάρω άλλα XP για να κάνω ξανά αυτά τα πράγματα. Για Halo Infinite, πράγματα που κάνουν οι παίκτες τακτικά στο παιχνίδι δεν αξίζουν πάντα να ανταμείβονται.
Σε σύγκριση με άλλα δωρεάν παιχνίδια για πολλούς παίκτες, όπως π.χ Call of Duty: Warzone, ΑπειροςΤο σύστημα προόδου του είναι απλώς σκληρό. Αυτά τα παιχνίδια ανταμείβουν τους παίκτες για οτιδήποτε κάνουν. Να σκοτώσει έναν παίκτη; Εδώ είναι μερικά XP. Κερδίστε ένα παιχνίδι; Εδώ είναι μερικά ακόμα XP. Αλλά Halo Infinite δεν νοιάζεται αν κερδίσετε, χάσετε ή σκοτώσετε παίκτες εκτός και αν είστε αρκετά τυχεροί ώστε να έχετε προκλήσεις που συνδέονται με αυτές τις απαιτήσεις. Και με 1.000 XP που χρειάζονται για να προχωρήσουν σε κάθε επίπεδο του Battle Pass, οι παίκτες θα πρέπει να ολοκληρώσουν πολύ των προκλήσεων για να κερδίσετε οποιοδήποτε από τα καλλυντικά της.
Η Developer 343 Industries έχει σχεδιάσει αυτό το σύστημα προόδου για να απαιτεί και να καταναλώνει όλο τον ελεύθερο χρόνο σας.
Κολλημένος σε ένα άλεσμα
Ούτε αυτή η άποψη είναι μοναδική. Θα βρείτε παρόμοια συναισθήματα και στα δύο PC Gamer και Kotaku, και υπάρχει ένας καλός λόγος. Τον Σεπτέμβριο, μετά από ένα από Halo Infinite's beta για πολλούς παίκτες, 343 Industries αναγνώρισε ότι οι άνθρωποι δεν ήταν ευχαριστημένοι με το πόσο λιγοστά XP ήταν. "Έχουμε ακούσει σχόλια της κοινότητας σχετικά με την επιθυμία περισσότερων επιλογών προόδου, συμπεριλαμβανομένων πραγμάτων όπως "αντιστοιχία XP", για να τροφοδοτήσει το Battle Pass και ένα εντελώς ξεχωριστό, αυξητικό σύστημα κατά μήκος των γραμμών απόκτησης SR152 σε Halo 5: Guardians», αναφέρει η ανάρτηση. "Η επέκταση των προσφορών εξέλιξης για πολλούς παίκτες είναι κάτι που η ομάδα εξερευνά ενεργά και ανυπομονούμε να συνεχίσουμε να εξελίσσουμε την εμπειρία στις μελλοντικές σεζόν μετά την κυκλοφορία."
Halo InfiniteΤο τρέχον σύστημα προόδου του είναι επίσης αντιμέτωπο με τον διευθυντή σχεδιασμού της ζωντανής ομάδας Ryan Paradis είπε τον περασμένο Ιούλιο. «Πρώτον και κύριον», είπε ο Paradis, «Εργαζόμαστε σκληρά για να διασφαλίσουμε ότι το Battle Pass δεν είναι «άλεσμα» για τους παίκτες. Θέλουμε να είναι μια συμπληρωματική ροή ανταμοιβών για το χρόνο που είχατε ήδη αφιερώσει στο παιχνίδι." Αυτή η ιδέα φαινομενικά καταργήθηκε, καθώς το Battle Pass του παιχνιδιού είναι η μόνη ροή ανταμοιβών του.
Έτσι, ενώ η 343 Industries σκέφτεται να μοιράσει XP για κάτι τόσο ασήμαντο όσο να κερδίζει αγώνες, οι παίκτες θα μείνουν κολλημένοι με Halo Infiniteslog της προόδου, και φαίνεται ότι το σύστημα δεν θα επανεξεταστεί μέχρι το επόμενο έτος. Μέχρι τότε, οι παίκτες θα πρέπει απλώς να σβήσουν τη μύτη τους προσπαθώντας να κερδίσουν ένα δροσερό εφέ κράνους ή πανοπλίας.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Winter Update του Halo Infinite είναι η ώθηση που χρειάζεται ο σκοπευτής
- Ένα χρόνο μετά την επανεκκίνηση, το Splitgate αγκαλιάζει τον ανταγωνισμό του Halo Infinite
- Τα μακροπρόθεσμα δεινά του Halo Infinite δεν πρέπει να αποτελούν έκπληξη
- Το Halo Infinite δέχεται σοβαρές αλλαγές εξέλιξης
- Η επόμενη σεζόν του Halo Infinite θα προσθέσει δύο νέους χάρτες
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.