'ΛΑ. Noire' Review

Αξιολόγηση L.A. NoireΑς αφαιρέσουμε πρώτα την πιο σημαντική διάκριση: L.A. Noire είναι δενGrand Theft Auto. Παρά όλους τους ισχυρισμούς της Rockstar Games για αυτό το σημείο, φαίνεται να υπάρχει μια πεποίθηση μεταξύ ορισμένων ότι αυτή την εβδομάδα Ομάδα Bondi-Η ανεπτυγμένη κυκλοφορία είναι βασικά ένα σετ της δεκαετίας του 1940 GTA. Οχι τόσο. L.A. Noire βρίσκει πιο στενή σύγκριση με τον κόσμο των παιχνιδιών περιπέτειας. Υπάρχει μια εστίαση δράσης σε διάφορα σημεία, αλλά η ώθηση της εμπειρίας συνοψίζεται πραγματικά σε έρευνα, ανάκριση και προσεκτική παρατήρηση. Είναι αναμφισβήτητα εφευρετικό, κάτι παραπάνω από λίγο ατελές κατά κάποιο τρόπο και μια αναζωογονητικά διαφορετική διαδραστική εμπειρία για όσους είναι ανοιχτοί να το αγκαλιάσουν.

Αστυνομικό έργο στην Πόλη των Αγγέλων

L.A. Noire αφηγείται την ιστορία του Κόουλ Φελπς, ένας νεαρός αξιωματικός της περιπόλου του Λος Άντζελες, που πράττει σωστά, που ανεβαίνει γρήγορα τη σκάλα του τμήματος χάρη στις ανώτερες δεξιότητές του ως «υπόθεση», όπως το είπαν οι αλμυροί, φθαρμένοι στο δρόμο συνάδελφοί του. Με όρους παιχνιδιού, αυτό σημαίνει μια εξέλιξη για τον Κόουλ σε διαφορετικά γραφεία εγκλήματος στο αστυνομικό τμήμα της πόλης Η ιστορία προχωρά, με υποθέσεις υψηλότερου προφίλ να φέρνουν περισσότερη πολυπλοκότητα… και ένα πιο δύσκολο πολιτικό τοπίο διαπλέω. Τυλίγοντας τη σημερινή αφήγηση του 1947 αποτελούν αναδρομές στο παρελθόν του Κόουλ στο εξωτερικό ως στρατιωτικός αξιωματικός κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, ένα νήμα που εν τέλει συνδέεται με την γενική εικόνα του παιχνιδιού πλοκή.

Κάθε υπόθεση λέει τη δική της αυτοτελή ιστορία, πολλές από τις οποίες στη συνέχεια συνδέονται με ένα μεγαλύτερο τόξο που σχετίζεται με το γραφείο εγκλήματος που εργάζεται αυτή τη στιγμή ο Cole. Οι υποθέσεις ανθρωποκτονιών, για παράδειγμα, όλες συνδέονται με τη διάσημη πραγματική ζωή».Μαύρη Ντάλιαδολοφονία της Ελίζαμπεθ Σορτ. Εδώ είναι που L.A. NoireΗ αφήγηση του είναι στην πιο δυνατή της. Η αυτοτελής φύση των θηκών δίνει στο παιχνίδι μια σχεδόν επεισοδιακή αίσθηση - ιδανική για να παίξετε μια ώρα ή δύο κομμάτια και μετά να τα βάλετε κάτω - και τα τόξα δένουν όλα μαζί όμορφα για κάθε γραφείο.

Σήραγγα LA Noire

Δυστυχώς, η μεγαλύτερη ιστορία του Κόουλ δεν λειτουργεί πλήρως. Δεν πρόκειται να χαλάσω τίποτα σε αυτήν την κριτική, αλλά υπάρχουν στοιχεία του προσωπικού χαρακτήρα του πρωταγωνιστή μας ζωή που δεν έχει διερευνηθεί επαρκώς πριν γίνουν σημαντικά σημεία πλοκής στα τελευταία μέρη του παιχνίδι. Είναι σχεδόν σαν να λείπουν μερικές βασικές καθιερωτικές σκηνές από τις πρώτες ενότητες. Δεν καταστρέφει την εμπειρία σε καμία περίπτωση, αλλά κάνει μερικά από τα μεταγενέστερα εγκεφαλικά επεισόδια να χάνουν τα επιθυμητά συναισθηματικά σημάδια.

Έχουμε μια πολύ ξεκάθαρη εικόνα του Κόουλ ως έναν ανόητο, κυρίως ντετέκτιβ χωρίς χιούμορ, αλλά δεν αφιερώνεται αρκετός χρόνος για την ανάπτυξη της προσωπικής του ζωής. ο παιχνίδι έχει να κάνει πολύ με την εμπειρία του να είσαι αστυνομικός και πετυχαίνει θαυμάσια από αυτή την άποψη. Το Team Bondi είχε σαφώς κάποιες πιο εκτεταμένες φιλοδοξίες για την ιστορία, ωστόσο, και ορισμένα από αυτά τα στοιχεία δεν είναι πλήρως ενσωματωμένα στο κείμενο του παιχνιδιού. Είναι ατυχές, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι διαπραγματευτής.

Όλα τα κομμάτια έχουν σημασία…

Τι θα μπορούσε Το να είσαι διαπραγματευτής για κάποιους κάνει το λάθος που αναφέρεται στην κορυφή αυτής της κριτικής: L.A. Noire δεν είναι GTA κλώνος. Τα περισσότερα τμήματα που βασίζονται στη δράση βρίσκουν συγκρίσεις της Rockstar πρεμιέρα open-world franchise, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του NoireΟι 17+ ώρες είναι γεμάτες με έρευνες στον τόπο του εγκλήματος και ανάκριση μαρτύρων, προσώπων ενδιαφέροντος και υπόπτων. Και τα δύο απαιτούν από τους παίκτες να μηδενίσουν τις παρατηρητικές τους δυνάμεις.

Από την πλευρά της έρευνας, θα μετακινήσετε τον Κόουλ σε μια καθορισμένη περιοχή και θα αναζητήσετε ενδείξεις, οι οποίες προστίθενται αυτόματα στο σημειωματάριό σας και αργότερα χρησιμοποιούνται για να ενημερώσουν και να επηρεάσουν τις ανακρίσεις. Η διαδικασία εντοπισμού ενδείξεων είναι συνυφασμένη στο soundtrack του παιχνιδιού. Ένα ατμοσφαιρικό νούμερο τζαζ διογκώνεται κάθε φορά που ο Κόουλ μπαίνει σε μια περιοχή που περιέχει στοιχεία, γρήγορα εξαφανίζεται αν βγει έξω από τα όρια αυτής της περιοχής. Παίζει ένα σύντομο πιάνο που κουδουνίζει και το χειριστήριο βροντοφωνάζει όταν ο Cole πλησιάζει σε μια ένδειξη. πατώντας το X (A σε ένα χειριστήριο 360) στη συνέχεια κινείται για ένα κοντινό πλάνο, οπότε ο Cole μπορεί να περιστρέψει το αντικείμενο στα χέρια του και, κατά περίπτωση, να το υποβάλει σε μια ακόμη πιο προσεκτική εξέταση. Κάθε περιβάλλον είναι γεμάτο με περιστασιακά αντικείμενα επίσης. Πολύ συχνά θα βρεθείτε να κοιτάτε ένα άχρηστο μπουκάλι μπύρας ή ένα θρυμματισμένο πακέτο τσιγάρων που δεν έχει καμία σχέση με τίποτα. Ωστόσο, αυτό είναι δουλειά ντετέκτιβ για εσάς. δεν θα δώσει κάθε αναποδογυρισμένο βράχο μια ένδειξη για το κλείσιμο της υπόθεσης.

L.A. Noire Body

Οι ανακρίσεις είναι εκείνες όπου η ομάδα Bondi χρησιμοποιεί τη σύλληψη της απόδοσης του προσώπου MotionScan η τεχνολογία αρχίζει να λάμπει. Το MotionScan προσφέρει ένα απαράμιλλο επίπεδο αποχρώσεων στην ερμηνεία κάθε ηθοποιού, μέχρι τις ανεπαίσθητες συσπάσεις των ματιών και του στόματος. Δεν έχετε δει κάτι παρόμοιο σε ένα παιχνίδι πριν, και συνδέεται καλά με έναν από τους κύριους μηχανισμούς παιχνιδιού. Καθώς βάζετε ερωτήσεις μετά από ερώτηση στους συνεντευξιαζόμενους σας, πρέπει να παρακολουθείτε και να ακούτε προσεκτικά καθώς απαντούν. Το κόλπο είναι να μετρήσετε τα πάντα ταυτόχρονα. όχι μόνο οι λέξεις ή οι εκφράσεις μόνο, αλλά και οι δύο μαζί με το πλαίσιο. Με βάση το πώς ανταποκρίνεται το θέμα σας, μπορείτε είτε να αποδεχτείτε αυτό που είπε ως αλήθεια, είτε να εκφράσετε αμφιβολίες για την ειλικρίνειά τους ή τους φωνάζουν σε ένα ψέμα, το τελευταίο από τα οποία πρέπει στη συνέχεια να υποστηριχθεί με σκληρό τρόπο απόδειξη.

Δεν είναι απλό, ειδικά καθώς το παιχνίδι προχωρά περαιτέρω. Μερικοί από τους συνεντευξιαζόμενους διαβάζονται εύκολα, μερικές φορές η κατάσταση το κάνει απλό. Για παράδειγμα, ο ιδιοκτήτης ενός πρόσφατα καμένου σπιτιού θα μιλάει περισσότερο από ένα συναισθηματικό μέρος. Εάν παίζετε τακτικά βιντεοπαιχνίδια, μπορεί να υπάρχει κάποια σύγχυση καθώς προσπαθείτε αντανακλαστικά να «παίξετε» τη διαδικασία και να επεξεργαστείτε τη μηχανική λογική αυτών των ακολουθιών.

Αυτό απλά δεν λειτουργεί L.A. Noire. Πρέπει να διαβάσετε αυτούς τους ανθρώπους και να απαντήσετε φυσικά σε αυτά που λένε ή δεν λένε, όπως επιβάλλουν οι καταστάσεις. Μερικές φορές μια φαινομενικά λογική απάντηση από τον Κόουλ οδηγεί σε μια απάντηση που το παιχνίδι θεωρεί ως "Λάθος". Δεν είναι επειδή το κάνετε λάθος, αλλά μάλλον ότι οι άνθρωποι δεν έχουν πάντα νόημα. Εν ολίγοις, πρέπει να είστε παρόντες στις διάφορες συζητήσεις και να μάθετε να εμπιστεύεστε το ένστικτό σας, κάτι που είναι μια περίεργη ικανότητα να αξιοποιήσετε για ένα βιντεοπαιχνίδι.

Δευτερεύουσα Δράση

L.A. Noire επικεντρώνεται περισσότερο στη δράση καθώς η ιστορία προχωρά στα τελευταία της στάδια. Θα συνεχίσετε να ελέγχετε σκηνές εγκλήματος και να παίρνετε συνεντεύξεις από ανθρώπους, αλλά θα σας ρωτούν επίσης πιο συχνά να ουράς υπόπτους (και με τα πόδια και με αυτοκίνητο), να κυνηγάς κακούς (ίδια) και να τσακώνεσαι και με τις γροθιές σου και όπλο. Αυτές οι ακολουθίες είναι κοινές στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά οι πιο εκτεταμένες έρευνες του τελευταίου παιχνιδιού ξεφεύγουν από τα προηγούμενα μοτίβα. Τα κομμάτια δράσης μπορούν επίσης να παραληφθούν a la carte αναλαμβάνοντας μη εκχωρημένες υποθέσεις που έρχονται μέσω του ασύρματου από την αποστολή της αστυνομίας. Εκτός από τη διάλυση του παιχνιδιού, αυτές οι θήκες προσφέρουν στον Cole εμπειρία και, με τη σειρά τους, περισσότερα ρούχα, οχήματα και σημεία διαίσθησης, τα οποία μπορούν να δαπανηθούν για έρευνες και ανακρίσεις στη σκηνή του εγκλήματος ευκολότερη.

Στην πραγματικότητα, το να πυροβολείς το όπλο σου και να καταρρίπτεις τους κακούς έχει την ίδια γενική αίσθηση που είχε μέσα Red Dead Redemption, αλλά ο Κόουλ δεν είναι πουθενά κοντά στο χτύπημα αυτό Τζον Μάρστον ήταν. Υπάρχει κάποια ελαφριά στόχευση, αλλά όχι κλείδωμα όπλου πέρα ​​από αυτό. Η φυσική της οδήγησης είναι επίσης πιο arcade-y από τους θαυμαστές της Grand Theft Auto IV θα θυμάστε, με την έντονη αίσθηση των οχημάτων αυτού του παιχνιδιού να έχουν αντικατασταθεί από φερμουάρ αυτοκίνητα που έχουν όλα καλύτερες στροφές από ένα αυτοκίνητο που κατασκευάστηκε το 1947 έχει κάθε δικαίωμα.

L.A. Noire Gun

Όχι ότι τίποτα από αυτά έγινε ποτέ πρόβλημα κατά τη διάρκεια του playthrough της κριτικής. Ενώ η δουλειά του Cole δεν συγχωρεί με τη δυσκολία της - λάβετε μια λάθος απάντηση και έχετε κολλήσει με τις επιπτώσεις του ότι εκτός και αν θέλετε να ξαναρχίσετε την υπόθεση — η δράση κλίνει περισσότερο προς τον καθαρισμό του ουρανίσκου μετά από αυτούς τους μεθυστικούς ντετέκτιβ ακολουθίες. Είναι ελαφριά, ανεπιτήδευτη διασκέδαση με την οδήγηση και τα όπλα, και σπάνια θα βρεθείτε να αποτυγχάνετε και να παραμορφωθείτε σε ένα σημείο ελέγχου. Αυτά είναι στην πραγματικότητα τα μόνα τμήματα μιας υπόθεσης που μπορούν (και στην πραγματικότητα πρέπει) να επαναληφθούν μέχρι να γίνουν σωστά.

συμπέρασμα

Τόσο όσο L.A. Noire δεν αφορά τη δράση ανοιχτού κόσμου, αυτό είναι σίγουρα ένα παιχνίδι Rockstar. Το επίπεδο λεπτομέρειας στο Λος Άντζελες του 1947 του Team Bondi είναι αξιοσημείωτο, δεν υπάρχει άλλος τρόπος να το θέσω, και είναι ακόμα καλύτερο. Xbox One και PlayStation 4. Οι περιβαλλοντικές ενδείξεις αντικαθιστούν οποιαδήποτε ανάγκη για HUD, πέρα ​​από την περιστασιακή προτροπή "Πατήστε το X για [εκτέλεση δράσης]", η οποία μπορεί να απενεργοποιηθεί. Οι πόρτες με χρυσή λαβή είναι αυτές που μπορούν να ανοίξουν, τα στοιχεία επισημαίνονται από τη μουσική, διάφορες γωνίες και οι ρωγμές γύρω από την πόλη κρύβουν συλλεκτικές εφημερίδες, οχήματα και τροχούς ταινιών… ναι, ξέρετε το τρυπάνι. Εξερευνήστε και ανταμειφθείτε. Στο νέο Nintendo Switch έκδοση του παιχνιδιού, μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε τα χειριστήρια Joy-Con για να χειριστείτε αντικείμενα.

Δυστυχώς, υπάρχουν μερικά τεχνικά προβλήματα στην τελική έκδοση του L.A. Noire. Το πιο αξιοσημείωτο είναι ότι ο συγχρονισμός ήχου θα πέφτει από καιρό σε καιρό. Ενώ αυτό συνέβη μόνο κατά τη διάρκεια των περικοπών, ποτέ κατά τη διάρκεια μιας ανάκρισης όταν αυτό Πραγματικά μετράει, ήταν ακόμα μια ημι-συχνή απόσπαση της προσοχής. Το A.I. Ο σύντροφός σας συμπεριφέρεται επίσης λίγο αστεία μερικές φορές, παγώνοντάς τον στη θέση του ή αφαιρώντας τον εντελώς από τον χάρτη. Η κατεύθυνση προς τον επόμενο προορισμό σας συνήθως λύνει το πρόβλημα, αλλά σημαίνει επίσης ότι δεν μπορείτε να μεταβείτε στον εν λόγω προορισμό αναγκάζοντας τον σύντροφό σας να οδηγήσει, μια πολύ ευπρόσδεκτη λειτουργία που σημαντικά περιορίζει την πιθανή μονοτονία της οδήγησης από σκηνή σε συνέντευξη σε σκηνή και πάλι πίσω.

Μια γενική ιστορία που χάνει το στίγμα της και μερικά τεχνικά ζητήματα δεν μειώνονται από αυτό που είναι τελικά μια συναρπαστική και εξαιρετικά καινοτόμος διαδραστική εμπειρία. Αυτή είναι μια άποψη της Rockstar σε ένα παιχνίδι περιπέτειας, Αστυνομική αναζήτηση σε έναν ανοιχτό κόσμο τρισδιάστατων παιχνιδιών. Μπορείτε να νιώσετε την ταυτότητα της επωνυμίας του εκδότη να γράφεται σε αυτό το παιχνίδι, με τον ίδιο τρόπο που Ανθρωποκυνηγητό πρόσφερε μια πολύ Rockstar άποψη για το είδος stealth. L.A. Noire μπορεί να υπολείπεται της τελειότητας, αλλά το βασικό παιχνίδι είναι τόσο αναζωογονητικά διαφορετικό, τόσο άμεσα ελκυστικό που ποτέ δεν έχει μεγάλη σημασία.

Βαθμολογία: 9 στα 10

(Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε στο PlayStation 3 σε ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Rockstar Games)