Η Sony και η Microsoft έχουν αρχίσει να αναστέλλουν τις πωλήσεις τους στη Ρωσία

Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε την επιδιωκόμενη εξαγορά 3,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων του προγραμματιστή του Destiny, Bungie, στις 31 Ιανουαρίου. Λιγότερο από δύο εβδομάδες μετά την ανακοίνωση-βόμβα της Microsoft για την πρόθεσή της να εξαγοράσει την Activision Blizzard, η Sony απάντησε δείχνοντας ότι είναι πρόθυμος να ανταγωνιστεί όταν πρόκειται να ξοδέψει πολλά χρήματα για να αποκτήσει δημοφιλή προγραμματιστές. Επιπλέον, η Sony φαινομενικά σχεδιάζει να διατηρήσει το Bungie ένα στούντιο πολλαπλών πλατφορμών.
Ενώ ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, είπε στο GamesIndustry.biz ότι «αυτές οι συνομιλίες ήταν αρκετοί μήνες κύησης και σίγουρα προηγούνται της δραστηριότητα που έχουμε δει φέτος», εξακολουθεί να δείχνει μια σημαντική αλλαγή στη νοοτροπία gaming της Sony υπό το φως των εξαγορών της Bethesda και της Activision από τη Microsoft. Χιονοθύελλα.
Για χρόνια, η Sony επικεντρωνόταν στη διατήρηση ενός εκλεπτυσμένου και αποκλειστικού οικοσυστήματος παιχνιδιών και στούντιο, αλλά Η αναταραχή των εξαγορών της Microsoft τα τελευταία δύο χρόνια ώθησε τη Sony από αυτή την άνεση ζώνη. Μετά από αρκετές μικρότερες αγορές, η Sony δήλωσε επιτέλους ότι είναι έτοιμη και πρόθυμη να παίξει στο επίπεδο της Microsoft και θα κάνει ό, τι χρειάζεται για να παραμείνει στην κορυφή στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Παίρνοντας έναν βασιλιά
Η εξαγορά Bungie της Sony είναι εξίσου συμβολική όσο και λογική από ανταγωνιστική άποψη. Η Bungie ανήκε στη Microsoft και δημιούργησε το μεγαλύτερο franchise της, το Halo. Χώρισε για να αποκτήσει ανεξαρτησία το 2007 και παρέμεινε έτσι για κάποιο χρονικό διάστημα παρά τις στενές συνεργασίες με την Activision και την Google.
Αν και αυτή τη στιγμή φαίνεται ότι το Bungie θα παραμείνει ένα ανεξάρτητο και πολυπλατφορμικό στούντιο, αυτό εξακολουθεί να είναι μια επίδειξη δύναμης από τη Sony. Αυτή η εξαγορά σημαίνει ότι η Microsoft δεν μπορεί ποτέ να πάρει πραγματικά τον προγραμματιστή που δημιούργησε το Halo και δίνει στη Sony παρουσία σε πλατφόρμες Xbox που εκτείνεται πέρα ​​από το MLB The Show.
Και όπως τόνισε ο αναλυτής της Ampere Analysis Piers Harding-Rolls στο Twitter, προετοιμάζει επίσης τη Sony για δυνητικά χάνοντας το Call of Duty δίνοντάς του ένα παιχνίδι shooter πρώτου μέρους που ενημερώνεται συνεχώς ως ζωντανό υπηρεσία. Φυσικά, αυτό δεν είναι τόσο άμεση απάντηση στην εξαγορά της Activision Blizzard όσο αρχικά φαίνεται, καθώς αυτή η συμφωνία ήταν στα σκαριά πολύ πριν από την ανακοίνωση της Microsoft στις 18 Ιανουαρίου.
Η εξαγορά της Bethesda είναι πιθανότατα η συμφωνία που ώθησε τη Sony να εξαγοράσει την Bungie. Ωστόσο, η συμφωνία της Activision Blizzard επιβεβαίωσε γιατί η Sony έπρεπε να κάνει αυτή την κίνηση εξαρχής. Επί του παρόντος, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται σε ένα ξεφάντωμα εξαγορών από την κορυφή προς τη βάση. Η Microsoft είναι ένας από τους κορυφαίους στούντιο με τις μεγαλύτερες και πιο τολμηρές προσφορές.
Αν και η Sony μπορεί να μην έχει τόσα χρήματα για να πετάξει, έκανε πολλές μικρότερες εξαγορές, όπως η Bluepoint, πριν από τη συμφωνία Bungie. Η Sony γνωρίζει ότι πρέπει να αποκτήσει στούντιο και να αναπτυχθεί για να παραμείνει ανταγωνιστική και αυτή είναι η πρώτη της κίνηση που δείχνει ότι είναι πρόθυμη να ξοδέψει δισεκατομμύρια. Η συμφωνία Bungie στέλνει ένα σαφές μήνυμα στη Microsoft ότι η Sony εξακολουθεί να είναι σχετική και μια υπολογίσιμη δύναμη.
Ό, τι είναι δικό μου είναι δικό σου
Δεν είναι ούτε αυτό το μόνο μήνυμα που στέλνει η Sony. Παίζει επίσης παιχνίδια μυαλού με αποκλειστικότητα πλατφόρμας. Ένα από τα πιο νεφελώδη θέματα συζήτησης με τις ανακοινώσεις Bethesda και Activision της Microsoft είναι εάν τα παιχνίδια από τα αποκτηθέντα στούντιο θα είναι αποκλειστικά για το Xbox. Η τρέχουσα προσέγγιση της Microsoft είναι να τηρεί τις υπάρχουσες συμφωνίες και να διατηρεί τους τίτλους για πολλούς παίκτες που υποστηρίζονται σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά δημιουργήστε ολοκαίνουργια παιχνίδια όπως το Starfield και το Redfall σε αποκλειστικές κονσόλες Xbox που θα έρχονται επίσης σε PC και Xbox Cloud Παιχνίδι. Με το Bungie, η Sony φαίνεται να μην ανησυχεί ούτε μια φορά για την αποκλειστικότητα.
Στο παρελθόν, η Sony ήθελε πάντα να διατηρεί τα παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή στο PlayStation για όσο το δυνατόν περισσότερο. Μόλις πρόσφατα επέλεξε να μεταφέρει παιχνίδια όπως το Horizon Zero Dawn, Days Gone και God of War σε υπολογιστή και αναγκάστηκε να τοποθετήσει το MLB The Show σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες. Αλλά από την αρχή, το μήνυμα της Sony είναι ότι είναι εντάξει με το Bungie να παραμένει δημιουργικά ανεξάρτητο και σε πολλαπλές πλατφόρμες.

Η Sony ενισχύει τον ανταγωνισμό της με το οικοσύστημα Xbox της Microsoft με τη μορφή ανταγωνιστή του Xbox Game Pass, σύμφωνα με έκθεση του Bloomberg. Η έκθεση, η οποία επικαλείται «άτομα που είναι εξοικειωμένα με τα σχέδια και τα έγγραφα της Sony που προβλήθηκαν από το Bloomberg», υποστηρίζει ότι ο ανταγωνιστής, με την κωδική ονομασία Spartacus, θα είναι ένα κλιμακωτό πρόγραμμα συνδρομής.

Αναμένεται να κυκλοφορήσει την άνοιξη του 2022, το Spartacus θα συνδυάσει τις δύο τρέχουσες συνδρομητικές υπηρεσίες του PlayStation, το PlayStation Plus και το PlayStation Now, σε μία υπηρεσία. Το PlayStation Now έχει θεωρηθεί ως ένας αποτυχημένος ανταγωνιστής του Game Pass που επιτρέπει στους παίκτες να μεταδίδουν έναν περιορισμένο αριθμό παιχνιδιών στις κονσόλες τους PlayStation. Σύμφωνα με την έκθεση, το PlayStation Now θα καταργηθεί πλήρως, ενώ η επωνυμία PlayStation Plus διατηρείται.

Η Microsoft συνεχίζει τις προσπάθειές της να σας δελεάσει να κάνετε το Edge το προεπιλεγμένο πρόγραμμα περιήγησής σας, ενσωματώνοντας διάφορα μηνύματα που προσπαθούν να αποθαρρύνουν όσους θέλουν να κάνουν λήψη του Google Chrome.

Όπως εντοπίστηκε από το Neowin, τα νέα αναδυόμενα παράθυρα στο πρόγραμμα περιήγησης Edge της Microsoft εμφανίζονται όταν οι χρήστες αναζητούν όρους σχετίζονται με τη λήψη του Chrome μέσω της μηχανής αναζήτησης Bing της εταιρείας ή όταν επισκέπτονται το Chrome σελίδα λήψης.