Θεός του πολέμουΗ άφιξη του στον υπολογιστή συνοδεύεται από ένα αξιοπρεπής αριθμός αποκλειστικών χαρακτηριστικών για υπολογιστή. Το παιχνίδι συνοδεύεται από υποστήριξη για εξαιρετικά ευρείες οθόνες, Nvidia Reflex, ακόμη και μια επιλογή για την κατάργηση του ρυθμού καρέ. Αλλά το πιο σημαντικό, Θεός του πολέμου έρχεται με υποστήριξη τόσο για τις τεχνικές αναβάθμισης της Nvidia όσο και της AMD, Deep Learning Super Sampling (DLSS) και Fidelity FX Super Resolution (FSR), αντίστοιχα.
Περιεχόμενα
- Όλος ο πόνος, κανένα κέρδος
- Δεν αξίζει τα πλαίσια
God of War - Features Trailer | Η/Υ
Με ένα AMD RX 5700 στριμωγμένος στην εξέδρα μου, έπρεπε απλώς να δω πώς τα πάει ο ανταγωνιστής της AMD για το DLSS σε ένα σύγχρονο παιχνίδι, ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες θα θέλουν να αποσπάσουν όσο το δυνατόν περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αντί για περισσότερα καρέ που αποκτήθηκαν με το κόστος κάποιας οπτικής πιστότητας, ωστόσο, βρήκα μια εξαιρετικά πρόχειρη εφαρμογή της τεχνολογίας αναβάθμισης της AMD που δεν κάνει τη διαφορά εκεί που μετράει.
Προτεινόμενα βίντεο
Όλος ο πόνος, κανένα κέρδος
Ενώ Το FSR της AMD είναι ο ανταγωνιστής της Team Red στο DLSS, τα δύο δεν είναι ίσα. Με απλά λόγια, το DLSS χρησιμοποιεί μια σειρά από καρέ για να δημιουργήσει μια αναβαθμισμένη εικόνα. Το FSR, ωστόσο, χρησιμοποιεί μόνο αυτό που εμφανίζεται στην οθόνη, εφαρμόζοντας ένα φίλτρο ευκρίνειας για να του δώσει την εμφάνιση μιας εικόνας υψηλότερης ανάλυσης. Το αποτέλεσμα για το FSR είναι μια έξοδος που έχει περισσότερη λάμψη και είδωλα.
Θεός του πολέμουΗ εφαρμογή του FSR έχει όλα αυτά τα ζητήματα και μετά μερικά. Μέσα από τις δοκιμές μου, ανακάλυψα ότι η απόδοση που αποκτάται με την ενεργοποίηση του FSR μπορεί να είναι, σε ορισμένες περιπτώσεις, εντελώς αμελητέα, ενώ όλα αυτά διακυβεύονται τα κανονικά αστρικά γραφικά του παιχνιδιού.
FSR σε Θεός του πολέμου διατίθεται σε τέσσερις γεύσεις: Απόδοση, Ισορροπημένη, Ποιότητα και Εξαιρετική Ποιότητα. Η απόδοση, φυσικά, έχει σκοπό να κάνει το παιχνίδι να τρέχει όσο το δυνατόν πιο ομαλά, με κόστος το μεγαλύτερο μέρος της οπτικής πιστότητας του παιχνιδιού. Η Ultra Quality, από την άλλη πλευρά, δεν επηρεάζει ελάχιστα τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού, αλλά προσφέρει μια λεπτή ώθηση στην απόδοση στις καλύτερες περιπτώσεις.
1 του 3
δοκίμασα Θεός του πολέμουΗ απόδοση του στη ρύθμιση υψηλής ποιότητας με ενεργοποιημένο το FSR σε δύο διαφορετικούς τομείς. Πρώτα ήταν μέσα σε μια σπηλιά ακριβώς απέναντι από τη γέφυρα από το Tyr's Temple, το κύριο κέντρο του παιχνιδιού. Αυτή η εσωτερική ρύθμιση χρησιμεύει ως μια αξιοπρεπής αναπαράσταση των διάφορων σπηλαίων που θα εξερευνήσουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του ταξιδιού τους ως Kratos, και θα πρέπει να απεικονίζει τι είδους αύξηση του ρυθμού καρέ μπορούν να περιμένουν.
Σε εσωτερικούς χώρους, το FSR μπορεί να προσφέρει κάποιες σημαντικές ενισχύσεις καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps), αν και οι παίκτες θα πρέπει να θυσιάσουν μερικά Θεός του πολέμουείναι υπέροχα οπτικά. Χωρίς ενεργοποιημένη την τεχνολογία αναβάθμισης. το παιχνίδι θα κυμαίνεται γύρω στα 62 fps και 63 fps, κάτι που είναι εντάξει, αλλά θα μπορούσε να είναι πολύ καλύτερο. Η ρύθμιση του FSR στην ποιότητα δείχνει τα πιθανά οφέλη και όλα τα μειονεκτήματα που συνοδεύει αυτό το κομμάτι της τεχνολογίας αναβάθμισης. Ο ρυθμός καρέ μου έφτασε στα 109 fps, παρέχοντας μια μεταξένια ομαλή εμπειρία.
Αυτό είναι επίσης το πρώτο μειονέκτημα του FSR Θεός του πολέμου πετάγεται. Η ρύθμιση της τεχνολογίας αναβάθμισης σε οτιδήποτε άλλο εκτός από την Ultra Quality έχει ως αποτέλεσμα σχεδόν κάθε αντικείμενο στο περιβάλλον να αποκτά μια "λασπώδη" εμφάνιση. Αυτό το αποτέλεσμα είναι πιο εμφανές στους λαμπερούς μπλε ρούνους στον τοίχο απέναντι από τον Kratos, καθώς και στο διακοσμημένο μέρος του δαπέδου ακριβώς μπροστά του. Ο FSR κάνει αμέσως και τους δύο να χάνουν τον ορισμό τους, για να μην αναφέρουμε τον ίδιο τον Kratos. Σίγουρα, το παιχνίδι τρέχει καλύτερα, αλλά δεν αξίζει την απότομη πτώση στην οπτική ποιότητα.
Ωστόσο, όλα αυτά αλλάζουν όταν ανεβάζετε το FSR σε Ultra Quality. Οι οπτικές υποβαθμίσεις σε αυτήν τη ρύθμιση είναι ελάχιστα αισθητές, ειδικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού από στιγμή σε στιγμή, και παρέχει σημαντική ώθηση στην απόδοση, ανεβάζοντας τον ρυθμό καρέ μου έως και 80 fps.
Δεν αξίζει τα πλαίσια
Η άνοδος της απόδοσης του FSR σε εσωτερικούς χώρους όταν έχει οριστεί σε Ultra Quality είναι, δυστυχώς, η μόνη φορά που αξίζει πραγματικά να χρησιμοποιηθεί η τεχνολογία αναβάθμισης. Η δεύτερη περιοχή δοκιμών μου ήταν έξω από το Tyr's Temple, κοιτάζοντάς την από τη γέφυρα. Είναι μια απαιτητική περιοχή στο παιχνίδι, που εκτελείται σε μεσαία έως υψηλή περιοχή 50 fps χωρίς FSR στον υπολογιστή μου.
Η ενεργοποίηση της τεχνολογίας αναβάθμισης αποκάλυψε μερικά εκπληκτικά αποτελέσματα. Σε αντίθεση με τις αυξήσεις απόδοσης που παρατηρήθηκαν μέσα στο σπήλαιο, είδα αμελητέες αυξήσεις ρυθμού καρέ σε κάθε ρύθμιση FSR σε αυτό το περιβάλλον. Σίγουρα, ο ρυθμός καρέ μου θα έφτανε στη δεκαετία του '60, αλλά αυτό είναι μόνο μια αύξηση περίπου πέντε ή έξι καρέ ανά δευτερόλεπτο. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο από Θεός του πολέμου λαμβάνει χώρα σε εξωτερικά περιβάλλοντα, δεν αξίζει τον κόπο να διατηρείτε το FSR ενεργοποιημένο ακόμη και σε ποιότητα Uultra ενώ κάνετε περιπέτειες.
1 του 3
Περιττό να πούμε ότι οι άλλες ρυθμίσεις του FSR δύσκολα τα καταφέρνουν επίσης. Διατηρούν την ίδια ώθηση απόδοσης, αλλά θολώνουν ακόμη περισσότερο τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού. Στο σκηνικό Performance, το αγαλματίδιο του Tyr στην κορυφή του ναού του χάνει όλη του την ευκρίνεια, μετατρέποντας σε ένα περίεργο κράμα πράσινων και χρυσών σχημάτων.
Για την AMD, το FSR εμφανίζεται Θεός του πολέμου είναι θεαματικά απογοητευτικό, καταστρέφοντας πρακτικά τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού στο χαμηλότερο σημείο του και αξίζει να το χρησιμοποιήσετε μόνο σε εξαιρετικά συγκεκριμένα σενάρια. Ενώ η τεχνολογία αναβάθμισης μπορεί να χρησιμοποιηθεί ευρέως, σε αντίθεση με το DLSS της Nvidia, αυτή η περίπτωση είναι σαν του Deathloop. Σε αυτό το παιχνίδι, οι λεπτομέρειες σχεδόν ξεπλένονται όταν το FSR είναι ενεργοποιημένο. Δυστυχώς, Θεός του πολέμου βρίσκεται στο ίδιο σκάφος, που σημαίνει ότι οποιοσδήποτε διαθέτει GPU Nvidia πιθανότατα θα έχει πολύ καλύτερο χρόνο εκτέλεσης του παιχνιδιού.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Star Wars Jedi: Survivor βομβαρδίζεται στο Steam ως μια «ολική χάλια» θύρα υπολογιστή
- Κάθε παιχνίδι δράσης πρέπει να κρατά σημειώσεις από το δέντρο δεξιοτήτων του God of War Ragnarok
- Η εξερεύνηση του God of War Ragnarok είναι τόσο καλή που μόλις και μετά βίας ξεκίνησα την ιστορία
- Τι ακολουθεί για το PS5 μετά το God of War Ragnarok; Αυτά είναι τα παιχνίδια που πρέπει να παρακολουθήσετε
- Το God of War Ragnarok φέρεται να κυκλοφορεί τον Νοέμβριο