Ο τυφώνας Sandy βοήθησε την Take-Two να προετοιμαστεί για τον COVID-19

Η πανδημία του κορωνοϊού COVID-19 άφησε πολλές εταιρείες να ανακατεύονται όταν έλαβαν παραγγελίες από κυβερνητικούς αξιωματούχους. Όμως ο Strauss Zelnick, Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive Software, σχεδίαζε εκείνη την ημέρα για σχεδόν οκτώ χρόνια.

Getty Images

Οι προετοιμασίες ξεκίνησαν μετά τον τυφώνα Sandy του 2012. Η καταιγίδα έπληξε σκληρά την εταιρεία και ο Ζέλνικ, ο οποίος ήταν Διευθύνων Σύμβουλος για λιγότερο από δύο χρόνια, διέταξε γρήγορα η ομάδα του για να καταστρώσει ένα σχέδιο για μελλοντικές πιθανές καταστάσεις όπου δεν θα υπήρχε εργασία από το γραφείο δυνατόν.

Συμπτωματικά, η Take-Two είχε ήδη σχεδιάσει μια ημέρα δοκιμής εργασίας από το σπίτι του σχεδίου ανάκαμψης από καταστροφές στις 12 Μαρτίου, όταν ο κοροναϊός έγινε ανησυχητικό στις ΗΠΑ, αυτό το τεστ κατέληξε να χρησιμεύει περισσότερο ως σημείο έναρξης παρά ως δοκιμή και η μετάβαση, είπε ο Ζέλνικ στο Digital Trends, ήταν "αδιάλειπτη".

Σχετίζεται με

  • Η Take-Two ολοκληρώνει την τεράστια εξαγορά της Zynga
  • Οι αγορές της Take-Two Interactive έπληξαν τον προγραμματιστή κινητών Playdots
  • Η Take-Two λέει ότι οι αυξήσεις των τιμών των παιχνιδιών επόμενης γενιάς δεν θα είναι καθολικές

«Οποιαδήποτε δημόσια εταιρεία, κάθε λογικός οργανισμός, πρέπει να έχει ένα σχέδιο αποκατάστασης από καταστροφές», λέει. «Όταν χτύπησε ο τυφώνας Σάντι, περάσαμε πολύ δύσκολα στη Νέα Υόρκη. Ήταν σχετικά νωρίς για [την τρέχουσα διοικητική μας ομάδα]. Ακόμα δημιουργούσαμε την υποδομή μας και χάσαμε τους διακομιστές email μας για περίπου 2,5 ημέρες. Για να πούμε το λιγότερο, αυτό επικεντρώθηκε στο μυαλό μας. Και από τότε, έχουμε επικεντρωθεί ιδιαίτερα στην αποκατάσταση από καταστροφές».

Kerbal Space Program
Kerbal Space Program

Αυτό δεν σημαίνει ότι η αλλαγή δεν είχε αντίκτυπο στην εταιρεία. Η Take-Two καθυστέρησε την κυκλοφορία του Kerbal Space Program 2 μέχρι το φθινόπωρο, αλλά έχει προγραμματιστεί μια αρκετά ελαφριά λίστα εκδόσεων για το επόμενο έτος, δίνοντας στους προγραμματιστές χρόνο να καλύψουν οποιοδήποτε έδαφος χάνουν λόγω των τρεχουσών συνθηκών. Ο Ζέλνικ σημείωσε επίσης ότι η πανδημία δεν έχει καθυστερήσει καμία προγραμματισμένη αποκάλυψη παιχνιδιού.

Ενώ η Take-Two «δεν θα μπορούσε να είναι πιο προετοιμασμένη» για το τρέχον περιβάλλον, ο Zelnick λέει ότι ανυπομονεί να επιστρέψει στο γραφείο. Η παραγωγικότητα στην πραγματικότητα αυξήθηκε αρχικά μεταξύ των εργαζομένων της εταιρείας, λέει, αλλά η εργασία από το σπίτι μειώνει τη συνεργασία. Και ορισμένες δραστηριότητες, όπως η καταγραφή κίνησης, δεν μπορούν να γίνουν στο τρέχον περιβάλλον.

«Όσο περισσότερο διαρκεί, τόσο πιο δύσκολο γίνεται, φυσικά», λέει. «Δεν πιστεύω ότι ο κόσμος θα γίνει ένα περιβάλλον εργασίας από το σπίτι. … Ελπίζω ότι με τις κατάλληλες προφυλάξεις δεν θα έχουμε άλλο κλείσιμο. Δεν περιμένουμε να έχουμε άλλο κλείσιμο. Αλλά αν το κάνουμε, θα πρέπει να το αντιμετωπίσουμε».

Η αυξανόμενη σημασία των ηλεκτρονικών αθλημάτων και του NBA 2K

Η πανδημία ήταν σίγουρα καλή για την Take-Two οικονομικά. Τα οικονομικά αποτελέσματα του τέταρτου τριμήνου της εταιρείας ήταν σημαντικά καλύτερα από τα αναμενόμενα, χάρη σε Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, και NBA 2K.

Είναι σχεδόν αδύνατο να καταλάβουμε πόσο από αυτό το απροσδόκητο οικονομικό κέρδος οφειλόταν στο ότι οι άνθρωποι ήταν κολλημένοι στο σπίτι, αλλά ο Zelnick σημειώνει ότι NBA 2K σημείωσε αύξηση 18% στις δαπάνες των πελατών το πιο πρόσφατο τρίμηνο, το οποίο πραγματοποιήθηκε από τον Ιανουάριο έως τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους. Η Take-Two στην πραγματικότητα περίμενε ότι ο αριθμός θα μειωνόταν.

Red Dead Redemption Review
Red Dead Redemption 2

Αυτό είναι αξιοσημείωτο για πολλούς λόγους, αλλά είναι πιο σημαντικό για το σχέδιο ηλεκτρονικών αθλημάτων της Take-Two.

Ενώ άλλοι εκδότες αξιοποιούν κορυφαίες επωνυμίες και δημιουργούν νέα πνευματική ιδιοκτησία έχοντας κατά νου τα ηλεκτρονικά αθλήματα, όπως το Call of Duty League της Activision και το EA της Apex Legends, ο Zelnick πιστεύει ότι οι πραγματικές επιτυχίες σε αυτή την αγορά θα είναι περιορισμένες.

«Θα υπάρχουν μόνο λίγα αθλήματα που θα έχουν σημασία για ένα ευρύ κοινό», λέει. «Ελπίζουμε ότι το μπάσκετ θα είναι ένα από αυτά. Πιστεύουμε ότι ένα άθλημα που αγαπούν οι άνθρωποι μπορεί να είναι ένα μόνιμο ηλεκτρονικό άθλημα, ενώ τα ατομικά παιχνίδια θα δυσκολευτούν περισσότερο να δημιουργήσουν ένα μόνιμο κοινό. Και γι' αυτό επενδύουμε πίσω από το NBA 2K Σύνδεσμος, αλλά μένει να φανεί. Είναι ακόμη νωρίς για την τρίτη σεζόν».

Τα ηλεκτρονικά αθλήματα δεν είναι πρωταρχική εστίαση για το Zelnick αυτή τη στιγμή, καθώς δεν συμβάλλει ουσιαστικά στα αποτελέσματα του Take-Two. Η εταιρεία έχει μεγάλες ελπίδες για NBA 2K Λίγκα, όμως. Και η θεωρία του Zelnick σχετικά με τις εκδόσεις ηλεκτρονικών αθλημάτων δημοφιλών αθλημάτων του πραγματικού κόσμου που συνδέονται με ένα κοινό έχει σίγουρα κερδίσει αξιοπιστία τους τελευταίους μήνες καθώς οι οπαδοί της NASCAR παρακολουθούσαν οδηγούς να ανταγωνίζονται σε προσομοιώσεις iRacing, σημειώνοντας ρεκόρ τηλεθέασης ηλεκτρονικών αθλημάτων στο Fox Αθλητισμός 1.

"Ξέρω NBA 2K Σύνδεσμος θα κάνει υπέροχα και ξέρω ότι θα πάρει χρόνο», λέει. «Θα δούμε αν αυτές οι στιγμές έχουν ωφέλιμη επιρροή. Θα ήταν υπέροχο, αλλά σίγουρα δεν θα το ευχόμασταν σε κανέναν».

Ενώ ο Ζέλνικ λέει ότι περιμένει το PS5 και Xbox Series X για να κυκλοφορήσει όπως είχε προγραμματιστεί φέτος, η Take-Two σημείωσε στην ανακοίνωση κερδών της ότι η ταχύτητα των μεταβάσεων της κονσόλας είναι απρόβλεπτη στις καλύτερες στιγμές. Προσθέστε το χάος που προκάλεσε ο COVID-19 και ο οδικός χάρτης γίνεται ακόμα λιγότερο σαφής.

Αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει προς όφελος του Take-Two. Τα νέα συστήματα αντιμετώπιζαν ήδη μια πρόκληση για να καλύψουν τη ζήτηση. Εάν αυτό πάει λίγο πιο αργά από ό, τι αναμενόταν, ο εκδότης θα μπορούσε να κυκλοφορήσει τη λίστα παιχνιδιών του ακριβώς τη στιγμή που τα συστήματα αρχίζουν να χτυπούν την κρίσιμη μάζα.

«Σχεδιάσαμε ξεκάθαρα το 2021 με βλέμμα στις νέες κονσόλες», είπε ο Zelnick. «Αυτό που δεν μπορούσαμε να γνωρίζουμε ήταν ότι θα υπήρχε πανδημία. Αυτό προφανώς δημιουργεί αβεβαιότητα γύρω από την κυκλοφορία νέων κονσολών. Οπότε, μάλλον δεν είναι κακό να είσαι σε θέση να έχουμε ένα ελαφρύ πρόγραμμα κυκλοφορίας φέτος».

Συστάσεις των συντακτών

  • Το επόμενο παιχνίδι από το στούντιο Outriders χάνει το Take-Two ως εκδότη του
  • Ο Publisher Take-Two υποβάλλει αξίωση εμπορικού σήματος κατά του προγραμματιστή του It Takes Two
  • Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two έχει τις αμφιβολίες του σχετικά με ένα μοντέλο τιμολόγησης Netflix για βιντεοπαιχνίδια
  • Πόσα βγάζουν οι Διευθύνοντες Σύμβουλοι βιντεοπαιχνιδιών — και γιατί μπορεί να αμείβονται υπερβολικά
  • Take-Two για να συνεχίσει να υποστηρίζει το Google Stadia παρά τις τεχνολογικές ελλείψεις

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.