Γιατί το χιούμορ που δημιουργείται από τη μηχανή είναι το Ιερό Δισκοπότηρο του A.I.

Στο "The Outrageous Okona", το τέταρτο επεισόδιο της δεύτερης σεζόν του Star Trek: The Next Generation, τα δεδομένα Android που εδρεύουν στο Enterprise επιχειρούν να μάθουν τη μία δεξιότητα που δεν μπόρεσε να κυριαρχήσει στο παρελθόν: το χιούμορ. Επισκεπτόμενος το Holodeck του πλοίου, ο Data παίρνει μαθήματα από έναν ολογραφικό κωμικό για να προσπαθήσει να κατανοήσει τη δουλειά του να κάνει αστεία.

Περιεχόμενα

  • Το Witscript σπάει τον κώδικα
  • Η αστεία φόρμουλα
  • Ένα A.I. πρωτοπόρος της κωμωδίας
  • Ένα πλήρες πρόβλημα A.I

Ενώ οι κόσμοι των Star Trek και ο πραγματικός κόσμος μπορεί να είναι πολύ μακριά ο ένας από τον άλλο μερικές φορές, αυτή η γραμμή πλοκής είναι αληθινή για τη νοημοσύνη των μηχανών εδώ στη Γη. Με απλά λόγια, απόκτηση A.I. Το να κατανοήσει το χιούμορ και μετά να δημιουργήσει τα δικά του αστεία αποδεικνύεται εξαιρετικά σκληρό.

Πόσο σκληρός; Ξεχάστε να πάτε, Διακινδύνευση!, σκάκι και οποιοδήποτε αριθμό άλλων εντυπωσιακών επιδείξεων: Σύμφωνα με ορισμένους ειδικούς, η κατασκευή μιας τεχνητής νοημοσύνης σε επίπεδο κορυφαίου κωμικού μπορεί να είναι το πραγματικό μέτρο της νοημοσύνης των μηχανών.

Και, ενώ δεν είμαστε ακόμη εκεί, είναι ασφαλές να πούμε ότι μπορεί να πλησιάζουμε πολύ.

Το Witscript σπάει τον κώδικα

Ο Joe Toplyn είναι κάποιος που δεν πτοείται από τις προκλήσεις. Ο Toplyn, ένας μηχανικός στην εκπαίδευση (με μεγάλο χάσμα σταδιοδρομίας όσον αφορά την πρακτική εξάσκησή του), δημιούργησε μια επιτυχημένη καριέρα ως τηλεοπτικός συγγραφέας. Τέσσερις βραβευμένος με Emmy, υπήρξε επικεφαλής συγγραφέας για τους David Letterman και Jay Leno. Πριν από αρκετά χρόνια, η Toplyn άρχισε να ενδιαφέρεται για το αν υπάρχει ή όχι ένας αλγόριθμος (δηλαδή, μια διαδικασία ή ένα σύνολο κανόνων που μπορεί να ακολουθηθεί) που θα βοηθούσε να γραφτούν πραγματικά αστεία αστεία.

«Οι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι μαγικό», είπε στο Digital Trends. «Κάποιοι κωμικοί συγγραφείς ή κωμικοί, νομίζω, προσπαθούν να απεικονίσουν αυτό που κάνουν σαν να κάνουν μαγικά. Λοιπόν, αυτό είναι όπως η μαγεία με την έννοια ότι κατασκευάζεται και σχεδιάζεται ένα μαγικό κόλπο, και υπάρχει ένας τρόπος που λειτουργεί που σας ξεγελάει και πιστεύετε ότι ο μάγος έχει υπερφυσικές δυνάμεις. Αλλά υπάρχει πραγματικά μια λογική σε αυτό».

Ο κωμικός Joe Toplyn με τον Jay Leno

Αυτή η πίστη σε μια ατσάλινη λογική στην αφήγηση ανέκδοτων - ακονίστηκε ενώ ο Τόπλυν προσπαθούσε να διδάξει τη «μαγεία» του στους επίδοξους, επίδοξους κωμικοί — τελικά τον οδήγησαν να προσπαθήσει να φτιάξει ένα A.I. μπορεί να δημιουργήσει αστεία που ταιριάζουν με τα κανονικά συνομιλίες. Που ονομάζεται Witscript, τα αποτελέσματα αθροίζονται σε ένα καινοτόμο A.I. σύστημα που δημιουργεί αυτοσχέδια ανέκδοτα. Ένα chatbot που χρησιμοποιεί το Witscript για ad-lib αστεία θα μπορούσε, είπε ο Toplyn, να βοηθήσει στη δημιουργία συμπαθητικών τεχνητών συντρόφων που θα βοηθήσουν στην επίλυση του «τεράστιου προβλήματος» της ανθρώπινης μοναξιάς. Σκεφτείτε το σαν ΠΑΡΟ η σφραγίδα ρομπότ με γραμμές διάτρησης.

«Είναι σχετικό με το πλαίσιο», είπε ο Toplyn για το Witscript, το οποίο παρουσιάστηκε πρόσφατα στο 12ο Διεθνές Συνέδριο για την Υπολογιστική Δημιουργικότητα (ICCC 2021). «Αυτό το κάνει να ξεχωρίζει από άλλα συστήματα που δημιουργούν αστεία που δημιουργούν αυτοτελή αστεία που δεν είναι εύκολο να ενσωματωθούν σε μια συζήτηση. Όταν μιλάτε με έναν πνευματώδη φίλο, το πιθανότερο είναι ότι τα αστεία του θα ενσωματωθούν σε μια συζήτηση ως απάντηση σε κάτι που έχετε πει. Είναι πολύ λιγότερο πιθανό ο φίλος σας να αρχίσει να λέει ένα αυτόνομο αστείο όπως, «Ένας άντρας μπαίνει σε ένα μπαρ με μια πάπια στο κεφάλι…»».

Η αστεία φόρμουλα

Αυτή η αυθόρμητη ποιότητα προέρχεται από τους αλγόριθμους γραφής αστείων που ανέπτυξε ο ίδιος ο Toplyn.

«Βασικά, ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί ο βασικός αλγόριθμος γραφής αστείου είναι ο εξής: Ξεκινά επιλέγοντας ένα θέμα για το αστείο, που θα μπορούσε να είναι μια πρόταση που σας λέει κάποιος ή το θέμα μιας είδησης», είπε είπε. «Το επόμενο βήμα είναι να επιλέξετε αυτό που αποκαλώ δύο «λαβές θεμάτων», τις λέξεις ή τις φράσεις στο θέμα που είναι οι πιο υπεύθυνες για να τραβήξουν την προσοχή του κοινού. Το τρίτο βήμα είναι η δημιουργία συσχετίσεων των δύο χειρισμών θεμάτων. Οι συσχετισμοί είναι αυτό που είναι πιθανό να σκεφτεί το κοινό όταν σκέφτεται ένα συγκεκριμένο θέμα. Το τέταρτο βήμα είναι να δημιουργήσετε μια γραμμή διάτρησης, η οποία συνδέει έναν συσχετισμό μιας από τις δύο λαβές θεμάτων με έναν συσχετισμό της άλλης με εκπληκτικό τρόπο. Το τελευταίο βήμα είναι να δημιουργήσετε μια γωνία μεταξύ του θέματος και της γραμμής διάτρησης: Μια πρόταση ή φράση που συνδέει το θέμα με τη γραμμή διάτρησης με φυσικό ήχο».

Francesco Prandoni/Redferns μέσω Getty Images

Αν όλες αυτές οι λαβές και οι γωνίες ακούγονται σαν σκληρή δουλειά, η απόδειξη είναι —τελικά— στην πουτίγκα. Χρησιμοποιώντας 13 θέματα εισαγωγής, το Witscript δημιούργησε μια σειρά από αστεία, τα οποία στη συνέχεια ο Toplyn αντιμετώπισε τις δικές του προσπάθειες. Για μια επιτροπή αξιολόγησης, ανέθεσε την κρίση σε εργάτες της Amazon Mechanical Turk, οι οποίοι βαθμολογούσαν κάθε φρεσκοκομμένο αστείο σε μια κλίμακα από το ένα (όχι ένα αστείο) έως το τέσσερα (ένα πολύ καλό αστείο). Μία από τις καλύτερες προσπάθειες του Witscript συγκέντρωσε βαθμολογία 2,87 ("Αυτό είναι πολύ κοντά στο να είναι αστείο", είπε ο Toplyn) στο δικό του 2,80 ως μαθητής beat master. Το αστείο του Witscript; Αναφερόμενος σε μια ατάκα για την 25η επέτειο της εταιρείας performance art του Blue Man Group, ειρωνεύτηκε: «Καλώς ήρθατε στο Bluebilee».

Αν και ίσως δεν είναι ακόμα έτοιμος να εκτοπίσει τον Dave Chappelle, ο Toplyn πιστεύει ότι το Witscript αποδεικνύει ότι το χιούμορ μπορεί, ως ένα βαθμό, να αυτοματοποιηθεί. Ακόμα κι αν υπάρχει πολύς δρόμος ακόμα. «Καθώς οι μηχανές βελτιώνονται στην εκτέλεση αυτών των αλγορίθμων, τα αστεία που δημιουργούν θα γίνονται καλύτερα», είπε.

Ωστόσο, έκανε και μια νότα προσοχής. «Για να δημιουργήσουν [πραγματικά] περίπλοκα αστεία με τον τρόπο που μπορεί ένας ειδικός ανθρώπινος συγγραφέας κωμωδιών, οι μηχανές θα χρειαστούν την κοινή λογική γνώση και την κοινή λογική ικανότητα λογικής ενός τυπικού ανθρώπου».

Ένα A.I. πρωτοπόρος της κωμωδίας

Αυτό, όπως αποδεικνύεται, μπορεί να είναι η ουσία του θέματος. Το χιούμορ μπορεί να φαίνεται επιπόλαιο, αλλά για όσους εργάζονται στους τομείς της γλώσσας, της κωμωδίας και της τεχνητής νοημοσύνης, κάθε άλλο παρά.

«Χρησιμοποιούμε το χιούμορ με πολλούς διαφορετικούς τρόπους» Κιμ Μπίνστεντ, ένας καθηγητής στο Τμήμα Πληροφοριών και Επιστημών Υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Χαβάης, δήλωσε στο Digital Trends. «Το χρησιμοποιούμε για να δημιουργήσουμε κοινωνικές σχέσεις. Το χρησιμοποιούμε για να ορίσουμε εντός και εκτός ομάδων. Το χρησιμοποιούμε για να εισαγάγουμε ιδέες που μπορεί να μην είμαστε διατεθειμένοι να εκφράσουμε σοβαρά. Προφανώς, υπάρχει μη γλωσσικό χιούμορ, αλλά το [γλωσσικό χιούμορ] εμπίπτει σε μια κατηγορία γλωσσικής χρήσης που είναι πραγματικά ισχυρή. Δεν είναι απλώς ένα stand-up στη σκηνή που το χρησιμοποιεί για να γελάσει. Είναι κάτι που χρησιμοποιούμε συνεχώς [μέσα στην κοινωνία μας]».

«Είναι ένα τεράστιο σημαίνον προηγμένης νοημοσύνης γιατί, για να είναι πραγματικά αστείο, ένα A.I. πρέπει να καταλάβουμε πολλά για τον κόσμο».

Όταν πρόκειται για υπολογιστικό χιούμορ, ο Binsted είναι πρωτοπόρος. Στη δεκαετία του 1990, δημιούργησε ένα από (πιθανόν ο) πρώτο A.I. σχεδιασμένο να δημιουργεί αστεία. Αναπτύχθηκε με τον καθηγητή Graeme Ritchie, Binsted's ΧΩΡΑΤΟ (Joke Analysis and Production Engine) ήταν ένα ρομπότ που δημιουργούσε αστεία και μπορούσε να δημιουργήσει λογοπαίγνια ερωτήσεων και απαντήσεων. Ένα παράδειγμα μπορεί να είναι: "Ε) Τι αποκαλείτε μια παράξενη αγορά;" «Α) Ένα παράξενο παζάρι.

«Ήταν υπέροχο γιατί σήμαινε ότι μπορούσα να μαζέψω όλα τα χαμηλά φρούτα πριν από οποιονδήποτε άλλον», είπε σεμνά. «Που είναι λίγο πολύ αυτό που έκανα με τα λογοπαίγνια».

Ένα πλήρες πρόβλημα A.I

Από τότε, ο Binsted έχει αναπτύξει διάφορα άλλα ρομπότ υπολογιστικού χιούμορ — συμπεριλαμβανομένου ενός ικανού να ονειρεύεται παραλλαγές στα αστεία «Yo mama». Ενώ η δουλειά της Binsted έχει από τότε εξελιχθεί για να εξετάζει την ανθρώπινη εξερεύνηση του διαστήματος μεγάλης διάρκειας, εξακολουθεί να βλέπει αστεία A.I. ως ένα είδος ιερού δισκοπότηρου για τη νοημοσύνη των μηχανών.

«Δεν είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπως το σκάκι, όπου όταν ο A.I. όταν ξεκινούσε, οι άνθρωποι έλεγαν: «Λοιπόν, αν ένας υπολογιστής μπορεί ποτέ να παίξει πραγματικά σκάκι, τότε θα ξέρουμε ότι είναι πλήρως έξυπνος», είπε. «Προφανώς, αυτό δεν ισχύει. Αλλά πιστεύω ότι το χιούμορ είναι ένα από εκείνα τα πράγματα όπου το άπταιστο χιούμορ χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή θα πρέπει να είναι πραγματικά έξυπνο και με άλλους τρόπους».

μικρόφωνο σε ένα μπαρ
7713 Φωτογραφία

Αυτός είναι ο λόγος που η αφήγηση ανέκδοτων είναι μια τόσο ενδιαφέρουσα πρόκληση για τις μηχανές. Δεν είναι επειδή η δημιουργία ενός A.I. Το crack wise είναι τόσο χρήσιμο για την ανθρωπότητα όσο, ας πούμε, η χρήση νοημοσύνης μηχανών για την επίλυση του καρκίνου. Αλλά είναι ένα τεράστιο σημαίνον προηγμένης νοημοσύνης γιατί, για να είναι πραγματικά αστείο, ένα A.I. χρειάζεται να καταλάβουμε πολλά για τον κόσμο.

«Το χιούμορ εξαρτάται από πολλές διαφορετικές ανθρώπινες δεξιότητες, όπως η παγκόσμια γνώση, οι γλωσσικές ικανότητες, η συλλογιστική [και άλλα]». Τόμας Γουίντερς, Διδάκτωρ επιστήμης υπολογιστών. φοιτητής που ερευνά την τεχνητή νοημοσύνη και το υπολογιστικό χιούμορ, είπε στο Digital Trends. «Ακόμη κι αν ένα μηχάνημα έχει πρόσβαση σε αυτού του είδους τις πληροφορίες και τις δεξιότητες, πρέπει να έχει μια εικόνα για τη δυσκολία του ίδιου του αστείου. Για να είναι κάτι αστείο, ένα αστείο πρέπει επίσης να μην είναι πολύ εύκολο και ούτε πολύ δύσκολο για να το καταλάβει ο άνθρωπος. Μια μηχανή που παράγει αστεία δεν πρέπει να χρησιμοποιεί πολύ ασαφή γνώση, ούτε πολύ προφανή γνώση με προβλέψιμες γραμμές διάτρησης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το υπολογιστικό χιούμορ θεωρείται συνήθως ως ένα πλήρες πρόβλημα A.I.. [Σημαίνει] πρέπει να έχουμε A.I που να έχει λειτουργικά παρόμοια στοιχεία με τον ανθρώπινο εγκέφαλο για να λύσουμε το υπολογιστικό χιούμορ, λόγω της εξάρτησής του από όλες αυτές τις δεξιότητες του ανθρώπινου εγκεφάλου».

Σκεφτείτε το σαν μια δοκιμή Turing με ένα κομμάτι γέλιου. Σύντομα κοντά σας σε ένα superintelligence. Ας ελπίσουμε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Οι κορυφαίοι συγγραφείς απαιτούν πληρωμή από εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης για τη χρήση του έργου τους
  • Το Google Bard μπορεί τώρα να μιλήσει, αλλά μπορεί να πνίξει το ChatGPT;
  • Η νέα εταιρεία τεχνητής νοημοσύνης του Έλον Μασκ στοχεύει να «κατανοήσει το σύμπαν»
  • Οι ανακαλύψεις στην τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσαν να έρθουν μέσω του εγκεφάλου των μελισσών, λένε οι επιστήμονες
  • Η OpenAI χτίζει νέα ομάδα για να σταματήσει η υπερευφυής τεχνητή νοημοσύνη να γίνεται απατεώνας