Κάθε νέα είσοδος στα Supermassive Games και Bandai Namco Ανθολογία The Dark Pictures είναι σταδιακά καλύτερο από το προηγούμενο. Τα τελευταία χρόνια House of Ashes ήταν η πιο ευχάριστη συμμετοχή που έχω παίξει μέχρι στιγμής, καθώς το παιχνίδι είχε βελτιώσει αισθητά τη γνώση και το cast των χαρακτήρων. Ενώ θα ήταν αρκετό για να ειπωθεί μια άλλη καλή ιστορία Ο Διάβολος μέσα μουΤο Supermassive πρόσθεσε μια επιπλέον ανατροπή που κάνει το επερχόμενο Σκοτεινές εικόνες η είσοδος είναι πολύ πιο ελκυστική από τις προηγούμενες.
Περιεχόμενα
- Νέο καστ, νέα κόλπα
- Περισσότερες αλληλεπιδράσεις
- Μισούμε τον Τσάρλι
Έχοντας παίξει δύο ώρες Ο Διάβολος μέσα μου, το χαρακτηριστικό που ξεχωρίζει είναι ότι οι χαρακτήρες μπορούν πλέον να μετακινούν αντικείμενα στο περιβάλλον και να μαζεύουν εργαλεία. Στα προηγούμενα παιχνίδια, αυτό περιοριζόταν ως επί το πλείστον στο να μαζεύουμε συλλεκτικά αντικείμενα και να ανοίγουμε πόρτες. Η μετακίνηση γύρω από αντικείμενα και η παραλαβή εργαλείων φαίνονται σαν ασήμαντα χαρακτηριστικά, καθώς είναι αρκετά τυπικά στα περισσότερα παιχνίδια τρόμου, αλλά η συμπερίληψή τους σε αυτό το παιχνίδι φαίνεται σαν ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός για τη σειρά, προσθέτοντας μια νέα διάσταση φρίκη.
Προτεινόμενα βίντεο
Νέο καστ, νέα κόλπα
Ο Διάβολος μέσα μου ακολουθεί πέντε χαρακτήρες που είναι μέλη μιας εταιρείας ντοκιμαντέρ που ονομάζεται Lonnit Entertainment. Το συνεργείο γυρίζει το φινάλε της σεζόν της σειράς ντοκιμαντέρ τους που επικεντρώνεται στον κατά συρροή δολοφόνο H.H. Holmes. Κατά σύμπτωση, το πλήρωμα προσκαλείται σε ένα σύγχρονο αντίγραφο του ξενοδοχείου «Murder Castle» του δολοφόνου.
Η προεπισκόπηση ξεκίνησε με τον έλεγχο του Charlie, του CEO της Lonnit. Μαζί του η Έριν, ασκούμενη και ηχολήπτης. Δυστυχώς, η Έριν έχασε τα τσιγάρα του Τσάρλι, οπότε μπαίνουν πιο μακριά στο ξενοδοχείο για να βρουν μερικά. Αυτό που είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον για τους πέντε χαρακτήρες είναι ότι όλοι έχουν μοναδικές ικανότητες με τη μορφή εργαλείων που σχετίζονται με το συγκεκριμένο επάγγελμά τους. Για παράδειγμα, ο Τσάρλι, ως Διευθύνων Σύμβουλος, έχει συχνά επαγγελματικές κάρτες πάνω του. Μπορεί να ανοίξει κλειδωμένα συρτάρια χρησιμοποιώντας τις επαγγελματικές του κάρτες ως αυτοσχέδια κλειδαριά. Και ο Mark Nestor, ο εικονολήπτης, μπορεί να αρπάξει αντικείμενα από ψηλότερα σημεία χρησιμοποιώντας τη βάση της κάμερας.
Η υλοποίηση κάνει κάθε χαρακτήρα να αισθάνεται πιο διακριτός από τους άλλους, κάτι που είναι σημαντικό επειδή το Supermassive επαναχρησιμοποιεί ομοιότητες χαρακτήρων και μοντέλα από προηγούμενες καταχωρίσεις εδώ. Το πρόσωπο του Mark, για παράδειγμα, χρησιμοποιήθηκε σε Άνθρωπος του Μεντάν Για ένας από τους ανταγωνιστές του παιχνιδιού.
Ωστόσο, ένα εργαλείο μου ξεχώριζε πάνω από τα άλλα, και αυτό ήταν το μικρόφωνο της Erin. Ως ηχολήπτης, έρχεται εξοπλισμένη με ένα ζευγάρι ακουστικά και ένα μικρόφωνο που της επιτρέπει να λαμβάνει θορύβους. Όταν πήρα τον έλεγχο του χαρακτήρα της, οι διάδρομοι ήταν αμυδρά φωτισμένοι και αναγκάστηκα να βασιστώ στον ήχο για να περιηγηθώ. Άκουσα κάποιον να ουρλιάζει και το εικονίδιο του ήχου στη μέση της οθόνης γέμιζε περισσότερο καθώς πλησίαζα στην πηγή.
Αυτό το συγκεκριμένο τμήμα με την Έριν με έκανε να φοβάμαι τι υπήρχε στη γωνία κάθε φορά που έστριβα. Τελείωσε με την κλειστή της σε ένα δωμάτιο και με το άσθμα να έχει, άρχισε να βιώνει μια επίθεση. Καθώς το υπόλοιπο πλήρωμα προσπαθούσε να τη βγάλει έξω, ένα μυστηριώδες άτομο που φορούσε μάσκα εμφανίστηκε στο δωμάτιο μαζί της, προσφέροντάς της μάλιστα μια συσκευή εισπνοής. Μου δόθηκε η επιλογή είτε να τους επιτεθώ είτε να αρπάξω τη συσκευή εισπνοής. Διάλεξα το δεύτερο και το μυστηριώδες άτομο άρπαξε την Έριν και της έβαλε ένα μαχαίρι στο κεφάλι. Αλλά δεν της έκανε κακό και φαινομενικά της έκοψε μόνο ένα κομμάτι από τα μαλλιά.
Αυτό που ακολούθησε ήταν μια άλλη ενδιαφέρουσα πτυχή του νέου συστήματος εργαλείων. Παρατήρησα ότι ο αριθμός 5 ήταν συνδεδεμένος στη συσκευή εισπνοής και μειώθηκε κατά ένα καθώς η Έριν τον χρησιμοποίησε για να ηρεμήσει - υποδεικνύοντας ότι ορισμένα αντικείμενα έχουν περιορισμένες χρήσεις. Αυτή η συμπερίληψη μου απαιτούσε να είμαι διακριτικός στις επιλογές που κάνω: μάλλον θα έπρεπε να αποφεύγω καταστάσεις που δυνητικά βάζουν την Έριν σε κίνδυνο. Προφανώς, εάν ο αριθμός των χρήσεων της συσκευής εισπνοής εξαντληθεί, η Erin θα μπορούσε να πεθάνει οριστικά στο playthrough μου.
Περισσότερες αλληλεπιδράσεις
Με τα νέα διαδραστικά στοιχεία, οι χαρακτήρες μπορούν πλέον να σπρώχνουν αντικείμενα όπως καροτσάκια στο περιβάλλον τους. Η ενότητα του Mark στην προεπισκόπηση έδειξε περισσότερο αυτόν τον μηχανισμό. Σε μια περιοχή που έμοιαζε με βιβλιοθήκη, έσπρωξα ένα μεγάλο ράφι σε ένα κενό που μου επέτρεψε να περάσω στην άλλη πλευρά. Θύμιζε το Resident Evil 2 ενότητα της βιβλιοθήκης του remake με παρόμοιο παζλ.
Αν και αυτά τα παζλ δεν είναι πολύ προκλητικά, αυτό που τους κάνει απογοητευτικούς είναι ότι μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο να δεις με τι μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Δεν ήταν απολύτως σαφές για μένα ότι μπορούσα να μετακινήσω αυτό το προαναφερθέν ράφι. Είχα μια ιδέα ότι μπορούσα, αλλά ακόμη και όταν στεκόμουν ακριβώς μπροστά του, δεν εμφανίστηκε καμία προτροπή κουμπιού. Έτσι περπάτησα γύρω από την περιοχή για πέντε λεπτά, μπερδεμένος για το πώς να προχωρήσω. Μόλις περπάτησα πέρασα ξανά το ράφι, εμφανίστηκε η προτροπή — παρόλο που ήμουν λίγο πιο μακριά από το ράφι από ό, τι πριν.
Ανθολογία Dark Pictures Τα παιχνίδια έχουν πολλές επιλογές προσβασιμότητας, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας στους παίκτες να κρατούν πατημένα ορισμένα κουμπιά για να περάσουν συμβάντα γρήγορου χρόνου αντί να τα πατάτε επανειλημμένα ή να δίνετε στους παίκτες επιπλέον χρόνο για να κάνουν split-section αποφάσεις. Όλες αυτές οι επιλογές επανέρχονται Ο Διάβολος μέσα μου, αλλά φαίνεται ότι δεν υπήρχαν πρόσθετες επιλογές προσβασιμότητας που σχεδιάστηκαν γύρω από τα νέα διαδραστικά στοιχεία.
Όπως ορίζεται στο πρώιμες εντυπώσεις του God of War Ragnarok, μπόρεσα να εφαρμόσω φίλτρα υψηλής αντίθεσης σε διαδραστικά αντικείμενα στο περιβάλλον μου. Αν κολλούσα σε ένα παζλ, μπορούσα να καταλάβω πιο εύκολα πώς να προχωρήσω. Θα ήθελα πολύ να έχω κάτι παρόμοιο για αυτό Ο Διάβολος μέσα μου έτσι δεν θα μείνω να περιπλανώμαι άσκοπα προσπαθώντας να καταλάβω τι ακριβώς να κάνω στη συνέχεια.
Μισούμε τον Τσάρλι
Μέχρι στιγμής όμως, Ο Διάβολος μέσα μου με έχει ιντριγκάρει. Είναι σίγουρα πολύ πιο γειωμένο από τις προηγούμενες καταχωρίσεις, αν και εξακολουθεί να έχει και μερικά μυστικιστικά στοιχεία. Το Animatronics φαίνεται να παίζει μεγάλο ρόλο σε αυτό, καθώς υπάρχει ένα μπαρ με έναν ανατριχιαστικό μπάρμαν animatronic που έμεινε πάνω από τον Charlie καθώς έψαχνε για ένα πακέτο τσιγάρα. Στην αρχή του τμήματος του Τσάρλι, ένα ακριβές αντίγραφο του καπέλου του μπορεί να βρεθεί κρεμασμένο σε ένα ράφι και στη συνέχεια σε αργότερα, μια μυστηριώδης φιγούρα μπορεί να δει να τοποθετεί αυτό το καπέλο σε ένα animatronic που μοιάζει τρομερά με αυτόν.
Με ενδιαφέρει να δω πώς εξελίσσεται το σκηνικό εμπνευσμένο από τον H.H. Holmes, καθώς και να ανακαλύψω ποιος είναι το μυστηριώδες άτομο και τα κίνητρά του. Ελπίζω ότι το πλήρες παιχνίδι θα μειώσει τα φτηνά jump scares, καθώς έζησα περίπου πέντε από αυτά κατά την προεπισκόπηση. Α, και ως παράπλευρα: το έχω ήδη με τον Τσάρλι, καθώς γκρινιάζει ασταμάτητα που δεν έχει τους καπνούς του. Το υπόλοιπο καστ συμφωνεί μαζί μου, καθώς τον φωνάζουν επειδή συμπεριφέρεται σαν μωρό και έχει εκρήξεις. Είναι επίσης ο μόνος στο πλήρωμα που απορρίπτει τα ανατριχιαστικά περιστατικά που κυκλοφορούν στο ξενοδοχείο ενώ όλοι οι άλλοι είναι τρομοκρατημένοι και θέλουν να βρουν μια διέξοδο.
Ανυπομονώ να τον σκοτώσω επίτηδες κατά τη διάρκεια του playthrough μου όταν The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me κυκλοφορεί στις 18 Νοεμβρίου για PC, PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/S.
Συστάσεις των συντακτών
- Το βιντεοπαιχνίδι Sand Land με μετατρέπει ήδη σε θαυμαστή του manga
- Το «Dark Souls Trilogy» περιλαμβάνει και τα τρία παιχνίδια σε Xbox One και PS4