Το 2013, τα παιχνίδια της id Software αντέχουν. Μοίρα, Σεισμός, και Wolfenstein 3D, δύο δεκαετίες μακριά από τη βασιλεία τους στη δεκαετία του 1990, εξακολουθούν να ενημερώνουν πώς φτιάχνονται τα βιντεοπαιχνίδια. Αυτά τα παιχνίδια δεν θα υπήρχαν ποτέ αν δεν ήταν η πρώτη τεχνολογική ανακάλυψη της id, Διοικητής Κιν. Σήμερα είναι εύκολο να φτιάξεις ένα υπέροχο 2D platformer όπως Super Mario Bros. σε Flash ή HTML 5, αλλά η απόκτηση ενός παιχνιδιού υπολογιστή για υποστήριξη κύλισης φόντου το 1990 δεν ήταν τόσο εύκολη. Το μωρό του σχεδιαστή Tom Hall ήταν ένα μνημειώδες επίτευγμα στην εποχή του.
Το όνομα του Hall μπορεί να μην κοσμεί τόσα πρωτοσέλιδα όπως οι συνάδελφοι ιδρυτές id όπως ο John Romero και ο John Carmack, ή ακόμα και μεταγενέστεροι υπάλληλοι id όπως ο Αμερικανός McGee, αλλά έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη μερικών από τα πιο σημαντικά και επιδραστικά βιντεοπαιχνίδια όλων χρόνος. Παρά το γεγονός ότι αφήνουμε το αναγνωριστικό λόγω δημιουργικών διαφορών, μπορεί να μην υπάρξει Doom σήμερα χωρίς Hall. Σκηνοθέτησε επίσης το Wolfenstein 3D, κάτι που τον καθιστά έναν από τους νονούς του είδους shooter πρώτου προσώπου. Όμως, παρόλα αυτά, η πρώτη αγάπη του Χολ ήταν ο Commander Keen.
Προτεινόμενα βίντεο
Αναρωτιέμαι πόσες υπέροχες ιδέες χάνονται επειδή οι άνθρωποι παίζουν Angry Birds στον Τζον!
Η Digital Trends μίλησε με τον Hall αυτή την εβδομάδα για την επιστροφή στις ρίζες του, τις προκλήσεις του crowdfunding, το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών και πώς η ανάρρωση από ασθένεια μπορεί να αλλάξει τη δημιουργική διαδικασία.
Τι σας ενέπνευσε να φτιάξετε Μυστική Λέσχη Διαστημόπλοιων και το Worlds of Wander έργο? Γιατί να επιστρέψετε στο στυλ του Διοικητής Κιν το 2013?
Λατρεύω αυτό το στυλ παιχνιδιού και υπάρχει μια κοινότητα που επιθυμεί αυτό το στυλ. Worlds of Wander δεν είναι κλειδωμένο σε ένα στυλ, εκτός από το platforming. Το "World Themes" σημαίνει ότι μπορεί να μοιάζει με όποιο στυλ θέλετε. Αλλά ήθελα να επιστρέψω στη διασκεδαστική, ιδιόμορφη μικρή πλατφόρμα επιστημονικής φαντασίας και η [ιδιοκτήτρια λογισμικού ID] ZeniMax δεν ήταν διατεθειμένη να μιλήσει για την πώληση της IP. Έτσι Μυστική Λέσχη Διαστημόπλοιων γεννήθηκε.
Αφού είδαμε να εμφανίζονται παιχνίδια θαυμαστών που δούλεψαν σκληρά για να αλλάξουν τα αρχικά γραφικά και κάναμε μια επισκόπηση των τρεχόντων εργαλείων, φάνηκε ότι χρειαζόμουν έναν δημιουργό παιχνιδιών που απλοποίησε εντελώς τη διαδικασία, αλλά με μια προηγμένη λειτουργία μόλις τα καταφέρετε βρεγμένος. Ήρθε η ώρα να δώσουμε τη δυνατότητα στους ανθρώπους να δημιουργούν και να μοιράζονται παιχνίδια, τόσο εύκολα όσο μπορούν να μοιράζονται MP3 ή ψηφιακές φωτογραφίες.
Μόλις απομένουν μέρες, το Worlds of Wander Το Kickstarter απέχει περισσότερο από 350.000 $ από τον στόχο του. Τι θα συμβεί με το έργο εάν δεν πετύχει τον στόχο;
Εάν δεν χρηματοδοτήσει, θα συνεχίσουμε να το κάνουμε ως ένα έργο με οπισθοδρόμηση. Αλλά πιστεύουμε πραγματικά σε αυτή την ιδέα.
Έχει περάσει ένας χρόνος από τότε που ξεκίνησε η έκρηξη του Kickstarter με τα αναζωογονητικά ακίνητα παιχνιδιών στα τέλη της δεκαετίας του '80 και στις αρχές της δεκαετίας του '90 με Χέρη χώρα 2, Double Fine Adventure, και άλλοι που ανατινάζονται. Πώς άλλαξε το crowdfunding τη βιομηχανία παιχνιδιών; Θα παραμείνει το crowdfunding;
Νομίζω ότι κορυφώνεται λίγο, αλλά θα κολλήσει. Θα χρηματοδοτηθούν μερικά έργα υψηλού προφίλ και πολλά μικρά. Είναι υπέροχο concept!
Ποιες είναι οι εγγενείς προκλήσεις στη χρήση των δημόσιων επενδύσεων για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού;
Οι άνθρωποι θέλουν να δουν το έργο σας να ολοκληρώνεται πριν λάβετε τα χρήματα για να το χρηματοδοτήσετε! Και είναι μια δουλειά πλήρους απασχόλησης που απαντά στους ανθρώπους και ούτω καθεξής. Επίσης, μεταφέροντας ακριβώς αυτό που βλέπετε να μοιάζει το τελικό έργο χωρίς να το έχετε ακόμα!
Πόσο διαφορετική είναι η δημιουργική σας διαδικασία σήμερα σε σύγκριση με όταν εργαζόσασταν με τον Ion Storm πριν από δεκαπέντε χρόνια; Σε σύγκριση με την εργασία με το id πριν από είκοσι χρόνια;
…Όταν κατάλαβα ότι ήμουν στο νοσοκομείο και δεν επρόκειτο να πεθάνω, ήταν συναρπαστικό.
Στην ΙΟΝ, δημιουργούσε ένα έργο για μια τεράστια ομάδα, οπότε αυτό σημαίνει πολλές αναθέσεις. Στο id, ήταν πολύ πιο γρήγορα. Χρειαζόμασταν μια ιδέα, μου ήρθε γρήγορα και θα προχωρήσαμε. Η πρώτη φορά που κοιτάξαμε γύρω μας για ένα αντίστοιχο θέμα ήταν Wolfenstein 3D.
Τα πρώτα δεκαπέντε χρόνια της καριέρας σας τα ξοδέψατε δουλεύοντας πάνω σε τεχνολογία αιχμής. Ο ορισμός της τεχνολογίας αιχμής στα βιντεοπαιχνίδια είναι διαφορετικός τώρα. Δεν πρόκειται πλέον για καλύτερα γραφικά και τεχνητή νοημοσύνη, αλλά καλύτερες υπηρεσίες και δημιουργικά εργαλεία. Τι κάνει Worlds of Wander αιχμής;
Ο μεγάλος όγκος δουλειάς που κάνουμε για να είναι εύκολο και «αυτόματο» η δημιουργία δεδομένων. Θα πρέπει να είναι τόσο διασκεδαστικό η επεξεργασία όσο και το παιχνίδι.
Τα παιχνίδια σας ήταν πάντα κατά κύριο λόγο για μεμονωμένους παίκτες, αλλά οι άνθρωποι φαίνεται να πιστεύουν ότι το καθαρά σόλο παιχνίδι θα εξαφανιστεί. Ποιο είναι το μέλλον του παιχνιδιού για έναν παίκτη;
Σε καμία περίπτωση δεν νομίζω ότι το παιχνίδι για έναν παίκτη θα εξαφανιστεί. Είναι αλήθεια ότι τα παιχνίδια FPS χρειάζονται λειτουργία πολλών παικτών, αλλά για άλλα είδη, υπάρχει ακόμα πολύς χώρος μόνο για έναν παίκτη.
Γιατί οι άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν πλατφόρμες; Γιατί αντέχει το είδος;
Νομίζω ότι είναι το είδος που μοιάζει περισσότερο με το παιχνίδι με παιχνίδια. Επιτρέπει τεράστια εξερεύνηση και επιτεύγματα, και δίνει στους ανθρώπους έναν χαρακτήρα να ξεφύγουν σε [αυτό] για λίγο. Επίσης, το 2D platforming δημιουργεί όρια, ενώ σας επιτρέπει να αφιερώνετε το χρόνο σας σε ιδέες για να κάνετε το παιχνίδι μυθιστόρημα. Δεν ανησυχείτε τόσο για τη μηχανή παιχνιδιών και την υψηλή τεχνολογία όσο για τις ιδέες.
Διοικητής Κιν ήταν το πρώτο ποιοτικό παιχνίδι πλατφόρμας ομαλής κύλισης στον υπολογιστή και για μια ομάδα θαυμαστών του σήμαινε πολλά. Έχω ανθρώπους να μου κάνουν ping σχεδόν κάθε μέρα με ευγενικά σχόλια. Για μερικούς ανθρώπους, έφτιαξαν τα παιδικά τους χρόνια, όταν δεν είχαν πουθενά αλλού να ξεφύγουν. Αυτά τα γράμματα είναι συγκινητικά και σημαίνουν τον κόσμο για μένα. Αν δεν έχει άλλη κληρονομιά, αυτό είναι αρκετό.
Υπάρχει μια ενεργή κοινότητα των Οξύς modders, επίσης. Είτε λοιπόν οι νέοι δεσμεύονται με Οξύς, υπάρχει μια γενιά που τον θυμάται, νομίζω.
Τι συνέβη με Σέικερ? Εσείς και η Brenda Brathwaite σχεδιάζετε να επισκεφθείτε ξανά το έργο κάποια στιγμή;
Την τελευταία φορά που μιλήσαμε γι' αυτό, η Μπρέντα θα το έκανε χαρτοπαίγνιο. Ένα RPG είναι τόσο ακριβό στην κατασκευή, που ήταν δύσκολο να δοκιμάσετε ένα Kickstarter για αυτό.
Καταλαβαίνω ότι έπαθες εγκεφαλικό το 2010. Πώς σας άλλαξαν ως καλλιτέχνη η ασθένεια και η ανάρρωσή σας;
Λοιπόν, όταν κατάλαβα ότι ήμουν στο νοσοκομείο και δεν επρόκειτο να πεθάνω, ήταν συναρπαστικό. Είχα ένα κάτω αριστερό χτύπημα πόντινος, έτσι επηρέασε τους μύες στη δεξιά πλευρά του σώματός μου. Το να τους βλέπεις να επανασυνδέονται ή να μαθαίνουν ξανά ήταν συναρπαστικό. Λίγες μέρες μετά το εγκεφαλικό, ξαφνικά ήταν «Ω! Έτσι χρησιμοποιείς το κουτάλι!» Έκανα αποθεραπεία τρεις φορές πιο σκληρά από ό, τι μου είπαν να κάνω.
Με έμαθε να κάνω πράγματα τώρα. δεν μπόρεσα να πάρω Οξύς πίσω, λοιπόν Μυστική Λέσχη Διαστημόπλοιων έπρεπε να συμβεί. Πήρα την κάμερα που πάντα ήθελα. Κοιτάζω τα έργα που θέλω να ολοκληρώσω και τα πράγματα που θέλω να κάνω πιο ενεργά. Και κάθε γενέθλιο είναι φοβερός. Παίρνω ένα ακόμα!
Πώς θα είναι τα βιντεοπαιχνίδια το 2023;
Σε δέκα χρόνια από τώρα, μπορεί να κινούμαστε σε έναν κόσμο με επίκεντρο τα δεδομένα αντί για έναν κόσμο με επίκεντρο τις συσκευές. Διαθέτετε πράγματα, αλλά δεν είναι τοπικά, εκτός κι αν θέλετε να είναι. Θα είναι πολύ νωρίς για να μεταδοθούν εικόνες απευθείας στον εγκέφαλο, αλλά δεν θα είναι μακριά. Τα τηλέφωνα μπορεί να μοιάζουν περισσότερο με τα σήματα Star Trek: The Next Generation. Τα παιχνίδια θα είναι σε δροσερές εύκαμπτες οθόνες λεπτές σαν χαρτί. Όλες οι συσκευές θα έχουν τα δεδομένα, τα πολυμέσα και τα παιχνίδια σας. Γι' αυτό θέλω να ξεκινήσω με αυτήν την ιδέα Worlds of Wander.
Αν μπορούσατε να φτιάξετε οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι, χωρίς τους περιορισμούς της τεχνολογίας, ποιο θα ήταν αυτό; Ό, τι μπορείς να φανταστείς.
Θέλω να φτιάξω όλα τα είδη των παιχνιδιών, αλλά ένα πιο κοντά στο πνεύμα της ερώτησής σας που θα έκανα είναι ένα MMO χαρτογραφημένο στον πραγματικό κόσμο. Το σπίτι σου είναι δικό σου. Οι άνθρωποι μπορούν να κάνουν τα δικά τους σενάρια σε δημόσιους χώρους. Μπορείτε να επισκεφτείτε οπουδήποτε δεν απαγορεύεται από την κυβέρνηση. Μπορείτε να συμμετέχετε σε άλλους πολιτισμούς, να δείτε πόσο καλό ή κακό είναι σε άλλες πόλεις. Προσδιορίστε ξανά τη φυλή, την τάξη και το φύλο σας για να δείτε πώς είναι. Θα μπορούσατε να ζήσετε πώς είναι να ζεις σε ένα παλάτι ή να προσπαθείς να επιβιώσεις σε μια τριτοκοσμική χώρα. Και μετά μετατόπισε το χρόνο σε άλλες εποχές και κάνε το ίδιο. Πιστεύω ότι θα κόστιζε μόνο μισό δισεκατομμύριο για να γίνει καλά. Κάποιοι λήπτες;