Το Crossplay και το rollback netcode ήταν οι πραγματικοί νικητές του EVO 2022

Εάν ένας προγραμματιστής παιχνιδιών δεν πειράζει ένα νέο παιχνίδι στο Evo 2022, πιθανότατα επιβεβαίωσε την προσθήκη του crossplay και του rollback netcode στο fighting παιχνίδι του. Όπως ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του τουρνουά fighting game, το πρόσφατο fighting game χτυπάει like Ο Βασιλιάς των Μαχητών XV και Guilty Gear Strive θα διευρύνουν το κοινό τους με υποστήριξη crossplay, ενώ ακόμη και τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πριν από χρόνια αποκτούν βελτιωμένο rollback netcode για online παιχνίδι.

Περιεχόμενα

  • Επεξήγηση crossplay και rollback netcode
  • Η αναγέννηση του Rollback

SNK’s Samurai Shodown και τις τρέχουσες εκδόσεις του Dragon Ball FighterZ, θα λάβουν rollback netcode το 2023, αρκετά χρόνια μετά την κυκλοφορία τους. Τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, Persona 4 Arena Ultimax έλαβε επίσης rollback netcode, καθώς και επερχόμενα παιχνίδια μάχης στα σκαριά Street Fighter 6 να το έχεις και εσύ. Μπορεί να ακούγεται σαν τεχνική ορολογία αν δεν είστε λάτρης του μαχητικού παιχνιδιού, αλλά είναι το είδος της ανακοίνωσης που κάνει τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές να ζητωκραυγάζουν.

Προτεινόμενα βίντεο

Μετά το Evo 2022, είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές που δεν προσθέτουν netcode επαναφοράς και crossplay στα παιχνίδια μάχης πίσω από την εποχή και τα παιχνίδια τους δεν θα έχουν την ίδια απήχηση με τα αμέτρητα άλλα που κάνουν τα κατάλληλα βήματα βελτιώσει.

Ο Nakoruru και ο Earthquake ετοιμάζονται να πολεμήσουν ο ένας τον άλλο στο Samurai Shodown.

Επεξήγηση crossplay και rollback netcode

Για χρόνια, οι λάτρεις των μαχόμενων παιχνιδιών ζητούσαν παιχνίδια για την εφαρμογή crossplay και την αλλαγή του netcode που βασίζεται σε καθυστέρηση με τον rollback netcode. Αλλά τι ακριβώς σημαίνουν όλοι αυτοί οι όροι;

Crossplay είναι ένα ευνόητο πλεονέκτημα για κάθε διαδικτυακό τίτλο. Οι παίκτες θέλουν να παίζουν και να ανταγωνίζονται με τους φίλους τους ανεξάρτητα από την προτιμώμενη πλατφόρμα παιχνιδιών τους. Αυτό το συναίσθημα ισχύει για τα παιχνίδια μάχης και αυτή η προσέγγιση διασφαλίζει ότι η σκληροπυρηνική κοινότητα δεν θα αισθάνεται δεμένη σε μία πλατφόρμα εξ ανάγκης. Η εφαρμογή της απαραίτητης ηλεκτρονικής υποδομής και συστημάτων λογαριασμών για την υποστήριξη crossplay είναι μια δύσκολη αποστολή για τους προγραμματιστές, αλλά είναι μια πρόκληση το γεγονός ότι στούντιο όπως τα έργα SNK και Arc System είναι σαφώς εντάξει με την υποχρέωση να διατηρήσουν κοινότητες. Ωστόσο, αυτές οι συνδέσεις μεταξύ πλατφορμών δεν σημαίνουν τίποτα εάν ο δικτυακός κώδικας δεν είναι καλός.

Ο τύπος του netcode ένα βιντεοπαιχνίδι που χρησιμοποιεί καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται τη δικτύωση και τη συνδεσιμότητα στο διαδίκτυο. Στο είδος του παιχνιδιού μάχης, οι χρόνοι γρήγορης απόκρισης είναι πολύ σημαντικοί και ο αποσυγχρονισμός κατά τη διάρκεια του διαδικτυακού παιχνιδιού μπορεί να καθορίσει εάν κάποιος θα κερδίσει ή όχι. Ιστορικά, πολλοί προγραμματιστές χρησιμοποιούσαν netcode που βασίζεται σε καθυστέρηση για τα διαδικτυακά παιχνίδια μάχης τους.

Στιγμιότυπο οθόνης του King of Fighters XV της μάχης Leona και King of Dinosaurs.

Όπως υποδηλώνει το όνομά του, ο κώδικας δικτύου που βασίζεται σε καθυστέρηση καθυστερεί τις εισαγωγές του προγράμματος αναπαραγωγής ώστε να μπορούν να συμβαίνουν ταυτόχρονα. Αυτό σημαίνει ότι εάν ένας παίκτης με κακές συνθήκες διαδικτύου αποσυγχρονίσει, το παιχνίδι θα εξακολουθεί να καθυστερεί τις ενέργειες του παίκτη χωρίς προβλήματα σύνδεσης. Στα ανταγωνιστικά παιχνίδια μάχης, κάθε καρέ έχει σημασία και η προσέγγιση του netcode που βασίζεται σε καθυστέρηση προκαλεί μη ανταπόκριση πολλών καρέ στο διαδίκτυο. Ο κώδικας δικτύου που βασίζεται σε καθυστερήσεις θα μπορούσε ενδεχομένως να αγνοήσει κρίσιμα πλαίσια που μπορούν να καθορίσουν εάν κάποιος κερδίζει ή όχι έναν αγώνα, επομένως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι στους οπαδούς των μαχόμενων παιχνιδιών δεν αρέσει αυτή η προσέγγιση netcode.

Ο netcode επαναφοράς, από την άλλη πλευρά, είναι μια πολύ πιο αποτελεσματική λύση στο πρόβλημα του αποσυγχρονισμού. Αντί να καθυστερήσει η ενέργεια ενός παίκτη, ο Netcode επαναφοράς προβλέπει τι θα κάνει ο άλλος παίκτης και συνεχίζει με αυτήν την ενέργεια εάν είναι σωστή ή τηλεμεταφέρει τον αντίπαλο στη σωστή θέση όταν έρθει η σύνδεσή του διά μέσου. Ενώ ο κώδικας δικτύου που βασίζεται σε καθυστέρηση τιμωρεί τους παίκτες με καλή σύνδεση στο Διαδίκτυο, ο δικτυακός κώδικας επαναφοράς δεν το κάνει. Τα παιχνίδια με rollback netcode είναι πιο ομαλά και απεικονίζουν με μεγαλύτερη ακρίβεια τους χρόνους απόκρισης των επαγγελματιών που τα παίζουν. Συνιστώ να παρακολουθήσετε αυτά τα βίντεο από Core-A Gaming και Code Mystics για μια πιο οπτική ανάλυση.

Η αναγέννηση του Rollback

Μετά την έναρξη της πανδημίας του COVID-19 και τα τουρνουά παιχνιδιών μάχης κυκλοφόρησαν στο Διαδίκτυο, τα δυνατά σημεία των παιχνιδιών με rollback netcode και οι αδυναμίες αυτών που δεν είχαν γίνει αμέσως αντιληπτά. Από τότε, ο θετικός αντίκτυπος του rollback netcode έγινε αναμφισβήτητος, οπότε οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν παρά να προσέξουν και να βελτιώσουν τα παιχνίδια τους. Αν και τα φυσικά τουρνουά όπως Evo 2022 επιστρέφουν, η online ανταγωνιστική σκηνή εξακολουθεί να είναι κρίσιμη για την εμπειρία του fighting game. Ως εκ τούτου, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μάχης θα ήταν φρόνιμο να κρατήσουν αυτά τα χαρακτηριστικά υπόψη στο μέλλον.

Δύο χαρακτήρες τσακώνονται στο Persona 4 Arena Ultimax.

Κοιτάζοντας το μέλλον, τα παιχνίδια μάχης στον ορίζοντα τονίζουν αυτά τα χαρακτηριστικά. MultiVersus έχει ισχυρή ισχύ παραμονής χάρη σε αυτά τα χαρακτηριστικά. Street Fighter 6 θα έχει και rollback netcode και crossplay κατά την κυκλοφορία. Καθώς η SNK εφάρμοσε αυτές τις δυνατότητες στα πιο πρόσφατα παιχνίδια μάχης, το crossplay φαίνεται πιθανό για τους επόμενο παιχνίδι Fatal Fury/Garou που ανακοινώθηκε το περασμένο Σαββατοκύριακο. Όλα τα βλέμματα είναι στραμμένα στο επόμενο Tekken για να δούμε αν θα έχει rollback netcode και crossplay κατά την κυκλοφορία του.

Είτε πρόκειται για μια νέα ανεξάρτητη ομάδα που φτιάχνει όνομα είτε για ένα ιστορικό στούντιο που συνεχίζει μια μακροχρόνια σειρά, μάχες Οι προγραμματιστές παιχνιδιών πρέπει να αποδεχτούν ότι το crossplay και το rollback netcode είναι απαραίτητα για να παραμείνει επίκαιρο ένα παιχνίδι μάχης το 2022. Παιχνίδια όπως Dragon Ball FighterZ και Samurai Shodown μπορεί ακόμη και να δούμε λίγη αναγέννηση μετά την επαναφορά του netcode το επόμενο έτος, επομένως είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κρατήσετε ζωντανά και παλιά παιχνίδια.

Η πλήρης αναμόρφωση της διαδικτυακής υποδομής δεν είναι μικρή υπόθεση για τους προγραμματιστές, αλλά οι θαυμαστές φώναζαν εδώ και χρόνια ότι το crossplay και το rollback netcode είναι ζωτικής σημασίας σε εξαιρετικά παιχνίδια μάχης. Τώρα, το πλήθος των ανακοινώσεων crossplay και rollback netcode στο Evo 2022 απέδειξε ότι οι προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο το έχουν προσέξει. Δεν υπάρχει επιστροφή για το είδος παιχνιδιών μάχης και αυτό δεν πρέπει να είναι τίποτα άλλο παρά καλό για τους παίκτες, ανταγωνιστικούς και περιστασιακούς.

Συστάσεις των συντακτών

  • Evo 2022: Πώς να παρακολουθήσετε, τι να περιμένετε

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.