Σε Call of Duty: Warzone 2.0, οι πυρομαχίες μπορεί να τελειώσουν σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο. Στην πραγματικότητα, ορισμένα όπλα έχουν τη δυνατότητα να καταρρίψουν έναν παίκτη σε λιγότερο από 400 χιλιοστά του δευτερολέπτου, κάτι που είναι άγρια τιμωρία σε μια λειτουργία που μπορεί να διαρκέσει έως και 25 λεπτά. Αν και αυτό δεν είναι εγγενές ελάττωμα, πολλά στοιχεία περίπου ο γρήγορος χρόνος για να σκοτώσει (TTK) είναι δυσανάλογα αργός, όπως σκοπευτικά προς τα κάτω (ADS), χρόνοι επαναφόρτωσης και άλλα κινούμενα σχέδια. Είναι αποθαρρυντικό να περνάς τόσο καιρό παίζοντας έναν αγώνα, μόνο που σε λίγα χιλιοστά του δευτερολέπτου σε βγάζει ένας παίκτης που συνέβη να στοχεύει προς την κατεύθυνση σας.
Καθώς το Warzone 2.0 αρχίζει να αναπτύσσει τροποποιήσεις, υπάρχει ένα πράγμα που ελπίζω να δω να αλλάξει: μια αύξηση στο TTK ώστε να ταιριάζει με άλλα παιχνίδια battle royale όπως Fortnite ή Apex Legends — ή τουλάχιστον, για να ταιριάζει με το πρωτότυπο εμπόλεμη ζώνη.
Προτεινόμενα βίντεο
Δώσε μου ένα διάλειμμα
Οι παίκτες έχουν παραπονεθεί για το γρήγορο TTK από την πρώτη εμπόλεμη ζώνηπαιχνίδι, τόσο πολύ, που στην πραγματικότητα η Activision και η Raven Software αύξησε την προεπιλεγμένη υγεία του παίκτη από 100 έως 150. Με τρεις πλάκες θωράκισης εξοπλισμένες, η μέγιστη συνολική υγεία σας θα μπορούσε να φτάσει τις 300.

Σε Warzone 2.0, η μέγιστη υγεία σας περιορίζεται σε 250 (100 ισχύς βάσης και 50 ανά πιάτο). Ωστόσο, μπορείτε να εφαρμόσετε μόνο τρεις πλάκες εάν αποκτήσετε ένα γιλέκο 3 πιάτων. Ο προεπιλεγμένος μέγιστος αριθμός πιάτων που μπορείτε να φορέσετε είναι δύο. Έτσι, καθ' όλη τη διάρκεια του αγώνα - ειδικά κατά τα πρώτα στάδια - είναι σύνηθες να συναντάμε εχθρούς που έχουν μόνο 200 υγεία, πράγμα που σημαίνει ότι θα πέσει σε μια στιγμή. Αλλά ακόμα και σε κατάσταση υγείας 250, εξακολουθεί να αισθάνεται πολύ γρήγορα, ειδικά αν σκεφτεί κανείς πόσο αργά είναι μερικά από τα όπλα όσον αφορά την κίνηση και τους χρόνους ADS.
Αλλά δεν είναι μόνο τα όπλα που αισθάνονται αργά. Πολλά κινούμενα σχέδια - όπως η εφαρμογή μιας πλάκας θωράκισης - είναι απλώς επώδυνο να καθίσετε, ειδικά κατά τη διάρκεια μιας πυρομαχίας. Επίσης, δεν μπορείτε πια να τρέχετε κατά την επιμετάλλωση, κάτι που μπορεί να μην ακούγεται μεγάλο θέμα, αλλά θα εκπλαγείτε πόσο συχνά αυτό θα οδηγήσει στον αφανισμό σας.
Warzone 2.0 δεν σας επιτρέπει να ακυρώσετε γρήγορα ούτε τα κινούμενα σχέδια — όπως η επαναφόρτωση — που σημαίνει ότι συχνά δεσμεύεστε σε πολλές αλληλεπιδράσεις, ακόμη κι αν δεν το θέλετε. Έτσι, αν τύχει να χρησιμοποιήσετε α killstreak, επαναφόρτωση, σπριντ ή αλληλεπίδραση με τον κόσμο ενώ ένας εχθρός βρίσκεται στη γωνία, θα είστε μια πάπια που κάθεται, τουλάχιστον στιγμιαία — κάτι που, σε αυτό το παιχνίδι, είναι ό, τι χρειάζεται για να χαθεί.
Παραπάνω, μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα γρήγορης πυρομαχίας. Φανταστείτε να σας βγάλουν τόσο γρήγορα μετά από 20 λεπτά. Με περισσότερη υγεία, αυτός ο παίκτης μπορεί να είχε την ευκαιρία να αντιδράσει.
Δεδομένου ότι πολλοί παίκτες γνωρίζουν καλά πόσο εύκολο είναι να παρασυρθείς απροειδοποίητα, πολλοί έχουν συνηθίσει ένα στυλ παιχνιδιού με πιο αργό ρυθμό - ένα στυλ παιχνιδιού που είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που μπορεί να έχετε δει στο πρωτότυπο εμπόλεμη ζώνη. Τώρα, είναι πολύ πιο συνηθισμένο να συναντάτε παίκτες που φοβούνται πάρα πολύ να φύγουν από ένα κτίριο, επιβραδύνοντας τον ρυθμό του παιχνιδιού μέχρι να σταματήσει.
Η αύξηση της κατάστασης της βάσης στο 150 (όπως ακριβώς στο πρωτότυπο) θα έλυνε ορισμένα από τα προβλήματα ρυθμού του παιχνιδιού. Με περισσότερη υγεία, οι παίκτες θα ενθαρρύνονται να παίρνουν περισσότερα ρίσκα και να κινούνται στον χάρτη. Ως έχει, υπάρχει πάρα πολύς χρόνος διακοπής κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού και αυτό έχει να κάνει - εν μέρει - με τους παίκτες να κινούνται αργά. Και ποιος μπορεί να τους κατηγορήσει;
Αν σταθείτε άτυχοι ενώ βρίσκεστε σε μια προεξοχή, είστε εκτός παιχνιδιού. Έχοντας περισσότερη υγεία θα μπορούσε να τιμωρήσει λιγότερο τους παίκτες επειδή βρέθηκαν στο λάθος μέρος τη λάθος στιγμή. Σίγουρα, θα πρέπει να βρίσκεστε σε μειονεκτική θέση αν είναι στραμμένη η πλάτη σας σε έναν αντίπαλο, αλλά με περισσότερη υγεία, θα έχετε τουλάχιστον λίγο χρόνο για να αντιδράσετε — και με αρκετή ικανότητα, ίσως ζήσετε για να δείτε μια άλλη μέρα.
Συστάσεις των συντακτών
- Πιθανότατα χρησιμοποιείτε το λάθος όπλο της πολεμικής ζώνης κοντινής εμβέλειας
- Το Call of Duty έκανε το Crash Team Rumble ένα καλύτερο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, λέει ο dev
- 6 μήνες μετά την κυκλοφορία, αξίζει να παίξετε το Call of Duty: Warzone 2.0;
- Η λειτουργία κατάταξης του Warzone 2.0 διορθώνει το μεγαλύτερο pet peeve του battle royale
- Το νέο πακέτο DMZ του Call of Duty: Warzone 2.0 πυροδοτεί φόβους πληρωμής προς νίκη
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.