Οι προσδοκίες μου ήταν πολύ χαμηλές όσον αφορά τη Warner Bros. μαχητικό crossover MultiVersus. Οι Super Smash Bros. Η σειρά ήταν ο αδιαμφισβήτητος πρωταθλητής του υποείδους πολεμικών παιχνιδιών πλατφόρμας, και λίγοι τίτλοι θα μπορούσαν ποτέ να φτάσουν στο επίπεδο της στιλπνότητας ή στον παράγοντα διασκέδασης. Ωστόσο, περισσότερες εταιρείες έχουν παρατηρήσει τις δυνατότητες crossover παιχνιδιών όπως το Smash και άρχισαν να κάνουν τα δικά τους για τις δικές τους μάρκες, με ανάμεικτα αποτελέσματα.
Περιεχόμενα
- Βάζει τη δική του περιστροφή στα πράγματα
- Η παρέα των δύο
- Αυτό ήταν παιδιά!
Ήμουν πολύ ενθουσιασμένος για Nickelodeon All-Star Brawl, και ενώ υπήρχαν στιγμές διασκέδασης, τελικά απογοητεύτηκα από τις χαμηλές αξίες παραγωγής που έκαναν το παιχνίδι να αισθάνεται υπανάπτυκτο και αδιάφορο. περίμενα MultiVersus για να επαναλάβουμε αυτό: Ένα φτηνό παιχνίδι μάχης με πρωταγωνιστές κλασικούς χαρακτήρες της WB, όπως οι Bugs Bunny, Batman και Arya Stark, που απλώς προοριζόταν να καβαλήσει τα coattails του Smash. Πρέπει να παραδεχτείτε ότι η ιδέα ενός μαχητικού παιχνιδιού με πρωταγωνιστές μόνο τον Batman και τον Shaggy ακούγεται απίστευτα χαζή στα χαρτιά.
Προτεινόμενα βίντεο
Όμως, όταν μπήκα στο Closed Alpha του παιχνιδιού πριν από την ευρεία κυκλοφορία του στους παίκτες των παικτών στις 19 Μαΐου, εντυπωσιάστηκα απόλυτα από αυτό το βαθιά ικανοποιητικό και κομψό παιχνίδι μάχης. Το MultiVersus κατανοεί ότι η Smash Bros. αφορά τόσο το gameplay όσο και τον παράγοντα crossover, επομένως φέρνει νέες ιδέες στο είδος. Αυτό θα μπορούσε να το κάνει ένα από τα πιο ενοχλητικά παιχνίδια μάχης εδώ και χρόνια, ειδικά ως α Super Smash Bros. Τελικός- κενό μέγεθος υπάρχει πλέον σε χώρους μάχης παιχνιδιών.
MultiVersus | Επίσημο κινηματογραφικό τρέιλερ - "You're with Me!" | DC
Βάζει τη δική του περιστροφή στα πράγματα
Αν ξέρεις Super Smash Bros. Τελικός, θα πρέπει να μπορείτε να το παραλάβετε εύκολα MultiVersus. Οι χαρακτήρες έχουν μια ποικιλία τυπικών και ειδικών κινήσεων με βάση τα μέσα από τα οποία προέρχονται. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο έδαφος ή στον αέρα καθώς πηδούν και αγωνίζονται γύρω από μεγάλες θεματικές σκηνές. Όσο περισσότερο χτυπιέται ένας χαρακτήρας, τόσο αυξάνεται η ζημιά του και τόσο πιο πιθανό είναι να εκτοξευθούν από την αρένα και να χάσουν μια ζωή.
MultiVersus προσφέρει την εμπειρία μαχητικού πλατφόρμας που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε, αλλά σε αντίθεση με ορισμένους από τους συνομηλίκους του, το παιχνίδι δεν φοβάται να κάνει τη δική του περιστροφή στα πράγματα. Πρώτα απ 'όλα, οι χαρακτήρες χωρίζονται σε κατηγορίες όπως Brawler, Assassin, Mage, Tank και Support. Αυτές οι κλάσεις υποδεικνύουν πώς είναι το σύνολο κινήσεων και οι χρήσεις τους στη μάχη. Χαρακτήρες όπως ο Shaggy και ο Taz είναι καβγαδόροι που επιτίθενται με τις κινήσεις τους, ενώ ένα Tank όπως η Wonder Woman μπορεί να βοηθήσει στην προστασία και στην ελαχιστοποίηση της ζημιάς στον εαυτό της ή στους συμπαίκτες της.
"Οι χαρακτήρες μπορεί να είναι καλύτεροι στο 2v2, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα είναι ανταγωνιστική επιλογή στο 1v1."
Προγραμματιστής Παίκτες Πρώτοι Παιχνίδια δίνει μεγάλη προσοχή στο να διασφαλίσει ότι οι χαρακτήρες αντιπροσωπεύουν με ακρίβεια τα franchise τους και ακόμη και τα μιμίδια που τους περιβάλλουν. Πολλές από τις επιθέσεις του Tom & Jerry είναι αποτέλεσμα της προσπάθειας της γάτας να αιχμαλωτίσει το ποντίκι, η Arya Stark μπορεί να κλέψει τα πρόσωπα των αντιπάλων της, και ο Shaggy μπορεί να κάνει υπερβολικό ένστικτο, κάτι που τα μιμίδια αστειεύτηκαν ότι μπορεί να το κάνει χρόνια. Τα σύνολα κίνησης χαρακτήρων ποικίλλουν πολύ και μπορεί να γίνουν περίεργα, καθώς ένας προγραμματιστής παραδέχτηκε στο Digital Trends ότι είχαν πολλά να τραβήξουν.
«Είναι πολύ να προσαρμόζουμε αυτό που αγαπούν οι παίκτες στους χαρακτήρες», λέει ο σχεδιαστής παιχνιδιών Ian Rapoport στο Digital Trends. «Μερικές φορές αυτό συμβαίνει σε συγκεκριμένα μέσα ή άλλες φορές αφορά το πώς ο χαρακτήρας αναπτύσσεται έξω από τα παραδοσιακά μέσα ενημέρωσης και όταν ενεργούν με την κοινότητά τους. Υπάρχουν πολλά από τα οποία μπορούμε να αντλήσουμε έμπνευση, ειδικά με τον Shaggy. Νομίζω ότι υπάρχουν κάποιες στιγμές σε μερικά από τα κινούμενα σχέδια όπου ξαφνικά φαίνεται σαν ένας πολύ πιο δυνατός μαχητής από ό, τι θα περίμενε κανείς. Υπάρχει λοιπόν λίγη αλήθεια σε αυτά τα μιμίδια και ήταν πραγματικά συναρπαστικό να τα φέρω στο παιχνίδι».
MultiVersus – Επαγγελματίες εναντίον προγραμματιστών Showcase (Ft. NAKAT & VoiD)
Το γεγονός ότι ηθοποιοί όπως ο Matthew Lillard, ο Kevin Conroy και η Maisie Williams επέστρεψαν για να εκφράσουν τους χαρακτήρες τους στο MulitVersus προσθέτει επίσης αυθεντικότητα και αξιοπιστία στη συσκευασία. Βρήκα τον εαυτό μου να έλκεται από τους Brawlers and Assassins με επίκεντρο την επίθεση, με τους δύο αγαπημένους μου χαρακτήρες να είναι ο Taz και η Arya Stark. Φυσικά, υπάρχει χώρος για να γυαλίσετε και να εξισορροπήσετε περαιτέρω αυτούς τους μαχητές, αλλά κάθε χαρακτήρας εξακολουθεί να αισθάνεται πολύ γεμάτος και διασκεδαστικό να παίζεις σε αυτό το άλφα build. Ποτέ δεν περίμενα ότι αυτοί οι χαρακτήρες θα δούλευαν όλοι μαζί πλάι-πλάι σε ένα φιλικό προς την οικογένεια μαχητή τύπου Smash Bros., αλλά εδώ είμαι απόλυτα εντυπωσιασμένος με αυτό που έβγαλε το Player First Games.
Η παρέα των δύο
Στο πλαίσιο της προσπάθειάς της να κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει από τους όμοιους του Super Smash Bros. Τελικός, Το Player First Games έχει επικεντρωθεί σε ορισμένες ικανότητες και λειτουργίες που οι παίκτες δεν βλέπουν σε ανταγωνιστικό Smash. Δηλαδή, το παιχνίδι 2v2 είναι το επίκεντρο MultiVersus, αν και οι αγώνες 1v1 εξακολουθούν να είναι μια επιλογή.
Ειδικά για χαρακτήρες υποστήριξης, υπάρχουν κάποιες ικανότητες για να βοηθήσουν τους συμπαίκτες κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Πολλοί χαρακτήρες έχουν κινήσεις σαν πρόσδεση που μπορούν να τραβήξουν τους παίκτες όταν είναι μακριά. Με αυτά τα πρόσδεση, τα διπλά άλματα, τις εναέριες αποφυγές και τις εναέριες κινήσεις, υπάρχουν πολλές δυνατότητες για wild combo εντός και εκτός εδάφους, ειδικά στο παιχνίδι 2v2. Επί του παρόντος, το 2v2 φαίνεται να είναι η μορφή που έχει η Warner Bros. και το πρόγραμμα Player First Games για χρήση σε επίσημα τουρνουά, συμπεριλαμβανομένου του φετινού EVO. Ωστόσο, ο Rapoport παραδέχεται ότι αναγνωρίζει ότι οι αγώνες 1v1 είναι ουσιαστικό μέρος των παιχνιδιών μάχης και ότι οι χαρακτήρες πρέπει να είναι βιώσιμοι σε αυτό το περιβάλλον.
«Το 2v2 είναι το επίκεντρό μας, αλλά θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι κάθε χαρακτήρας είναι βιώσιμος και ότι κάθε μηχανικός χρησιμοποιείται στο 1v1», εξηγεί. «Μερικοί μηχανικοί είναι οι πιο δυνατοί τους στο 2v2… αλλά γνωρίζουμε ότι το 1v1 είναι ένα πραγματικά σημαντικό μέρος των ανταγωνιστικών παιχνιδιών και των παιχνιδιών μάχης. Οι χαρακτήρες μπορεί να είναι καλύτεροι στο 2v2, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα είναι ανταγωνιστική επιλογή στο 1v1."
Αυτή η μοναδική προσέγγιση στο ανταγωνιστικό παιχνίδι μπορεί να αλλάξει MultiVersus σε κατάλληλο αντικαταστάτη για Super Smash Bros. Τελικός τώρα που η Nintendo δεν υποστηρίζει πλέον αυτό το παιχνίδι και δείχνει επίσης ότι αυτό το παιχνίδι είναι πρόθυμο να χαράξει τη δική του διαδρομή και ταυτότητα.
Αυτή η εστίαση που βασίζεται στην ομάδα θα ασκήσει επίσης μεγάλη πίεση στη διασφάλιση της καλής λειτουργίας της διαδικτυακής εμπειρίας. Ευτυχώς, οι διαδικτυακοί αγώνες πήγαν εξαιρετικά ομαλά χάρη στη χρήση του rollback netcode, αν και μένει να δούμε πώς θα λειτουργήσει όταν πολλοί άνθρωποι παίζουν ταυτόχρονα κατά την κυκλοφορία.
Αυτό ήταν παιδιά!
Με την εκπληκτικά μελετημένη μηχανική και την ευχάριστη παρουσίασή του, MultiVersusκάνει μια εξαιρετική πρώτη εντύπωση όταν τελικά έχεις την ευκαιρία να παίξεις. Και πολλοί άνθρωποι θα έχουν αυτή την ευκαιρία MultiVerus θα είναι δωρεάν για παιχνίδι. Έβλεπα τη ρύθμιση free-to-play, η οποία αναγκάζει τους παίκτες να ανεβάσουν επίπεδο χαρακτήρες και να παίξουν αγώνες για να κερδίσουν δύο είδη νομισμάτων που χρησιμοποιούνται για το ξεκλείδωμα χαρακτήρων ή για την πρόοδο μέσω του battle pass.
Σε αυτό το άλφα, οι τιμές νομισμάτων που απαιτούνται για το ξεκλείδωμα των χαρακτήρων στο πάσο μάχης αισθάνονταν διαχειρίσιμες. Είναι αρκετά κοντοί για να μην είναι άγνωστοι, αλλά και πάλι αρκετά μεγάλοι για να νιώθουν ικανοποίηση. Στην τελική έκδοση, αυτό μπορεί να αλλάξει προς το χειρότερο, αλλά ακόμη και αυτό το άλφα δείχνει πώς μπορεί να λειτουργήσει μια ρύθμιση free-to-play για παιχνίδια μάχης. Ωστόσο, ένα παιχνίδι μάχης είναι πολύ περισσότερα από το επιχειρηματικό του μοντέλο και MultiVersus θα μπορούσε εύκολα να αισθανθεί σαν μια αρπαγή μετρητών.
Ευτυχώς, είναι ακριβώς το αντίθετο. Πολλή αγάπη για την κλασική Warner Bros. χαρακτήρες και καινοτόμες ιδέες για το είδος του παιχνιδιού μάχης εμφανίζονται πλήρως εδώ. MultiVersus είναι πολύ καλύτερο από ό, τι φαντάζεστε με την πρώτη ματιά, οπότε σίγουρα ελέγξτε το όταν βγει σε ανοιχτή beta αυτό το καλοκαίρι — ακόμα κι αν τα τρέιλερ σας έκαναν να γουρλώσετε τα μάτια σας.
Συστάσεις των συντακτών
- Διασκεδάζω λίγο υπερβολικά να φτιάχνω παγίδες θανάτου στο Meet Your Maker
- Η πτώση του παίκτη κατά 99% του Multiversus είναι ένα μάθημα για το πώς να μην κάνετε ένα παιχνίδι δωρεάν
- Ο Black Adam έρχεται στο MultiVersus παράλληλα με τη λειτουργία arcade
- Το MultiVersus ήταν το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του Ιουλίου, παρόλο που ήταν δωρεάν
- Το MultiVersus επεκτείνει το ρόστερ του με Gremlins και Black Adam