BioMutant Hands-On Preview

Μας είχαν στο «ανοιχτό κόσμο, μετα-αποκαλυπτικό μύθο κουνγκ φου». BioMutant, το πρόσφατα ανακοινωμένο παιχνίδι από το Experiment 101, ένα indie στούντιο με έδρα τη Σουηδία που ιδρύθηκε από την Avalanche Studios» (του Just Cause φήμη) πρώην δημιουργικός διευθυντής, Stefan Ljungqvist. BioMutant μας τράβηξε με έναν κόσμο που δεν έχουμε ξαναδεί ποτέ—έναν πολύχρωμο και λεπτομερή, με ένα στυλ που είναι εξίσου χοντροκομμένο και χαριτωμένο,

Παίξαμε το επερχόμενο παιχνίδι PS4, XB1 και PC στο πάτωμα στην Gamescom, βιώνοντας τις μεταλλαγμένες πολεμικές τέχνες από πρώτο χέρι.

των ποντικιών και των μεταλλαγμένων

BioMutant βρίσκεται σε μια πολύχρωμη, μετα-αποκαλυπτική κοιλάδα, κατοικημένη από ανθρωπόμορφα, μεταλλαγμένα τρωκτικά. Γεμάτη με τα κατάφυτα ερείπια μιας σύγχρονης, βιομηχανικής κοινωνίας, η φύση έχει αρχίσει να ανακτά εδάφη. Ενώ είναι πιθανό ότι η πεσμένη κοινωνία ανήκε επίσης στα ανθρωπόμορφα πλάσματα, φαίνεται πιο πιθανό ότι, όπως στο Ωρα για περιπέτεια, ο κόσμος είναι μια πολύχρωμη φαντασία που προέρχεται από τους μεταλλαξιογόνους παράγοντες και την ακτινοβολία που άφησε πίσω της η υβριστική πτώση του ανθρώπου.

Είναι ένας πολύχρωμος μετα-αποκαλυπτικός κόσμος, κατοικημένος από ανθρωπόμορφα, μεταλλαγμένα τρωκτικά.

Περιπλανιέσαι στον κόσμο ως ένα ατημέλητο πλάσμα που κρατά το ξίφος και τα όπλα που μοιάζει πολύ με το Rocket Raccoon. Φαίνεται να είναι ένας ταξιδιώτης πολεμιστής, που περιπλανιέται στον κόσμο με ένα μικροσκοπικό, ρομποτικό κρίκετ και αναζητά περιπέτεια.

Η ιστορία ξεκινά τουλάχιστον με το ταξίδι ενός τυπικού ήρωα. Όπως το ιστοσελίδα του παιχνιδιού εξηγεί, «Μια πανούκλα καταστρέφει τη γη και το Δέντρο της Ζωής αιμορραγεί τον θάνατο από τις ρίζες του. Οι Φυλές στέκονται διχασμένες, έχουν ανάγκη από κάποιον αρκετά δυνατό για να τις ενώσει ή να τις ρίξει όλους».

Φαίνεται ότι θα υπάρχουν κάποιες επιλογές στον τρόπο προσέγγισης της αναζήτησής σας, καθώς το παιχνίδι εισήγαγε νωρίς ένα δυαδικό σύστημα ηθικής που θυμίζει τον άξονα Paragon-Renegade από το Mass Effect. Κατά τη διάρκεια της επίδειξης, αυτό ενημερώθηκε εξ ολοκλήρου από μια χούφτα επιλογές διαλόγων, με αντίστοιχες αριθμητικές τιμές (θετικό για ηρωισμό και ανιδιοτέλεια, αρνητικό για πιο κυνικό και εγωιστικό). Δεν είναι σαφές τι επίδραση μπορεί να έχει αυτό στο gameplay ή την ιστορία.

Όλοι πάλευαν κουνγκ φου (υποτίθεται)

Σε αντίθεση με τη φρέσκια και συναρπαστική οικοδόμηση του κόσμου, οι μηχανικοί του παιχνιδιού αισθάνονταν σαν τέλμα. Η μάχη είναι ο συνηθισμένος ναύλος δράσης τρίτου προσώπου, με τα τέσσερα κουμπιά προσώπου του gamepad να αντιστοιχούν σε επίθεση σώμα με σώμα, επίθεση με εύρος, αποφυγή και άλμα. Το κράτημα ενός κουμπιού ώμου επιτρέπει παραλλαγές σε κάθε ένα.

Επίσης, αποκτήσαμε αρκετές μεταλλάξεις κατά τη διάρκεια του demo, οι οποίες έδωσαν στον ήρωά μας ειδικές ικανότητες, όπως η ανατίναξη εχθρών με ηλεκτρική ενέργεια ή αυθόρμητα δημιουργία μεγάλων, ελαστικών μανιταριών στο έδαφος που θα μπορούσαν να μας εκτοξεύσουν στον αέρα. Στην πράξη παίζει σαν Darksiders ή Βασίλειο του Amalur, έτσι οι λάτρεις των σύγχρονων action-RPG θα μπορούν να πηδήξουν αμέσως.

Ανασκόπηση Biomutant
Ανασκόπηση Biomutant
Ανασκόπηση Biomutant
Ανασκόπηση Biomutant

Υπάρχει επίσης μια ανάγκη που μοιάζει με το Fallout να ψάξετε τα ερείπια για κομμάτια εξοπλισμού και σκουπίδια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή καλύτερων όπλων. Αν και βρήκαμε έναν πάγκο χειροτεχνίας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα συστήματα που εμπλέκονται δεν εξηγήθηκαν και ήταν δύσκολο να πούμε πόσο ισχυρό και Η αλλαγή των επιλογών του παιχνιδιού θα ήταν αισθητή - είτε κάνετε πολλές σταδιακές βελτιώσεις στα στατιστικά είτε αν μπορείτε πραγματικά να αναδιαμορφώσετε τη μάχη σας στυλ.

Τα υλικά του παιχνιδιού δίνουν μεγάλη έμφαση στην προσαρμογή, επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάξουν τόσο τις ικανότητές τους όσο και την εμφάνισή τους με εξοπλισμό, μεταλλάξεις και βιονικές προθέσεις, καθώς και «να αποκτήσουν νέα Στυλ μάχης Wushu μέσα από την πρόοδο και τη μάθηση από δασκάλους που θα συναντήσεις». Δεν συναντήσαμε κανέναν από αυτούς τους πλοιάρχους, επομένως δεν μπορούμε πραγματικά να μιλήσουμε για το πόσο βαθιά τρέχει το σύστημα μάχης. Ωστόσο, αυτό που παίξαμε ήταν λίγο υπερβολικά οικείο. Είναι πιθανό να χρησιμοποιούν απλώς μια τυπική βάση που θα ενσωματωθεί σε ένα πιο απόκρυφο και υποβλητικό σύστημα μάχης καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι, αλλά δεν έχουμε ακόμη στοιχεία.

Ενώ η ενσωμάτωση του kung fu στη γλώσσα του παιχνιδιού σίγουρα προσφέρει δροσερή γεύση, η μάχη που είδαμε δεν προκάλεσε πραγματικό κουνγκ φου με τον τρόπο που, για παράδειγμα, Αθωώτης το κάνει πιο επιτακτικά. Η μη ειδική επίκληση του κουνγκ φου, σε συνδυασμό με το πανασιατικό στυλ των ρούχων του χαρακτήρα του παίκτη, κινδυνεύει να φτάσει σε αμφισβητήσιμο ανατολικολογία, ιδιαίτερα δεδομένης της ευρωπαϊκής προέλευσης του στούντιο. Αυτό θα μπορούσε να αποφευχθεί με μεγαλύτερη εξειδίκευση στις πολιτισμικές του αναφορές.

Εντυπώσεις

Αν και το gameplay του δεν ήταν εξαιρετικό, BioMutantΟ κόσμος του προσφέρει περισσότερα από αρκετά για να μας κρατήσει το ενδιαφέρον. Horizon Zero Dawn ήταν ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια της χρονιάς μέχρι στιγμής, και ενώ ο πυρήνας της μάχης σίγουρα ξεχώριζε περισσότερο, η ιστορία του ήταν σε μεγάλο βαθμό σύμφωνα με το βιβλίο το ταξίδι του ήρωα και οι μηχανικοί του RPG δεν ήταν ευφάνταστοι. BioMutant Φαίνεται επίσης να βασίζεται σε τυπικά συστήματα για να εμπλουτίσει το παιχνίδι του, αλλά αυτό θα μπορούσε να συγχωρεθεί εάν τα χρησιμοποιήσει για να παρουσιάσει έναν πολύχρωμο, συναρπαστικό και πρωτότυπο κόσμο.

Ο συναρπαστικός κόσμος του BioMutant και τα πλούσια, ζωγραφικά γραφικά δίνουν ένα δυνατό πόδι μπροστά. Εάν το Πείραμα 101 μπορεί να συνεχίσει με μια ιστορία και έναν κόσμο που εξυψώνει τα τροπάρια πάνω στα οποία είναι χτισμένο και μια μάχη που είναι ρευστή, βαθιά και διασκεδαστική, τότε θα μπορούσε να είναι κάτι ξεχωριστό. Έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2018 σε PlayStation 4, Xbox One και PC.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα μαθήματα στο Biomutant