Οι αφηγήσεις βιντεοπαιχνιδιών πολύ συχνά φαίνονται σαν κολλημένοι τρόποι για να γεμίσουν τα κενά μεταξύ της δράσης. Σπάνια χτυπούν ένα κορδόνι, σε κάνουν να σκεφτείς βαθιά ή σε κάνουν να αμφισβητήσεις τις πεποιθήσεις σου. Μερικές φορές, δεν πειράζει. Τα παιχνίδια είναι, σε τελική ανάλυση, ενεργά από τη σχεδίασή τους: Το να παίζετε ένα παιχνίδι διασκεδαστικό έχει συχνά προτεραιότητα σε σχέση με την ακρίβεια ή το βάρος της αφήγησης του. Όχι πάντα όμως. Το Tacoma, το νέο παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας από την εταιρεία ανάπτυξης Gone Home, The Fullbright Company, ακολουθεί τον αντίθετο τρόπο. Είναι ένα παιχνίδι που ασχολείται αποκλειστικά με την αφήγηση μιας ιστορίας. Στην πορεία, έχει γίνει ένα από τα πιο διορατικά, προκλητικά παιχνίδια της πρόσφατης μνήμης. Μάθετε γιατί στην αναθεώρηση Tacoma.
«Η απεικόνιση του 2088 από τον Fullbright είναι τόσο συναρπαστική όσο και τρομακτική».
Από την αρχή και μόνο, είναι εύκολο να καταλήξουμε σε αυτό το συμπέρασμα. Και τα δύο παιχνίδια θα μπορούσαν να εμπίπτουν σε αυτό που οι παίκτες αποκαλούν "
προσομοιωτής περπατήματος», μια διαδραστική αφηγηματική εμπειρία χωρίς καμία πιθανότητα αποτυχίας. Και στα δύο παιχνίδια, ο πρωταγωνιστής εξερευνά έναν κλειστό, άψυχο χώρο, αποκαλύπτοντας την κρυμμένη ιστορία αυτού του μέρους μέσα από σημειώσεις, έργα τέχνης, αρχεία καταγραφής ήχου και άλλες λεπτομέρειες. Είναι συμπαγείς αφηγήσεις που αποκαλύπτονται μόνο μέσα από ενδελεχή έρευνα.Θα ήταν άδικο να χαρακτηρίσουμε την Τακόμα ως "Πήγε σπίτι στο διάστημα», όμως. Πήγε σπίτι ήταν μια μελέτη χαρακτήρων μεταμφιεσμένη σε μυστήριο. Το Tacoma παραδίδει ένα πραγματικό μυστήριο, ενώ βουτάει βαθιά όχι μόνο στους χαρακτήρες του, αλλά και στον γαλαξία στον οποίο ζουν. Εξοπλίζοντας εκ νέου τον τρόπο με τον οποίο προσλαμβάνουμε και αφομοιώνουμε τόσο σημαντικές όσο και ασήμαντες πληροφορίες, η Tacoma κάνει ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός για Fullbright. Με αυτόν τον τρόπο, έδωσε μια συνέχεια που σχεδόν τελειοποιεί τη μοναδική, συγκλονιστική επωνυμία της αφήγησης.
Αναπαραγωγή, παύση, επαναφορά, επανάληψη
Το έτος είναι 2088. Είστε η Amy Ferrier, μια τεχνική υπεργολάβος από τη Δημοκρατία της Καλιφόρνια. Με τη βοήθεια της Mindy, του συντρόφου σας με AI, συνδέεστε στον τροχιακό σταθμό της Τακόμα. Με την είσοδό σας στο σταθμό, η τεχνητή νοημοσύνη του σταθμού σας καθοδηγεί να τοποθετήσετε τον εαυτό σας με ακουστικά επαυξημένης πραγματικότητας. Μια πινακίδα στον τοίχο με μικρή γραμματοσειρά δηλώνει ότι όλα όσα συμβαίνουν στην Τακόμα είναι καταγεγραμμένα και ιδιοκτησία της Venturis Corporation.
Η Τακόμα φιλοξένησε πρόσφατα έξι εργολάβους -τέσσερις γυναίκες, δύο άνδρες- αλλά εξαφανίστηκαν. Αναφορές για σύγκρουση μετεωρίτη με τον σταθμό — εξαλείφοντας την κυκλοφορία του οξυγόνου και καταστέλλοντας την εξωτερική επικοινωνία — να μας οδηγήσει στο ερώτημα: Τι απέγιναν οι έξι εργολάβοι που εργάστηκαν και έζησαν Τακόμα; Δεν μας λένε αν το πλήρωμα είναι νεκρό ή ζωντανό. Το μόνο που απομένει είναι ηχογραφήσεις AR διάσπαρτες στα τμήματα του σταθμού.
Μέσα σε λίγες ώρες, η εικόνα του τι συνέβη πριν από λίγες ώρες στην Τακόμα παίρνει σάρκα και οστά. Τα περισσότερα από τα αρχεία καταγραφής AR εξιστορούν τις μέρες του πανικού, αλλά όχι απαραίτητα σε οτιδήποτε οδήγησε στην εξαφάνιση του πληρώματος. Η δουλειά σας είναι να συνδυάσετε τα μπερδεμένα θραύσματα μαζί - μια παραδοξότητα εδώ, μια αποκάλυψη εκεί - και να σχηματίσετε μια συνεκτική κατανόηση της κατάστασης.
Κατά την αναπαραγωγή των αρχείων καταγραφής AR, τα μέλη του πληρώματος εμφανίζονται ως ολογράμματα. Ακολουθείς τις φωτεινές σιλουέτες τριγύρω σαν φάντασμα, κάνοντας τα ίδια βήματα που έκαναν, ακούγοντας τις φαινομενικά ιδιωτικές συζητήσεις τους. Και ενώ αυτά που λένε είναι συχνά σημαντικά, το ίδιο είναι και το περιβάλλον τους. Σε ορισμένα σημεία των ηχογραφήσεων, μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με την επιφάνεια εργασίας AR ενός μέλους του πληρώματος για να διαβάσετε μηνύματα κειμένου, email και έγγραφα που σχετίζονται με την αποστολή.
Αυτές οι εγγραφές μπορούν να τεθούν σε παύση, να ξαναγυριστούν και να επιταχυνθούν. Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα χρειαστεί να τα παίξετε πολλές φορές για να συγκεντρώσετε όλες τις λεπτομέρειες, ακολουθώντας διαφορετικά μέλη του πληρώματος καθώς αποκλίνουν για να πραγματοποιήσουν ξεχωριστές συνομιλίες.
Το να βγάζεις στοιχεία όπως ψίχουλα σε μικτά μέσα, ιδιαίτερα προσωπική γραφή, θυμίζει το βιβλίο Gone Home, αλλά στην Τακόμα, αυτό που διαβάζεις έχει νέο νόημα. Ως Amy, μπορείτε να δείτε τις ενδείξεις από όλες τις οπτικές γωνίες και να διαβάσετε τι έβλεπαν τα μέλη του πληρώματος ενώ συνομιλούσαν. Μερικές φορές είναι βαθιά προσωπικό, αλλά η σύγκριση και η αντίθεση των συζητήσεών τους με αυτό που τους απασχολούσε εσωτερικά προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο σε κάθε ανακάλυψη.
2088: A Space Odyssey
Για ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται αποκλειστικά σε έναν σχετικά μικρό διαστημικό σταθμό, το Tacoma κάνει εξαιρετικά καλή δουλειά δημιουργώντας μια παγκόσμια αίσθηση για το πώς είναι τα πράγματα το 2088, όχι μόνο στη Γη, αλλά σε ολόκληρο τον ηλιακό Σύστημα. Οι κυβερνήσεις έχουν αλλάξει δραστικά και οι εταιρείες εξακολουθούν να κυριαρχούν. Η Amazon είναι μεγαλύτερη από ποτέ και η πίστη των πελατών ανταλλάσσεται με αγαθά και υπηρεσίες. Η απεικόνιση του 2088 από τον Fullbright είναι τόσο συναρπαστική όσο και τρομακτική. Πτυχές αυτού του οράματος προκαλούν αισιοδοξία, ενώ άλλες προκαλούν ανατριχιαστικό άγχος.
Ενώ το Tacoma καταλήγει σε ένα μάλλον καθαρό συμπέρασμα, δεν είναι σε καμία περίπτωση οριστικό. Η πόρτα παραμένει ανοιχτή για ερωτήσεις. Ίσως βρείτε μερικές από αυτές τις απαντήσεις επιβιβαζόμενοι ξανά στην Τακόμα. Άλλα προορίζονται να συλλογιστούν πολύ μετά την έξοδο σας από τον τροχιακό σταθμό.
Το Tacoma είναι διαθέσιμο στις 2 Αυγούστου Η/Υ και Xbox One
Συστάσεις των συντακτών
- Το Last Train Home είναι ένα ιστορικό παιχνίδι στρατηγικής για μια ληστεία τρένου κατά τον Α' Παγκόσμιο Πόλεμο
- Οι καλύτεροι προσομοιωτές δωρεάν πτήσης
- Τα παιχνίδια Xbox Series X με τα καλύτερα γραφικά
- Το Xbox Game Pass λαμβάνει μερικές τρομακτικές νέες προσθήκες για τον Οκτώβριο
- Η παρουσίαση ID@Xbox παρουσιάζει 11 προσεγμένες Ινδίες που έρχονται στο Xbox Game Pass