Για τους βετεράνους της σειράς, MLB The Show 19 δεν θα προσφέρει πολλά στον τρόπο της νέας μηχανικής κτυπήματος. Στην επιθετική πλευρά της πλάκας, τα πράγματα έχουν παραμείνει σχεδόν ίδια τα τελευταία χρόνια. Αυτό σημαίνει ότι εξακολουθεί να είναι μια εμπειρία που κυριαρχεί η στάμνα. Η συγκέντρωση επιτυχιών και η βαθμολογία σε τρεξίματα είναι αυθεντικά προκλητική, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε απλώς να βάζετε κάθε γήπεδο που βλέπετε πάνω από το Green Monster. Εάν είστε νέος στη σειρά ή χρειάζεστε μια ανανέωση Για να ξεκινήσετε την Ημέρα Εγκαίνιας με τη σωστή νότα, ο οδηγός μας για μπαταρίσματα και τρέξιμο βάσης θα σας βοηθήσει να διαμορφώσετε τις θέσεις και να περπατήσετε γύρω από τις βάσεις.
Περιεχόμενα
- Επιλέγοντας το στυλ swing σας
- Να διαβάζεις στο γήπεδο
- Προσπαθήστε να δουλέψετε στις μετρήσεις των χτυπητών
- Τρέξιμο βάσης
- Προσθήκη ετικετών
- Η κλοπή είναι δύσκολη
- Δρομείς σε θέση βαθμολόγησης
Επιλέγοντας το στυλ swing σας
Υπάρχουν τρία βασικά σχήματα ελέγχου κτυπήματος
MLB The Show 19. Το να βρείτε ποιο είναι το κατάλληλο για εσάς μπορεί να είναι μια διαδικασία δοκιμής και λάθους.Προτεινόμενα βίντεο
Κατευθυντήριος
Η προεπιλεγμένη λειτουργία ελέγχου. Το μόνο που πρέπει να ανησυχείτε εδώ είναι να πατήσετε ένα κουμπί όταν ο αγωνιστικός χώρος περάσει την πλάκα. Με το χτύπημα κατεύθυνσης, έχετε τρεις διαφορετικές ταλαντεύσεις: Κανονική (Χ), Ισχύς (Τετράγωνο) και Επαφή (Ο). Οι απόψεις σχετικά με την αποτελεσματικότητα κάθε αιώρησης ποικίλλουν, καθώς έχουμε χτυπήσει home runs και dribblers σε infielders με κάθε τύπο.
Σχετίζεται με
- Το MLB The Show 22 έρχεται στο Nintendo Switch και στο Game Pass
- MLB Playoffs: Πώς να αναδημιουργήσετε παιχνίδια πλέι οφ στο MLB The Show 19
- Πώς να ξεκλειδώσετε το ιπτάμενο όχημα Icarus στο Rage 2
Γενικά, το κανονικό swing είναι το καλύτερο στοίχημά σας εδώ, καθώς είναι το πιο ευέλικτο. Το Power Swing απαιτεί να έχετε καλύτερο συγχρονισμό για να έχετε ένα καλό αποτέλεσμα. Η επαφή είναι η λιγότερο απαιτητική. Πιθανότατα θα χτυπάτε την μπάλα πιο συχνά χρησιμοποιώντας το Contact, αλλά σπάνια αξίζει τον κόπο, εκτός κι αν χρειαστεί απλώς να βάλετε την μπάλα στο παιχνίδι για να σημειώσετε ένα σερί.
Ζώνη
Το Zone hit είναι το πιο δημοφιλές σχήμα ελέγχου μεταξύ των ενθουσιωδών. Σας δίνει τον μεγαλύτερο έλεγχο σε κάθε εμπειρία πιάτου. Με το χτύπημα Ζώνης, πρέπει να μετακινήσετε το PCI (η ζώνη επαφής) για να ευθυγραμμιστεί με τη διαδρομή της μπάλας πριν πατήσετε το κουμπί για αιώρηση. Επειδή έχετε τόσο πολύ έλεγχο στο πού κουνάτε το ρόπαλο, βελτιώνετε τη στόχευση με το χτύπημα Ζώνης. Το Directional είναι περισσότερο μια εικασία που δημιουργείται από την CPU, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε ορισμένες απογοητευτικές αστοχίες.
Εάν χάσετε ένα σίγουρο χτύπημα με το σχέδιο ελέγχου ζώνης, η ευθύνη πέφτει αποκλειστικά σε εσάς. Το Zone είναι σίγουρα το πιο δύσκολο σύστημα ελέγχου για να κυριαρχήσετε, αλλά αν σκοπεύετε να παίξετε online ή θέλετε να παίξετε στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, θα θέλετε να το μάθετε τελικά.
Καθαρό Αναλογικό
Το καθαρό αναλογικό είναι το αγαπημένο μας σχέδιο, καθαρά γιατί είναι σαν να ταλαντεύουμε μια πραγματική νυχτερίδα. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το PCI με Pure αναλογικό. Αντίθετα, κουνάτε το αριστερό joystick προς τα εμπρός για μια κανονική αιώρηση και το επεκτείνετε προς τα πίσω πριν μετακινηθείτε προς τα εμπρός για μια ταλάντευση ισχύος. Το κτύπημα προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά ενεργοποιεί την αιώρηση της επαφής, αλλά και πάλι, δεν συνιστούμε τη χρήση της επαφής εκτός και αν χρειάζεται απλώς να βάλετε την μπάλα στο παιχνίδι.
Στην ιδανική περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Pure Analog για να πάρετε μια αίσθηση της ροής του παιχνιδιού πριν μεταβείτε στο Zone, εάν θέλετε να παίξετε online. Μπορείτε να επιτύχετε τέλεια αποτελέσματα έναντι της CPU που κολλάει επ' αόριστον με το Pure Analog, αλλά απλά να ξέρετε ότι οι χρήστες παίζουν online πιθανότατα θα παίζουν με το Zone που χτυπά, δίνοντάς τους ένα πλεονέκτημα (ή ένα τεράστιο πλεονέκτημα αν είναι πολύ Καλός).
Να διαβάζεις στο γήπεδο
Το Show είναι μια αυστηρή εμπειρία προσομοίωσης, που σημαίνει ότι πρέπει να είστε υπομονετικοί στο κουτί του κουρκούτι. Σε αντίθεση με τα παλαιότερα παιχνίδια μπέιζμπολ arcade, πρέπει να κάθεστε πραγματικά στο γήπεδο πριν κάνετε αιώρηση (ή όχι). Ο χρονισμός είναι το παν και με κάθε αιώρηση, θα βλέπετε ένα αναδυόμενο παράθυρο που θα δείχνει πόσο καλά τον χρονομετρήσατε (από πολύ αργά/νωρίς έως καλό) μαζί με το αποτέλεσμα της επαφής. Ο στόχος είναι να "τετραγωνιστεί" κάθε γήπεδο με καλό timing. Αλλά πριν μπορέσεις να το κάνεις αυτό, πρέπει μάθετε τις τάσεις κάθε στάμνας.
Οι στάμνες έχουν μοναδικά κινούμενα σχέδια που αντικατοπτρίζουν τις πραγματικές τους κινήσεις ρίψης. Ο χρόνος για το καθένα είναι διαφορετικός, επομένως θα πρέπει να προσέχετε πού αφήνουν την μπάλα από το χέρι τους. Μετά από αυτό, είναι δουλειά σας να παρακολουθήσετε και να εξετάσετε το γήπεδο σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο. Ακούγεται απίστευτα προκλητικό, σωστά; Σε κάνει να εκτιμάς αυτό που κάνουν οι επαγγελματίες στην πραγματική ζωή.
Στην αρχή, μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο να αποκτήσετε μια αίσθηση για μπάλες και χτυπήματα. Οι στάμνες έχουν τρία, τέσσερα, μερικές φορές ακόμη και πέντε διαφορετικά γήπεδα στο οπλοστάσιό τους. Κυμαίνονται από θερμάστρες όπως γρήγορες μπάλες τεσσάρων ραφών και δύο ραφών έως γήπεδα εκτός ταχύτητας όπως αλλαγές, καμπύλες και διαχωριστές. Η διαφορά στην ταχύτητα και την κίνηση μπορεί να είναι βαθιά από γήπεδο σε γήπεδο.
Μετά από λίγο, ωστόσο, θα αρχίσετε να αναγνωρίζετε τα γήπεδα σχεδόν αμέσως μετά την ρίψη τους. Θα δείτε τη σχεδόν αργή κίνηση της αλλαγής, ή το θάμπωμα του fastball ή τη βύθιση και την καμπύλη μιας μπάλας που σπάει. Με βάση την αρχική της θέση, γίνεται σχεδόν δεύτερη φύση να γνωρίζουμε αν η μπάλα θα βρίσκεται στη ζώνη ή όχι καθώς περνάει την πλάκα.
Προσπαθήστε να δουλέψετε στις μετρήσεις των χτυπητών
Το μέτρημα ενός χτυπητή είναι όταν έχετε τον πίτσερ στα τακούνια του με μέτρηση 2-0 ή 3-1. Όταν βρίσκεστε σε αυτές τις καταστάσεις, όπου υπάρχουν περισσότερες πολλές μπάλες από ό, τι χτυπήματα στον πίνακα αποτελεσμάτων, είναι πιθανό να δείτε περισσότερα γήπεδα να μπαίνουν πάνω από το πιάτο. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μεγάλες ευκαιρίες για εναλλαγές ισχύος, καθώς και να σας δώσει χώρο να περιμένετε για την τοποθέτηση στον αγωνιστικό χώρο στο οποίο διαπρέπει. Είτε είναι ψηλά στη ζώνη είτε χαμηλά.
Για το λόγο αυτό, προτείνουμε να κάθεστε σχεδόν πάντα στο πρώτο γήπεδο. Η μόνη εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι όταν η μπάλα είναι τέλεια τοποθετημένη πάνω από το κέντρο της πλάκας. Η αιώρηση πολύ νωρίς μπορεί να οδηγήσει σε γρήγορες εξόδους. Μέρος του στόχου σε όλο το παιχνίδι είναι να κουράσετε τον αρχικό στάμνα. Δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό αν δεν έχετε παρατεταμένο χρόνο στις νυχτερίδες.
Επίσης, θυμηθείτε τι σας είπε ο προπονητής του Little League: Οι βόλτες είναι τόσο καλές όσο και τα χτυπήματα. Πραγματικά είναι.
Το να μειώσει το μέτρημα νωρίς (0-2, 1-2) δίνει στον pitcher ένα δυνατό πλεονέκτημα. Τόσο η CPU όσο και τα pitchers που ελέγχονται από τον χρήστη πιθανότατα θα προσπαθήσουν να σας κάνουν να κυνηγήσετε έξω από τη ζώνη στα επόμενα γήπεδα. Επειδή δεν μετράτε, μπορεί να είστε λίγο πιο αντιφατικοί και λιγότερο προσεκτικοί με τις αποφάσεις σας.
Τρέξιμο βάσης
Αν δεν χτυπάτε μόνο ντίνγκερ, θα πρέπει να ανησυχείτε για τη βαθμολογία των δρομέων σας μόλις μπουν στη βάση. Η απόκτηση ενός σταθερού σερί μονών θα φέρει τους δρομείς στο σπίτι χωρίς να χρειάζεται να κάνουν πολλά, αλλά συχνά πρέπει να λαμβάνετε ριψοκίνδυνες αποφάσεις για να προοδεύσετε τους δρομείς περισσότερο από ό, τι κάνουν αυτόματα.
Προσθήκη ετικετών
Η προσθήκη ετικετών είναι η πράξη προώθησης ενός δρομέα μετά την σύλληψη μιας fly ball στο εξωτερικό. Αυτή είναι μια κρίση που βασίζεται στο πού γίνεται το out και σε ποιες βάσεις βρίσκονται οι δρομείς σας. Γενικά, δεν αξίζει τον κίνδυνο να κάνετε tag up από την πρώτη βάση, εκτός εάν η έξοδος γίνει κοντά στην προειδοποιητική πίστα ή βαθιά στο κεντρικό πεδίο. Το μαρκάρισμα από το δεύτερο στο τρίτο σχεδόν πάντα αξίζει τον κόπο όταν το άουτ γίνεται στο δεξί πεδίο και βαθιά στο κέντρο, αλλά σπάνια είναι έξυπνο όταν ο αριστερός παίκτης κάνει το παιχνίδι.
Η τοποθέτηση ετικετών από το τρίτο στο σπίτι θα πρέπει να γίνεται εάν η έξοδος γίνεται οπουδήποτε εκτός από το ρηχό κέντρο. Η μόνη εξαίρεση είναι εάν έχετε έναν πολύ αργό παίκτη στην τρίτη θέση. Η ταχύτητα του προγράμματος αναπαραγωγής εμφανίζεται στο εικονίδιο του μόλις φτάσουν στη βάση.
Η κλοπή είναι δύσκολη
Η κλοπή βάσεων είναι αρκετά δύσκολη. Ακόμη και οι κατώτεροι του μέσου όρου που συλλαμβάνουν κάνουν εξαιρετικές, γρήγορες βολές, επομένως είναι εύκολο να πιαστείτε να κλέβετε. Μπορείτε να κάνετε μερικά επιπλέον βήματα μακριά από την τσάντα πατώντας το L1 (αν αισθάνεστε επικίνδυνοι, μπορείτε να πάρετε ένα ακόμη μεγαλύτερο προβάδισμα). Προσέξτε ότι οι στάμνες μπορεί να προσπαθήσουν να απομακρύνουν τους δρομείς σας ενώ παίρνουν προβάδισμα. Δεν είναι δύσκολο να επιστρέψετε στην τσάντα εγκαίρως, αλλά αν δεν δίνετε μεγάλη προσοχή, μπορεί να συμβεί.
Εδώ είναι ένας γενικός κανόνας που πρέπει να ακολουθήσετε. Σπάνια, αν ποτέ, προσπαθήστε να κλέψετε τρίτο. Προσπαθήστε να κλέψετε δεύτερο μόνο όταν έχετε έναν γρήγορο δρομέα πρώτο και απολύτως ποτέ μην προσπαθήσετε να κλέψετε το σπίτι. Αν δεν υπάρχει άγριο γήπεδο, δεν πρόκειται να επιστρέψετε στο σπίτι σας με ασφάλεια.
Ωστόσο, εάν έχετε δρομείς στην πρώτη και τρίτη και λιγότερους από δύο άουτ, μπορείτε συνήθως να κλέψετε μια βάση δωρεάν. Απλώς στείλτε τον δρομέα σε δεύτερο. Εάν ο αντίπαλός σας είναι έξυπνος, δεν θα κάνει καν τη ρίψη. Εάν κάνουν τη ρίψη, ο δρομέας σας στην τρίτη θέση θα έχει μια ανοιχτή και εύκολη λωρίδα για το σπίτι.
Χτύπησε και τρέξε
Αντίθετα, το να κλέβεις όταν ξέρεις ότι θα έρθεις σε επαφή με το γήπεδο έχει νόημα. Ονομάζεται hit-and-run, είναι ωφέλιμο να το κάνετε αυτό όταν ανησυχείτε μήπως χτυπήσετε σε ένα διπλό παιχνίδι ή όταν προσπαθείτε να προωθήσετε έναν δρομέα από δεύτερο σε τρίτο ή τρίτο στο σπίτι χωρίς να ανεβείτε βάση. Ακόμη και μια μπάλα εδάφους στο εσωτερικό θα προωθήσει έναν δρομέα σε ένα χτύπημα και τρέξιμο, ειδικά αν δεν υπάρχει διαθέσιμη δύναμη άουτ.
Δρομείς σε θέση βαθμολόγησης
Όταν έχετε έναν δρομέα στην τρίτη θέση, θα πρέπει να επιστρέψει σε κάθε χτύπημα στο outfield. Όταν ένας δρομέας είναι δεύτερος, μπορείς να είσαι επιθετικός και να φτάσεις στο σπίτι σχεδόν σε κάθε ρουτίνα μονόδρομο στο outfield. Το μόνο σενάριο όπου είναι δύσκολο να προχωρήσεις από το δεύτερο στο σπίτι είναι σε σκληρές διαδρομές που φτάνουν στον outfielder με ένα ή δύο άλματα. Εάν ο παίκτης του γηπέδου πάρει τη μπάλα στο γάντι του προτού αγγίξετε την τρίτη βάση, είναι καλύτερο να καθίσετε στην τρίτη θέση αντί να ρισκάρετε να πεταχτεί έξω στο σπίτι.
Συστάσεις των συντακτών
- Το MLB The Show 23 επιστρέφει σε Xbox, PlayStation και Nintendo Switch αυτόν τον Μάρτιο
- Το MLB The Show 21 ήταν το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του Απριλίου παρά το γεγονός ότι κυκλοφόρησε στο Xbox Game Pass
- Πώς να ξεκλειδώσετε όλες τις ικανότητες Nanotrite και να ενισχύσετε τη σφαγή στο Rage 2
- Πώς να αυξήσετε την εμπιστοσύνη σας και να κερδίσετε καλή φήμη με τις κατασκηνώσεις στο Days Gone
- Δείτε πώς να σκοτώσετε τον δράκο Grim Matchstick στο Cuphead