Η ανείπωτη ιστορία του PlayerUnknown's Battlegrounds

Πιθανότατα γνωρίζετε καλύτερα τον Brendan Greene με το ψευδώνυμό του, PlayerUnknown. Το παιχνίδι του Γκριν, PlayerUnknown's Battlegrounds, έχει εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες και μια ιστορία που χρονολογείται από χρόνια. Το παιχνίδι δημιουργήθηκε μετά από πέντε χρόνια δημιουργώντας ένα mod "battle royale" για τον στρατιωτικό σκοπευτή Άρμα 3.

Ενώ η επιτυχία του παιχνιδιού έπιασε το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών απροσδόκητα, ο ίδιος ο Greene δεν ήταν έκπληκτος. Φέρνοντας την κοινότητά του στο μαντρί, και κρατώντας την εκεί, κατανοώντας την εξέλιξη του παιχνιδιού ανάπτυξη και διατηρώντας ένα σαφές χρονοδιάγραμμα και μοναδική εστίαση, το PlayerUnknown ήξερε ακριβώς τι επρόκειτο — το οποίο είναι γιατί Πεδία μάχης είναι κυριάρχησε στον χώρο των gaming PC για χρόνια. Το Fortnite μπορεί να μείωσε τη δημοτικότητά του, αλλά σε καμία περίπτωση δεν το αντικατέστησε. Τι γνωρίζετε όμως πραγματικά για το PUBG; Εδώ είναι η ανείπωτη ιστορία του PlayerUnknown's Battlegrounds — από τον ίδιο τον δημιουργό.

Από ταπεινά ξεκινήματα

Τα τελευταία πέντε χρόνια, το PlayerUnknown ήταν βασικός παίκτης στην ανάπτυξη αυτού που οι παίκτες αποκαλούν παιχνίδια «Battle Royale». Σαν το Ομώνυμη ιαπωνική ταινία του 2000, οι παίκτες πέφτουν σε ένα έρημο νησί και αναγκάζονται να πολεμήσουν μέχρι να μείνει μόνο ένας παίκτης όρθιος. Σε κάθε γύρο του PlayerUnknown's Battlegrounds, 100 πραγματικοί, ζωντανοί άνθρωποι πηδούν από ένα αεροπλάνο σε ένα εγκαταλελειμμένο νησί 64 χιλιομέτρων με έναν στόχο: Βρείτε όπλα και σκοτώστε ο ένας τον άλλον. Αν και, Πεδία μάχης είναι το πιο γνωστό μακράν, α αριθμός παιχνιδιών έχουν εμφανιστεί συνεχώς στο είδος, και ο Greene έχει τα χέρια του σε πολλά από αυτά.

«Έχουμε πολλούς παίκτες που ήταν παθιασμένοι με το να φτιάξω το δικό μου παιχνίδι «battle royale»», είπε ο Greene στο Digital Trends. «Μερικοί από αυτούς ήταν μαζί μου από το ΑΡΜΑ 2 ημέρες. Πολύ σπάνια ζήτησα δωρεές. Πλήρωσα μόνος μου τους διακομιστές και δεν ζήτησα ποτέ τίποτα, απλώς τους έδωσα ένα καλό mod για να παίξουν.»

Αυτή η αυτάρκης, ανιδιοτελής στάση έχει εισχωρήσει στο στυλ ανάπτυξης του Greene. Η εστίασή του βρίσκεται ακριβώς στο παιχνίδι και στην εμπειρία, και όχι στο πώς θα βγάλει χρήματα. Αυτή είναι μια αλλαγή ρυθμού, ειδικά στο PC Gaming, όπου η άνοδος των DLC και των δωρεάν παιχνιδιών ανάγκασε τους σχεδιαστές να εξετάσουν τη στρατηγική τους για τη δημιουργία εσόδων από τη λέξη «go».

«Πιστεύω πραγματικά ότι αυτό πρέπει να κάνετε, θέλω απλώς να κάνω ένα καλό παιχνίδι», είπε ο Greene «Είναι το ίδιο πράγμα με PUBG, θέλουμε απλώς ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι, βγάλε το, να έχουμε καλή απόδοση για όλους, αυτός είναι ο στόχος μας εδώ. Δημιουργία εσόδων, που θα έρθει αργότερα, όταν το παιχνίδι είναι σταθερό. Προτεραιότητά μας είναι να αποκτήσουμε μια καλή εμπειρία για όλους.”

Κάνοντας τη μετάβαση

Φυσικά, φέρνοντας αυτή τη νοοτροπία σε έναν υπάρχοντα εκδότη όπως η Korean Bluehole Inc. ήταν πιο εύκολο να ειπωθεί παρά να γίνει. Η μετάβαση από το χειρισμό του mod ως έργο ενός ανθρώπου σε ένα πλήρες παιχνίδι έχει φέρει το δικό του σύνολο μοναδικών προκλήσεων.

«Όταν ξεκινούσα στο mod, έκανα τα περισσότερα πράγματα μόνος μου. Ακόμη και σήμερα στο github, όταν αλλάζουν μέρος του αρχικού κώδικα, λέει "προειδοποίηση: αρχικός κώδικας, πολύ ακατάστατο", επειδή δεν μπορώ να κωδικοποιήσω για να σώσω τη ζωή μου. Μπορώ, αλλά όχι πολύ καλά».

Αυτό μας οδήγησε σε ένα φλέγον ερώτημα σχετικά με α PlayerUnkown's BattleGrounds αστικός μύθος: Τα οχήματα αναπαράγονται τυχαία στον χάρτη κάθε γύρο, αλλά οι παίκτες έχουν σημειώσει ότι, τουλάχιστον τις περισσότερες φορές, οχήματα αναπαράγονται στραμμένα προς τα ανατολικά. Για όσους το πιστεύουν, η ιδιορρυθμία έχει γίνει μια τακτική σκέψη: Οι παίκτες θα κοιτάξουν ποια τον τρόπο που βλέπει ένα αυτοκίνητο για να δει αν κάποιος έχει οδηγήσει το όχημα, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να καραδοκεί πλησίον.

«Αυτό μάλλον είναι αλήθεια», γελάει ο Γκριν. «Μάλλον υπάρχει κάτι στον κώδικα που το κάνει αυτό, αλλά μπορούμε να το διορθώσουμε. Υπάρχουν πολλά από αυτά τα συστήματα που προσθέσαμε, τα οποία δεν είναι ακόμη ολοκληρωμένα, που προκαλούν αυτά τα μικρά πράγματα που παρατηρούν οι άνθρωποι. Γι' αυτό έχουμε πρώιμη πρόσβαση, οπότε έχουμε τρία εκατομμύρια άτομα να παίζουν και να δίνουν σχόλια."

Η ακατέργαστη κωδικοποίηση του παιχνιδιού βοήθησε στον καθορισμό της αισθητικής του παιχνιδιού και δημιούργησε έναν ανταγωνιστικό κόσμο με τη δική του μοναδική απήχηση. Το να είσαι μέρος μιας ευρύτερης διαδικασίας ανάπτυξης σήμαινε επίσης την αλλαγή του τρόπου με τον οποίο εξέθεσε το όραμά του και πόσα έβαλε στα χέρια άλλων προγραμματιστών. Όπως έμαθαν πολλοί νέοι modders που έγιναν προγραμματιστές, αυτή δεν είναι πάντα η πιο εύκολη μετάβαση.

«Από το να το κάνω αυτό και να εφαρμόσω τα πάντα μέχρι να είμαι δημιουργικός διευθυντής όπου είναι το όραμά μου, και εκθέτω το όραμα και έχω ομάδες ανθρώπων, αυτό ήταν δύσκολο στην αρχή, γιατί προσπαθούσα να διαχειριστώ τα πάντα. Αυτό είναι απλώς κακό να το κάνεις, πρέπει να αφήσεις τις ομάδες να κάνουν τη δουλειά τους και να τις εμπιστευτείς. Και τώρα που το κάνω, είναι καταπληκτικό. Είναι πραγματικά υπέροχοι σε αυτό που κάνουν».

Αφού έδειξε την εμπιστοσύνη του στην ομάδα της Bluehole Inc., ο Greene βρήκε ευκολότερο να προχωρήσει με το έργο με σαφέστερους τρόπους, επιτρέποντας ένα πιο συνοπτικό χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης και πιο εδραιωμένα νέα χαρακτηριστικά, αρέσει άλματα και θόλος.

Μια σταθερή ροή

Ο Γκριν βλέπει PlayerUnknown's Battlegrounds ως κάτι περισσότερο από μια απλή λειτουργία παιχνιδιού στο κενό. Ως πιστός modder, βλέπει τη δυνατότητα σε μια κοινότητα να δημιουργήσει κάτι πολύ μεγαλύτερο από ό, τι θα μπορούσαν καν να φανταστούν οι προγραμματιστές.

"Γι' αυτό έχουμε πρώιμη πρόσβαση, οπότε έχουμε τρία εκατομμύρια άτομα να παίζουν και να δίνουν σχόλια."

«Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε μια πλατφόρμα για τρόπους παιχνιδιού. Τους δίνουμε πολλά περιουσιακά στοιχεία, με ζόμπι, οι δύο νέοι χάρτεςΚαι τα όπλα που προσθέτουμε, είναι στη συνέχεια ελεύθερα να δημιουργήσουν ό, τι θέλουν, είπε. «Αυτές οι πτυχές δεν θα περιορίζονται σε συνεργάτες ροής για πολύ περισσότερο, καθώς η ομάδα ελπίζει να συνεχίσει να διαθέτει το επιπλέον ρυθμίσεις και προσαρμοσμένες λειτουργίες παιχνιδιού με πιο ουσιαστικό τρόπο σύντομα, παρέχοντας παράλληλα μπόνους σε όσους δημιουργούν περιεχόμενο εκτός το παιχνίδι.

Η φιλοσοφία ανάπτυξης και μάρκετινγκ του Greene ξεπερνά το να θέλει απλώς οι streamers να μοιράζονται το παιχνίδι του με τον κόσμο, έχει να κάνει με τη δημιουργία ενός καλύτερου παιχνιδιού για τους θαυμαστές που το λατρεύουν. «Νομίζω ότι αυτό είναι σημαντικό για [Πεδία μάχης'] μακροζωία. Δεν παρέχουμε παιχνίδι, παρέχουμε μια πλατφόρμα για πολλά πράγματα – όχι μόνο για το battle royale».

Ακόμα ακούω

Με το όνομά του στο κουτί, μπορεί να περιμένετε ότι ο Greene θα συρρικνωθεί και θα περιορίσει την έκθεσή του στην πλημμύρα αναφορών και προτάσεων χρηστών, αλλά έχει κάνει ακριβώς το αντίθετο. «Έχουμε μια εξαιρετικά ενεργή κοινότητα χρηστών, γιατί θέλουν να δουν αυτή την καλύτερη έκδοση του battle royale. Μέσω εμένα έχουν άμεσο αγωγό. Θα το πω σε όλους τους ανθρώπους που με ακολουθούν κελάδημα και τιτιβίζουμε σε εμάς. Αν και δεν απαντάμε σε όλους, διαβάζω τα πάντα. Βλέπω όλα τα tweets και όλες τις προτάσεις».

Ο Green λέει ότι το ανοιχτό αυτί επεκτείνεται σε όλους όσους παίζουν το παιχνίδι. «Οι άνθρωποι λένε «ωχ, δεν θα μας ακούσουν γιατί δεν είμαστε μεγάλοι streamer» και αυτό απέχει πολύ από την αλήθεια. Αν είναι καλή ιδέα ή είναι σφάλμα, απλά αντιγραφή και επικόλληση το tweet στο εσωτερικό μας Slack. Όταν δεν απαντώ, οι άνθρωποι πιστεύουν ότι δεν ακούω, αλλά η αλήθεια είναι ότι τα δάχτυλά μου μπορούν να κάνουν τόσα πολλά μόνο σε μια μέρα».

Συστάσεις των συντακτών

  • Η λειτουργία Battlegrounds του PlayerUnknown που διέρρευσε συνδυάζει FPS, στοιχεία αυτόματης μάχης
  • Παρά τη μήνυση, δεν υπάρχει PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Fortnite rift
  • Το "PlayerUnknown's Battlegrounds" κέρδισε το Game of the Year στα Βραβεία Steam 2018
  • Η καμπάνια Fix PUBG ολοκληρώθηκε: Τι ακολουθεί για το «PlayerUnknown’s Battlegrounds»;
  • Το "PlayerUnknown's Battlegrounds" πέφτει με αλεξίπτωτο στο PlayStation 4 στις 7 Δεκεμβρίου