Hearthstone: Kobolds and Catacombs: Hands-On Preview

Hearthstone: Kobolds & Catacombs Trailer

Kobolds και κατακόμβες θα μπορούσε να κάνει το Hearthstone πιο εθιστικό από ποτέ.

Όταν κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα, Τζάκιέβδομη επέκταση, Kobolds και κατακόμβες, θα αγκαλιάσει την τρελή πλευρά του παιχνιδιού. Το νέο σετ καρτών θα δώσει όπλα σε κάθε τάξη και θα προσθέσει εξελισσόμενες κάρτες ξόρκι που θα μπορούσαν να ανατινάξουν ανταγωνιστικές στρατηγικές.

Ακόμα πιο συναρπαστική είναι η νέα λειτουργία για έναν παίκτη δωρεάν για παιχνίδι, Dungeon Run, η οποία στέλνει παίκτες σε εμπνευσμένες σειρές τυχαίων αγώνων με «απατεώνες» με συνθήκες που δημιουργούνται διαδικαστικά και ανταμοιβές. Η νέα λειτουργία αγγίζει την παιχνιδιάρικη πλευρά του Hearthstone, αλλά δεν ξεφεύγει πολύ από το βασικό παιχνίδι καρτών που έκανε τους πρώτους χρήστες και τους ανταγωνιστικούς παίκτες να ερωτευτούν.

Σχετίζεται με

  • Το Hearthstone: Rise of Shadows λάμπει τα φώτα της δημοσιότητας στους κακούς του Warcraft

Ετοιμαστείτε να τρέξετε

Το Dungeon Run βάζει τους παίκτες σε ένα γάντι τυχαιοποιημένων αγώνων ενάντια σε τυχαιοποιημένα αφεντικά για να κερδίσουν, το μαντέψατε, τυχαία λάφυρα. Είναι μια ατελείωτα επαναλαμβανόμενη έκδοση των επιδρομών για έναν παίκτη που έφερε η Blizzard στο Hearthstone σε προηγούμενες επεκτάσεις όπως

Ταξίδι στο Un'Goro, και Knights of the Frozen Throne.

Η δομή του Dungeon Run είναι απλή. Αφού επιλέξετε την τάξη σας, παίζετε μια σειρά από οκτώ όλο και πιο δύσκολους αγώνες με τυχαιοποιημένους χαρακτήρες «αφεντικό». Για κάθε αγώνα που κερδίζετε, κερδίζετε ένα κομμάτι «θησαυρού», το οποίο είτε προσφέρει ένα παθητικό μπόνους είτε ένα πολύ ισχυρό φύλλο για το υπόλοιπο του τρεξίματος και μερικά «λάφυρα», ένα σετ τριών συμπληρωματικών φύλλων που, πάλι, ενισχύουν την τράπουλα σας για το υπόλοιπο τρέξιμο.

Το Dungeon Run γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ Hearthstone’s πιο επαναλαμβανόμενες λειτουργίες, όπως το ανταγωνιστικό παιχνίδι και οι πιο εντυπωσιακοί αγώνες για έναν παίκτη. Οι χαρακτήρες των αφεντικών, τουλάχιστον στο demo που είδαμε, βασίζονται σε τέρατα και όχι World of Warcraft οι χαρακτήρες των παικτών και τα χαρακτηριστικά τους ποικίλλουν πολύ. Σε δύο δοκιμαστικές εκδόσεις με τρεις αγώνες το καθένα, συναντήσαμε εχθρούς με υγεία που κυμαίνονταν από 10 έως 40 (σε τυπικό παιχνίδι κάθε ήρωας έχει 30 υγεία) και εντελώς νέες δυνάμεις ήρωα, όπως η δυνατότητα αυτόματης δημιουργίας ενός «μυστικού» εφέ που καταπολεμά τα ξόρκια καρτέλλες.

Οι θησαυροί που κερδίζονται από τους αγώνες που κερδίζουν αποκλίνουν από αυτό που έχουν συνηθίσει οι παίκτες του Hearthstone. Είδαμε μπόνους θησαυρού που διπλασίασαν την υγεία του ήρωά μας και έδωσαν αυτόματα σε όλα τα τσιράκια μας +1/+1 για το υπόλοιπο της διαδρομής. Ομοίως, οι κάρτες θησαυρού που κερδίσαμε και προσθέσαμε στην τράπουλα του μπουντρούμι μας θα θεωρούνταν ότι θα σπάσουν το παιχνίδι σε αγώνες κατάταξης.

Τα τυχαία εφέ του Dungeon Runs είναι εξαιρετικά ισχυρά - αλλά αυτό είναι που το κάνει διασκεδαστικό.

Βλέποντας τους τρελούς συνδυασμούς που μπορείτε να δημιουργήσετε σε μια δεδομένη διαδρομή ανάβει μια εύκολη, αποσταγμένη εκδοχή της ικανοποίησης που λαμβάνετε από τη δημιουργία μιας νέας τράπουλας. Δεδομένου ότι δεν παίζετε εναντίον άλλων παικτών και ο επόμενος αντίπαλός σας θα μπορούσε να έχει πολλές ισχυρές ικανότητες, το παιχνίδι μπορεί να δημιουργήσει νέα, περίεργα σενάρια. Δεδομένου ότι τόσο η τράπουλα σας όσο και οι αντίπαλοί σας δημιουργούνται διαδικαστικά - αν και ορισμένα στοιχεία, όπως τα σετ καρτών "loot", δεν είναι εντελώς τυχαία - Τα περίεργα σενάρια φαίνονται πραγματικά «άγρια». Θα έχετε αγώνες όπου τα χαρτιά και τα μπόνους δεν λειτουργούν υπέρ σας και θα έχετε αγώνες που μπορείτε να κερδίσετε ύπνος. Τα τυχαία εφέ, τόσο τα δικά σας όσο και των αντιπάλων σας, είναι εξαιρετικά ισχυρά - αλλά αυτό είναι που το κάνει διασκεδαστικό.

Ωστόσο, βλέπουμε ένα πιθανό πρόβλημα. Ανταμοιβές. Η Blizzard έχει πει πολύ λίγα για το τι λαμβάνουν οι παίκτες –χρυσό, κάρτες ή κάτι άλλο– από τη λειτουργία. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα οδυνηρό σημείο γιατί Τζάκι στον πυρήνα του είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι και η έλλειψη ουσιαστικής ανταμοιβής θα αποτρέψει τους σοβαρούς παίκτες. Αυτό θα μπορούσε να είναι μια αντίδραση σε προηγούμενες επιδρομές ενός παίκτη, οι οποίες συχνά ανταμείβουν τις κάρτες τόσο ισχυρές που θεωρούνταν ότι πρέπει να έχουν στο ανταγωνιστικό παιχνίδι. Ένα μέρος της κοινότητας θεώρησε ότι ήταν άδικο. Ωστόσο, είναι πιθανό η Blizzard απλά να μην έχει αποφασίσει για τις ανταμοιβές, οπότε μείνετε συντονισμένοι.

Στείλτε τα Kobolds!

Το Dungeon Runs, η λειτουργία παιχνιδιού, θα είναι διαθέσιμη σε όλους τους παίκτες όταν Kobolds και κατακόμβες ξεκινά, επομένως η ίδια η επέκταση είναι ουσιαστικά ένα σύνολο νέων καρτών. 135 νέες κάρτες έρχονται στο Βιβλιοθήκη Hearthstone, το οποίο είναι και πολύ και λίγο, αν σκεφτείτε πόσα φύλλα προστέθηκαν η Blizzard με τα χρόνια. Ωστόσο, η επέκταση θα αφήσει το σημάδι της στον τρόπο παιχνιδιού σας, χάρη σε ορισμένες ειδικές κάρτες και μια νέα λέξη-κλειδί - ένα χαρακτηριστικό που καθορίζει τον τρόπο αλληλεπίδρασης των φύλλων.

Kobolds και κατακόμβεςΟι μεγαλύτερες αλλαγές φαίνεται να επικεντρώνονται στο να κάνουν τους αγώνες να κινούνται πιο γρήγορα. Η νέα λέξη-κλειδί, "στρατολόγηση", δίνει στις κάρτες τη δυνατότητα να καλέσουν ένα μινιόν (ή μινιόν) από την τράπουλα σας στο παιχνίδι. Στην πιο βασική του μορφή — μια νέα κάρτα, «Μαζέψτε το πάρτι σας» στρατολογεί ένα τυχαίο μινιόν από την τράπουλα σας για 6 μάνα — το εφέ έχει τη δυνατότητα να αλλάξει έναν αγώνα. Καθώς αποκαλύπτονται περισσότερες κάρτες, αναμένουμε να δούμε πιο ήρεμες, υπό όρους συνθήκες στρατολόγησης, αλλά ανεξάρτητα από το ποιες είναι αυτές, αυτές οι κάρτες θα βάλουν περισσότερα minions στο ταμπλό, πιο γρήγορα.

Kobolds και κατακόμβεςΟι αλλαγές επικεντρώνονται στο να κάνουν τους αγώνες να κινούνται πιο γρήγορα.

Αν και το recruit προσφέρεται για βαριές τάξεις και κατασκευές, Kobolds και κατακόμβες θα έχει νέες κάρτες για κάθε είδους παίκτες. Οι επεκτάσεις θα προσθέσουν νέες θρυλικές κάρτες όπλων και για τις εννέα κατηγορίες, ακόμη και εκείνες που παραδοσιακά δεν χρησιμοποιούν όπλα. Δεν προκαλούν ζημιά όλα τα όπλα, αλλά προσθέτουν μπόνους που συμπληρώνουν ορισμένους τύπους παιχνιδιού. Το "Dragon Soul", το όπλο των ιερέων 6 κόστους, καλεί έναν δράκο 5/5 αφού κάνετε τρία ξόρκια.

Κάθε τάξη λαμβάνει επίσης ένα "spellstone", ένα μοναδικό ξόρκι που εξελίσσεται καθώς ο ιδιοκτήτης του συμπληρώνει ορισμένες προϋποθέσεις. Ο Σαμάνος μπορεί να σχεδιάσει το "Lesser Sapphire Spellstone", το οποίο καλεί ένα αντίγραφο ενός φιλικού minion για επτά μάνα. Ωστόσο, εάν χρησιμοποιείτε κάρτες που υπερφορτώνουν τρία μάνα, η κάρτα αναβαθμίζεται σε "Sapphire Spellstone", η οποία καλεί δύο αντίγραφα για την ίδια τιμή. Κάντε το ίδιο πράγμα ξανά, και γίνεται "Greater Sapphire Spellstone", κάνοντας την κάρτα ακόμα ισχυρή.

Δεν καταφέραμε να παίξουμε ούτε με τα θρυλικά όπλα ούτε με ξόρκια στον περιορισμένο χρόνο μας με το παιχνίδι, αλλά και οι δύο τύποι καρτών φαίνεται να ωθούν τους παίκτες να παίξουν με διαφορετικούς, αλλά συγκεκριμένους τρόπους. Ανυπομονούμε να δούμε πώς ανακατεύουν το παιχνίδι πότε Hearthstone: Kobolds και Catacombs κυκλοφορεί τον Δεκέμβριο του 2017.

Υψηλά:

  • Υπέροχες νέες κάρτες
  • Το Dungeon Run είναι διασκεδαστικό και εθιστικό
  • Λάφυρο!

Χαμηλά:

  • Οι ανταμοιβές του Dungeon Runs φαίνεται να λείπουν

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Blizzard βάζει τα χαρτιά της στο τραπέζι με περισσότερους αποκλεισμούς του Hearthstone
  • Η επόμενη επέκταση του «Hearthstone», «Rastakhan’s Rumble», είναι γεμάτη με τρολ