Σε ένα επεισόδιο του Final Fantasy XV Το Active Time Report που κυκλοφόρησε χθες, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Hajime Tabata και ο διευθυντής μάρκετινγκ της Square Enix, Akio Ofuji, μοιράστηκαν λεπτομέρειες σχετικά με το τι θα δουν οι θαυμαστές από το παιχνίδι στο εγγύς μέλλον. Μεταξύ άλλων στοιχείων, το ζευγάρι συζήτησε τα σχέδια για επερχόμενα συνέδρια καθώς και μια επικείμενη ενημέρωση του Final Fantasy XV επίδειξη (μέσω Siliconera).
Προτεινόμενα βίντεο
«Νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι περιμένουν μια μεγάλη αποκάλυψη γύρω από την E3», είπε ο Tabata, πριν προσθέσει ότι όσοι εργάζονται στο παιχνίδι δεν έχουν αρκετό χρόνο για να προετοιμαστούν πριν από την εκδήλωση. «Έτσι, έχω συζητήσει με τις ομάδες μάρκετινγκ μας και στην πραγματικότητα σκεφτήκαμε την Gamescom τον Αύγουστο, αντί για την E3, ως στόχο για την επόμενη μεγάλη αποκάλυψη».
Σχετίζεται με
- Θα πάρει DLC το Final Fantasy 16;
- Οι καλύτεροι χαρακτήρες του Final Fantasy όλων των εποχών
- Creating Clive: Οι δημιουργοί του Final Fantasy XVI αποκαλύπτουν τις λεπτομέρειες πίσω από τον ήρωά του
Ο Ofuji πρόσθεσε ότι το παιχνίδι δεν θα απουσίαζε εντελώς από την E3, λέγοντας «Νομίζω ότι θα ετοιμάσουμε ακόμα ένα σύντομο τρέιλερ για την E3, αλλά νομίζω ότι θα χρησιμεύσει ως εναλλαγή στα σχέδιά μας της Gamescom και θα σας κάνει όλους ενθουσιασμένους για ό, τι υπάρχει εμπρός."
Στη συνέχεια, οι δυο τους προχώρησαν στη συζήτηση μιας πρόσφατης έρευνας που εστάλη στους θαυμαστές που αναζητούσαν σχόλια για το demo του παιχνιδιού. Αναφέρθηκαν προβλήματα με την κάμερα και το κλείδωμα, αλλά μια σημαντική ανησυχία για πολλά έγκειται στα προβλήματα απόδοσης του demo.
Μια ενημέρωση της επίδειξης, που έχει προγραμματιστεί για τον Μάιο, θα φέρει προσαρμογές ισορροπίας, διορθώσεις σφαλμάτων και προσαρμογές στην κάμερα και τη στόχευση. Οι προγραμματιστές εξετάζουν ζητήματα ποσοστού καρέ που τέθηκαν, αλλά δεν είναι σε θέση να υποσχεθούν ότι θα αντιμετωπιστούν πριν από την κυκλοφορία του Επεισόδιο Duscae 2.0.
«Έχουμε ήδη κάνει σχέδια για τη βελτίωση ορισμένων πραγμάτων και έχουμε αρχίσει να εφαρμόζουμε πράγματα που ήταν άγνωστα για εμάς», είπε ο Tabata. «Και αν είναι δυνατόν, αντί να παρουσιάσω ένα master που θα είναι σαν την τελική κυκλοφορία, θέλω πολύ όλοι να δουν και να αισθανθούν πώς το παιχνίδι βελτιώνεται προς την τελική κυκλοφορία καθώς λαμβάνουμε όλα τους ανατροφοδότηση."
Για περισσότερες λεπτομέρειες, δείτε την αρχειοθετημένη έκδοση της ροής παρακάτω.
FINAL FANTASY XV Active Time Report – Prelim Feedback Special
Συστάσεις των συντακτών
- Η Square Enix δεσμεύεται να κυκλοφορήσει περισσότερα παιχνίδια στο Xbox, ξεκινώντας από το Final Fantasy XIV
- Ακολουθήστε το Final Fantasy XVI με αυτές τις 6 προσφορές παιχνιδιών Square Enix αυτήν την Prime Day
- Το Final Fantasy VII Ever Crisis δεν είναι το πιστό ριμέικ που περιμένετε
- Οι πιο εντυπωσιακές καινοτομίες του Final Fantasy XVI είναι αυτές που μπορείτε να ακούσετε
- Όλα τα περιέργεια Wall of Memories στο Final Fantasy 16
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.