Αουτσάιντερ υποτίθεται ότι ήταν το πρώτο μεγάλο βιντεοπαιχνίδι τρίτου μέρους αυτής της νέας γενιάς κονσόλας. Αποκαλύφθηκε πριν οι παίκτες είχαν μια υπόδειξη για το πώς θα έμοιαζαν το PlayStation 5 και το Xbox Series X, κάνοντάς το να φαίνεται ότι επίκειται η κυκλοφορία της πρώτης μέρας. Λίγα καθυστερήσεις αργότερα και το παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας απωθήθηκε εντελώς από το 2020 και σε ένα νέο Ημερομηνία κυκλοφορίας 1 Απριλίου.
Περιεχόμενα
- Καλύψου
- Μέσα με το νέο
Με την ημερομηνία κυκλοφορίας να πλησιάζει επιτέλους, η Square Enix παρουσίασε ένα demo για το shooter τρίτου προσώπου, το οποίο δίνει στους παίκτες μια γεύση για το τι πρόκειται να ακολουθήσει. Το τρίωρο απόσπασμα παιχνιδιού περιλαμβάνει μια χούφτα αποστολών, μια σύντομη εισαγωγή στον κατεστραμμένο από τον πόλεμο κόσμο του παιχνιδιού και πολλά γυρίσματα.
Προτεινόμενα βίντεο
Ενώ Αουτσάιντερ προσφέρει ίντριγκα με το σύστημα κλάσεων που βασίζεται στις ικανότητες, ενώ παίζοντας είναι σαν να μπαίνεις σε μια χρονομηχανή. Είναι ένα κομμάτι της περιόδου σχεδιασμού παιχνιδιών που θυμίζει την εποχή της ακμής του
Xbox 360 σουτέρ, καλώς ή κακώς.Καλύψου
Δεν είναι δύσκολο να περιγραφεί Αουτσάιντερ; είναι ένα shooter τρίτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας με μηχανική που βασίζεται σε εξώφυλλα. Οπως ακριβώς Gears of War ή Μαζικό αποτέλεσμα, οι παίκτες θα περάσουν το μεγαλύτερο μέρος των μαχών κολλώντας σε τοίχους ψηλούς μέχρι τη μέση και ξεπροβάλλοντας πυροβολισμούς. Παίζατε ποτέ σουτέρ στα μέσα της δεκαετίας του 2000; Τότε μπορείτε να φανταστείτε ακριβώς πώς Αουτσάιντερ παίζει.
Outriders: Demo Launch Trailer [PEGI]
Το ίδιο το σουτ είναι τόσο διασκεδαστικό όσο κάθε ικανό παιχνίδι εκείνης της εποχής, κάτι που είναι σημαντικό δεδομένου ότι το demo παρέχει μια συνεχή ροή δράσης. Είναι το είδος του παιχνιδιού όπου οι παίκτες μπαίνουν σε ένα δωμάτιο, βλέπουν ένα σωρό τοίχους αρκετά ψηλούς ώστε να σκέφτονται διάσπαρτοι και σκέφτονται «Ω, ένας άλλος αγώνας πρόκειται να ξεκινήσει».
Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού του μοιάζει χρονολογημένος σε σημείο ρετρό, κάτι που είναι περίεργο να το σκεφτόμαστε. Ο πρώτος Gears of War Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2006, πράγμα που σημαίνει ότι το franchise είναι ήδη 15 ετών. Όταν ο Mario το χτύπησε ορόσημο, παλιά παιχνίδια NES όπως Super Mario Bros. ένιωθε ήδη σαν μια έκρηξη από το παρελθόν. Δεν χρησιμοποιούμε συχνά την ρετρό ετικέτα για να περιγράψουμε τρισδιάστατα παιχνίδια, αλλά Αουτσάιντερ αισθάνεται πραγματικά σαν ένα κομμάτι εποχής που τηλεμεταφέρει τους παίκτες πίσω στο υπόγειο του καλύτερου φίλου τους.
Όλο αυτό το επίτοιχο παιχνίδι δεν είναι το μόνο πράγμα που αισθάνεται ότι είναι παλιό. Η επίπεδη φωνητική υποκριτική και η αόριστη ιστορία επιστημονικής φαντασίας φαίνονται βγαλμένες από μια εποχή όπου τα βιντεοπαιχνίδια δυσκολεύονταν να καταλάβουν τι προοριζόταν να είναι «κινηματογραφικός». Οι χαρακτήρες μιλούν πολύ χωρίς να λένε πολλά και οι εκρήξεις μεγάλου προϋπολογισμού ανάβουν κομμενες σκηνες.
Αν όλα αυτά ακούγονται σαν μια αόριστη περιγραφή του παιχνιδιού, αυτό συμβαίνει επειδή το ίδιο το παιχνίδι είναι λίγο ασαφές μερικές φορές. Οι βασικοί μηχανισμοί λήψης, η ιστορία και οι χαρακτήρες του έχουν όλα μια μικρή αίσθηση σε αυτό το σύντομο απόσπασμα. Είναι ένα παιχνίδι που φαίνεται ότι θα έχει μεγαλύτερη απήχηση σε αυτόν τον φίλο που εξακολουθεί να υποστηρίζει ότι το Xbox 360 ήταν η καλύτερη κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών.
Μέσα με το νέο
Με αυτές τις επικρίσεις στην άκρη, Αουτσάιντερ έχει κάποια υπόσχεση χάρη στο σύστημα ικανοτήτων του, ακόμα κι αν αυτό φαίνεται σαν μια ανατροπή. Μετά το σεμινάριο, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μία από τις τέσσερις κατηγορίες από Pryomancer έως Trickster. Κάθε ένα παρέχει στον παίκτη ειδικές ικανότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης. Για παράδειγμα, το Trickster μπορεί να ρίξει μια φούσκα που επιβραδύνει τους εχθρούς ή να τηλεμεταφέρει πίσω τους για να πετύχει καλύτερη βολή.
Το σύστημα έχει κάνει συγκρίσεις με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, αλλά είναι περισσότερο παρόμοιο με Borderlands. Κάθε τάξη έχει διαφορετική αίσθηση και δίνει στους παίκτες πολλά διαφορετικά εργαλεία για να παίξουν. Προσωπικά είχα μια έκρηξη με τον Technomancer, ο οποίος είναι σε θέση να ρίξει έναν πυργίσκο που παγώνει τους εχθρούς. Οι παίκτες θα μπορούν να ξεκλειδώσουν μια ολόκληρη σουίτα ικανοτήτων στο πλήρες παιχνίδι και να τις συνδυάσουν και να τις ταιριάξουν, κάτι που είναι πολλά υποσχόμενο. Έφυγα από την επίδειξη πραγματικά περίεργος για το τι άλλο θα μπορούσε να κάνει η τάξη μου, κάτι που είναι καλό σημάδι.
Το παιχνίδι ρίχνει επίσης πολλές μοντέρνες ιδέες σχεδιασμού παιχνιδιών πάνω από το παιχνίδι της παλιάς σχολής. Οι παίκτες συγκεντρώνουν πόρους για να δημιουργήσουν νέο εξοπλισμό και να βρουν νέα όπλα με σταδιακά υψηλότερα στατιστικά, όχι σε αντίθεση με ένα σύγχρονο looter-shooter. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα fireteam που επιτρέπει σε τρεις παίκτες να πάνε μαζί στον κόσμο και να ολοκληρώσουν αποστολές ως ομάδα.
Όλα αυτά δεν βοηθούν με το ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ συγκρίσεις, αλλά είναι σημαντικό να το σημειώσουμε Αουτσάιντερ δεν είναι α ζωντανό παιχνίδι υπηρεσίας. Αυτή η ετικέτα έχει καταδικασμένα παρόμοια παιχνίδια όπως Υμνος με την πάροδο των ετών, καθώς τα στούντιο δυσκολεύονταν να διαθέσουν περιεχόμενο με την πάροδο του χρόνου. Αντι αυτου, Αουτσάιντερ παίρνει μερικά από τα συστήματα και τα κοινωνικά στοιχεία που κάνουν αυτά τα παιχνίδια ελκυστικά και τα τοποθετεί πάνω από ένα παραδοσιακό παιχνίδι δράσης. Για όσους θέλουν ένα νέο παιχνίδι για να παίξουν με τους φίλους τους χωρίς τη μακροπρόθεσμη δέσμευση, Αουτσάιντερ μπορεί κάλλιστα να ξύσει αυτή τη φαγούρα, όμως Νονός ήδη προσπάθησε και απέτυχε να ακολουθήσει την ίδια προσέγγιση αυτή τη γενιά.
Η πρόγνωση για τα πλήρη παιχνίδια είναι λίγο μπερδεμένη. Η μάχη φάνηκε κουραστική μέχρι το τέλος καθώς οι πυροβολισμοί συνεχίζονταν και ήταν δύσκολο να επενδυθεί κανείς στο σκηνικό επιστημονικής φαντασίας της. Ωστόσο, το σύστημα ικανοτήτων που δημιουργήθηκε για μερικές ικανοποιητικές στιγμές μάχης και μπορώ να φανταστώ πόσο διασκεδαστικό θα μπορούσε να είναι να παίζεις με μια ομάδα υψηλού επιπέδου που ασκεί τις διαφορετικές δυνάμεις της στο πεδίο της μάχης. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το multiplayer είναι βασιλιάς σε αυτούς τους κοινωνικά απομονωμένους καιρούς, το demo σίγουρα υποστηρίζει Αουτσάιντερ ως μια δυνατή απόσπαση της προσοχής σε συνεργασία.
Ίσως αυτό το παλιό σχέδιο, το οποίο τηλεμεταφέρει τους παίκτες πίσω στις ανέμελες, δόξες τους στο γυμνάσιο, να είναι ακριβώς το είδος της απόδρασης που χρειαζόμαστε αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή.
Συστάσεις των συντακτών
- Ακολουθήστε το Final Fantasy XVI με αυτές τις 6 προσφορές παιχνιδιών Square Enix αυτήν την Prime Day
- Το δωρεάν παιχνίδι AI της Square Enix δεν με πουλάει με τη δύναμη της τεχνολογίας
- Το Nintendo Switch χάνει ένα αποκλειστικό παιχνίδι Square Enix τον επόμενο μήνα
- Το Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion λειτουργεί καλύτερα ως φορητό παιχνίδι
- Το παιχνίδι Battle Royale του Final Fantasy VII για κινητά κλείνει
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.