Ψάχνετε για τους κατάλληλους φόβους; Ένας οδηγός για υποείδη παιχνιδιών τρόμου

Όταν πρόκειται για είδη βιντεοπαιχνιδιών, μπορεί να αισθάνεστε σαν να διαβάζετε μια διαφορετική γλώσσα. Κάθε σημαντικό είδος έχει πολλαπλά κατάγματα και θραύσματα που προέρχονται από αυτό, όπως τα RPG αναλύεται σε JRPG, WRPG, CRPG, ARPG και πολλά άλλα. Ο τρόμος δεν αποτελεί εξαίρεση, αν και είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτος ο τρόπος που έχει χαραχτεί σαν φανάρι. Δεν είναι μοναδικό αυτό παιχνίδια τρόμου Χρησιμοποιήστε υποείδη για να περιγράψετε τη μηχανική, ωστόσο, αυτές οι ταξινομήσεις μπορούν να επιφέρουν διπλό καθήκον. Επικοινωνούν πως τα παιχνίδια θα προσπαθήσουν να σας τρομάξουν.

Περιεχόμενα

  • Survival horror
  • Στελθ φρίκη
  • Δράση τρόμου
  • Ψυχολογική φρίκη

Τα κύρια υποείδη τρόμου στα παιχνίδια χωρίζονται συνήθως σε τέσσερις κατηγορίες: τρόμος επιβίωσης, stealth τρόμου, τρόμου δράσης και ίσως το πιο πολύτιμο (και πιθανότατα παρεξηγημένο), ψυχολογικό τρόμο. Θα μπορούσατε να τα χωρίσετε σε ακόμη πιο αναλυτικά υποείδη, αλλά αυτά περιλαμβάνουν τη συντριπτική πλειονότητα των όσων έχει να προσφέρει το είδος. Δεν είστε σίγουροι τι είδους τρόμου είναι για εσάς; Ας αναλύσουμε κάθε υποείδος και ας αναλύσουμε πώς ενσταλάζουν φόβο στους παίκτες.

Προτεινόμενα βίντεο

Survival horror

Το Survival horror είναι αναμφισβήτητα αυτό που έφερε τα παιχνίδια τρόμου στο mainstream. Εδώ αρέσει στους τίτλους Μόνος στο σκοτάδι, Resident Evil, και Πύργος ρολογιού ταιριάζει και παραμένει το πιο δημοφιλές υποείδος στα παιχνίδια τρόμου. Αυτοί οι τύποι παιχνιδιών συνδυάζουν στοιχεία από όλα τα άλλα σε αυτήν τη λίστα. Υπάρχει μάχη, αν και είναι σχεδόν βέβαιο ότι έχετε αποδυναμωθεί σε σύγκριση με τον εχθρό σας είτε από την άποψη της δύναμης, των πόρων, των ικανοτήτων ή απλώς των απλών αριθμών. Συνήθως εμπλέκονται και στοιχεία παζλ, αλλά όχι πάντα.

Εκ πρώτης όψεως, το κομμάτι "επιβίωσης" του survival horror δεν σημαίνει πολλά - βασικά κάθε παιχνίδι έχει να κάνει με την επιβίωση. Ωστόσο, το στοιχείο της επιβίωσης τείνει να εμφανίζεται με τη μορφή σπανιότητας πόρων, αναγκάζοντας τους παίκτες να μεριμνήσουν με πυρομαχικά, υγεία ή άλλα απαραίτητα στοιχεία. Τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης, όταν σχεδιαστούν σωστά, θα αφήνουν τους παίκτες διαρκώς σε φόβο μήπως τελειώσουν οι πόροι.

Πάρτε το Παιχνίδια Resident Evil ως βασικό παράδειγμα. Αυτό που κάνει την εξερεύνηση της έπαυλης ή του RCPD τρομακτική δεν είναι απλά τα ζόμπι και τα τέρατα. Σίγουρα, είναι καλοί για ένα σοκ και μια διαφαινόμενη αίσθηση τρόμου, αλλά πέρα ​​από αυτό, είναι το γεγονός ότι οι παίκτες γνωρίζουν ότι έχουν μόνο τόσα πυρομαχικά πάνω τους ανά πάσα στιγμή. Αξίζει να πυροβολήσετε αυτό το ζόμπι και να χάσετε μια πολύτιμη σφαίρα ή είναι πιο ασφαλές να τρέχετε γύρω τους; Ακόμη και η αποθήκευση ήταν ένας περιορισμένος πόρος στο αρχικό Resident Evil, με περιορισμένες κορδέλες γραφομηχανής που χρειάζονταν για να σωθεί η πρόοδος. Αποθήκευση σε κακή στιγμή, ή πολύ συχνά, και θα μπορούσατε να βάλετε τον εαυτό σας σε μια κατάσταση όπου έπρεπε να ξεκινήσετε ξανά ολόκληρο το παιχνίδι.

Ο φόβος στο survival horror ξεχύνεται στον πραγματικό κόσμο χωρίς να σπάσει τον τέταρτο τοίχο μπαίνοντας μέσα το κεφάλι του παίκτη κάθε φορά που χρειάζεται να αποφασίσει ποιο αντικείμενο θα πάρει, εχθρό να σκοτώσει ή θεραπευτικό αντικείμενο χρήση.

Στελθ φρίκη

Το ξενόμορφο βρίσκει τη λεία του στο Alien Isolation
Δημιουργική Συνέλευση/SEGA

Τα παιχνίδια τρόμου Stealth είτε σχεδόν είτε εντελώς αφαιρούν την ικανότητα του παίκτη να αντεπιτίθεται με οποιονδήποτε τρόπο. Αυτά είναι παιχνίδια για την αποφυγή τρομακτικών οντοτήτων, όπως το in Amnesia: The Dark Descent, Outlast, και Εξωγήινη απομόνωση. Εδώ, ο φόβος προέρχεται απευθείας από το τέρας. Σε αντίθεση με το survival horror, όπου οι απαντήσεις πτήσης και μάχης είναι ανοιχτές, η μόνη σου επιλογή είναι να τρέξεις και να κρυφτείς.

Ο καλός κρυφός τρόμος δημιουργεί ένταση μετατρέποντας τον φόβο να τον εντοπίσει ένα τέρας σε μια στιγμή ζωής και θανάτου. Το μόνο που μπορείς να κάνεις είναι να κρυφτείς, να κρυφτείς και να παρακολουθήσεις. Αυτός ο τύπος τρόμου μεταφράζεται πιο εύκολα από ταινία, στην οποία ένας ασταμάτητος δολοφόνος ή τέρας κυνηγά τον πρωταγωνιστή που, ως επί το πλείστον, δεν μπορεί να κάνει τίποτα για να τους σταματήσει. Τα παιχνίδια τρόμου stealth αφαιρούν τη φαντασία δύναμης που είναι εγγενής στα παιχνίδια δράσης, αφήνοντας τους παίκτες αβοήθητους αν το αρπακτικό τους κυνηγήσει τόσο πολύ που γυρίσει το κεφάλι του τη λάθος στιγμή.

Το μειονέκτημα αυτού του κόλπου είναι ότι μπορεί να χάσει γρήγορα τον παράγοντα φόβου. Αποτυγχάνετε πολύ συχνά και το σοκ της σύλληψης είναι θαμπό, όσο φρικτό κι αν είναι αυτό το κινούμενο σχέδιο θανάτου. Αυτά τα παιχνίδια χρειάζονται σφιχτό σχεδιασμό για να αποφευχθεί οποιαδήποτε αίσθηση ταλαιπωρίας σε περίπτωση αποτυχίας, διαφορετικά οι παίκτες θα στενάζουν στην ιδέα να περάσουν σιγά-σιγά σε ένα μακρύ επίπεδο αντί να κρατούν την αναπνοή τους με μια σφιγμένη σαγόνι.

Δράση τρόμου

Ο τρόμος δράσης είναι συνήθως εκεί όπου οι αληθινοί θαυμαστές του τρόμου τείνουν να πέφτουν. Αυτά είναι παιχνίδια που λειτουργούν όπως το τυπικό σας παιχνίδι δράσης, αλλά τοποθετούνται σε περιβάλλον με θέμα τον τρόμο. Νομίζω Resident Evil6, ο Τριλογία Dead Space, ή ΦΟΒΟΣ. Μοιάζουν περισσότερο με την εξερεύνηση ενός στοιχειωμένου σπιτιού με ένα επιθετικό τουφέκι - μπορεί να πηδάτε εδώ κι εκεί, αλλά έχετε τη δύναμη να αντιμετωπίσετε εύκολα οτιδήποτε έρθει στο δρόμο σας.

Αυτό το στυλ τρόμου δεν πρέπει να αφήσει μόνιμο αντίκτυπο στον παίκτη. Τα jump scares και τα ενοχλητικά σχέδια εχθρού και περιβάλλοντος μπορεί να σας προκαλέσουν μια μικρή αίσθηση ανησυχίας, αλλά γενικά η δύναμη του χαρακτήρα σας είναι στο επίπεδο ενός κανονικού παιχνιδιού. Εκτός από την ατμόσφαιρα, και ίσως τον περιορισμό της όρασης και της αίσθησης κατεύθυνσης, αυτά τα είδη παιχνιδιών είναι τα πιο διασκεδαστικά με την παραδοσιακή έννοια, αλλά δεν είναι πλήρως αφοσιωμένα στο να εμπνέουν τρόμο.

Αυτό δεν είναι σε καμία περίπτωση μια μικρότερη μορφή τρόμου - αλλά απλώς απευθύνεται σε όσους απολαμβάνουν περισσότερο την αισθητική του τρόμου, αλλά αισθάνονται αποκλεισμένοι με βάση το δύσκολο παιχνίδι που τείνουν να χρησιμοποιούν άλλα είδη. Όλοι είδαμε πόσο πιο δημοφιλής Resident Evil 2 ξανακάνω έγινε απλώς κλίνοντας λίγο περισσότερο στην κατεύθυνση δράσης στο gameplay του σε σύγκριση με τα αδέξια χειριστήρια δεξαμενής του αρχικού.

Ψυχολογική φρίκη

Σύμφωνα με τον Bernard Perron στο βιβλίο του Βιντεοπαιχνίδια τρόμου: Δοκίμια για τη σύντηξη του φόβου και του παιχνιδιού, τα ψυχολογικά παιχνίδια τρόμου «επιδιώκουν να υποκινήσουν μια αίσθηση αμφιβολίας για το τι μπορεί πραγματικά να συμβαίνει». Αυτή είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου όταν πρόκειται για τη δύναμη του είδους, όπως εξηγεί η Dawn Stobbart σε Βιντεοπαιχνίδια και Τρόμος: Από την αμνησία στα ζόμπι, τρέξτε! «Σε αφηγήσεις που χρησιμοποιούν ψυχολογικό τρόμο για την επίδρασή τους, το κύριο χαρακτηριστικό είναι αυτό που δεν είναι δει, παρά αυτό που είναι και την επίδραση που έχει η αφήγηση — σε οποιαδήποτε μορφή — στο ακροατήριο."

Ενώ Silent Hill 2, που συχνά αναφέρεται ως το καλύτερο ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου, καταφέρνει πολλά όσον αφορά τον τόνο, είναι τα βήματα που κάνει πέρα ​​από την ατμόσφαιρα που το κάνουν πραγματικά κλασικό ψυχολογικού τρόμου. Η ομίχλη, ο ήχος και τα τέρατα που σχηματίζονται από την ψυχική αγωνία του κύριου ήρωα Τζέιμς προκαλούν «κανονικό» τρόμο — κλειστοφοβία, αηδία, σοκ — όπου το πραγματικό ψυχολογικό στοιχείο βρίσκεται στον ανεξήγητο φόβο σας αφή. Τι θα μπορούσε να κρύβεσαι στην ομίχλη; Τι κάνει αυτούς τους ήχους; Και το πιο σημαντικό, είναι κάτι από όλα αυτά αληθινά ή όλα στο μυαλό του Τζέιμς;

Είναι αυτή η μόνιμη, παρατεταμένη εντύπωση που αφήνει ένα παιχνίδι τρόμου που το κάνει μια πραγματική ψυχολογική εμπειρία. Το παιχνίδι πρέπει να φυτέψει τους σπόρους της αμφιβολίας και να μπορεί να αφήσει πολλά ζητήματα διφορούμενα για να εγγραφούν στο μυαλό του παίκτη. Το σημάδι ενός αληθινού, υπέροχου ψυχολογικού παιχνιδιού τρόμου είναι αν σας κάνει να ξανασκεφτείτε ή να αμφισβητήσετε πτυχές του εαυτού σας εντελώς διαζευγμένοι από τον φόβο οποιουδήποτε τέρατος.

Ο τρόμος είναι συνήθως ένα από αυτά τα είδη που αγαπούν ή μισούν. Ωστόσο, τα υποείδη μέσα σε αυτό μπορούν να προσφέρουν διαφορετικές εμπειρίες που καλύπτουν την ανοχή διαφορετικών παικτών για φόβο. Από μηχανικούς, τόνους, θέματα και διαρκή αντίκτυπο έξω από το παιχνίδι, υπάρχει ένα υποείδος που σίγουρα θα μπει κάτω από το δέρμα σας κάθε φορά που νιώθετε την επιθυμία να ξεφύγετε λίγο από τη ζώνη άνεσής σας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μπορείτε να αποκτήσετε ένα μήνα Xbox Game Pass με 1 $ αυτήν τη στιγμή
  • Πρέπει να δοκιμάσετε αυτά τα δύο demo παιχνιδιών αναρρίχησης κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest
  • Μπορείτε να αποκτήσετε το Death Stranding δωρεάν αυτή τη στιγμή σε υπολογιστή. Δείτε πώς
  • Κάποτε φοβόμουν πολύ για να παίξω παιχνίδια τρόμου. Τότε είδα το φως
  • Το Jackbox Party Pack 9 διαθέτει δύο έξυπνα παιχνίδια πάρτι που πρέπει να δοκιμάσετε