Hands-On προεπισκόπηση «Dauntless».

Ατρόμητη κριτική

Πρόχειρη προεπισκόπηση "Dauntless".

"Το "Dauntless" είναι μια πολλά υποσχόμενη εκδοχή της φόρμουλας "Monster Hunter" της Capcom, που μεταφέρθηκε στον υπολογιστή από πρώην προγραμματιστές της Riot."

Πλεονεκτήματα

  • Καθαρά, στυλιζαρισμένα γραφικά
  • Ευρύτερη πλατφόρμα για εξειδικευμένο είδος
  • Διασκεδαστική, σπλαχνική, συνεργατική μάχη

Μειονεκτήματα

  • Δύσκολη διεπαφή χρήστη

Μετά από χρόνια υποβιβασμού σε κονσόλες χειρός, η εμπειρία Monster Hunter έρχεται επιτέλους σε πλατφόρμες μεγάλης οθόνης. Επιτέλους, οι παίκτες της Δύσης θα μπορούν να κυνηγούν γιγάντια τέρατα με φίλους και να χρησιμοποιούν τα πτώματά τους για να κατασκευάζουν όπλα και πανοπλίες για να κυνηγούν ακόμα μεγαλύτερα τέρατα στις πλατφόρμες που προτιμούν.

Όχι, δεν μιλάμε Monster Hunter World, η επερχόμενη προσαρμογή της οικιακής κονσόλας της Capcom τον Ιανουάριο του 2018. μιλάμε για Ατρόμητος, ένα δωρεάν παιχνίδι δράσης RPG από το indie στούντιο Phoenix Labs, το οποίο χρησιμοποιεί τη φόρμουλα Monster Hunter — κυνήγι, χειροτεχνία, επανάληψη — και την προσαρμόζει για ένα ευρύτερο κοινό.

Το Monster Hunter, το οποίο είναι εξαιρετικά δημοφιλές στην Ιαπωνία και έχει μικρότερους, αφοσιωμένους οπαδούς στις ΗΠΑ, είναι γνωστός, μεταξύ άλλων, για τις χρονοβόρες αποστολές και την αμβλεία μηχανική χειροτεχνίας. Ατρόμητος παίρνει τη βασική θηλιά του παιχνιδιού και αφαιρεί μεγάλο μέρος της πολυπλοκότητας με μικρότερες περιόδους παιχνιδιού και ριζικά απλοποιημένη δημιουργία που δεν θα σας κάνει να μελετήσετε τα άρθρα wiki.

Ατρόμητη κριτική
Ατρόμητη κριτική
Ατρόμητη κριτική
Ατρόμητη κριτική

Ο ιδρυτικός πυρήνας του πρώην Λεγεώνα των Θρύλων Το προσωπικό του προγραμματιστή Riot Games στο Phoenix Labs σημαίνει ότι έχουν άφθονη εμπειρία στη δημιουργία ενός είδους συστημικά πλούσιου, αλλά ευρέως προσβάσιμου παιχνιδιού που Ατρόμητος χρειάζεται για να το καταφέρει αυτό.

«Πρόκειται για το να μαζευτείς με τους φίλους σου, να σκοτώσεις αυτά τα απαίσια, μεγαλύτερα από τη ζωή τέρατα, να φτιάξεις τόνους εργαλείων μαζί με τον τρόπο, και διασκεδάζετε πολύ και φαίνεστε πολύ ωραίοι όσο το κάνετε», δήλωσε ο διευθυντής μάρκετινγκ της Phoneix Labs, Nick Clifford.

Σε κλειστή beta από τον Σεπτέμβριο του 2017, Ατρόμητος διαμορφώνεται ως μια βιώσιμη εναλλακτική λύση για παίκτες που βλέπουν πόσο διασκεδάζουν οι θαυμαστές του Monster Hunter, αλλά, για οποιονδήποτε λόγο, δεν είναι διατεθειμένοι να κάνουν τη βουτιά οι ίδιοι.

Σκότωσε το θηρίο!

Ατρόμητος διαδραματίζεται στα Shattered Isles - ένα βασίλειο φαντασίας απλωμένο σε ένα παρασυρόμενο αρχιπέλαγος πλωτών νησιών. Τα γιγάντια τέρατα γνωστά ως "Behemoths" ήταν πάντα μέρος του κόσμου, αλλά οι πρόσφατες επεκτάσεις του σύνορα έχουν προκαλέσει μια θανατηφόρα αντίδραση, φέρνοντας φρικτά τέρατα σε ευάλωτους οικισμοί. Είστε ένας Slayer, του οποίου η τάξη κυνηγούσε μεγαθήρια για γενιές και είναι απαραίτητη τώρα περισσότερο από ποτέ. Το παιχνίδι διαθέτει μια αφηγηματική καμπάνια που ξεκλειδώνει σταδιακά πιο δύσκολες περιοχές και κυνήγι μεγαθήρων, αλλά το παιχνίδι εστιάζεται περισσότερο σε σύντομες περιόδους σύνδεσης παρά σε συνολική πρόοδο.

Μας άρεσε το Monster Hunter — νιώσαμε ότι υπήρχε ένα καλό παιχνίδι εκεί μέσα, αλλά περιβάλλεται από πολύ κρούστα, πολύ άγνωστο σχέδιο.

Το ταξίδι μας ξεκίνησε στην πόλη Ramsgate, η οποία λειτουργεί ως κοινωνικός κόμβος τύπου MMO όπου μπορείτε να συναντηθείτε με φίλους, να φτιάξετε εξοπλισμό χειροτεχνίας, να αλλάξετε την εμφάνισή σας ή να ξεκινήσετε νέα κυνήγια. Το Ramsgate μοιάζει περισσότερο με δημόσιο χώρο MMO της παλιάς σχολής παρά με κάτι που θα βρείτε, ας πούμε, Πεπρωμένο 2: Είναι γεμάτο με έως και 60 πραγματικούς παίκτες (ξεκινώντας από τους φίλους σας, ακολουθώντας το τάγμα σας και στη συνέχεια συμπληρώνοντας τους υπόλοιπους με άτομα γεωγραφικά κοντά σας). Οι παίκτες θα μπορούν επίσης να συνδεθούν με φίλους ή μέσω τυπικού matchmaking, ώστε να μην περιορίζεστε ποτέ στο ποιος μπορείτε να παίξετε.

Το ίδιο το κυνήγι έλαβε χώρα σε ένα από τα πλωτά νησιά, στο οποίο ταξίδεψαν σε οθόνη φόρτωσης μέσω αερόπλοιου. Κατά την προσγείωση, το πάρτι των τριών ατόμων μας ξεκίνησε να βρει τον πρώτο μας μεγαθήριο. Μετά από αρκετά λεπτά τρεξίματος, ένας από τους συναδέλφους μας βρήκε το λατομείο μας, «ένα μεγαλύτερο σωρό από πέτρες που ξυλοκόπησαν» που ονομάζεται Skarn. Όπως υποσχέθηκε, ο Skarn ήταν ένας τεράστιος, τετράποδος δεινόσαυρος εγκλωβισμένος σε χοντρές, πέτρινες κλίμακες πανοπλίας που δυσκόλευε την πραγματοποίηση οποιασδήποτε πραγματικής ζημιάς.

Ευτυχώς, δύο από τα μέλη της παρέας μας χειρίστηκαν βαριά μαλάκια, τα οποία έριξαν προσωρινά την πανοπλία και άφησαν ένα άνοιγμα για να τρέξουμε και να χακάρουμε με το σπαθί μας. Η μάχη ήταν τεταμένη και τακτική. Οι συμπαίκτες μας, ο Clifford και ο Community Manager της Phoenix Labs, Ian Tornay, έκαναν και οι δύο αρκετές νύξεις για την επιρροή του Σκοτεινές ψυχές και Bloodborne στη μάχη, και εμφανίζεται στον μετρημένο ρυθμό ανάμειξης ελαφρών και βαριών επιθέσεων, ενώ διαβάζετε τα κινούμενα σχέδια των αντιπάλων σας για να προβλέψετε τα χτυπήματά τους. Η μάχη βασίζεται επίσης σε μεγάλο βαθμό σε ρολά αποφυγής για να εκμεταλλευτείτε αυτά τα κρίσιμα καρέ αήττητου, στιγμές κατά τη διάρκεια ενός animation που δεν μπορείτε να τραυματιστείτε, για να αποφύγετε τον θάνατο ενώ διατηρείτε τη θέση σας.

Αυτήν τη στιγμή, υπάρχουν πέντε κατηγορίες όπλων στο παιχνίδι, όλα τα οποία αισθάνονται και παίζουν αρκετά διαφορετικά. Ο πολεμικός λούτσος, για παράδειγμα, προκαλεί ζημιά με σώμα σώμα με σώμα, συσσωρεύει ενέργεια που μπορείτε να αποθηκεύσετε στον λούτσο, προτού επιστρέψετε για να εξαπολύσετε σε μια καταστροφική επίθεση εμβέλειας. Είναι ό, τι πιο κοντινό έχει το Dauntless σε ένα όπλο με βεληνεκές — ανεξάρτητα από την τακτική, πρέπει πάντα να βρίσκεις έναν τρόπο για να πέσεις κοντά και να προσγειώσεις μάχη σώμα με σώμα, κάνοντας κάθε επίθεση τεταμένη και επικίνδυνη.

«Η πίστη στη μάχη είναι πολύ σημαντική για εμάς», είπε ο Clifford. «Όταν κουνάς ένα σπαθί ή ένα τσεκούρι, πρέπει να νιώθεις πολύ καλά – πραγματικά τραγανό – όταν χτυπάς ένα μεγαθήριο».

Οι αριθμοί ζημιών εμφανίζονται για να δώσουν κάποια ανατροφοδότηση σχετικά με το πόσο αποτελεσματικά είναι τα χτυπήματά σας, αλλά, όπως στα παιχνίδια Monster Hunter, τα μεγαθήρια δεν εμφανίζουν γενικό δείκτη υγείας. Αντίθετα, πρέπει να διαβάσετε τις κινήσεις τους για να προσδιορίσετε πόση ζημιά έχετε κάνει.

«Πρέπει να νιώθεις πολύ καλά – πραγματικά τραγανό – όταν χτυπάς ένα μεγαθήριο».

Έως τέσσερις παίκτες μπορούν να κυνηγήσουν ταυτόχρονα, με την πρόκληση του κολοσσού να κλιμακώνεται ανάλογα. Το Skarn ήταν ένα σχετικά απλό θήραμα, που ζητούσε περισσότερη αντοχή παρά στρατηγική, αλλά ακόμη και αυτός ο σχετικά απλός αγώνας απαιτούσε καλή επικοινωνία μεταξύ της ομάδας μας για να καταρριφθεί. Το δεύτερο κυνήγι μας με τον όψιμο μεγαθήριο Caravac έδειξε πόσο τριχωτά θα μπορούσαν να γίνουν τα πράγματα.

Το Caravac είναι ένα γιγάντιο έντομο που μπορεί: να πετάξει, να γεννήσει καταστροφικά σμήνη μικρότερων εντόμων, να καλύψει τον εαυτό του και να εκτοξεύσει γρήγορες, θανατηφόρες επιθέσεις. Εξάλειψε το κόμμα μας εντελώς μετά από μια ηρωική μάχη. (Ο Κλίφορντ μας διαβεβαίωσε ότι αυτό ήταν το ίδιο για την πορεία - το είχε κερδίσει μόνο μία φορά στο παρελθόν σε όλες τις δοκιμές τους). Τα μεγαθήρια έχουν σχεδιαστεί για να ξεπερνούν τα όρια του χρόνου και του συντονισμού σας, απαιτώντας όλο και περισσότερη ομαδική εργασία καθώς επιδιώκετε πιο θανατηφόρα θηράματα.

Ένα τέρας στα τέλη του παιχνιδιού, όπως το Caravac, θα πρέπει κανονικά να κάνει τρεις ή τέσσερις προσπάθειες για να κυριαρχήσει καθώς μαθαίνετε τα μοτίβα του και αναπτύσσετε αντιστρατηγικές. Και πάλι, επίκληση Σκοτεινές ψυχές, η πλαισίωση της απώλειας και η μάθηση ως διασκέδαση είναι ζωτικής σημασίας για το σωστό Ατρόμητος νοοτροπία, η οποία έχει σχεδιαστεί γύρω από κυνήγια "υψηλής δυνατότητας αναπαραγωγής, βασισμένα σε συνεδρίες" που θα πρέπει να διαρκέσουν μόνο 15-20 λεπτά συνολικά.

Κλοπιμαία

Δεν καταφέραμε να εμβαθύνουμε στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού - κατασκευή και προσαρμογή - σχεδόν όσο κάναμε το ίδιο το κυνήγι, αλλά είναι σαφές ότι υπάρχουν ήδη πολλά. Τα λάφυρα από κάθε μεγαθήριο μπορούν να δημιουργήσουν ένα πλήρες σετ πανοπλίας και ένα όπλο, τα οποία έχουν μοναδικά εφέ. Οι παίκτες μπορούν να συνδυάσουν και να ταιριάξουν (και να προσαρμόσουν το χρώμα) την πανοπλία τους αποσπασματικά ή να φορέσουν ολόκληρα σετ, τα οποία προσφέρουν επιπλέον μπόνους.

Ατρόμητη κριτική

Αυτή η τελευταία ενημέρωση κώδικα εισήγαγε επίσης ένα σύστημα που ονομάζεται "cells", το οποίο προσθέτει υποδοχές προσαρμογής σε όλα τα στοιχεία. Γεμίζετε αυτές τις υποδοχές με τα ομώνυμα κελιά, προσθέτοντας τα πάντα, από απλές λάμπες, όπως π.χ αντίσταση σε ένα είδος ζημιάς, σε συγκεκριμένα προνόμια, όπως η πρόκληση περισσότερης ζημιάς αμέσως μετά από α αποφύγω ρολό.

Ατρόμητος δεν έχει τάξεις και ελάχιστη εξέλιξη χαρακτήρων (υπάρχει μια ιστορία, αλλά υπάρχει κυρίως για να ξεκλειδώσει νέα κυνήγια), επομένως ο εξοπλισμός είναι το κύριο μέσο εξέλιξης και έκφρασης. Οι κυψέλες δίνουν στους παίκτες περισσότερες επιλογές για «soft spec» σε συμβατικούς ρόλους RPG, όπως υποστήριξη, τανκ ή αντιπρόσωπο ζημιών, που μπορεί να συμπληρώσουν το πάρτι τους.

Η αμβλεία χειροτεχνία με περίτεχνες συνταγές που απαιτούν ασαφή στοιχεία από πολλά τέρατα ήταν πάντα ένα από τα πιο εκφοβιστικά στοιχεία του Monster Hunter για τους ξένους. Ατρόμητος το αντιμετωπίζει αυτό μειώνοντας την πολυπλοκότητα—το σύστημα χειροτεχνίας υπάρχει για να επιτρέπει την προσαρμογή της εμφάνισης και του στυλ παιχνιδιού του slayer σας, αλλά είναι συμπληρωματικό της κύριας δραστηριότητας του κυνηγιού, σε αντίθεση με το να είναι ένα σχεδόν εξίσου περίτεχνο metagame που βρίσκεται δίπλα στο πραγματικό κυνηγά.

Hunter of Monsters

Ατρόμητος' Η ομοιότητα με τη δημοφιλή σειρά RPG δράσης Monster Hunter από την Ιαπωνία δεν είναι τυχαία. Ένα μεγάλο μέρος του Ατρόμητος η αρχική ώθηση της ομάδας από το έργο προήλθε από την επιθυμία να αφαιρέσει όλο το λίπος και να βελτιώσει αυτή τη βασική εμπειρία συνεργατικές μάχες ενάντια σε μεγάλα θηρία, δημιουργώντας «μια πιο φιλική προς τη Δύση, πιο προσιτή εμπειρία κυνηγιού δράσης», στο Κλίφορντ.

«Μας άρεσε το Monster Hunter — νιώσαμε ότι υπήρχε ένα καλό παιχνίδι εκεί μέσα», εξήγησε ο Clifford, «αλλά περιβάλλεται από πολλά cruft, πολύ άγνωστο σχέδιο. Ο παράγοντας φόρμας DS είναι πάντα κάπως δύσκολος για ένα σκληροπυρηνικό παιχνίδι δράσης. Γάτες που μιλάνε… Υπάρχουν πολλά σχετικά με αυτό που τα βρίσκω ιδιαίτερα γοητευτικά, αλλά είναι δύσκολο να τα προσεγγίσω για άλλους ανθρώπους».

Ατρόμητος έχει ήδη μια μεγάλη υπόθεση για προσβασιμότητα. Εκτός από τη συμπαγή, βασική μηχανική του, απολαύσαμε πραγματικά τη στυλιζαρισμένη παρουσίασή του, με τολμηρές σιλουέτες, φωτεινά χρώματα και λείες υφές που έμοιαζαν να θυμίζουν παιχνίδι Blizzard.

Πέρα από τη γοητεία της, η στυλιζαρισμένη εμφάνιση εξυπηρετεί έναν διπλό σκοπό να επιτρέψει στο παιχνίδι να τρέχει σε ένα ευρύ φάσμα μηχανημάτων και Επίσης, προστατεύοντάς το από τη γραφική απαξίωση καθώς βελτιώνεται η πιστότητα — απλά δείτε πόσο καλά είναι τα πολύχρωμα γραφικά του World of Warcraft κράτησε καθώς τόσοι πολλοί από τους συνομηλίκους του έμοιαζαν με λασπωμένα σκουπίδια εκ των υστέρων.

Ο Κλίφορντ είπε ότι η προνοητική στάση είχε τις ρίζες της στην επιθυμία τους να τρέξουν Ατρόμητος «για πολλά χρόνια ακόμα» στο μοντέλο «παιχνίδι ως υπηρεσία». Αν και είναι πολύ νωρίς ακόμη για να πούμε αν το παιχνίδι θα έχει τέτοιου είδους πόδια, αυτό που είδαμε μέχρι στιγμής δείχνει πολλά υποσχόμενο. Ατρόμητος αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε κλειστή έκδοση beta για υπολογιστή και θα εισέλθει σε δημόσια beta στις αρχές του 2018.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Xbox Game Pass προσθέτει λίγο και χάνει πολλά αυτόν τον μήνα
  • Το Monster Hunter Rise έρχεται στο PlayStation και στο Xbox, μείον τις εξοικονομήσεις μεταξύ πλατφορμών
  • Το Sonic Frontiers και το Monster Hunter διασταυρώνονται με δωρεάν DLC
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Όλα τα νέα τέρατα εξηγούνται
  • Το Resident Evil Village DLC, Exoprimal και άλλα πρωτοσέλιδα Capcom Showcase