Επίδειξη παιχνιδιού Crytek's HUNT SHOWDOWN (E3 2017)
Οι δύο κυνηγοί αποφασίζουν να απομακρυνθούν γρήγορα, αποφεύγοντας τους άλλους ανθρώπους να γλιστρήσουν γύρω από τους βάλτους αναζητώντας το δαιμονικό λατομείο, καθώς και το απέθαντο φρεζάρισμα εκεί κοντά. Σε Hunt: Αναμέτρηση, θα υπάρχουν πολλές πιθανότητες να πολεμήσετε και τα δύο. Σε τελική ανάλυση, η δολοφονία δαιμόνων - και οι άλλοι παίκτες που τους κυνηγούν - είναι η ουσία του νέου shooter πρώτου προσώπου της Crytek.
Δεν είχαμε την ευκαιρία να καραδοκούμε στα μαύρα, θολά νερά της Λουιζιάνα του 1895 στο Ε3 2017, αλλά το hands-off demo που έδειξε η Crytek για το επερχόμενο παιχνίδι για πολλούς παίκτες ήταν ακόμα αρκετά εντυπωσιακό.
Κυνήγι αναζωογονεί μερικές από τις καλύτερες ιδέες παιχνιδιών για πολλούς παίκτες τα τελευταία χρόνια.
Διαφέρει σημαντικά από Hunt: Horrors of the Golded Age, το παιχνίδι με το ίδιο όνομα ανακοινώθηκε αρχικά το 2014. Αυτό το παιχνίδι, ένας τίτλος τρίτου προσώπου που αναπτύχθηκε από την πλέον ανενεργή Crytek US, έχει αποκλειστεί από αυτήν την έκδοση. Όλα αυτά φαίνεται να μένουν από την πρώτη Κυνήγι είναι το σκηνικό και η εστίαση στο κυνήγι επικίνδυνων πλασμάτων.
Η τρέχουσα έκδοση του Κυνήγι αναζωογονεί μερικές από τις καλύτερες ιδέες σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες των τελευταίων ετών. Υπάρχει μια πρέζα από DayZΟ τεράστιος χάρτης και η δυσπιστία προς άλλους παίκτες, μερικούς από Το τμήμαΠυροβολισμοί παικτών της Σκοτεινής Ζώνης εναντίον παικτών, βοηθώντας τους Αριστερά 4 ΝεκροίΗ προσεκτική συνεργασία σε ένα εχθρικό περιβάλλον και ένα σωρό ΑναπτύσσωΟ χάος για το κυνήγι τεράτων.
Μέσα στο σκοτάδι
Ως κυνηγοί τεράτων στο γύρισμα του 20ου αιώνα, οι παίκτες μπαίνουν μέσα Κυνήγιείναι να σκοτώσετε τα τσιράκια της Κόλασης που ξεχύνονται στον ανθρώπινο κόσμο. θα παίξεις Κυνήγι σε ομάδες των δύο, με έως και πέντε ομάδες σε ένα παιχνίδι τη δεδομένη στιγμή. Όλοι κυνηγούν ταυτόχρονα ένα αφεντικό τέρας και ανταγωνίζονται για την πολύτιμη γενναιοδωρία. Θα πιάσετε τα ίχνη του πλάσματος χρησιμοποιώντας μια λειτουργία "ντετέκτιβ", που σας επιτρέπει να δείτε ενδείξεις που αφήνουν τα κακά πλάσματα. Στο demo, οι κυνηγοί μας βρήκαν έναν τέτοιο σύνδεσμο σε ένα ερειπωμένο σπίτι γεμάτο ζόμπι.
Όταν η παράγκα καθαρίστηκε, κάποιος άγγιξε το σκοτεινό σημείο στο έδαφος και του έδωσαν ένα όραμα που έδειχνε μια γιγάντια αράχνη σκαρφαλωμένη στον τοίχο ενός αχυρώνα - από την οπτική γωνία της αράχνης. Οι ενδείξεις στο όραμα βοήθησαν τους κυνηγούς να καταλάβουν πού θα έπρεπε να πάνε στη συνέχεια.
Κυνήγι Ο επικεφαλής σχεδιαστής Dennis Schwarz εξήγησε ότι για παίκτες που γνωρίζουν καλά το έδαφος, αυτή η θέα στο εσωτερικό του αχυρώνα μπορεί να είναι αρκετή για να καταλάβουν πού ακριβώς να πάνε. Αλλά μετά την εύρεση και χρήση τριών ενδείξεων, η ομάδα θα λάβει την τοποθεσία του τέρατος ανεξάρτητα.
Μεγάλο μέρος της παρουσίασης με το χέρι είχε τους δύο κυνηγούς να αποφεύγουν προσεκτικά τις συγκρούσεις. Πάνω από μία φορά, μια ρωγμή και μια ρουφηξιά καπνού θα υψωνόταν στην απόσταση, υποδεικνύοντας ότι μια άλλη ομάδα παλεύει μέσα από τους τυχαίους εχθρούς που είναι διάσπαρτοι στον χάρτη. Η προσεκτική κίνηση γύρω από τον χάρτη ενθάρρυνε επίσης τους κυνηγούς να σκεφτούν πώς θα σκότωναν τα πλάσματα στο μονοπάτι τους.
Τα όπλα Melee είναι πιο αθόρυβα, προσελκύουν λιγότερη προσοχή από τους άλλους παίκτες, αλλά προφανώς πιο επικίνδυνα για τον χειριστή. Οι προμήθειες είναι περιορισμένες και μπορούν να αναπληρωθούν από τα σημεία ανεφοδιασμού στον χάρτη, αλλά αυτές οι κοινόχρηστες κρύπτες είναι επίσης ένα εξαιρετικό σημείο για ενέδρα από αντίπαλους κυνηγούς επικηρυγμένων.
Οι πιο επικίνδυνοι εχθροί σας είναι άλλοι άνθρωποι
Η αποφυγή των συγκρούσεων είναι θέμα στρατηγικής, αφού ο θάνατος στον αγώνα είναι μόνιμος. Όταν σκοτωθείς, ο συμπαίκτης σου μπορεί να σε αναζωογονήσει. Εάν πεθάνετε και οι δύο, είστε εκτός αγώνα. Χάνεις τον χαρακτήρα σου και όποιον εξοπλισμό μπορεί να κουβαλούσαν.
Όταν οι κυνηγοί μας βρήκαν τελικά τον αχυρώνα που έψαχναν, τους υποδέχτηκε μια στιγμή ταινίας τρόμου.
Ωστόσο, δεν χάνονται όλα αν πεθάνεις. Κυνήγι φέρει δύο συστήματα προόδου για να σας ανταμείψει για τα δύσκολα τέρατα που κερδίσατε. Το πρώτο βασίζεται σε χαρακτήρες, με έναν κυνηγό να βελτιώνει και να μαζεύει εξοπλισμό όσο περισσότερο επιβιώνει από διάφορα κυνήγια. Αλλά υπάρχει επίσης ένα σύστημα προόδου εμπειρίας, με νεκρούς κυνηγούς να συμβάλλουν στη «γραμμή αίματος» σας, η οποία προσφέρει οφέλη που μπορούν να μεταφερθούν σε νέους χαρακτήρες. Όταν οι κυνηγοί μας βρήκαν τελικά τον αχυρώνα που έψαχναν, τους υποδέχτηκαν θερμά.
Η τεράστια αράχνη έτρεξε μπροστά από την πόρτα σαν σεναριακό άλμα και μετά πετάχτηκε γύρω από τον αχυρώνα καθώς το ζευγάρι προσπαθούσε να το αντιμετωπίσει.
Αλλά μόνο όταν η αράχνη έπεσε, άρχισε το πραγματικό φινάλε. Η θανάτωση του πλάσματος δεν είναι ο απώτερος στόχος. Οι παίκτες πρέπει να το διώξουν πίσω στην Κόλαση για να εισπράξουν το μπόνους του. Αυτό ξεκινά ένα χρονόμετρο και ειδοποιεί όλους τους άλλους παίκτες για την τοποθεσία του bounty. Καθώς έτρεχε το χρονόμετρο εξορισμού, οι κυνηγοί ετοιμάστηκαν να υπερασπιστούν την τοποθεσία, χτυπώντας με σκοπευτικά μερικούς παίκτες καθώς προχωρούσαν στη φάρμα.
Οι εχθροί που δεν είναι αφεντικοί μπορεί επίσης να είναι θανατηφόροι. Εκτός από ζόμπι, το demo περιείχε κάποιο είδος στριμμένου δαιμονικού πλάσματος και ένα τεράστιο, ακέφαλο βάναυσο τυλιγμένο σε συρματοπλέγματα. Καθώς εμφανίζονταν όλο και περισσότεροι παίκτες, οι κυνηγοί μας κατάφεραν να τους αντιμετωπίσουν σε μια κορυφαία, θανατηφόρα μάχη για να παραμείνουν ζωντανοί.
Όταν έληξε το χρονόμετρο εξορισμού, ήρθε η ώρα να βγουν οι κυνηγοί. Λήψη σελίδας από Το τμήμα, δεν λαμβάνετε καμία από τις ανταμοιβές σας μέχρι να ξεφύγετε μαζί τους ζωντανοί. Αυτό σήμαινε ότι οι κυνηγοί έπρεπε να τρέξουν για ένα βαγόνι αναμονής για να βγουν από τον αγώνα. Αυτό επέτρεψε επίσης τη στρατηγική από την επίθεση κυνηγών. Μπορούν να μαντέψουν σε ποιο από τα πολλά σημεία εξόδου μπορούν να πάνε οι παίκτες και να προσπαθήσουν να στήσουν μια ενέδρα.
«Το αφεντικό είναι απλώς το μεσαίο βήμα. Δεν είναι ο μεγάλος τελικός», είπε ο Schwarz. «Γιατί το λέμε Αναμέτρηση είναι αφότου έχετε σκοτώσει το αφεντικό. Βλέπουμε τα αφεντικά ως το πιο απαιτητικό AI που έχουμε εκεί μέσα. Είναι το περπάτημα σε τοίχους, η ενέδρα, η χρήση τακτικών χτυπήματος και τρέξε. Είναι μια αληθινή, σωστή μάχη με το αφεντικό - αλλά δεν είναι αυτό στο οποίο εστιάζουμε πάρα πολύ. Αυτό που θέλουμε είναι οι παίκτες να οδηγούν τις δικές τους ιστορίες».
Hunt: Αναμέτρηση Πραγματικά συνδυάζει μερικές από τις καλύτερες ιδέες για πολλούς παίκτες των τελευταίων ετών, σταθερό shooter πρώτου προσώπου μηχανική και ένα σκοτεινό και κολασμένο στυλ τέχνης που κάνει την κρυφή περιπλάνηση στους βάλτους της Λουιζιάνα εντελώς τρομακτικό υπόθεση. Ο συνδυασμός συνεργασίας, ανταγωνισμού και μεγάλων ακαθάριστων τεράτων κάνει Κυνήγι μια τεταμένη και τρομακτική είσοδος στο είδος shooter για πολλούς παίκτες.
Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας Κυνήγι μόλις ακόμα, αλλά περιμένετε να το δείτε σε υπολογιστή κάποια στιγμή μέσα στο 2018.