Η Ubisoft κάνει βήματα προς πιο προσβάσιμα παιχνίδια

Σόλο ή ομάδα | Πώς να ισοπεδώσετε γρήγορα και να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού στο The Division 2

Η Ubisoft εργάζεται για τη βελτίωση της προσβασιμότητας στα παιχνίδια της εδώ και λίγο καιρό και κατά τη διάρκεια της Παγκόσμιας Ημέρας Ευαισθητοποίησης για την Προσβασιμότητα, ο διευθυντής του έργου προσβασιμότητας David Tisserand μοιράστηκε λεπτομέρειες σχετικά με ένα πολύ μεγαλύτερη επερχόμενη πρωτοβουλία. Αυτό περιλαμβάνει τη συμμετοχή ειδικών της κοινότητας στη διαδικασία ανάπτυξης πριν από την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού, την εκπαίδευση νέων προγραμματιστών με τους καλύτερους πρακτικές, καθοδηγώντας τους προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο και διασφαλίζοντας ότι οι νέες τεχνολογίες είναι όσο το δυνατόν πιο συμβατές για τις επερχόμενες τίτλους.

Η νέα πρωτοβουλία με επικεφαλής τον Tisserand, περιελάμβανε ένα προσβάσιμο εργαστήριο σχεδιασμού που πραγματοποιήθηκε πριν από έξι μήνες. Προγραμματιστές, δημιουργοί περιεχομένου με ειδικές ανάγκες και υποστηρικτές της προσβασιμότητας συναντήθηκαν όλοι μαζί για να μιλήσουν για το πώς τα παιχνίδια μπορούν να γίνουν πιο προσιτά και πώς μπορεί να βελτιωθεί η συνολική εμπειρία για όλους. «Το πρώτο πράγμα ήταν να δημιουργηθεί ένα πλαίσιο, το οποίο χωρίστηκε σε τρεις διαφορετικές κατηγορίες», είπε ο Tisserand. "Ενημέρωση του προσωπικού μας, υποστήριξη προγραμματιστών για την παράδοση προσβάσιμων προϊόντων από την άποψη της παραγωγής, του σχεδιασμού και του προγραμματισμού και η ακρόαση της κοινότητας."

Η κύρια ιδέα είναι να δοθούν οδηγίες στους υπάρχοντες και τους μελλοντικούς προγραμματιστές όσο το δυνατόν περισσότερο, ενώ παράλληλα θα εμπλέκονται οι υποστηρικτές της προσβασιμότητας στα αρχικά στάδια ανάπτυξης. Η Ubisoft έχει αρχίσει να στέλνει αντίγραφα κριτικής σε δημιουργούς περιεχομένου με αναπηρίες και ιστότοπους προσβασιμότητας, ώστε να μπορούν να ενημερώνουν το κοινό τους πριν από την κυκλοφορία. Επιπλέον, έχουν πραγματοποιηθεί εργαστήρια όπου προσκαλούν παίκτες σε συνεδρίες μίας έως δύο ημερών για να παρέχουν σχόλια σχετικά με τα επερχόμενα έργα. "Το να λαμβάνετε σχόλια νωρίς είναι πολύ πιο αποτελεσματικό από το να το διορθώνετε αργότερα, εάν συνειδητοποιήσετε ότι κάνατε λάθος", πρόσθεσε ο Tisserand.

Σχετίζεται με

  • Η Venba γιορτάζει την κουλτούρα της Νότιας Ινδίας μέσω πιο ουσιαστικής μαγειρικής για βιντεοπαιχνίδια
  • Τα καλύτερα παιχνίδια του 2023 μέχρι στιγμής: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 και πολλά άλλα
  • Κάθε καλοκαίρι 2023 βιτρίνα παιχνιδιών: πλήρες πρόγραμμα ζωντανών ροών

Το τμήμα διασφάλισης ποιότητας εργάζεται επίσης για την προσβασιμότητα, και το κάνει εδώ και σχεδόν δύο χρόνια, παρέχοντας ανατροφοδότηση όποτε είναι δυνατόν. Ο Tisserand λέει ότι ένας από τους στόχους του είναι να διασφαλίσει ότι η Ubisoft είναι «100% δεσμευμένη σε αυτό μέχρι το τέλος του 2019».

Προτεινόμενα βίντεο

Σύμφωνα με τα σχόλια, το πιο απαιτητικό και εντυπωσιακό χαρακτηριστικό είναι η επαναχαρτογράφηση κουμπιών/πλήκτρων τόσο για υπολογιστή όσο και για κονσόλες. Αυτό έχει εφαρμοστεί και για τα δύο Assassin’s Creed Odyssey και Far Cry: New Dawn, και οι προγραμματιστές θέλουν να το παρακολουθήσουν και σε μελλοντικούς τίτλους.

Μια άλλη πτυχή που εξετάζουν ενεργά είναι να διασφαλίσουν ότι τα παιχνίδια της Ubisoft είναι φιλικά προς αχρωματοψίες. Αυτό μπορεί να εφαρμοστεί με φίλτρα, όπως αυτά μέσα Το τμήμα 2 ή μέσω σχεδίασης όπως στο Για την Τιμή, όπου η ομάδα χρησιμοποίησε τα χρώματα πορτοκαλί και μπλε για κάθε ομάδα παικτών, αντί για το συνηθισμένο κόκκινο και πράσινο.

«Γίνεται ένας βρόχος: Λαμβάνουμε σχόλια, το προσθέτουμε στην πρωτοβουλία και στη συνέχεια προσπαθούμε να το δουλέψουμε όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά στους διάφορους τομείς. Ή, στην περίπτωση του Το τμήμα 2, προσπαθήστε να ενεργήσετε σύμφωνα με αυτό και βελτιώστε τον τίτλο με ενημερώσεις», είπε ο Tisserand. Προς το παρόν, δεν υπάρχουν επιπλέον χαρακτηριστικά για να ανακοινώσουμε ότι θα έρθουν Το τμήμα 2, αλλά διασφάλισε ότι οι προγραμματιστές γνωρίζουν τα σχόλια που έλαβαν από τους παίκτες.

Ο Tisserand είναι ο μόνος υπάλληλος της Ubisoft με επίσημο ρόλο προσβασιμότητας, αλλά περισσότερα από εκατό άτομα εργάζονται για τη βελτίωση της προσβασιμότητας σε περισσότερα από 40 στούντιο της εταιρείας. Θεωρεί ότι αυτό είναι μια «πρωτοβουλία διάδοσης» και ελπίζει ότι ακόμη περισσότεροι προγραμματιστές της Ubisoft αρχίσουν να κάνουν αυτές τις προληπτικές προσπάθειες στην προσβασιμότητα «δεύτερη φύση».

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Overwatch 2 έρχεται στο Steam και περισσότερα παιχνίδια της Blizzard ενδέχεται να είναι σύντομα στο δρόμο
  • Το Grand Theft Auto V επιστρέφει-έκπληξη στο Xbox Game Pass σήμερα
  • Αυτός ο Ιούλιος είναι ένας πιο συναρπαστικός μήνας για βιντεοπαιχνίδια από όσο νομίζετε
  • Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του Ιουνίου 2023: Street Fighter 6, Diablo IV και άλλα
  • Star Wars Outlaws: παράθυρο ημερομηνίας κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.