Το Ashen μπορεί να μοιάζει και να αισθάνεται σαν το Dark Souls, αλλά αυτό το indie παιχνίδι για το Xbox One έχει πολλά μοναδικά χαρακτηριστικά για πολλούς παίκτες που μπορεί να το ξεχωρίσουν.
Μετά από δύο χρόνια σιωπηλής δουλειάς για Εκ μελιάς, Ο προγραμματιστής Aurora44 επανεμφανίστηκε αυτή την εβδομάδα στη σκηνή Xbox One X της Microsoft κατά τη διάρκεια της E3 2017. Εκ μελιάς μοιάζει ακόμα Σκοτεινές ψυχές, αλλά ως indie παιχνίδι είναι μικρότερο σε εμβέλεια από την κύρια έμπνευσή του. Τι το ξεχωρίζει λοιπόν; Αυτό θα ήταν το multiplayer.
Να συναντάς αγνώστους, να τους κάνεις φίλους
Λέιτον Μιλν, Εκ μελιάςτου καλλιτεχνικού διευθυντή, είπε η κύρια επιρροή εξάλλου Σκοτεινές ψυχές δεν ήταν άλλος από της thatgamecompany Ταξίδι, ένα καλλιτεχνικό παιχνίδι που φέρνει απρόσκοπτα τους παίκτες ο ένας στον κόσμο του άλλου χωρίς φόρτωση οθονών, ορατή αντιστοίχιση ή οποιαδήποτε άλλη τυπική παγίδα για πολλούς παίκτες. Εκ μελιάς κάνει το ίδιο, ξεχωρίζοντάς το από τους όμοιους του Σκοτεινές ψυχές, Bloodborne, και Nioh, όλα αυτά απαιτούν από τους παίκτες να καλούν ενεργά συνεργάτες για co-op παιχνίδι.
Η περιβαλλοντική αφήγηση και τα μυστικά που κρύβονται μέσα στον κόσμο είναι δύο από αυτά του Ashen βασικές αρχές σχεδιασμού.
Σε Εκ μελιάς θα συναντήσετε άλλους παίκτες φυσικά καθώς εξερευνάτε τον κόσμο. Προφανώς, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να παίξετε online τουλάχιστον μερικές φορές, καθώς ο Milne και οι άλλοι προγραμματιστές έδειξαν ένα μπουντρούμι που απαιτούσε δύο παίκτες παρόντες για να μπουν.
Μέσα στο μπουντρούμι, οι δύο σύντροφοι εξερεύνησαν πολλούς ορόφους γεμάτους με προκλητικά τέρατα ενώ εναλλάξ κρατούσαν ένα φανάρι στο ένα χέρι. Το εσωτερικό του μπουντρούμι ήταν πολύ σκοτεινό για να το δει κανείς χωρίς φως, αλλά το να κρατάς ένα φανάρι στο ένα χέρι περιορίζει τους τύπους όπλα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, έτσι οι δύο παίκτες γενικά κολλούσαν ο ένας στον άλλο και έπαιρναν εναλλάξ το φανάρι εξοπλισμένο.
Το προκύπτον μπρος-πίσω ήταν τεταμένο και συναρπαστικό για παρακολούθηση. Εκτός από τα στυλιζαρισμένα γραφικά του, το παιχνίδι μοιάζει πολύ Σκοτεινές ψυχές, συμπεριλαμβανομένης της ροής της μάχης και του σχεδιασμού επιπέδου. Ο Milne είπε ότι η περιβαλλοντική αφήγηση και τα μυστικά που κρύβονται μέσα στον κόσμο είναι δύο από αυτά του Ashen βασικές αρχές σχεδίασης, και αυτό ήταν εμφανές παρακολουθώντας τους προγραμματιστές να παίζουν.
![ashen κριτική ss 3987cdb8b7aad6d5b36c8b8ea1eeb930f0ff93fb 1920x1080](/f/1dcdefac0da8f4c0ada82105ff32b3eb.jpg)
![ashen κριτική ss ba8d5abed88cdc8e407f920cde3da1e0a44136b6 1920x1080](/f/2d199c619c42d7aaa62caeb908f9cfae.jpg)
![στάχτη αρχή αναθεώρησης](/f/1a2d51dd386b66eaec0224b5bb75f088.jpg)
![ashen review microsoft e3 2017 12477](/f/998997afcc533cfe419586bd6bda9ec7.jpg)
Στον χαμηλότερο όροφο του μπουντρούμι, στον οποίο έφτασαν πέφτοντας μέσα από μια τρύπα στο σχεδόν σκοτάδι, οι δύο παίκτες πάλεψαν με ένα αφεντικό που όρμησε και ξεχύθηκε γύρω από το δωμάτιο, ενώ χρησιμοποιούσε το σκοτάδι ως κάλυμμά του. Έμοιαζε σαν μια προκλητική μάχη κατευθείαν από α Σκοτεινές ψυχές παιχνίδι, το οποίο δεν είναι κακό, αν αυτό είναι το μαρμελάδα σας.
Dungeons, η απόλυτη εμπειρία συγκόλλησης
Το demo τελείωσε λίγο αργότερα, αλλά ο Milne εξήγησε τι θα συμβεί στη συνέχεια στο πλήρες παιχνίδι. Όταν οι παίκτες συναντούν ο ένας τον άλλον, ο καθένας βλέπει τον άλλον ως έναν χαρακτήρα μέσα στο παιχνίδι που δεν έχουν γνωρίσει ακόμα. Στη συνέχεια, πηγαίνουν σε μια περιπέτεια με αυτόν τον χαρακτήρα - στην περίπτωση αυτού του demo, "ο κυνηγός θησαυρού" - χτυπώντας ένα αφεντικό ή κατακτώντας ένα μπουντρούμι. Αυτός ο χαρακτήρας μετακινείται στη συνέχεια στην περιοχή του κέντρου του, όπου οι παίκτες μπορούν να ακολουθήσουν τις μοναδικές ιστορίες και τις γραμμές αναζήτησης τους.
Η ελπίδα είναι ότι οι παίκτες θα δημιουργήσουν δεσμούς και συσχετισμούς με χαρακτήρες χάρη στις μοναδικές συναντήσεις που θα έχουν μαζί τους.
Οι συναντήσεις με χαρακτήρες που δεν μπορούν να παίξουν στα παιχνίδια Souls συχνά παίζονται με παρόμοιο τρόπο, με τους παίκτες να συναντούν χαρακτήρες σε διάφορα σημεία σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού. Αλλά σε αυτά τα παιχνίδια οι χαρακτήρες που καταλήγουν να συγκεντρώνονται στη Majula ή στο Firelink Shrine δεν κατοικούνται πρώτα από παίκτες. Ο Milne είπε ότι η ελπίδα είναι ότι οι παίκτες θα δημιουργήσουν δεσμούς και συσχετισμούς με αυτούς τους χαρακτήρες χάρη σε αυτούς τις μοναδικές συναντήσεις που θα έχουν μαζί τους και στη συνέχεια θα τις προχωρήσουν μόλις τους συναντήσουν ξανά αργότερα επί.
Εκ μελιάςΤο multiplayer του 's προσφέρει ένα μοναδικό σύνολο χαρακτηριστικών που ελπίζουμε ότι θα το βοηθήσει να διαφοροποιηθεί από τα άλλα, μεγαλύτερα παιχνίδια αυτού του είδους. Σκοτεινές ψυχές είναι ένας τρομερός αντίπαλος και τα «SoulsLikes» γίνονται όλο και πιο συνηθισμένα. Δεν πειράζει τους οπαδούς του Souls: Οι σκληροπυρηνικοί παίκτες που λατρεύουν να εξερευνούν αυτούς τους σκοτεινούς φανταστικούς κόσμους φαινομενικά δεν τους χορταίνουν.
Και Εκ μελιάς δεν θα παραμείνουν ευπρόσδεκτα. Ρεαλιστικά, οι προγραμματιστές επιδιώκουν μια εμπειρία που θα κρατήσει στους περισσότερους παίκτες περίπου 20 ώρες. Αυτοί που πραγματικά γέλη με Εκ μελιάς θα είστε ευπρόσδεκτοι να παραμείνετε για να συνεχίσετε να εξερευνάτε, να ανακαλύπτετε κάθε χαρακτήρα και να κυνηγάτε τα λάφυρα. Αλλά ακόμα και για τον μέσο παίκτη που απλώς ενδιαφέρεται από το indie Σκοτεινές ψυχές με μια έξυπνη ανατροπή, Εκ μελιάς μπορούσε να ανάψει μια φλόγα.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Babylon’s Fall είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, ζωντανό σέρβις hack n’ slash
- Το The Outer Worlds 2 επιβεβαιώθηκε με εξαιρετικά αναιδές τρέιλερ
- Το Marvel’s Avengers είναι ένα παιχνίδι δράσης για πολλούς παίκτες που ξετυλίγεται σε πολλά χρόνια
- Εδώ είναι όλα όσα γνωρίζουμε για το παιχνίδι επιβίωσης-τρόμου Days Gone που έχει μολυνθεί από ζόμπι
- ‘Anthem’: Όλα όσα γνωρίζουμε για το επόμενο παιχνίδι της Bioware
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.