Προεπισκόπηση «Ghost of Tsushima» E3 2018

Η παραγωγή Sucker Punch είναι πιο γνωστή τελευταία για την ανοιχτή σειρά δράσης Infamous, την οποία αναπτύσσει την τελευταία δεκαετία. Το ενδιαφέρον μας κέντρισε πέρυσι στην Εβδομάδα παιχνιδιών του Παρισιού, όταν η Sony παρουσίασε κάτι εντελώς νέο από το στούντιο. Ghost of Tsushima, μια ιστορική περιπέτεια δράσης που διαδραματίζεται στη φεουδαρχική Ιαπωνία, φαίνεται σαν μια σημαντική απομάκρυνση από το Infamous και μια ακόμη μεγαλύτερη από την προηγούμενη σειρά του, το ιδιόρρυθμο franchise stealth platforming Sly Cooper. αφήνοντάς μας πολλές ερωτήσεις για το πώς θα λειτουργούσε αυτό το παιχνίδι.

Περιεχόμενα

  • Ε, Τζίμπο!
  • Σαμουράι, είμαι στραβός

Αφού είδαμε μια παρουσίαση για το παιχνίδι στο Ε3 2018 με τους προγραμματιστές να μας καθοδηγούν στο gameplay που παρουσιάστηκε στη συνέντευξη Τύπου της Sony, φαίνεται ότι, πάνω από όλα, Ghost of Tsushima έχει σχεδιαστεί για να προσομοιώνει την εμπειρία των Σαμουράι, όπως την καταλαβαίνουμε παρακολουθώντας εμβληματικές ταινίες για αυτή τη θρυλική πλέον τάξη στρατιώτη.

Προεπισκόπηση Ghost of Tsushima

Ε, Τζίμπο!

Τοποθετημένο το 1274, στην αρχή της εισβολής των Μογγόλων στην Ιαπωνία, το Ghost σας δίνει τον έλεγχο του Τζιν Σακάι, ενός από τους τελευταίος επιζών σαμουράι στο νησί, ο οποίος πρέπει να υιοθετήσει τις πιο σκιώδεις τακτικές ενός νίντζα ​​για να επιβιώσει και να σώσει τον πατρίδα. Η Fox τόνισε ότι το παιχνίδι βασίζεται στην ιστορική πραγματικότητα και δεν θα έχει κανένα υπερφυσικό στοιχείο, όπως οι δυνάμεις υπερήρωων στο Infamous.

Σχετίζεται με

  • Μπορείτε να κερδίσετε μετρητά με τη νέα λειτουργία τουρνουά του PlayStation. Δείτε πώς μπορείτε να εγγραφείτε
  • Το Gravity Rush είναι το επόμενο franchise του PlayStation που θα λάβει την ταινία
  • Η σειρά PS Plus Premium περιλαμβάνει Final Fantasy, παιχνίδια VR και πολλά άλλα

Ωστόσο, αυτή η δέσμευση δεν είναι απόλυτη. Ως ένας χρήστης του Twitter επεσήμανε, το Jin’s Katana για το οποίο ο Fox είπε ότι εδώ είναι το κληρονομικό, προγονικό του όπλο, δεν θα εφευρεθεί για άλλα διακόσια χρόνια. Η ιστορική εξάλειψη προφανώς επιτρέπεται για την τέχνη, αλλά μας φάνηκε λίγο απογοητευτικό όταν ένας προγραμματιστής κάνει τα πάντα για να τονίσει την ιστορικότητα του παιχνιδιού του.

Ο Τζιν σκαρφαλώνει σε ένα λόφο διάσπαρτο με τύμβους που σημειώνονται με κατάνα, παραπέμποντας στο τέλος των Επτά Σαμουράι.

Το τμήμα που είδαμε στην E3 2018 ήταν το ίδιο με το gameplay που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της προβολής πολυμέσων πριν από την προβολή της Sony, αλλά με μια βασική διαφορά. Όλος ο διάλογος ήταν στα ιαπωνικά — Ghost of Tsushima θα αποστέλλεται σε κάθε περιοχή με την επιλογή ενός ιαπωνικού φωνητικού κομματιού, για να προσφέρει στους παίκτες «αυτή την πλήρη εμπειρία ταινιών σαμουράι».

Όπως υποσχέθηκε, το νησί Tsushima φαίνεται πανέμορφο. Το demo άνοιξε καθώς ο Jin αναδύεται από ένα δάσος από μπαμπού και σκαρφαλώνει σε ένα λόφο διάσπαρτο με τύμβους, που χαρακτηρίζονται από κατάνα, παραπέμποντας το τέλος του Επτά Σαμουράι. Ο Τζιν κορυφώνεται στο λόφο και βλέπουμε ένα ανεμοδαρμένο χωράφι με ψηλό γρασίδι, που κυλά προς τον κόλπο γεμάτο με μογγολικά πλοία εισβολής και μακρινά βουνά, τα οποία είναι όλα προσβάσιμα στον ανοιχτό κόσμο.

Ο Nate Fox, Δημιουργικός Διευθυντής του προγραμματιστή Sucker Punch, εξήγησε πώς ξεκίνησε η ομάδα του με τις εικόνες στις ταινίες του Akira Kurosawa:

«Το απόλυτο πρώτο πράγμα που έπρεπε να καρφώσουμε ήταν η υπέροχη ομορφιά της φύσης και πώς λειτουργεί σε τόσες πολλές από αυτές τις λήψεις έντασης … μεγάλα χωράφια με γρασίδι, δάση από μπαμπού που ταλαντεύονται στον άνεμο, και ένας σαμουράι, που στέκεται περήφανος, ακίνητος στη μέση του το. Έτσι θα ξεκινήσουμε το demo."

Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima

Αυτή η κλασική ένταση μεταξύ της ταλαντευόμενης ομορφιάς της φύσης και του στακάτου ρυθμού της ακινησίας και της εκρηκτικής βίας στην ιαπωνική ξιφομαχία παίζει υπέροχα στο demo. Διασχίζοντας το χωράφι, ο Τζιν φτάνει σε ένα δασικό άλσος όπου μάχεται με τρεις Μογγόλους στρατιώτες. Η συνάντηση ξεκινά με αυτό εικονική εικόνα από ταινίες σαμουράι δύο ακίνητων πολεμιστών, με τα χέρια στη λαβή, με το βλέμμα ο ένας στον άλλον, να συσσωρεύεται δυναμική ενέργειας μέχρι να ακουστεί μια λάμψη από ατσάλι και ο ένας να πέσει νεκρός.

Σαμουράι, είμαι στραβός

Σταμάτησαν την επίδειξη ακριβώς εκείνη τη στιγμή, περιστρέφοντας γύρω από τη λειτουργία φωτογραφίας για να δείξουν την απίστευτη ακρίβεια με την οποία προσομοιώθηκε ρεαλιστικά κάθε σταγόνα αίματος που εκτοξεύτηκε από την πληγή. Ο Fox εξήγησε ότι οι κατευθυντήριες αρχές τους για τη μάχη μέσα Τσουσίμα ήταν «Λάσπη, αίμα και ατσάλι — η μάχη είναι σκληρή». Γεμάτο λεπτομερή κοστούμια, μπαλετική δράση και πανέμορφα περιβάλλοντα, Τσουσίμα προσφέρεται τέλεια στη λειτουργία φωτογραφίας.

Μια γραμμική ιστορία τους ενδυνάμωσε πολύ περισσότερο να δημιουργήσουν δυνατές και συγκεκριμένες στιγμές.

Από εκεί, ο καβγάς ξέσπασε σε μια πιο συμβατική εμφάνιση βιντεοπαιχνιδιών σώμα μάχης μπλοκαρίσματος και χτυπήματος. Ζητήσαμε από την Fox να διευκρινίσει πώς το σύστημα μάχης εξισώνει αυτούς τους δύο αρκετά διαφορετικούς τρόπους μάχης με ξίφος (iaijutsu και παρερμηνεύοντας), αλλά διστάζει να ασχοληθεί με τις λεπτομέρειες.

Για τους πιο προσανατολισμένους στη δράση πίσω μισό του demo, έγινε γρήγορα και δυστυχώς προφανές ότι το έπαιζαν σε περισσότερα ή λιγότερο την ίδια ακριβώς χορογραφία με το επίδειξη σκηνής της Sony, πλήγμα για χτύπημα, γεγονός που καθιστά πολύ πιο δύσκολο να διαβάσετε πώς πραγματικά παίζει.

Ο Fox μίλησε για το εύρος των τακτικών επιλογών που θα είχατε για την προσέγγιση καταστάσεων, αλλά αυτό είναι θεωρητικό χωρίς να το βλέπετε στην πράξη. Σε αντίθεση, όταν είδαμε για πρώτη φορά Horizon Zero Dawn Πριν από πολλά E3 έπαιξαν στην ίδια συνάντηση με το δημόσιο demo με διαφορετικές τακτικές για να επιδείξουν το gameplay. Βλέποντας την ίδια ακολουθία του Τσουσίμα και πάλι με σχολιασμό απάντησε πολλές από τις ερωτήσεις μας, όπως πόσο ανοιχτό είναι στην πραγματικότητα (ο κόσμος είναι ανοιχτός, αλλά η ιστορία είναι σταθερή και γραμμική, Έτσι, για παράδειγμα, αν αφήσετε τον μοναχό στο ναό να πεθάνει στα χέρια αυτών των Μογγόλων, θα φτάνετε απλώς σε μια κατάσταση αποτυχίας και θα πρέπει να προσπαθήσετε πάλι.

Τα μονοπάτια διακλάδωσης είναι πολύ συνηθισμένα στα παιχνίδια αυτή τη στιγμή, αλλά η Fox εξήγησε πώς μια γραμμική ιστορία τους ενδυνάμωσε πολύ περισσότερο για να δημιουργήσουν ισχυρά και συγκεκριμένες στιγμές, όπως η δραματική μονομαχία μεταξύ του Τζιν και του φίλου του κάτω από φύλλα που πέφτουν ενώ φλεγόμενα βέλη πέφτουν βροχή από πάνω από.

Έχουμε ακόμα πολλές ερωτήσεις σχετικά με την αίσθηση από στιγμή σε στιγμή και τους υποκείμενους μηχανισμούς Ghost of Tsushima, αλλά αυτό που είναι συντριπτικά σαφές είναι η μελετημένη δέσμευσή τους στη συγκεκριμένη και εντυπωσιακή αισθητική του μέσα σαμουράι—ιδιαίτερα οι ταινίες του Κουροσάβα, αν και η Fox ανέφερε επίσης τη μακροχρόνια ιστορία του Stan Sakai κόμικς Usagi Yojimbo ως σημαντική επιρροή επίσης. Ανυπομονούμε να πάρουμε μια αίσθηση του πώς Τσουσίμα πραγματικά παίζει τα επόμενα χρόνια.

Ghost of Tsushima αυτή τη στιγμή βρίσκεται υπό ανάπτυξη αποκλειστικά για το PlayStation 4, χωρίς να έχει ανακοινωθεί ακόμη παράθυρο κυκλοφορίας.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το PlayStation Plus μόλις δημιούργησε ένα νέο προηγούμενο πρώτου μέρους με το Horizon Forbidden West
  • Κατάσταση παιχνιδιού Σεπτέμβριος 2022: πώς να παρακολουθήσετε, τι να περιμένετε
  • Μην περιμένετε ένα νέο παιχνίδι Sly Cooper ή Infamous σύντομα, λέει ο Sucker Punch
  • Το PlayStation Plus λαμβάνει μια ανανέωση που μοιάζει με το Game Pass αυτόν τον Ιούνιο
  • Το Exoprimal μοιάζει με πνευματικό διάδοχο του Dino Crisis