Προεπισκόπηση «Generation Zero» E3 2018

Σουηδός προγραμματιστής Avalanche Studios, περισσότερο γνωστός για το χαρούμενο εκρηκτικό Just Cause σειρά, μας έδωσε μια πρώτη ματιά σε κάτι που τους ταιριάζει λίγο πιο κοντά. Γενιά Μηδέν είναι ένα co-op, open world, shooter πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται σε μια εισβολή ρομπότ στη σουηδική ύπαιθρο κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1980, όταν και όπου μεγάλωσαν οι περισσότεροι από τους προγραμματιστές (χωρίς ρομπότ, φυσικά). Ζώντας τις παιδικές τους φαντασιώσεις, παίζετε ως άχρηστοι νεαροί ενήλικες σε έναν ανταρτοπόλεμο για να πάρουν πίσω τη χώρα τους από τις μυστηριώδεις μηχανές που έχουν καταλάβει.

Περιεχόμενα

  • Όλοι πήγαν στη Robocalypse
  • Generation Zero Dawn

Αν και αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το indie incubator παιχνιδιών ID@Xbox της Microsoft, Γενιά Μηδέν σηματοδοτεί επίσης τη στροφή της Avalanche προς την αυτοέκδοση, αξιοποιώντας την εμπειρία του στούντιο AAA σε ένα πιο προσωπικό έργο. Πρόσφατα είδαμε ένα pre-alpha build του παιχνιδιού σε δράση στο Ε3 2018, παίζεται από δύο από τους προγραμματιστές σε co-op. Co-op ή όχι, είναι τα post-apocalyptic open world shooters

μια δεκάραμια ντουζίνα αυτές τις μέρες, Γενιά Μηδέν ξεχώρισε σε εμάς για το πιο προσγειωμένο και προσωπικό σκηνικό του και για περισσότερη εστίαση στην ατμόσφαιρα και την αφήγηση παρά για την αυστηρή μάχη.

Όλοι πήγαν στη Robocalypse

Στην αρχή του Γενιά Μηδέν, επιστρέφετε από διακοπές με σκάφος όταν δέχεστε επίθεση και βυθιστείτε στα ανοιχτά της ακτής. Καθώς πηγαίνετε προς την ακτή, σύντομα ανακαλύπτετε ότι κάτι δεν πάει καλά: Άνθρωποι λείπουν, σπίτια ξεκλείδωτα, αυτοκίνητα έχουν εγκαταλειφθεί στην άκρη του δρόμου. Αντί για ανθρώπους, βρίσκετε την ύπαιθρο να σπαράζει με μυστηριώδη ρομπότ που επιτίθενται σε ανθρώπους όταν βλέπουν.

Γενιά Μηδέν
Γενιά Μηδέν
Γενιά Μηδέν
Γενιά Μηδέν

Το τμήμα που είδαμε ήταν από νωρίς, με δύο παίκτες να διασχίζουν προσεκτικά την όμορφη σουηδική ύπαιθρο. Η χιονοστιβάδα χτίζει Γενιά Μηδέν χρησιμοποιώντας τον εσωτερικό Apex Engine της Avalanche και ο κόσμος φαίνεται όμορφος με έναν συγκρατημένο, σκανδιναβικό τρόπο.

Συνάντησαν το πρώτο τους μηχάνημα με ένα αυτοκίνητο στην άκρη του δρόμου — ένα τετράποδο με βιομηχανική εμφάνιση που ονομάζεται «δρομέας», που έμοιαζε περίπου με μεγάλο σκυλί. Οπλισμένοι με απλά όπλα, οι δυο τους το έβγαλαν γρήγορα με μερικές βολές στο κεφάλι και το καθάρισαν για ανταλλακτικά - τα ρομπότ που σκοτώνουν είναι το κύριο μέσο εύρεσης πυρομαχικών στο παιχνίδι.

Ο συνδυασμός όσων συνέβησαν από πινακίδες στο περιβάλλον είναι ένας δοκιμασμένος και αληθινός τρόπος αφήγησης μιας ιστορίας

Πέρασαν επίσης μέσα από το αυτοκίνητο για προμήθειες, συμπεριλαμβανομένων ρούχων. Γενιά Μηδέν είναι ένα παιχνίδι με πολλά λάφυρα με πολλά όπλα διαφόρων ποιοτήτων και ρούχα με τα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε το ιδανικό σας avatar της δεκαετίας του '80. Ένας από τους ήρωές μας βρήκε ένα γλυκό ζευγάρι κόκκινα αθλητικά παπούτσια στο πορτμπαγκάζ του αυτοκινήτου και τα εξόπλισε για μια μικρή ώθηση στο τρέξιμο και το άλμα. Στο πνεύμα των παιχνιδιών Fallout, πολλά Γενιά Μηδέν δαπανάται ψαχουλεύοντας για πράγματα.

Οι κάτοικοι ενός κοντινού χωριού υποτίθεται ότι είχαν εκκενωθεί σε ένα καταφύγιο βομβών, οπότε οι ήρωές μας ξεκίνησαν να το βρουν. Κατά την είσοδο στο καταφύγιο, δεν υπήρχαν άνθρωποι. Αντίθετα, βρήκαν περισσότερα ρομπότ. Μικρά σμήνη που ονομάζονταν «τσιμπούρια» που αποστέλλονταν εύκολα. Διασκορπισμένοι γύρω από το καταφύγιο, οι παίκτες βρήκαν ένα φύλλο επικοινωνίας του τοπικού αμυντικού προσωπικού και έναν χάρτη του χωριού. Η διασταύρωση αυτών τους οδήγησε σε δύο διαφορετικά σπίτια στο χωριό, έτσι χωρίστηκαν για να τα ελέγξουν. Περισσότερα έγγραφα τους οδήγησαν σε ένα χωράφι έξω από την πόλη όπου υποτίθεται ότι είχε γίνει η εκκένωση.

Όπως είναι η σπεσιαλιτέ του Avalanche, Γενιά Μηδέν είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, επομένως δεν υπήρχε τίποτα που να ανάγκαζε τους παίκτες να ακολουθήσουν αυτό το συγκεκριμένο μονοπάτι με ψίχουλα και θα μπορούσαν να είχαν ανακαλύψει οργανικά οποιοδήποτε μέρος του απλώς εξερευνώντας. Από Myst προς την Τακόμα, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν μακρά ιστορία περιβαλλοντικής αφήγησης σε εγκαταλελειμμένες τοποθεσίες. Εκτός από την εξοικονόμηση στην ακριβή δουλειά της απόδοσης ζωντανών ανθρώπων, η συνένωση του τι συνέβη από ταμπέλες στο περιβάλλον είναι ένας δοκιμασμένος και αληθινός τρόπος για να πεις μια ιστορία σε παιχνίδια και Γενιά Μηδέν φαίνεται να έχει μια διεξοδική και στοχαστική προσέγγιση σε αυτό.

Generation Zero Dawn

Περίπου τα τρία τέταρτα της διαδρομής μέσω του demo, ένας από τους ήρωές μας ξεκλείδωσε ένα νέο skill point. Υπάρχουν τέσσερα δέντρα δεξιοτήτων (Combat, Support, Survival και Tech), μεταξύ των οποίων οι παίκτες μπορούν να διανείμουν πόντους δεξιοτήτων με όποιον τρόπο κρίνουν κατάλληλο για να προσαρμόσουν το στυλ παιχνιδιού τους. Ο χαρακτήρας μας επέλεξε μια ικανότητα επιβίωσης που ενίσχυσε την αντίληψή του όταν χρησιμοποιούσε κιάλια για να μάθει περισσότερα για τα ρομπότ στις τοποθεσίες τους. Στην πράξη έμοιαζε αρκετά με τη βελτίωση AR της Aloy από Horizon Zero Dawn, αναδεικνύοντας συγκεκριμένα, λειτουργικά στοιχεία στο σώμα τους.

Γενιά Μηδέν

Οι παίκτες και οι ειδικοί έχουν ήδη σημειώσει την ομοιότητα με Ορίζοντας όταν η Avalanche αποκάλυψε το παιχνίδι την περασμένη εβδομάδα λόγω των μυστηριωδών ρομπότ που κυνηγούν ανθρώπους, αλλά αυτή η σύγκριση είναι στην πραγματικότητα πιο βαθιά. Οπως σε HZD, ρομπότ μέσα Γενιά Μηδέν έχουν διακριτικά εξαρτήματα που μπορείτε να πυροβολήσετε για συγκεκριμένα εφέ. Για παράδειγμα, καταστρέψτε τον οπτικό αισθητήρα ενός εχθρού και δεν μπορεί πλέον να δει. Απογυμνώστε κομμάτια πανοπλίας και γίνονται πιο ευάλωτα.

Καθώς τα ρομπότ γίνονται όλο και πιο επικίνδυνα σε όλο το παιχνίδι και οι πόροι παραμένουν σπάνιοι. Ο σχεδιασμός και η τακτική αξιοποίηση αυτών των αδυναμιών θα γίνονται ολοένα και πιο κρίσιμοι για την επιβίωση. Αυτός είναι ένας αντάρτικος αγώνας ενάντια σε πιο ισχυρές δυνάμεις, που έκαναν τη μάχη να αισθάνεται ανώμαλη και αυτοσχεδιαστική.

Το παιχνίδι είναι μια φυσική επέκταση της δουλειάς του στούντιο και της καταγωγής των δημιουργών του, και έτσι φαίνεται ότι μπορεί να έχει κάποια πραγματική καρδιά

Μπορείτε επίσης να πάρετε μερικά από αυτά τα εξαρτήματα για να τα χρησιμοποιήσετε μόνοι σας. Προς το τέλος της επίδειξης, συνάντησαν πιο προηγμένους δρομείς, οι οποίοι είχαν αισθητήρες υπερύθρων που θα δείτε μέσα από τον καπνό ή το φύλλωμα, αφαιρώντας τη στρατηγική απόκρυψης στην οποία βασίστηκαν οι ήρωές μας για το μεγαλύτερο μέρος διαδήλωση. Αφού κατέβασαν αυτούς τους δρομείς, βρήκαν έναν άθικτο αισθητήρα σε έναν και τον προσάρτησαν σε ένα τουφέκι, δίνοντάς του μια εμβέλεια ανίχνευσης θερμότητας.

Η επίδειξη κορυφώθηκε στο πεδίο όπου και πάλι δεν βρήκαν σημάδια ανθρώπων, απλώς πιο θανατηφόρα ρομπότ. Ένα πανύψηλο δίποδο, που έμοιαζε με ένα Imperial AT-ST από το Star Wars, άρχισε να πλησιάζει προς το μέρος τους, εκτοξεύοντας μια μπαταρία πυραύλων που εξερράγη δραματικά ακριβώς καθώς τελείωσε η συνεδρία.

Γενιά Μηδέν έχει πολλά πολύ δημοφιλή κουτιά για gaming τώρα ως co-op open world shooter με ρομπότ και νοσταλγία της δεκαετίας του '80, αλλά παραδόξως δεν φαινόταν ότι η Avalanche κυνηγάει τις τάσεις εδώ. Το παιχνίδι είναι μια φυσική προέκταση της δουλειάς του στούντιο και της καταγωγής των δημιουργών του, και έτσι φαίνεται ότι μπορεί να έχει κάποια πραγματική καρδιά.

Γενιά Μηδέν θα κυκλοφορήσει το 2019 για Xbox One, PlayStation 4 και PC.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα Forza Horizon 5, Zelda και άλλα κερδίζουν νίκες στην τελετή λήξης των βραβείων της E3
  • Το Forza Horizon 5 κυκλοφορεί αυτόν τον Νοέμβριο με το Μεξικό
  • Το Contraband επιβεβαιώθηκε ως το επόμενο παιχνίδι από τον προγραμματιστή της σειράς Just Cause
  • Το Back 4 Blood θα κυκλοφορήσει στο Xbox Game Pass, σύμφωνα με την περιγραφή ροής