Live A Live ήταν αρχικά ένα παιχνίδι Super Famicom που κυκλοφόρησε το 1994 και δεν κατάφερε ποτέ να βγει από την Ιαπωνία μέχρι τώρα. Ανακατασκευάστηκε σε ένα νέο οπτικό στυλ παρόμοιο με αυτό του Octopath Traveler και Στρατηγική Τριγώνου, Live a Live είναι ένα όμορφο παιχνίδι, αλλά δεν είναι χωρίς κάποιες ασυνέπειες.
Περιεχόμενα
- Ο εισβολέας
- Η Μηχανική Καρδιά
- Ο Διάδοχος
- Ο Περιπλανώμενος
- Κοιτάω μπροστά
Στην προεπισκόπηση μας, μου επετράπη να παίξω ως τέσσερις από τους επτά χαρακτήρες. Κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του ιστορία κεφαλαίων και ακόμη και μερικούς μοναδικούς μηχανισμούς παιχνιδιού. Ωστόσο, Live A LiveΟι πρώτες εντυπώσεις του θα εξαρτηθούν σε μεγάλο βαθμό από τον χαρακτήρα που θα αποφασίσετε να παίξετε πρώτος. Εάν δεν απολαμβάνετε την ιστορία ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα, τότε αυτό μπορεί να δημιουργήσει λάθος προσδοκίες για άλλους χαρακτήρες. Οι τέσσερις πρώτες μου περιπέτειες μέσα Live A Live ήταν γεμάτα με ψηλά και χαμηλά. Εδώ είναι μια ανακεφαλαίωση.
Προτεινόμενα βίντεο
Ο εισβολέας
Στην οθόνη επιλογής χαρακτήρων, παρουσιάζεστε με επτά διαφορετικούς χαρακτήρες σε πολύ διαφορετικές χρονικές περιόδους που κυμαίνονται από την αυγή της ιστορίας έως τα απώτατα όρια του διαστημικού μέλλοντος. Επιλέγοντας απλώς ένα από αυτά, βιώνεις τη δική τους προσωπική ιστορία με μοναδικούς μηχανισμούς παιχνιδιού. Επέλεξα πρώτα την ιστορία του Shinobi και ήταν σίγουρα η πιο δυνατή από πλευράς παιχνιδιού. Εδώ, παίζετε ως shinobi σε μια αποστολή διάσωσης.
Σχετίζεται με
- Κάθε καλοκαίρι 2023 βιτρίνα παιχνιδιών: πλήρες πρόγραμμα ζωντανών ροών
- Super Mario Bros. Wonder: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Το Super Mario RPG λαμβάνει ένα πλήρες remake του Switch και έρχεται φέτος
Πρέπει να διασχίσει μια μεγάλη περιοχή κάστρου γεμάτη παγίδες και εχθρούς. Το κάστρο είναι πολύ μεγαλύτερο από ό, τι αρχικά πίστευα, με πολλά κρυφά μονοπάτια για να αποκαλύψετε. Ήταν πολύ διασκεδαστικό προσπαθώντας να βρω συγκεκριμένα κλειδιά διάσπαρτα σε όλο το κάστρο για να φτάσετε στην κορυφή. Το Shinobi έχει επίσης την επιλογή να αποφύγει τις τακτικές εχθρικές συναντήσεις και αν βρεθεί σε μια κατάσταση, μπορεί να σηκώσει έναν αόρατο μανδύα για να κρυφτεί από τους εχθρούς.
Υπάρχει ακόμη και ένας μετρητής για τον αριθμό των ζωών που έχουν αφαιρεθεί, τον οποίο ο Shinobi ενημερώνει κάθε φορά που τελειώνει μια μάχη. Ωστόσο, υπάρχουν μερικές αναπόφευκτες μάχες που μετρούν για την καταμέτρηση του θανάτου, οπότε δεν ήμουν απολύτως σίγουρος ποιο ήταν το νόημα.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, η ιστορία του Shinobi ήταν μια απίστευτα δυνατή αρχή στην περιπέτειά μου και έθεσε τις προσδοκίες μου για τους υπόλοιπους χαρακτήρες. Δυστυχώς, ως αποτέλεσμα, τα συναισθήματά μου για τα άλλα κεφάλαια είναι ανάμεικτα.
Η Μηχανική Καρδιά
Επέλεξα να παίξω την ιστορία του ρομπότ Cube στη συνέχεια. Εδώ, το Cube δημιουργείται από ένα μέλος ενός πληρώματος διαστημικού φορτίου για να βοηθήσει με τις εργασίες καθώς το πλοίο κατευθύνεται προς τη Γη. Ωστόσο, η κατάσταση στο πλοίο αλλάζει σοβαρά καθώς τα μέλη του πληρώματος αρχίζουν να πέφτουν νεκρά σαν μύγες ένα προς ένα.
Αυτό ήταν μια έκπληξη γιατί δεν έμοιαζε με το Shinobi's που έπαιζα προηγουμένως. Το πλοίο ήταν πολύ μικρότερο και λιγότερο μπερδεμένο στην πλοήγηση σε σύγκριση με το κάστρο, και η ιστορία του Cube έπαιξε σαν ένα διαστημικό δράμα τρόμου, κάτι παρόμοιο με Εξωγήινος: Απομόνωση.
Αυτό το σενάριο είχε πολύ πιο σάρκα και οστά αφηγηματικά, εξετάζοντας τα κίνητρα των χαρακτήρων και τις ιστορίες μέσω τερματικών υπολογιστών. Επίσης, δεν υπήρχαν μάχες σε αυτό το σενάριο, καθώς ο Cube δεν μπορεί να πολεμήσει, αλλά μπορείτε να παίξετε ένα μίνι παιχνίδι στο πλοίο που μιμείται ένα σύστημα μάχης που βασίζεται σε πλέγμα.
Αυτό έχει μια ευπρόσδεκτη αλλαγή ρυθμού αφού περάσει το παραδοσιακά εμπνευσμένα από RPG Η ιστορία του Shinobi. Ακόμη και ως απλό ρομπότ, ο Cube μεταδίδει πολλή προσωπικότητα απλώς φέρνοντας καφέ στα μέλη του πληρώματος και εμψυχώνοντάς τους.
Ο Διάδοχος
Στην Imperial China, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός shifu που αναζητά διαδόχους για να συνεχίσει την κληρονομιά του kung fu. Ο μοναδικός μηχανικός εδώ είναι ότι θα βρείτε τρεις χαρακτήρες για να εκπαιδεύσετε. Κάθε φορά που παίζετε με ένα από τα τρία, θα κερδίζουν πόντους εμπειρίας για να ανεβαίνουν επίπεδο. Θα έχετε μερικές ημέρες για να προπονηθείτε μαζί τους και έως και τέσσερις συνεδρίες την ημέρα για να τις αντιμετωπίσετε.
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να διασκορπίσουν ομοιόμορφα τις προπονήσεις και στους τρεις χαρακτήρες και να εξισώσουν τα επίπεδά τους ή να ευνοήσουν έναν μαθητή έναντι των άλλων δύο και να τους κάνουν απίστευτα ισχυρούς. Με όποιον και να παίζετε θα κερδίσει επιπλέον πόντους στατιστικών μετά τη συνεδρία.
Σε σύγκριση με τους άλλους δύο χαρακτήρες που δοκίμασα πριν από τον διάδοχο, η ιστορία ήταν κάπως δύσκολη για να ξεπεραστεί λόγω του πόσες υποχρεωτικές μάχες υπήρχαν. Αφηγηματικά, δεν είναι πραγματικά ενδιαφέρον μέχρι το τέλος. Ωστόσο, το τοπίο εδώ ήταν το αγαπημένο μου. Το οπτικό στυλ 2D-HD, το οποίο είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία της συσκευασίας μέχρι στιγμής, μεταμορφώνει τα παλιά τοπία σε κορυφές βουνών και φυλλώματα που κόβουν την ανάσα.
Ο Περιπλανώμενος
Για την τελευταία μου ιστορία της συνεδρίας προεπισκόπησης, πήγα με το Wanderer. Αυτή η ιστορία ακολουθεί έναν καουμπόι στην Άγρια Δύση που ονομάζεται Sundown, το οποίο είναι ένα πολλά υποσχόμενο σκηνικό. Δυστυχώς, ήταν το πιο αδύναμο που έπαιξα. Όχι μόνο ήταν απίστευτα σύντομο σε σύγκριση με τα τρία προηγούμενα, αλλά ένιωσα ότι δεν καταλάβαινα πραγματικά το Sundown ως άτομο. Έχει αυτή τη μυστηριώδη ατμόσφαιρα παράνομου, αλλά αυτό είναι όλο το βάθος που πήρα μέχρι το τέλος.
Η Sundown έχει να αντιμετωπίσει μια ομάδα απατεώνων καουμπόηδων που ονομάζονται Crazy Bunch καθώς κατευθύνονται στην πόλη την επόμενη μέρα για να τρομοκρατήσουν τους πολίτες της. Ο μοναδικός μηχανισμός αυτού του κεφαλαίου είναι ότι το Sundown μπορεί να κάνει τους πολίτες να προετοιμάσουν διαφορετικές παγίδες σε όλη την πόλη και όταν χτυπήσει η ανατολή, τα μέλη του Crazy Bunch θα πέσουν θύματα τους, μειώνοντας το βάρος του τελικού του κεφαλαίου πάλη.
Λόγω του μικρότερου χρόνου εκτέλεσης του κεφαλαίου, ο καουμπόι ήταν ο πιο υπανάπτυκτος από τους τέσσερις χαρακτήρες που είχα έπαιξε και ο μοναδικός μηχανισμός του κεφαλαίου του να στήνει παγίδες δεν ταίριαζε πραγματικά με τα δημιουργικά υψηλά των χαρακτήρων όπως ο Κύβος.
Κοιτάω μπροστά
Live A LiveΟι ξεχωριστές ιστορίες του είναι ασυνεπείς ως προς την ποιότητα και μερικές φορές μπορεί να αισθάνονται λίγο κακοψημένες. Μου άρεσε πολύ το Shinobi και το Cube's περισσότερο από το shifu και το καουμπόη. Ωστόσο, με ενδιαφέρει πολύ περισσότερο να δω πώς αυτές οι ιστορίες καταλήγουν να συνδέονται μεταξύ τους, παρά το γεγονός ότι προέρχονται από εντελώς διαφορετικές χρονικές περιόδους και ρυθμίσεις.
Το σύστημα μάχης είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά επειδή κάθε κεφάλαιο διαρκεί μόνο δύο έως τρεις ώρες, δεν είχα την αίσθηση ότι υπήρχε ακόμη μεγάλη προσαρμογή ή βάθος σε αυτό. Ωστόσο, είναι ένας ισχυρός σταθερός μηχανικός που είναι ο ίδιος σε όλα τα κεφάλαια, και έτσι ανυπομονώ να δω πώς αγκυροβολεί το πλήρες παιχνίδι. Εάν η μάχη με turn-based μπορεί να μεταφέρει τα πιο αδύναμα κεφάλαια και να ανυψώσει τα πιο δυνατά, το πλήρες πακέτο θα πρέπει να αισθάνεται πιο ενοποιημένο από τη διάσπαρτη πρώτη μου κατάδυση.
Live A Live επί του παρόντος έχει ένα διαθέσιμη επίδειξη στο Nintendo eShop για να το ελέγξουν οι παίκτες. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 22 Ιουλίου για το Nintendo Switch.
Συστάσεις των συντακτών
- Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
- Detective Pikachu Returns: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- WarioWare: Μετακινήστε το! φέρνει 200 νέα microgames στο Switch αυτόν τον Νοέμβριο
- Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Nintendo Direct του Ιουνίου 2023
- Οι παίκτες Zeldas: Tears of the Kingdom δημιουργούν μια βιομηχανική επανάσταση
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.